Сутулый
Граждане-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сутулый
-
Спасибо! Стало понятнее. Жаль, что нельзя подкинуть улики и подставить. Было бы подленько, но красиво. Мавона Дренима уже не подставишь, его кто-то убил. Не было никого, кто мог бы рассказать о действиях убийцы. Архитектора жалко. Деньги и стекло нафиг не нужны, их столько, что тратить уже некуда. Знакомо, да?
-
Возник вопрос по квесту гильдии магов Кальдеры: Ограбление Хлаалу. В диалогах есть возможность не наказывать истинного грабителя. Не убивать его и не сдавать шишкам Хлаалу. Вместо этого в диалогах можно свалить вину на Телванни, равзные таверны и торговцев. И вроде как подразумевается, что украденные доспехи можно им подбросить и таким образом их подставить. Я пробовал оставить доспехи в клубe Никаких Имён, но при сдаче все равно говорится о неоднозначной рекации Хлаалу на результаты расследования, ни грабителей, ни доспехов в указанном месте на нашли. Я как-то не так подкидываю? Или такой исход в квесте не прописан?
-
Всё получилось! Удалил C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion и UI Expansion.json из game\Data Files\MWSE\config. Распокавал файлы из скаченного на нексусе UI Expansion 1.7.3 Установил последний MWSE и запустил MWSE_Update Поставил русификатор UI Expansion с того же нексуса. Всё работает. Окно с характеристиками предмета в модифицированном виде, как и нужно. В настройках мода можно поменять отображение кнопок фильтров инвентаря (иконки\текст).
-
Собственно, хочется понть это только у меня проблема или это норма? Как у других счастливчиков, играющих в 5.0.14, выглядит UI? У меня так: Состояние оружие показывается дробью 367/400, а не строкой состояния. Вес и цена в списке, а не внизу с иконками, нет соотношения цена/вес. Фильтры инвенаря реализованы как кнопки с надписями, а не как иконки. На скриншоте из 4.1.29 с установленным UI Expansion 1.7.3 это выглядит так: Вроде бы должно быть как на нижнем срине, нет?
-
Не работает улучшенный интерфейс окна с куклой и всплывающих подсказок о предметах, нет шкалы заполнения контейнеров. В MCP поставил галки на фиксе отношений, аудио... В интерфейсе почти все галки поставил: подсказка о характериситках до уровня, подсказка о владении, отображение более точного веса. Может быть еще что-то, но я исправлял сборку через шестеренку в лаунчере. Настройки MCP после этого сбрасываются, но интерфес окна с куклой прежний, без улучшений. Галки в МСP стоят там же, где и в 4.1.29. При этом в UI Expansion работает корректно.
-
Этот плагинчик почему-то не работает. Предметы продолжают перезаряжаться. Но установил вот этот мод. Там есть русский перевод и услуга перезарядки, и много всяких настроек. Можно настроить скорость пеерезарядки https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51249 Пока конфликтов с МФР не обнаружил. Полет нормальный.
-
Спасибо тебе, дорогой человек!
-
Привет всем, кто еще тут случайно живой! Есть где-то плагин, который отключает регенерацию магии у зачарованных предметов? Или может быть, можно ручками что-то в файлике прописать, чтобы магия не регенерировала? Играя МФР, заметил, что большинство камней с душами используются для зачарования всякого хлама, чтобы потом подороже его продать, а не для собсвенных нужд. Опция подзарядки зачарованных предметов почти не используется, магия сама весьма быстро восстанавливается. Даже подумалось, что это может быть баг, а не фича. В оригинальной игре без модов магия у зачарованных предметов тоже восстанавливается?
-
Да, есть такое. Я сам тут пару месяцев назад жаловался на абьюз с торговлей. Помогает сознательный отказ от прокачивание торговли. Просто не торгуемся с торговцем, покупаешь и продаешь по предложенной цене, не меняя ее. Привлекательность прекрасно качается через краснореичие и иллюзии, никакой торговли не нужно. Есть еще плагины на налаженную экономику, но я их сам не тестировал, ничго о них сказать не могу. А с дропом топовых шмоток согласен, нужно сделать как с дреморами, с которых только кишки можно собрать.
