Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stenchers

  1. Нажмите в лаунчере настройки и выберите любой пресет. после этого опенМВ подхватит настройки МФР.

    Я не знаю, как оно должно было помочь, но ничего не произошло. При запуске и дальше пишет, что нет игровых файлов. Опять требует найти Morrowind.esp и при нахождении опять пишет, что нет Morrowind.bsa.

  2.  Проект по масштабу где-то между СХ и Арктвендом. Объёмы работы титанические, но, при должном упорстве и трудоспособности, лет за 15 можно сделать.

    Ага. И это если повезет найти тех, кто за него будет делать этот мод. Не представляю, каким образом Винтерхолд собирается искать людей, которые ЗА НЕГО будут делать этот гигантский мод. Да еще и, по всей видимости, за бесплатно.

  3. Вот ведь буря в стакане ))

    Это просто варианты глобального ретекстура морра.Технически.

    Тем более. ничего необычного здесь нет. Один из успешных примеров  - СХ.Да долго, но вполне возможно, если не придумывать себе какие  то сроки реализации.

     

    Плюсом идёт то, что все нелорные и "нелорные" элементы из репака можно красиво перекинуть в морр 4, 5 эры.Всё равно никто ничего не знает.А технически это тот же морр 3 эры.

    Убрать - добавить нпс, чуть чуть зданий. Ландшафт поменять. Вообщем , зря дымите.Спешить то некуда. Имхо

    Иметь наполеоновские планы - это хорошо. Но не иметь наполеоновских стремления и желания - это плохо. Просить кого-нибудь реализовать за вас эти наполеоновские планы - это еще хуже.

    СХ разрабатывали почти 10 лет и по факту - так и не закончили. И это еще в те времена, когда комьюнити Морровинда было гораздо живее, когда почти все моддеры еще не перешли на Скайрим.

  4. Удалить старые файлы из My games\OpenMW, запустить лаунчер, и выбрать любой пресет в настройках ОпенМВ. все, можно играть.

    Там у меня только пресет Default, который стоит по умолчанию. Никаких других нет.

  5. Упаси нас всех девятеро, альмисиви и принцы даэдра от этого. Они и так скайрим уже третий раз издают.

     

     

    Ну, если они его анонсируют, то хотя бы выпустят. В отличии, например, от хитрых васянов из бригады так называемого Скайвинда. Но я забыл уточнить, что мечтаю об ХОРОШЕМ ремейке, а при нынешних делах у Беседки, даже ремастер Морровинда не факт, что получиться удачным. Могут упростить его для неженок и зумерков или еще что-нибудь сделать.

  6. Это ко мне сосед за спичками зашёл. Он вахтёр.

    Раз пришел - передайте ему привет от меня. Кстати, здесь попахивает не только синдромом вахтера, а еще и синдромом восьмиклассника. Не находите?

  7. Не значит. Но если не мечтать, то это точно не свершится. МФР тоже сначала был мечтой.

    Ну, посмотрим, к чему приведут такие идеи. Но я отношусь к этому скептически. Да и на форум разрабатывающегося MFR смысла писать все это я не вижу. У разработчиков MFR есть дела поважнее, чем воплощение идей одного единственного человека. 

  8. Просто это альтернативный лор. Как и замысел Vinterhold - альтернативная ветвь МФР. Мечты - это клёво.

    Ага, но только мечтами они и останутся. Я вот тоже о многом мечтаю. Об официальном ремейке Морровинда об Беседки например. Или об завершении мода Tamriel Rebuilt и перевода его на русский язык. Но если я об этом мечтаю, то это не значит, что оно свершиться. По крайней мере - в краткосрочной перспективе. Мечты Винтерхолда настолько же прекрасны, насколько и невозможны.

  9.  

    post_offline.pngVinterhold, с таким масштабным проЭктом вам бы на геймдев. Тут на полноценную игру тянет - пилите, мы подождем, потом поиграем. Если доживем.

     

    Правильные слова. Пусть создает свою игровую студию и воплощает там свои мысли, а не лезет на форумы со своими гениальными идеями и не достает людей, которым это не нужно.

  10. Вообщем, высказывайтесь, люди и меры.Работа большая, перспективы туманны.

    Фактически, надо создать придумать Морровинд , конкретно Вварденфел 4 и 5 эры.

     

    Никто ничего придумывать не будет. Еще раз повторю, что это никому не нужно. Кризис Обливиона - это еще ладно, но вот Красный Год - это вообще бред полнейший. 

