Перейти к содержанию

Сутулый

Граждане
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сутулый

  1. Убийство имперской шестерки ну никак нельзя считать преступлением. Это необходимый шаг на пути к благородной цели - освобождению Морровинда от иноземной заразы. Империя прогнила насквозь.
  2. Зачем эта хибара, когда в престижном районе Сейда Нина можно купить дом бедолаги с проклятым кольцом? Не помню, как его зовут. Кстати, Сейда Нин - это мальчик или девочка?
  3. Вот именно! Даже Форина Гилинта можено не убивать ради грязного имперского золота.
  4. Спасибо! Стало понятнее. Жаль, что нельзя подкинуть улики и подставить. Было бы подленько, но красиво. Мавона Дренима уже не подставишь, его кто-то убил. Не было никого, кто мог бы рассказать о действиях убийцы. Архитектора жалко. Деньги и стекло нафиг не нужны, их столько, что тратить уже некуда. Знакомо, да?
  5. Возник вопрос по квесту гильдии магов Кальдеры: Ограбление Хлаалу. В диалогах есть возможность не наказывать истинного грабителя. Не убивать его и не сдавать шишкам Хлаалу. Вместо этого в диалогах можно свалить вину на Телванни, равзные таверны и торговцев. И вроде как подразумевается, что украденные доспехи можно им подбросить и таким образом их подставить. Я пробовал оставить доспехи в клубe Никаких Имён, но при сдаче все равно говорится о неоднозначной рекации Хлаалу на результаты расследования, ни грабителей, ни доспехов в указанном месте на нашли. Я как-то не так подкидываю? Или такой исход в квесте не прописан?
  6. Всё получилось! Удалил C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion и UI Expansion.json из game\Data Files\MWSE\config. Распокавал файлы из скаченного на нексусе UI Expansion 1.7.3 Установил последний MWSE и запустил MWSE_Update Поставил русификатор UI Expansion с того же нексуса. Всё работает. Окно с характеристиками предмета в модифицированном виде, как и нужно. В настройках мода можно поменять отображение кнопок фильтров инвентаря (иконки\текст).
  7. Там не только надписи. Высплывающее окно с информацией о предмете по-другому организовано. Нет соотношения цена/вес. Я попробую удалить UI Expansion и установить снова, отпишусь о результатах. Как правильно удалить этот мод? Просто удалить папку C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion ?
  8. Так на первом скриншоте, где герой еще чмошник, как раз UI и не работает! Карта масштабируется везде. Окно магии, кстати, работает адекватно. Окно с куклой не работает.
  9. Собственно, хочется понть это только у меня проблема или это норма? Как у других счастливчиков, играющих в 5.0.14, выглядит UI? У меня так: Состояние оружие показывается дробью 367/400, а не строкой состояния. Вес и цена в списке, а не внизу с иконками, нет соотношения цена/вес. Фильтры инвенаря реализованы как кнопки с надписями, а не как иконки. На скриншоте из 4.1.29 с установленным UI Expansion 1.7.3 это выглядит так: Вроде бы должно быть как на нижнем срине, нет?
  10. Не работает улучшенный интерфейс окна с куклой и всплывающих подсказок о предметах, нет шкалы заполнения контейнеров. В MCP поставил галки на фиксе отношений, аудио... В интерфейсе почти все галки поставил: подсказка о характериситках до уровня, подсказка о владении, отображение более точного веса. Может быть еще что-то, но я исправлял сборку через шестеренку в лаунчере. Настройки MCP после этого сбрасываются, но интерфес окна с куклой прежний, без улучшений. Галки в МСP стоят там же, где и в 4.1.29. При этом в UI Expansion работает корректно.
  11. Спасибо, Кирилл Сергеевич! Но я мало что понял. Где отключать Cyr_Main.esm, Sky_Main.esm, Tamriel_Data.esm, TR_Mainland.esm и два есп - MFR_TR_patch.esp и TR_Factions.esp? Перегенерировать дистанд лендв в настройках MGE? В главном меню до начала игры? Или MGEXEgui.exe запустить?
  12. Подскажите, пожалйста, как удалить вшитый Tamriel Rebuilt? Не хочу бегать по материку, островов хватает. И какие будут последствия для игиры из-за такого удаления?
  13. Всем привет! Спасисибо за титанический труд и обновление! Я полдня только ченджлоги читал. 5.0.14 Windows 11, новая установка но новом компьютере. Не работает вшитый UI Expansion 4.1.29 Windows 10 Самостоятельно установленный UI Expansion 1.7.3 прекрасно работает
  14. Этот плагинчик почему-то не работает. Предметы продолжают перезаряжаться. Но установил вот этот мод. Там есть русский перевод и услуга перезарядки, и много всяких настроек. Можно настроить скорость пеерезарядки https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51249 Пока конфликтов с МФР не обнаружил. Полет нормальный.
  15. Привет всем, кто еще тут случайно живой! Есть где-то плагин, который отключает регенерацию магии у зачарованных предметов? Или может быть, можно ручками что-то в файлике прописать, чтобы магия не регенерировала? Играя МФР, заметил, что большинство камней с душами используются для зачарования всякого хлама, чтобы потом подороже его продать, а не для собсвенных нужд. Опция подзарядки зачарованных предметов почти не используется, магия сама весьма быстро восстанавливается. Даже подумалось, что это может быть баг, а не фича. В оригинальной игре без модов магия у зачарованных предметов тоже восстанавливается?
