Перейти к содержанию

Ридик

Граждане
  • Постов

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ридик

  1. Создавать новую тему из-за одного вопроса глупо, потому спрошу здесь. Подскажите, кто-нить знает для чего служит рука/перчатка с обливионским символом, что находится в Миддене, то-бишь под коллегией Винтерхолда? У нее еще пальцы отдельно выделяются. Очень уж интересно бы знать. Особенно после кузницы атронахов и сигильского камня.
  2. Господин Наогир Ркат все верно говорит. Мне вервольф тоже, поначалу, показался слабаком, так как я тупо считал его бронированным танком и стиль боя планировал именно на этом заблуждении. Его сила в скорости и спец-ударах. Стоило приловчится и его хвостатое величество стало весьма полезным. Кстати, по ходу прохождения линейки Соратников открываются еще 2 рыка, но, по-моему, они просто параша (извиняюсь за выражение). Один из рыков - видеть жизнь, что конечно полезно, но ни в коем разе не заменяет страх. Как второй рык был бы хорош, а вот как замена никуда не годится. Второй рык - призывает двух призрачных волков. Был бы просто супер, не будь эти волки такими задохликами. Скелеты - практически самые слабые противники (не считая, конечно, крыс и прочую мелкую живность), так вот такой волк не способен даже забить одного скелета и подыхает от пары его ударов, что уж совсем никуда не годится. Вывод: и о чем думали разрабы? P.S. Волки не нападают на оборотня, с чего вы взяли что это не так, господин Арг?
  3. Phoenix_Neko злой. Хотя, наверное, имеет смысл перенести тему вампиризма в Мысли вслух, тогда в ней останется простор для воображения. Hawek, ты из ордена Стендара, что ли? У-у-у, вражина. Ylkiorra, было бы забавно. Не я, так кто-то другой, глядишь, чего почерпнет. По-сути, хотелось бы усилить вампирское высасывание, ускорить регенерацию здоровья-маны-выносливости вне солнечного света, ускорить спринт (для вампов), вернуть хоть какое-то подобие сопротивляемости физическому урону (вроде как способность орков дает нечто подобное... на худой конец, просто бонус к броне), вставить возможность кусать трупы, и изменить способность "Слуга вампира", т.е. сделать не простую зомби-оживлялку, а эквивалент закла "Мертвый трэлл". Раз уж слуга, так пусть бегает за тобой до самой смерти, а не рассыпается кучкой праха через минуту. А что насчет "пить или не пить" так в Скуриме этот вопрос, благо, решен. На четвертой стадии особо не разгуляешься, прям как в вервольфовской шкурке. Тут, как говорится, "хочешь жить - умей кусаться". Кстати, кто-нить замечал что у женщин-вампиров глаза не красные а обычные-человеческие?
  4. С TES 2 вампир. Игра кровососом как-то насыщенней, что ли. Разносторонней и... проблематичней. Простым смертным малость пресновато, нет? Кстати, дорабатывал вампов с TES 3. Мечтаю доработать и в TES 5. Скорее бы CS.
  5. Этот 14 минутный опыт произошел еще до установки мода. Кстати, у меня переход между локациями иногда "размораживает", так сказать, таймер. Не часто, правда. Мож тут у каждого собственный своеобразный баг? Или от версии игры зависит? Моя версия 1.1.21.0. Блин, ну когда же выйдет CS?!
  6. Даже без смены локаций. Я как-то, для пробы, постоял в нижней кузнице, терпения хватило лишь на 14 минут, но и так все понятно.
  7. Разве что подождать часок другой через меню отдыха/ожидания. И кстати, у всех так или тока у меня? - иногда время отведенное в шкуре зверя стандартное 2,5 минуты, а иногда (фиг знает по каким причинам) оно затягивается до получаса реального времени, т.е десяток и больше часов игрового. Причем неважно жрал я каких-либо неписей или нет. К примеру, я пришел в бандитский форт, трансформировался, вынес всех кто был на улице, зашел в два здания и вынес всех там, постоял некоторое время, побегал вокруг форта, отбежал некоторое расстояние на запад, убил великана и его мамонта, вернулся к форту, по пути спугнул какого-то именного непися, рыкнул на него чтоб свалил, зашел в здание форта, подождал 2 часа, походил по зданию, подождал еще 3 часа и, наконец, произошла обратная трансформация. И так вот довольно часто, чаще чем стандартное время. Чем это объясняется ума не приложу. Кто-нить в курсе? Мож чем дольше ты оборотень тем длительней трансформация или от количества превращений зависит, или полнолуние там какое-нибудь?