-
Не знаю, баг или фича. Наверное, баг Тель-Мора. Сад на горе. Растения в саду можно спокойно собирать, они никому не принадлежат. Ни приставленный охранник, ни данмерка-садовник никак не реагируют, когда обдираешь кусты. Контейнеры на платформах оклоло домика садовника и сада тоже никому не прнадлежат. Некоторые контейнеры внутри домика тоже никому не принадлежат. MFR 4.1.29 классический движок
-
А вдруг это кому-то нужно и интересно... Хотелось бы: Удобный интерфейс для алхимии, когда можно выбирать эффекты, а не ингредиенты или сортировать по эффектам. Допустим, выбрали ингредиент, и итерфейс предлагает на выбор 1-4 группы игредиентов с эффектами в зависимости от того, сколько эффектов у оригинального ингредиента, и отображается эффектов в соответсвии с развитием навыка алхимии. Возможность сортировки инвентаря по весу, стоимости, стоиомсти за фунт. Ну и куча всего по крафту, но он просто недоделан, поэтом ждем обновления к какому-нибудь новому году.
-
Вопрос по крафту: У меня одного нет опции крафта серебряного оружия и брони? В ящике для ресурсов лежит здоровая стопка серебрянных слитков, уже орочью броню можно делать, а из серебра - ничего... И еще одно наблюдение: Закон сохранинения массы не работает в крафте. Я понимаю, фэнтези, другая вселенная, но не настолько же! Какой-нибудь меч или кираса весят существенно больше, чем суммарный вес ресурсов, потраченных на создание. Пришел к наковальне, скрафтил - и получил перегруз. Может быть, увеличить количество материалов? И\Или вес ресурсов? Пусть, например, руда весит запредельно много, слитки уже поменьше... Тут нужна прям кропотливая работа в экселе.
-
Всем привет! Живым и не очень. Я сомсем не опытный в этом жанре, и многое из хорошо обсосанного на этом форуме для меня впервые. Начал свою первую игру в Morrowind где-то полгода назад, персонаж докачлся и до 19 уровня, и где-то уже на 10-м до меня начало постепенно доходить, что игра становится чересчур простой и легкой, если не создавать себе искусственные ограничения и правила. Я полностью зачистил весь Сейда Нин. Там ни одной бутылки не осталось, все было стырено и продано по одной, чтобы повысить отношения с торговцем до 100. Бедный гужевой гуар-компаньон Кьяри смотрит на меня с бессловестным укором и не может сдвнутся с места, потому что загружен на 4k веса всяким ненужным хламом вроде индорильских доспехов... Вступил во все возможные гильдии и взял все возможные квесты, оптимизируя логистику, чтобы приехать в Вивек и сразу выполнить там несколько квестов, например... При этом смысла в этом особого нет, когда скорость 100, атлетика 100 и сапоги ослепляющей скорости до кучи. Можно за минуту добежать из Вивека в Алдрун. И тут я узнал новое для себя слово "отыгрыш". Никогда такой хренью не занимался, но наверное, это весело. Так собвственно вот в чем вопрос. Что мне предложат опытные рпг-шники? Есть вариант как-то отыграть персонажа с текущей ометки 19 уровня? Какую-то такую историю и ограничения придумать, чтобы вернуть интерес? Или ну его нафиг? Я уже собственно, начал новую игру за ассасина данмера (просто набор навыков понравился). Он еще ничего не воровал, только взял пару вещиц в Сейда-Нин, на которых не было красной лапки. Сейчас он на вотором уровне болтается где-то в море туманной ночью у Сейда-нин, подбирает жемчуг и дохлых рыб. Рыбу бьют два легионера, которе тоже болтаются в море далеко от города. Своиими глазами он видел как легионер затыкал мечом сразу двух электорыб получив 7 ударов током! И выжил! Этот данмер уже собрал все грибы и стручки в огруге Сейда-Нина и продал Ариллу. Зачистил логово контрабандистов, обобрал турп сборщика налогов и дом его убийцы (теперь уже его дом). И вот он болтается в море далеко от берега и думает, как ему жить дальше. Или лучше утопиться...