Vasik
Граждане-
Постов
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Vasik

Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Люберцы
Дополнительные поля
-
Профиль Гильдии
нет
-
Владение инструментами плагиностроения
Конструктор: 3+, Нифскоп: 3-, Фотошоп: 4, МЕЕ: 3, Скрипты: 0, Английский язык: Google
-
Конфигурация компьютера
AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor - 3.70 GHz,
ОЗУ: 32Гб
ОС: Windows 10 Pro (x64)
Посетители профиля
4247 просмотров профиля
Достижения Vasik
Ополченец (4/14)
-
Да. На протяжении 3 лет эти двери всегда двоились. Была еще дверь в мастерских Балморы, тех, что рядом с домом Косадеса. Почему так реагируют именно эти двери я не разобрался. А в 5 версии у меня только одно стартовое сохранение, чтоб быстренько сбегать на разведку в Нарсис и Анвил (спасибо, что подсказали дорогу). И то и другое поразило новизной и гигантизмом. За стенами Анвила поместится несколько имперских столиц. Каждый из этих "провинциальных" городов вполне годится для самостоятельной игры на долгие месяцы. Воистину, неутолима жажда творчества...
-
Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.
-
Здравствуйте. Простите за очередной, возможно примитивный, вопрос. Как в конструкторе или в игре с помощью консоли (или ещё как-то) определить название текстуры, которой покрыта поверхность земли в данном месте?
-
Ой, ой, ой! Перегенерировал Дистант ленд и ПРОПАЛА ТРАВА 😭. Помурзал ДЛ и так и эдак, травка так и не появилась. Теперь горько плачу, не зная как быть.
-
Здравствуйте. Требуется разъяснения. Убрал из мира камень. Камень стоял в воде и мешал судоходству. Вошел в игру (MFR) - камня нет, а его отражение в воде осталось. Почему и что надо в таком случае делать? Простите, если вопрос элементарный.
-
Дом Телванни по квестам оказался самый интересный, это факт. А поместьем после постройки мало кто пользуется - такое дурное, неудобное и неуютное место, что и бывать там не хочется. Да и внутри дерево мешает. Лучше поискать отдельный плагин на отдельный гриб для игрока. И на другой территории. Наверняка должен такой быть.
-
Уважаемые друзья и наставники, большое спасибо! Без Вашей помощи плагин закончить вряд ли бы получилось. Странное ощущение после публикации: вроде и автор, а вроде и коллективный труд. И на выходе получилось не то, что задумывалось на старте (но, "что выросло, то выросло"). Ещё раз СПАСИБО за помощь и науку!
-
Спасибо (Хи-хи). Примерно так я и сделал. Поставил в помещении активатор и повесил на него RA при выходе из локации. Теперь этот активатор дисциплинирует всех неписей (так им и надо). Я так понял, что команда Object_ID->SetAtStart связана еще и с анимацией? (Или только с анимацией?). Для "чайников" дано очень краткое описание. Видимо, я не понял. Спасибо.
-
Спасибо, помогло! Ёж, Вы как в воду смотрели! Нашел я у себя и такую беду. Спасибо опять! Теперь новая странность. Проверяю плагин на чистом МТБ. NPS с wander = 0 (т.е. стоять должен) постепенно перемещается. Хотел вернуть на место только его одного, не трогая остальных. В «Скриптах Морровинда для чайников» прочитал подходящую команду: Object_ID->SetAtStart. Но выходит, что не выходит. И со скрипта, и из консоли команда «разваливает» непися: тело исчезло, голова и руки остались, одежда сместилась. Есть ли какая особенность у этой команды? Или надо возвращать непися по координатам?