  8. По-моему, неважно со спины или спереди. Я такой атакой с одного удара рвал даже великанов. Надо попробовать на драконах. И да, теперь когда я раскачал здоровье и... поставил вышеупомянутый плаг... и активировал камень лорда, мой волчок стал серьезной проблемой для вражин любого сорта. Кстати, анимация поедания длятся слишком долго и отнимает, зачастую, бесценные мгновения, так что ее можно прервать Воем. Здоровье восполняется так же, а время экономим, да и вражин оборзевших отпугнем. Польза налицо. Представляю, идешь себе по улице и тут проходящий мимо стражник выдает: "А, так это ты та шлюшка о которой мне рассказывал кузен. Может заглянешь ко мне сегодня вечером?" или "А задница у тебя ничего. Можно пощупать?"
  9. Когда берешь перки Эксперт и Мастер определенной школы (или же уровень навыка соответствует этим перкам т.е. 75 и 100, точно не скажу). Тогда заклинания этой школы можно будет найти у торговцев... да и вообще по миру.
  10. В общем-то уже сказали все что можно сказать кроме... чего магам не хватает? Верно, крепости тела. Потому советую прогуляться к камешкам созвездий, а точнее к "Лорду" (несколько восточнее Лабиринтиана, близ святилища Мехруна) он дает 50 пунктов брони и 25% сопротивления магии, или, в зависимости от предпочтений, к Атронаху (южнее Виндхельма, основательно южнее) тот +50 магии, 50% поглощение магии и -50% реген магии (лечится, к примеру, магическими мантиями). Если все это вам не по вкусу, можно посетить камешек Ритуала - шикозная способность, хоть и раз в день, на 200 секунд в некотором радиусе вокруг вас поднимает зомби. Даже если их десяток поднимет всех - вот вам и маленькая армия. Кстати, можно не полениться и стаскать в кучу несколько тел. Удачи.
  11. Ее дает Князь Даэдра Хермиус Мора, за выполнение своего квеста. Вы что не играли в предыдущие игры серии? Хермиус Мора есть и в Обломе и в Даггере.
  12. Именно так. Кстати, еще говорят: "Это что у тебя мех... из ушей торчит?" и "Твоя волчья ухмылка меня как-то напрягает." Еще иногда встречается (только в Вайтране) что-то типа "Я извиняюсь, Соратник, но ты и прочие Соратники не могли бы заткнуть своего пса. Вой из Йорваскра, это уже слишком.
  13. Не квест а полное разочарование. Не зависимо от выбора делают тебя уголовником, назначают награду за голову, а ведь я так пекусь о чистоте своей репутации и в графе штрафов у меня всегда ноль. Решил сдаться, думал будет лучше, куда там. Какие-то дурацкие квесты по добыванию заточек и скуммы, все такие блатные, пальцы гнут. Короче выбесили меня капитально, превратился я в волка и плотно пообедал всеми зэками, потом сквозь решетку пальнул в стражника из призванного лука и подбросил им под нос владыку-дремору который и пошинковал их всех в винегрет. Наконец, удовлетворенный, с чистым сердцем и легкой душой покинул сию мрачную обитель (что после моего посещения стала еще мрачнее). Потом загрузил сейв и обошел стороной храм Талоса со стражниками, ну их на фиг.
  14. Вопреки всей информации при превращении в зверя добавляется не 100 здоровья а всего 50, класс брони низок, от трапез получаешь мало здоровья. Хорош лишь урон растущий с уровнем от 20 и до 80 на 45 уровне. Оборотень здесь абсолютный слабак. Однако вот маленький плагин (скачан с Нехуса, http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1139). Увеличивает добавляемое здоровье с 50 до 200, за пожирание трупов восстанавливается не 50 а 150 здоровья и... еще что-то там (подробный ридми на Нехусе). Короче зверюка становится заметно крепче и живее. Кстати, этот же плаг усиливает вампирское высасывание, если кому интересно.Better_Weres_and_Vamps-1139-0-1.7z
  15. Гм, а кто-нить в курсе, когда намечается выход конструктора? И чертовски интересно как nexus'овцы умудряются лепить моды с плагин файлами? Чем, если не секрет?
