Сутулый
Граждане-
Постов
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сутулый
-
Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то етсть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. МФР для этого мелковат, без обид 🙂 Прото было такое. Хороший фанатский ремастер GТА San Andreas отправили в утиль, потому что Рокстар седала свой ублюдочный ремастер.
-
Можно еще гномские. Надо дорого? Чего проще. Бери количеством. Напирмер, для стеклянной кирасы 20 слитков стекла, 10 кусков кожи, 40 ремней, 10 кусков дреугского воска, 20 бутылок мацта В принципе для всех крафтов надо увеличивать объем ресурсов. В том числе не будет волшебства с увеличением веса после крафта, когда готовое изделие весит в 10 раз больше, чем все ресурсы для него.
-
Раз уж пошла такая пьнка, может быть, кто-то разъяснит следующие два вопроса. Какая разница между обычными щитами и ростовыми щитами? По ощущениям блок обычным щитом срабатывает чаще. Какой толк от кусков двемерского металла? Его можно смешать с карбовым мясом для неполохого зелья, но оно такое тяжелое получается, что ну его нафиг. Есть ещё какое-то использование этого хлама? Может быть, крафт какой?
-
Без доспехов Оружие - только посохи и палки (без луков и дротикв) Без щитов Без алхимии Без крафта Без воровства Без регенерации магии и регенерации заряда зачарованных предметов Без обучения у тренеров Без быстрых перемещений, только ножками, даже на Солтсхейм только вплавь или с зельем по водичке. Без стихийной магии Ну и без сейв скама, конечно 🙂 Кастаи, а в чем плюсы альтмеровской абилки с уязвимостью магии? У всех рас абилки с плюсами разной полезности, и только у альтмеров какая-то шляпа.
-
Спасибо! Стало понятнее. Жаль, что нельзя подкинуть улики и подставить. Было бы подленько, но красиво. Мавона Дренима уже не подставишь, его кто-то убил. Не было никого, кто мог бы рассказать о действиях убийцы. Архитектора жалко. Деньги и стекло нафиг не нужны, их столько, что тратить уже некуда. Знакомо, да?
-
Возник вопрос по квесту гильдии магов Кальдеры: Ограбление Хлаалу. В диалогах есть возможность не наказывать истинного грабителя. Не убивать его и не сдавать шишкам Хлаалу. Вместо этого в диалогах можно свалить вину на Телванни, равзные таверны и торговцев. И вроде как подразумевается, что украденные доспехи можно им подбросить и таким образом их подставить. Я пробовал оставить доспехи в клубe Никаких Имён, но при сдаче все равно говорится о неоднозначной рекации Хлаалу на результаты расследования, ни грабителей, ни доспехов в указанном месте на нашли. Я как-то не так подкидываю? Или такой исход в квесте не прописан?
-
Всё получилось! Удалил C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion и UI Expansion.json из game\Data Files\MWSE\config. Распокавал файлы из скаченного на нексусе UI Expansion 1.7.3 Установил последний MWSE и запустил MWSE_Update Поставил русификатор UI Expansion с того же нексуса. Всё работает. Окно с характеристиками предмета в модифицированном виде, как и нужно. В настройках мода можно поменять отображение кнопок фильтров инвентаря (иконки\текст).
-
Собственно, хочется понть это только у меня проблема или это норма? Как у других счастливчиков, играющих в 5.0.14, выглядит UI? У меня так: Состояние оружие показывается дробью 367/400, а не строкой состояния. Вес и цена в списке, а не внизу с иконками, нет соотношения цена/вес. Фильтры инвенаря реализованы как кнопки с надписями, а не как иконки. На скриншоте из 4.1.29 с установленным UI Expansion 1.7.3 это выглядит так: Вроде бы должно быть как на нижнем срине, нет?
-
Не работает улучшенный интерфейс окна с куклой и всплывающих подсказок о предметах, нет шкалы заполнения контейнеров. В MCP поставил галки на фиксе отношений, аудио... В интерфейсе почти все галки поставил: подсказка о характериситках до уровня, подсказка о владении, отображение более точного веса. Может быть еще что-то, но я исправлял сборку через шестеренку в лаунчере. Настройки MCP после этого сбрасываются, но интерфес окна с куклой прежний, без улучшений. Галки в МСP стоят там же, где и в 4.1.29. При этом в UI Expansion работает корректно.
-
Этот плагинчик почему-то не работает. Предметы продолжают перезаряжаться. Но установил вот этот мод. Там есть русский перевод и услуга перезарядки, и много всяких настроек. Можно настроить скорость пеерезарядки https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51249 Пока конфликтов с МФР не обнаружил. Полет нормальный.