Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stenchers

  1.  

     

    Я вот как-то зашёл в одну из гробниц, а в конце гробницы, между урн, на земле лежало недорогое железное копьё. И это копьё нельзя было взять, так как оно не "подсвечивалось", а лежало так, в виде декора. Вроде как мелочь, но было неприятно, что его нельзя взять. :-)

    Тоже бесит, когда нельзя взять предмет. Когда смотрел эбонитовый двор в Кальдере, то в комнате с эбонитовым доспехом два шлема, щит, поножи и тапки и содержимое сундуков можно взять, а вот кираса и еще один шлем на стойке какие-то особенные. Лучше сделать все вещи кликабельными, а то реально обидно иногда натыкаться на некликабельные вещи.

  2. Очень хотелось бы видеть тело персонажа в режиме от первого лица. Проще говоря - нормальный вид от первого лица. Уже есть один плагин, добавляющий это, но он неполный и недоработанный, так что мое желание, скорее всего, желанием и останется, но просто хотел донести его до разработчиков.

  3. Другое дело) Спасибо за подробное описание, помечу себе некоторые моменты на реализацию.

    Если есть время, то посмотрите еще на эбонитовый двор Кальдеры. Я все понимаю, недалеко эбонитовая шахта, но там одних только эбонитовых вещей на сумму более 400 000 дрейков, а охраняет все это дело всего пара имперских болванчиков. Как по мне, это слишком жирно и читерно.

  4. Есть вопросец еще один по Тамриэль Ребилд. Там 2 перевода и в файле "превью". Сам превью описан как ознакомительный... Этот конкретно мастер файл поделка? Стоит ли его включать? И вообще, что там активировать и в каком порядке?

    Это не подделка, а земли Тамриэль Ребилда, которые еще не были проработаны разработчиками мода. Активировать нужно вместе с TR_Mainland и Tamriel_Data.

  5. Вопрос тривиальный, но что будет, если я всё-таки попробую перенести сейв с 3.2.23+ версии, а не начну новую игру? Попробовал — Морровинд поругался при загрузке сейва, но сама игра вроде работает как нужно. Меня ожидает неминуемый крах?

    С момента той версии в сборке было изменено огромное количество вещей, так что обязательно что-нибудь сломается. Вообще лучше даже не пробовать переносить сохранения из старых версий сборки на новую. Лучше начните новую игру.

  6.  

    Т. е. исчезли способности, которые давали поднятие магии от инты с повышением уровня. Я грешу на моровую болезнь "Пепельное безумие" или как-то так, которая повреждает характеристики. Лечить её сразу не стал, так как ещё много было пепельных тварей, которых надо укокошить, думал вдруг ещё заражусь чем-нибудь, одним зельем сразу и вылечу, а тут вон оно как. Только у алтаря девятины обнаружил, что мана тютю.

    Подскажите, как лучше это дело исправить? Может чит-код на способность эту "поднятие магии" прописать, или SetMagicka? Но SetMagicka просто ставит значение, а новая способность от инты всё таки скейлится...

    Версия 4.0.84

     

    Команда SetMagicka, кстати, у меня не работает, как и SetFatigue. Работает только SetHealth.

  7. Кроме отсутствия карты материка всё остальное похоже работает. Не пробовал перелететь на материк пока что. Раньше закидывало на материк иногда при использовании божественного вмешательства, сейчас такого не происходит.

    Чтобы карта отображалась нормально, нужно в Morrowind Code Patch в разделе интерфейса активировать опцию карты для Тамриэль Ребилда.

  8. Я его уже 2 раза нажимал, первый раз нажал стрелку и ждал пока она превратится в корзину. Через какое то время повторил попытку, нажал на корзину и затем на стрелку ни чего не поменялось. Может быть нужно нажать что то ещё кроме загрузки для активации Тамриэль Ребилда? Видимо лаунчер думает что у меня модемное соединение и выставляет скорость закачки 30 - 120 кб в секунду, очень долго приходится ждать пока загрузит.

    После нажимания на стрелку нужно подождать окончания загрузки мода, а потом уже в лаунчере самой игры активировать esp файлы мода.

  9. Здравствуйте. В прошлой реализации MFR отображалась карта участков за пределами острова, а в новой не отображается. Это как и должно быть, или я чего то упустил во время установки? Играю в классическую версию.

    Это Тамриэль Ребилд. Он раньше был в сборке, а теперь чтобы установить его, необходимо зайти в меню "Настроить MFR" в лаунчере сборки.

  10.  

     

     

     

    W1ndSky,

    эти дома на данный момент по сути ничего не дают. Их можно покупать так, чисто для коллекции. ) Их будут предлагать по мере выполнения квестов.

    Первый дом можно купить в Сейда Нин, выполнив квест про убийство сборщика налогов. А в Балморе, например, после выполнения квеста в гильдии бойцов.

    Одним словом, эти дома никуда не денутся. )

     

     

    Учитывая отсутствие респавна во всех локация, по сути, можно поселиться абсолютно в любом месте карты и в любой локации. Так что я тоже не вижу смысла их покупать.