  16. Ничего специфического, вроде, нет. Хотя вампир и так может гулять днем (я писал выше) и общаться с неписями. Исключение составляет только четвертая стадия голода, когда все люди на тебя нападают. Но это легко предупреждается вовремя принятой дозой кровушки. Правда на 4 стадии куснуть кого-то проблематично, но и тут есть решение - в убежище Темного Братства гг вампира не атакуют, потому можно спокойно потрапезничать. А что на стчет Бабеты, так это простая модель девочки с припаянными к ней вампирскими глазками и зубками, так что она уж точно не показатель вампирской внешности. К тому же вампиры в Скуриме внешне не слишком отличаются от людей. Например мой мужик бретон даже стал намного симпатичней превратившись в вампира. Честно говоря я скрипя сердце принял заражение ликантропией. Когда пройду квесты Соратников снова стану вампиром. Ага. А если играть аргонианином то будешь жить как аргонианин и убивать драконов как аргонианин, а если каджит то будешь мочкать змеюк как каджит. Разница же очевидна, рази нет?
  17. Интересно, а это как? По мере прохождения линейки Соратников, или еще где? Кстати, вервольф действительно такой слабак, или это просто драчки без стелса и магии такие сложные? Эх, надо качать здоровье. Как маг его почти не имею. Дух мой звериный выбивают слишком быстро. Добыл Кольцо Хирсина, думал буду крут. Ага, куда там. Файрболлами истреблять местную фауну куда сподручней. Кстати, видел где-то инфу что атаки когтями основаны на навыке одноручного оружия. Кто-нить что-нить об этом знает? Если качать этот навык то и бить зверюшка станет сильнее? И вот еще что интересно, какой у зверя класс брони? Однозначно низкий т.к. огребает по полной. Но все же... P.S. КАКОЙ ПРИДУРОК ПРИДУМАЛ ОСТАНАВЛИВАТЬ РЕГЕНЕРАЦИЮ ЗДОРОВЬЯ?!!!! МОЖНО ПОДУМАТЬ КРОМЕ ЛЮДЕЙ В ИГРЕ НЕТ ДРУГИХ ПРОТИВНИКОВ!!!! КАК ЛЕЧИТЬСЯ В БИТВЕ С НЕЖИТЬЮ К ПРИМЕРУ?!!! ДАЕШЬ КОНСТРУКТОР TES!!!
  18. Я вообще-то не про скрипт-сцену, а про модель и анимацию самого вервольфа.
  19. То что неразговорчив это точно. В морре он куда больше оправдывал свое прозвище.
  20. Солнце жжет на любой стадии. Правда, оно не наносит урона, оно снижает уровни здоровья маны и запаса сил на 15 за каждый уровень голода. (т.е. на 1 уровне 15, а на 4 60) И так же останавливается их регенерация. Однако с этим можно бороться магическими вещами регенерирующими эти характеристики и, конечно же, зельями. Зрение вампира можно включать и выключать сколько угодно раз. У каджитов тоже самое. С каждым уровнем голода оживляемый покойничек все сильнее. Обольщение вампира успокаивает враждебных гуманоидов на 30 сек. Помимо иммунитета к яду и болезням есть сопротивление холоду равное уязвимости к огню, что растет на 25 каждый уровень голода, вплоть до 100. Так же вампира на 25% сложнее заметить в снике и заклинания иллюзий у вампира на 25% сильнее. И конечно же есть вампирское высасывание - поглощает здоровье целей, с каждым уровнем голода становится все сильнее. И еще одно - остерегайтесь серебряного оружия, для нежити и оборотней оно крайне опасно. (бьет очень сильно) Еще можно вылечиться подхватив ликантропию.
  21. Видел вервольфа! Тип из соратников у мя на глазах трансформировался. КРУТЬ! Такого монстра увидишь ночью спать не будешь. Куда там драконам. Не то что эти доходяжные бладмуновские крючки.
  22. Я на 12 уровне нашел эльфийский доспех с зачарованием +40 к здоровью. Двемерская то тут то там мелькает.
  23. А нет, случайно, чего-нибудь для центрирования камеры на персонаже от третьего лица. Чтоб перс был посредине экрана, а не слева (что мне жутко не ндравится!)?
