Перейти к содержанию

Nekitos

Граждане
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nekitos

  1. https://www.fullrest.ru/forum/topic/13899-faq-po-tes-iii-morrowind/page-17?do=findComment&comment=793985
  2. Было такое по началу знакомства со сборкой - при назначением клавиш быстрого доступа и при удалении заклинаний. Лечил проверкой целостности сборки, но возможно поможет FAQ в шапке темы, природа у данных проблем похоже одна:
  3. Список файлов на текущей версии MFR 4.0.90 beta выглядит так (вместе с Tamriel Rebuilt): Все плагины на сколько я понимаю зашиты в один файл MFR.esm. И на сколько я понял "После обновления до 4.0.90b" было выполнено обновление поверх старой версии и продолжением ранее сохраненной игры. FAQ гласит: Если отключить все плагины оно конечно может и поможет, но я бы сделал полное удаление и установку сборки с нуля. Прогресс игры в таком случае сохранить не выйдет.
  4. Не, явно всё не так. Я бы проверил сборку на целостность - нужно в лаунчере сверху справа нажать на шестерёнку и в окне Settings нажать кнопку Исправить. Если это не поможет, то уже придётся копать глубже.
  5. У Налькарии два органик-контейнера - один на ингредиенты (chest_alchemist_rand_12), второй на зелья (chest_01_v_potion_al_42). Оба они спрятаны под текстурами. При включенной опции в MCP обновляются каждый день. Другие товары не респавнятся даже через месяц, как указано выше: При выключенной опции в MCP респавн контейнера с ингредиентами происходит на первый день нового месяца, респавн контейнера с зельями (как и сундука гильдии) происходит как-то не стабильно - один раз через 77 дней со старта игры (начинаем мы 16 числа, 17+31+30), второй раз даже через 4 месяца не обновился. 900 дней не крутил То есть получается, что если собрать органик-контейнер на последний день месяца (30 или 31), то на следующий день он должен обновиться.
  6. Скорее всего, что-то пошло не так. Непонятно кто был подопытным. Может это была нежить, на которую яд не действует... Хотя даже при таком раскладе визуальный эффект работает и появляется соответствующая надпись, просто эффективность яда равна нулю. Во всяком случае видео не помешало бы.
  7. bobik116, огромное человеческое спасибо! Действительно это сработало. У меня список такой, порядочный выдало. Отключил всё и стало в обеих играх норм. Этот совет вполне претендует на место в шапке темы.
  8. Это уже было впоследствии. А так я грешу на ffdshow, который установился с одной игрухой. Скорее всего полная переустановка системы решит данную проблему, но лень всем этим заниматься
  9. У меня тоже ни в Обливионе, ни в Морровинде (на оригинальном движке) нормально не работает с музыкой. Поэтому просто делаю громкость музыки на 0, увы. Да, на чистой винде, Обливион работал отлично (года 3 назад), а когда, в какой момент времени всё сломалось не отследил. Если не критично играть без музыки, но со звуком, то можно её отключить.
  10. По скрипту для обновления стадий квеста необходимым условием является стадия 20 и выше. При убийстве с 9 до 17 стадия должна перейти на 70, в остальных случаях - 60. Может быть взятие задания не было подтверждено?
  11. Довольно близко к истине. Сейчас специально ещё раз побегал. Респаун в локации уже не работает, но если сейв/лоад сделать в соседней локации, то иногда(!) рандомно кто-то да появится. Не скажу, что это прям какая-то проблема - ну заспавнились, ну отправил их в мир иной, повторно, и дальше пошёл
  12. Не совсем так. Сейчас побегал пару этажей результат таков - респятся специальные мобы для этой гробницы (павшие ординаторы, скелеты элитные ординаторы и т.п.). Причём даже тела убирать не надо, просто F5, F9 и они уже в локации. Но после второго их убийства уже новые не появляются. Можно было вытащить оттуда в два раза больше эбонитовых шмоток
  13. В упор вообще проблематично попасть, как вариант можно попробовать опустить прицел ещё ниже, может сработает. В оригинале этот ключ похоже ничего не открывал. Здесь есть один сундук, но сныканный А вот к шкатулке ключа нет. Новые эксплойты Было подобное, но в другой версии игры, и там зарядов оставалось 0. Здесь если предметы сами не сложились в пачку их можно в инвентаре сложить перетащив один на другой.