     

     

    Чем они будут отличаться от морра 3 эры? На этот и другие вопросы предстоит найти ответ :kalian:

     

     

    Полной разрухой и запустением. Кстати, интересно узнать, сколько сотен костылей нужно движку Морровинда, чтобы хотя бы сымитировать тот же Красный Год?

     

     

     

    Если команда МФР не против, а принципиально эти предполагаемые проекты никак не повлияют на МФР даже в отдалённой перспективе .

    Технической стороны вопроса нет. Пока нет даже названия и сюжета.

     

     

    Команда MFR будет однозначно против. Работа над сборкой еще не завершена полностью, а разработка сего чуда займет тысячи часов работы, которые не окупят себя в итоге.

     

     

     

    "Кризис Обливиона - вторжение Дагона" и "Красный год". Рабочие названия.

    Прошу создать соответствущие темы.

    По вышеописанным причинам никто ничего не создаст.

  11. Мне он нужен. Как ветерану МФР ))

    В целом я предлагаю с позиции игрока.Мне интересно в подобное сыграть.

    Я играю и в облу и в скай.Могу поиграть и на этих движках.

    Прст мы находимся в теме морра и МФР в частности.

    За другие движки я предлагать не буду.

    Ты попробуй, если интересно.

    Такого мода никогда не будет на Морровинд по вышеописанным причинам. Нужно с этим смириться. Я не могу создать этот мод из-за лени и недостаточного владения TES Construction Set.

  12. Технически зато проблем минимум. Сечёшь ?

    Есть преценденты о глобальных проектах на других движках.

    Нет. Не секу. Этот проект никому не нужен будет. Моддинг на движке Морровинде не сильно легче, чем Моддинг на движке Скайрима. Логичнее делать такой проект на движке Скайрима. Команда MFR за это никогда не возьмется. Своих дел по горло. Онлайн мода, как я уже говорил, будет мизерный. Создатель сего творения никакой профит от своей работы не получит.

  13. Не. Цимес самый в том, что это сюжетно не связано с 3 эрой. Только ресурсы МФР используются.

    Сюжет полностью новый.

     

    Я не вижу смысла делать такие проекты на движке Морровинда. Уж слишком он старый. Да и онлайн Морровинда сейчас, мягко говоря, небольшой. Если кто-то его и сделает, то в это чудо сыграет максимум - пара-тройка человек и все.

  14. Напишу сюда. В перспективе можно тему создать отдельную.

     

    Мне нравиться проект МФР и я желаю долгих лет и проекту и тем кто имеет к нему отношение.

    "Я Игор ихочу грабить корованы".

     

    Играя в тес и мфр в частности однажды вдруг появилось чёткое понимание нехватки чего важного.

    А именно - а почему собственно мы ничего не знаем про такие важные события в морре как Красный год и вторжение даэдра во времена кризиса Обливиона.

     

    Потому, что они произошли позже, чем события TES 3: Morrowind.

     

     

    Есть кое какие книги на этот счёт, но нет истории. И модов.

    "А не замахнуться ли нам на ВШ???" Подумалось мне.

    Так появилась эта идея предложение к моррсообществу МФР.

    Вообщем , предлагаю обдумать такие предложения.

    Два дополнения к МФР. Сюжетных.

     

     

    Кризис Обливиона

     

     

    Повествует об отражении атак  М.Дагона на территории Вварденфелла.

    Основа.

    Главная сюжетная линия.

    Сюжетная линия гильдий и фракций.

    Сюжеты городов.

    Что то ещё по мелочи.

    Техническая реализация на движке и ресурсах МФР.

     

     

    Красный Год.

     

     

    Повествует о соответствующих событиях.

    Играем допустим за кота, ящера или данмера.

    Первые 2 захватывают, 3 соответственно спасает в текущие границы.

    Навеяно Сердцем Хаоса. Ну а что, я большой поклонник данного мода, пожелаем уважаемому Ларкину всего наилучшего в его непростой работе.

     

     

    Оба события произошли позже, чем события оригинальной игры. Можно придумать какую-либо хрень с перемещением во времени, но это слишком запарно, а главное - никому не нужно.

  15. Регенерации маны в ванильном морровинде не предполагалось постоянной. А восстановление маны во время ожидания - было. 