  24. Доброго всем времени суток. Мне требуется помощь не в полном написании, а в... модернизации, так сказать. Этот кусок скрипта при активации забрасывает в инвентарь и напяливает на игрока определенный набор вещей, а при дезактивации снимает. Мне же нужно, чтоб наборов было, скажем, четыре или пять, и выбирались они случайным образом, к примеру, 5 наборов с вероятностью 20% на выпадание каждого. Т.е. либо набор "1" либо набор "2"... и т.д. ;DISGUISE RE-EQUIP if ( vn_lichconfig == 0 ) ;only force force equip if we're not disguised if ( vn_wearinglich == 1 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_pants" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_pants", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_pants" == 0 ) player->Equip "vn_lich_pants" endif if ( player->GetItemCount "vn_lich_shirt" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_shirt", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_shirt" == 0 ) player->Equip "vn_lich_shirt" endif ;boots. share the shoe slot, so you may wear armour instead. Also means I need to check quantity in inventory set loc_LichEquipped to ( player->GetArmorType 5 ) if ( loc_LichEquipped < 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_boots" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_boots", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_boots" == 0 ) player->Equip "vn_lich_boots" endif else if ( player->GetItemCount "vn_lich_boots" > 0 ) player->RemoveItem "vn_lich_boots", 1 endif endif ; beware : if the player's wearing a bracer, the normal hand will become visible set loc_LichEquipped to ( player->GetArmorType 6 ) if ( loc_LichEquipped < 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_left" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_glove_left", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_glove_left" == 0 ) player->Equip "vn_lich_glove_left" endif else if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_left" > 0 ) player->RemoveItem "vn_lich_glove_left", 1 endif endif ; beware : if the player's wearing a bracer, the normal hand will become visible set loc_LichEquipped to ( player->GetArmorType 7 ) if ( loc_LichEquipped < 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_right" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_glove_right", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_glove_right" == 0 ) player->Equip "vn_lich_glove_right" endif else if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_right" > 0 ) player->RemoveItem "vn_lich_glove_right", 1 endif endif endif elseif ( vn_lichconfig == 1 ) ;don't force equip if we're not disguised if ( vn_wearinglich == 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_pants_d" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_pants_d", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_pants_d" == 0 ) player->Equip "vn_lich_pants_d" endif if ( player->GetItemCount "vn_lich_shirt_d" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_shirt_d", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_shirt_d" == 0 ) player->Equip "vn_lich_shirt_d" endif ;boots. share the shoe slot, so you may wear armour instead. Also means I need to check quantity in inventory set loc_LichEquipped to ( player->GetArmorType 5 ) if ( loc_LichEquipped < 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_boots_d" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_boots_d", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_boots_d" == 0 ) player->Equip "vn_lich_boots_d" endif else if ( player->GetItemCount "vn_lich_boots_d" > 0 ) player->RemoveItem "vn_lich_boots_d", 1 endif endif ; beware : if the player's wearing a bracer, the normal hand will become visible set loc_LichEquipped to ( player->GetArmorType 6 ) if ( loc_LichEquipped < 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_left_d" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_glove_left_d", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_glove_left_d" == 0 ) player->Equip "vn_lich_glove_left_d" endif else if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_left_d" > 0 ) player->RemoveItem "vn_lich_glove_left_d", 1 endif endif ; beware : if the player's wearing a bracer, the normal hand will become visible set loc_LichEquipped to ( player->GetArmorType 7 ) if ( loc_LichEquipped < 0 ) if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_right_d" < 1 ) player->AddItem "vn_lich_glove_right_d", 1 endif if ( player->HasItemEquipped "vn_lich_glove_right_d" == 0 ) player->Equip "vn_lich_glove_right_d" endif else if ( player->GetItemCount "vn_lich_glove_right_d" > 0 ) player->RemoveItem "vn_lich_glove_right_d", 1 endif endif endif endif Как вы, наверное, уже поняли это отрывок скрипта из мода Lichcraft v2.03. Альтернативный способ превращения этого мода подразумевает невозможность опознавания игрока как лича в силу принятия им разных человеческих обличий. Однако обличье здесь всего одно. Куда реалистичней будет если при превращении будут выпадать разные внешности (в моем случае 5), к примеру: Орк, данмер, бретон, босмер и редгард. Я пробовал прописать это сам (используя обычный Random100), да (подготовка в скриптинге у меня не на высоте ) получилась лишь ерунда, когда при использовании спелла на перса стали безостановочно, по очереди, надеваться все пять наборов. В общем, та еще карусель. Может ли кто-нить написать рабочую формулу моей задумки? Буду безмерно благодарен.
  25. А что, отличная идея! Заделаться вампом и можно к ней подкатывать. И нам хорошо и ей двойной кайф - мертвяк да еще и шевелится! Для пассивных некрофилов самое оно! Я если б и женился, то только на командующей золотыми святошами. @}-->--
×
×
  • Создать...