  14. Слишком легко или слишком сложно? Там вообще большой список существ на кого влияет, скрипты можно найти по переменной al_DifficultyMod. Вот, например, Владыка дремора при разных значениях переменной на моём 76 уровне персонажа (может ещё какие характеристики там меняются, глянул мельком). Если он с какой-нибудь дайкатаной, то порубит на кусочки с 2-3 ударов, они вообще бешеные.
  15. Формула для предмета (оружия) основывается на максимальных значениях типов урона. Посчитал, так и получилось, что железное копьё получает 15, гномское копьё - 21, а например даэдрический кинжал 34 (вместо 70 для незачарованного). С луками формула проще, но тоже есть свои интересности. Обычный длинный лук - требование 10, зачарованный - 28; даэдрический длинный лук - 70, зачарованный также будет 70 (просто совпало). Броня. Здесь уже автор опирается на ёмкость зачарования. Опять же возьму простое и сложное: железная кираса - требование 10, зачарованная - 12; даэдрическая кираса - требование 70, зачарованная - 85 В общем есть над чем подумать...
  16. Видимо так, оригинальная механика, не только для МФР. ИМХО, с точки зрения попадания это так, но я так подозреваю, что идея мода в том, чтобы ограничить доступность предметов для низкоуровневых персонажей. С железом, кстати наоборот, требование увеличилось И от этого возникает только одна идея - разграничение на боевую и магическую составляющую. Например, чтобы требование выглядело как-то: Требуется Древковое оружие: 10 Требуется Разрушение: 10 Ну... это глобальная переработка с кропотливо выверенным балансом.
  17. Есть такое дело, я попробовал. Протестировал три копья - железное, гномское и серебряное до кучи. Первое не игнорирует сопротивление нормальному оружию, второе игнорирует, третье игнорирует и ещё и серебряное. Навесил на них эффект при ударе Удар огня 5п. при касании, т.е. все три зачарованы. При ударе железным появляется надпись "Ваше оружие не действует", для двух других нет, соответственно и ХП отнимается только зачарованием. Видимо энчантинг не навешивает на оружие свойство Ignore Normal Weapon Resistance. И если у базового предмета данная опция отсутствовала, то и после зачарования её не будет. Кстати, так уж получилось, но вышло то, что вышло. Зачарование оружия также меняет и требование к нему (если установить эту опцию). Изменение требования к предмету по логике, вроде как бы должно поменяться, но вряд ли в меньшую сторону (на примере гномского копья).
  18. Именно так, для эффекта при ударе. Для эффекта при использовании описание имеется. Скрины не со сборки
  19. MFR 4.0.90 beta При старте новой игры нельзя повторно установить ход времени 1 к 30. Проблема общая для MGE и OpenMW, так как она в ветке диалога. Если выбрать при настройке игрового времени любое значение, а потом попробовать установить снова 1 к 30, то ход времени остаётся предыдущим (скрин 1). Вроде всё поправилось, когда добавил присвоение переменной TimeScale значение 30 в соответствующей ветке диалога (скрины 2 и 3).
  20. По TES CS видно, что заготовки скриптов на крафт многих вещей уже имеются. И не только в кузнице. Думаю они ещё будут доведены до ума и тогда мы увидим их реализацию.
  21. Ничего не поделаешь Проблемы созданы для того, чтобы их преодолевать!
  22. MFR 4.0.90 beta Проблемы с сортировщиком ингредиентов. Проблема из-за вкладки инвентаря, которую выбрал игрок перед выполнением сортировки. На видео я показал ещё и другую проблему (здесь беру только один ингредиент, поэтому со вкладки "Остальное" ингредиент раскладывается). Суть: если перед сортировкой ингредиентов выбрать любую вкладку кроме "Все", то можно удвоить количество ингредиентов. P.S. Видео в архиве, т.к. загрузка формата .mp4 выдаёт ошибку. Сортировщик ингредиентов_Trim.rar
  23. А ведь ещё лучше когда можно целых три носить на постоянку
  24. MFR 4.0.90 beta Баг с функцией MCP "Кольца с эффектом при использовании". Описание гласит Экипировав на себя два кольца на постоянный эффект (ЭП1 и ЭП2) и одно на эффект при использовании (ЭИ) есть возможность надеть на себя вместо кольца на ЭИ кольцо на ЭП3. Для этого нужно просто по очереди переодеть кольца.
×
×
  • Создать...