Перейти к содержанию

Nekitos

Граждане
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nekitos

  1. Только по моему это так не работает. Зачарование должно быть по времени столько, чтобы ты мог добить последующей стрелой, в связи с тем что сначала идёт удар стрелой, а только потом наложение эффекта. Так что нужно зачарование по времени, чтобы успеть нанести убийственный выстрел
  2. Это не баг, а фича Если на цель навесить несколько разных спеллов Заключения, то они захватят столько душ, сколько действовало заклинаний на цель. Каждая стрела видимо считается отдельным спеллом. Во всяком случае так же в оригинале с MCP.
  3. MFR 4.0.90 beta Квест "Корень Нирна" (wm_nirnroot) Алхимики дают наводку на то, что в Гильдии Магов и в Мораг Тонг кто-то интересуется конем Нирна. Со стороны Ллаалы Тамзеи вопросов не возникло, наводку на неё дают алхимики Гильдии Магов. А вот со стороны Горака из Мораг Тонг есть. Наводку на Горака по условиям может дать только сам "орк в Балморе" Горак. В описании задания ему нужно десять корней, в журнале написано про пять, и то, что Горак из Вивека, а не из Балморы.
  4. Hots, bobik116, это скорее всего проблемы оригинала. Играл до этого в GOG версию - там то же самое. Хоть Хамелеон 100 накинь. А механики скрытности при этом по факту работают.
  5. MFR 4.0.90 beta NPC за текстурой. Не критично, потому что вроде нигде не участвует, но как-то так. Достаётся площадным заклинанием BetaComment.txt
  6. Версия MFR 4.0.90 beta 1. Распределитель ингридиентов в лаборатории раскидывает Щелочь в банку "Очищенная щелочь". Соответственно забирая группу "Руды и металлы" она не добавляется в инвентарь. 2. Квесты "Напиток Малсы Хеладрен" и "Зедья в Хла Оуд". Не соответствуют ID квестовых предметов с необходимыми для перехода на следующую стадию квеста, из-за чего игра вылетает. Нужно поменять у "malsa_heladren": - в теме "Безумная Малса" в диалоге "Очень хорошо! ..." результат player->AddItem "AU_swift_01" 1 на player->AddItem "p_swift_01" 1; - в Greeting 5 в диалоге "Вижу, %PCName, с тобой все в порядке..." результат player->AddItem "AU_key_Malsa" 1 на player->removeitem "key_Malsa" 1; - в Greeting 5 в диалоге "Пф! Конечно ..." результат player->removeitem "AU_key_Malsa" 1 на player->removeitem "key_Malsa" 1 у Shurkul gro-Sharga в теме "Безумная Малса" в его диалоге результат player->RemoveItem "AU_swift_01" 1 на player->RemoveItem "p_swift_01" 1. 3. Будучи Рыцарем Дракона Имперского легиона я прошёл в щахту Форта Лунной бабочки и всё разузнал. В связи с чем у меня сразу появилась улучшенная версия Клагиуса Кланлера, причём обычная его версия не отключилась. Почти все необходимые его топики для линейки квестов пришлось добавлять консолью. 4. В квесте "Дом Телванни: Электрический центурион" для модификации сферы нужен двемерский когерер. Об этом говорит Баладас Демневани, а также в его руководстве и в журнале. Однако для модификации почему то нужна ржавая двемерская деталь. Наверно нужно поправить в скрипте "al_cent_shock_scr" в строке 67 значение misc_dwrv_gear00 на misc_dwrv_artifact50. 5. По текстам всяких книг, записок везде где встречается буква "ё" вместо неё стоит запятая. Отследить это конечно очень трудно.
  7. А квест "Добро пожаловать на Арену!" активирован? Если нет, то можно попробовать расспросить местных об округе Арена.
  8. Не знаю как у вас с респауном товаров и ингридиентов, у меня каждые сутки обновляются. По началу было непривычно - собрал всё в Сейда Нин, пошёл пешком в Пелагиад. Дошёл до первого указателя, забыл что-то и решил вернуться. Смотрю, а там опять уже всё выросло Из настроек ничего не менял кроме уровня сложности. Кстати ингредиенты по квесту в Тель Море для сада, которые приносит игрок лутаются по старинке с заглядыванием в содержимое контейнера, как и слеза Роланда.
  9. Версия M[FR] 4.0.90 beta 1. Изучение школ магии Разрушения и Мистицизма в книге Аркан невозможно. Необходимо поправить скрипт al_arcana_spellbook: Line 120 "startscript al_arcana_destruction_eff" должно быть "startscript al_arcana_destruction_exp"Line 164 "startscript al_arcana_mysticism_eff" должно быть "startscript al_arcana_mysticism_exp" 2. Элементы стальной брони не переплавляются в слитки.
  10. Эту механику Беседка починила в Обле, и там она работает правильно. Здесь же для её починки нужно чтобы эффект "Увеличение маны" увеличивал и её максимальное значение. Иначе есть огромная дыра в балансе. Причём чем меньше Интеллект, тем это профитнее. Например, заклинание: -Понижение Интеллекта 99п. на себя на 1 с (Альтмеру 66п. достаточно) -Увеличение маны 500п. на себя -Увеличение Интеллекта 500п. на себя даёт +100к маны (зависит от общего количества маны)
×
×
  • Создать...