  11. Ребят, есть вопрос - как правильно подключить Tamriel Rebuild и Skyrim: House of the Nords, если играешь с OpenMW? Как не подключаю, то желтые треугольники у меня, то травы нет, то перевода (или для скайрим-мода его в принципе нет?).

     

    И, вытекая из вышесказанного - не планируется в репаке добавить кнопочку, которая их подключает/отключает? Туда же, где "Настроить M[FR]" - а то пока там дает только скачать, и только Tamriel Rebuild (но не включить). Или это сложно?

    В. В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.

    О. BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:

    fallback-archive=PT_Data.bsa
    fallback-archive=TR_Data.bsa
    А перевод еще попросту не доделан.
  12. Доброго времени суток! Обновил сборку до 4.0.74 и снова MGE перестало запускаться(( только грузит черный экран и вылетает сразу на рабочий стол!

    Проверьте целостность файлов сборки в лаунчере игры.

  13. Stenchers,

    фантазия заключается в том, что персонаж, даже тот, который плохо владеет оружием, имеет прибавку + 1000 к атаке :-D Мдас, вот это настоящий реализм :-D

     

    Ещё можно добавить +10 000 к переносимому весу и + 10 000 к количеству жизней, и тогда вообще всё будет замечательно. :thumbup:  :-D

     

    Это если был бы какой-то нормальный ребалансер атаки (по какой-нибудь определённой формуле), то его ещё можно было бы как-то рассматривать. А влепить по тупому + 1000 к атаке, это васянство. :-)

    Для кого-то это васянство, а для кого-то нет. Для кого-то чит, а для кого-то - нет.

  14. Тупость и бредовость это когда в мир игровых условностей, в самом широком понимании, включая анимации, реализацию алгоритмов механики прокачки от "новичка" к "опытному", скриптовую составляющую, описывающую все эти телодвижения и т.д., тащат какую-то бредовую реалистичность своих нездоровых фантазий...

     

     

    Стопроцентные попадания - это нездоровые фантазии? И да, кстати, это не такие уже и фантазии:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23746

  15. Stenchers,

    если в игре нет анимаций уклонений и неуклюжести, то это не значит, что нужно ломать механику игры, доводя игру до примитивизма.

     

    Кстати, те, кто играл в The Elder Scrolls II: Daggerfall,  почему-то не жалуются, что в игре нет анимаций уклонений и неуклюжести. :-)

    А если новые игроки не могут "осилить" боёвку Морровинда, значит, они не понимают механику игры, и зачастую, им даже лень с ней ознакамливаться. :-) Одни сплошные  Д'Артаньяны.  :-D

    Дело не в сложности, а в реализме этой системы, которая смотрится нелепо в трехмерной РПГ. А вообще, если честно, мне надоело с вами спорить. Этот спор изначально был совершенно бессмысленным, так как  ни вы не переубедили меня, ни я вас. Все остались при своем. Да и от начальной темы мы ушли настолько далеко, насколько это возможно. Я еле вспомнил, с чего мы начинали. Всего доброго.

  16. А где реалистичная?

    Та, где нет промахов. Если бы в игре было уклонение, то это уже было бы что-то, но болванчики в большинстве своем тупо стоят на месте. 

     

    Stenchers,

    это логично и правильно. Просто в игре нет анимаций уклонений и анимаций неуклюжести.

     

    Если воин не может попасть по противнику, значит, или у него низкий параметр владения оружием или противник имеет высокую ловкость и уклоняется от удара.

    Значит, воин должен или технику владения оружием качать или уничтожить врага иными способами.

    Например, если противник вор или маг, и он кастанул на себя Светоч(даёт + к уклонению, и такие противники часто так делают), то воин, если не может по нему попасть, может, например, кастануть кольцом паралич, и потом зарубить врага одним ударом.

     

    Морровинд игра многогранная, а не просто ходишь и бездумно машешь мечом, а потом удивляешься, почему это не получается попасть по противнику. )

    Как я уже говорил, без уклонений и уворотов эта система выглядит нелепо в трехмерной РПГ, что бы вы мне не говорили. 

  17. Stenchers,

    если у воина параметр владения оружия низкий, то он не то что по огриму не попадёт, но даже и по столбу.

    И ему ещё очень повезёт, если он этим оружием не отрубит себе ногу. :-D

     

    Это не отменяет тупости выше описанной мною ситуации. Боевка Морровинда на столько же реалистичная, насколько и подкидывание ядов в карман противникам, чтобы те умирали. Но то вы называете нереалистичным бредом, а это логичным и правильным. Как говорится "это другое".

  18. Stenchers,

    ага, "нормальную" боёвку для ленивых воинов, которые не хотят качать техники владения оружием. Вот для них сделать параметр атаки 100. :-)

    Таким ленивым воинам ещё можно переносимый вес сделать 10 000, и тогда вообще всё будет замечательно. :-D

     

    Если параметр атаки сделать 100, тогда не будет смысла качать ни техники владения оружием, ни атрибут ловкость. Также станет бесполезным заклинание Светоч и так далее. )

     

    Дело не в лени, а в реализме. Промахиваться молотом по огриму в упор - это конечно сильно.