     

    Я не вижу принципиальной разницы между нажиманием кнопки T на клавиатуре и и кнопки "выздороветь" и банальным ожиданием на то, чтобы мана в реальном времени отрегенилась. По мне - так даже лучше стало. А то в оригинале если пару часов реального времени подождать, за которое пройдет пара игровых дней то нихрена не восстановиться, что я считаю идиотизмом. Лучше уж включить постоянный реген маны и не париться. 

     

    Я на природе, когда выезжаю, и на траве могу нормально посидеть, передохнуть. 

    Одно дело - безопасный реальный мир. Другое дело - Вварденфелл с никс-гончими, скальными наездниками, кагути, всякими даэдротами и прочим.

     

    Ладно, что нет "выздоровления". Но с какого перепуга ожидание ен восстанавливает ману мне не понять. Видимо, просто так. Я же не прошу полноценный отдых с прокачкой уровня и восстановлением хп, а только стандартный отдых, восполняющий ману.

    Возможно, это добавят в качестве опции в следующем обновлении. Нужно спросить Эла. Но я не считаю это реалистичным. И восстановить ману и повысить уровень можно при помощи спального мешка. Постоянную регенерацию я считаю хорошей альтернативой нереалистичному ожиданию в оригинальной игре.

  16. Еще как можно. Но все же реалистичнее как раз вариант, где нельзя отдыхать без кровати/спальника.

    Я поэтому и говорю, что сделали для реалистичности. 

     

     

    И давно хотелось узнать, зачем запретили восстановление маны при ожидании? Просто, чтобы маги страдали еще больше? Вон, у воинов ничего не требуется восстанавливать, запас сил даже в реальном времени регенит. А маги пусть испытают боль.

    И в чем проблема просто купить спальный мешок? Он стоит в районе 125 септимов и купить его можно в самом начале игры. Также можно врубить регенерацию маны прямо во время игры, как в Обливионе и Скайриме. Это можно сделать при на старте игры при выходе из Сейда Нина, когда вам предложат настроить игру.

  17. Так полноценный отдых был возможен и так только в кровати. 

     

    Я давно не играл в оригинальный Морровинд, но помню, что я там мог отдыхать практически везде на открытых пространствах. Не мог только в помещениях и на улицах городов, как это ни странно.

     

    Теперь ожидание не восстанавливает усталость. Почему? Потому.

    Я не знаю точной причины убирания этой возможности, но вероятнее всего - это было сделано для реалистичности. Нельзя же в реальности лечь, к примеру, на камень и спокойно уснуть на нем.

  18.  

     

    И давно хотелось узнать, зачем запретили восстановление маны при ожидании? Просто, чтобы маги страдали еще больше? Вон, у воинов ничего не требуется восстанавливать, запас сил даже в реальном времени регенит. А маги пусть испытают боль.

    Это не регенерацию маны убрали, а возможность отдыхать там, где попало. Теперь отдыхать можно только в кровати, либо в спальном мешке, который продается у тоговцев.

  19. За столько лет игры в моррке не сталкивался с разэкиприровкой перса.

    Только в обливионе и то в моде ООО.

    Если есть возможность - пиши видео. Посмотрим.

    Возможности писать видео не могу, но могу еще уточнить, что такая дичь у меня происходит только с предметами одежды. Чаще всего - с амулетами и кольцами. С броней такого никогда не происходило. Она слетала только тогда, когда честно ломалась.

  20. 2) Касательно OpenMW - если он так хорош и перспективен, почему в репаке нет к нему модов, ретекстуров, даже Distant Land? Если их не существует на данный момент, зачем вшивать OpenMW который не отличается от оригинальной игры?

    Он сильно отличается. Повышена стабильность игры, убраны баги движка, игра с ним может расходовать больше ресурсов компьютера и многое другое. Также движок теперь открытый, а значит можно создавать более сложные моды с функциями, реализация которых на оригинальном движке была бы невозможной. Прорисовку можно настроить прямо в меню игры, но она все еще слабее, чем в MGE XE.

  21.  Слетают предметы экипировки(по 3-4 шт) при первой загрузке сейва после запуска игры. 

     

    У меня тоже такое случалось. Но не при загрузке сейва, а прямо во время игры. Причем, не только в Фуллрест Репаке, а и в модифицированной лично мной сборкой Брансена. Это косяк не только Фуллрест Репака. Кстати, на OpenMW такой херни я не наблюдал. Уже давно перешел на OpenMW и остаюсь доволен.

×
×
  • Создать...