  16. Да, есть такое. Я сам тут пару месяцев назад жаловался на абьюз с торговлей. Помогает сознательный отказ от прокачивание торговли. Просто не торгуемся с торговцем, покупаешь и продаешь по предложенной цене, не меняя ее. Привлекательность прекрасно качается через краснореичие и иллюзии, никакой торговли не нужно. Есть еще плагины на налаженную экономику, но я их сам не тестировал, ничго о них сказать не могу. А с дропом топовых шмоток согласен, нужно сделать как с дреморами, с которых только кишки можно собрать.
  17. Не знаю, баг или фича. Наверное, баг Тель-Мора. Сад на горе. Растения в саду можно спокойно собирать, они никому не принадлежат. Ни приставленный охранник, ни данмерка-садовник никак не реагируют, когда обдираешь кусты. Контейнеры на платформах оклоло домика садовника и сада тоже никому не прнадлежат. Некоторые контейнеры внутри домика тоже никому не принадлежат. MFR 4.1.29 классический движок
  18. А как вешать фонарь к потолку? Я находил S-образный крюк. Как-то с его помощью можно повесить.
  19. А вдруг это кому-то нужно и интересно... Хотелось бы: Удобный интерфейс для алхимии, когда можно выбирать эффекты, а не ингредиенты или сортировать по эффектам. Допустим, выбрали ингредиент, и итерфейс предлагает на выбор 1-4 группы игредиентов с эффектами в зависимости от того, сколько эффектов у оригинального ингредиента, и отображается эффектов в соответсвии с развитием навыка алхимии. Возможность сортировки инвентаря по весу, стоимости, стоиомсти за фунт. Ну и куча всего по крафту, но он просто недоделан, поэтом ждем обновления к какому-нибудь новому году.
  20. Вопрос по крафту: У меня одного нет опции крафта серебряного оружия и брони? В ящике для ресурсов лежит здоровая стопка серебрянных слитков, уже орочью броню можно делать, а из серебра - ничего... И еще одно наблюдение: Закон сохранинения массы не работает в крафте. Я понимаю, фэнтези, другая вселенная, но не настолько же! Какой-нибудь меч или кираса весят существенно больше, чем суммарный вес ресурсов, потраченных на создание. Пришел к наковальне, скрафтил - и получил перегруз. Может быть, увеличить количество материалов? И\Или вес ресурсов? Пусть, например, руда весит запредельно много, слитки уже поменьше... Тут нужна прям кропотливая работа в экселе.
  21. BUG Report 1. Не крафтится стальной арбалет. Требует прочную нить и стальные слитки. В инвентаре все ресурсы есть, но арбалет не крафтится, пишет, что нет нужных ресурсов. 2. Верся МФР 4.1.29. Классический движок.
  22. Всем привет! Живым и не очень. Я сомсем не опытный в этом жанре, и многое из хорошо обсосанного на этом форуме для меня впервые. Начал свою первую игру в Morrowind где-то полгода назад, персонаж докачлся и до 19 уровня, и где-то уже на 10-м до меня начало постепенно доходить, что игра становится чересчур простой и легкой, если не создавать себе искусственные ограничения и правила. Я полностью зачистил весь Сейда Нин. Там ни одной бутылки не осталось, все было стырено и продано по одной, чтобы повысить отношения с торговцем до 100. Бедный гужевой гуар-компаньон Кьяри смотрит на меня с бессловестным укором и не может сдвнутся с места, потому что загружен на 4k веса всяким ненужным хламом вроде индорильских доспехов... Вступил во все возможные гильдии и взял все возможные квесты, оптимизируя логистику, чтобы приехать в Вивек и сразу выполнить там несколько квестов, например... При этом смысла в этом особого нет, когда скорость 100, атлетика 100 и сапоги ослепляющей скорости до кучи. Можно за минуту добежать из Вивека в Алдрун. И тут я узнал новое для себя слово "отыгрыш". Никогда такой хренью не занимался, но наверное, это весело. Так собвственно вот в чем вопрос. Что мне предложат опытные рпг-шники? Есть вариант как-то отыграть персонажа с текущей ометки 19 уровня? Какую-то такую историю и ограничения придумать, чтобы вернуть интерес? Или ну его нафиг? Я уже собственно, начал новую игру за ассасина данмера (просто набор навыков понравился). Он еще ничего не воровал, только взял пару вещиц в Сейда-Нин, на которых не было красной лапки. Сейчас он на вотором уровне болтается где-то в море туманной ночью у Сейда-нин, подбирает жемчуг и дохлых рыб. Рыбу бьют два легионера, которе тоже болтаются в море далеко от города. Своиими глазами он видел как легионер затыкал мечом сразу двух электорыб получив 7 ударов током! И выжил! Этот данмер уже собрал все грибы и стручки в огруге Сейда-Нина и продал Ариллу. Зачистил логово контрабандистов, обобрал турп сборщика налогов и дом его убийцы (теперь уже его дом). И вот он болтается в море далеко от берега и думает, как ему жить дальше. Или лучше утопиться...
×
×
  • Создать...