  19. Stenchers,

    я написал, что расчётную систему промахов изменять не нужно. А вот можно ли доработать анимацию атак и уклонений, не знаю, я об этом выше тоже написал.

    Пока что, таких мододелов-аниматоров, которые взялись бы за такую работу что-то не видно. )

     

    В Морровинде нет датчика в какую часть тела проводится атака: руки, ноги, голова, туловище и т.д., значит, невозможно определить каким образом противник должен уклоняться (какую анимацию применить). Одним словом, нормального анимационного мода сделать скорее всего не получится.

     

     

    Если до сих пор не нашлось мододелов, которые взялись бы за эту работу за целых 19 лет, то впредь и не найдутся. В идеале я бы добавил в сборку опциональный мод на убирание промахов. Кто хочет оригинальную боевку - играет без него, а кто хочет нормальную боевку без промахов - ставит этот мод.

  20. Stenchers,

    тогда анимацию атак и уклонений нужно дорабатывать, а не упразднять систему промахов. )

    Но это, наверное, или очень сложно или движок не позволяет такое сделать, а то бы уже давно доработали.

     

    Ну и как вы ее предложите доработать? Сами же и подтвердили, что поправить оригинальную боевку Морровинда с промахами нельзя.

     

     

     

     

    Stenchers,

    количество товара не зависит от того,  находится ли завод в небольшом посёлке или в городе. ) На заводах товара всегда много )

     

    На заводе товара всегда много, но блин, не настолько же много, чтобы превышать по стоимости лут в хранилищах Великих Домов в конце концов то. Да и охрана, как я уже говорил, для этой конторы совершенно несерьезная.

  21. Stenchers,

    нет, это не дилетанство, механика промахов рассчитывается исходя из параметров главного персонажа и параметров противника + кидается кубик, как в нормальных RPG. Просто в морровинде нет анимации уклонения противника, да и всё.

    А расчётной механики промахов нет во всяких экшенах и экшен/RPG. )

     

     

     

     

    Она подходит двухмерным RPG, которые взяли ее из D&D, но она совершенно не подходит трехмерному Морровинду. Промахи каким-нибудь условным молотом по какому-нибудь условному огриму выглядят настолько нелепо, насколько это возможно. Подавляющее большинство людей, которые не осилили Морровинд, не осилили его именно из-за боевки.

     

     

     

    Stenchers,

    да, товара там много (всяких дорогих дротиков и т.д.) С другой стороны, там его и не должно быть мало. Там ведь производство. )

    А в хранилищах Великих Домов действительно такого товара мало. Они что, разве совсем ненормальные, покупать массово всякие эбонитовые дротики и сюрикены по таким конским ценам? :-D

     

    То, что на заводе в небольшом поселке добра больше, чем в хранилищах Великих Домов - это лютый бред, который надо исправить. Хотя бы убрать все оружие, так как его там целый арсенал.

     

     

     

  22. Stenchers,

    ну так там дилетантская механика игры.

    С тем же успехом можно притянуть и маркеры квестов на карте и мгновенные перемещения в любую точку карты, и другую всякую всячину.  :-)

     

     

     

     

    Ну, в Морровинде же есть механика промахов. Тоже дилетантство, как я считаю. На крайняк можно добавить в качестве опционального раздела в меню MWSE.

     

     

     

     

    Stenchers,

    мне это тоже не нравится, что так легко можно утащить более 300 000 монет, причём, каждый день. :-)

    Усиление охраны не сильно то и поможет.

    Это разве что только на сундуки поставить замок, который типа под особой магической защитой, которую ничем снять нельзя. ) Но, потом игроки постоянно будут спрашивать на форуме, каким образом можно снять эту защиту.  Т.е., такой вариант тоже не очень. )

     

    Или вообще, может  эти сундуки лучше спрятать под пол, тогда к этим сундукам не будет доступа, но товар в инвентаре у торговцев будет обновляться. Этот вариант вроде получше.

     

    Я бы вообще серьезно уменьшил количество лута и товаров в этом магазине. Столько добра, сколько есть здесь, нет даже в хранилищах Великих Домов. Это выглядит слишком нереалистично и читерно.

  23. Stenchers,

    Скайрим это так, дилетанство :-)

     

     

     

    Дилетантство, которое, тем не менее, является часть серии The Elder Scrolls.

     

     

     

     

    Stenchers,

    в Кальдере гильдия ремесленников, которая занимается изготовлением эбонитовой брони, и там же они и продают броню оптом и в розницу :-)

    И эбонитовая шахта находится рядом.

    А в Балмору пусть везут броню балморовские торговцы, за свой счёт. И в другие города - то же самое.

     

     

     

     

    Ладно, черт с ним, c этим расположением (хотя я все равно считаю, что магазин должен быть в Балморе), но почему магазин так плохо охраняется? Неужели четырех хилых имперских стражников достаточно, чтобы охранять вещи на сумму более 300 000 дрейков? Это делает магазин абсолютно читерным.

×
×
  • Создать...