-
Постов
4427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Охотник за Смертью
-
пробовал. Проблема вообще не понятно в чем, но с костылем работает отлично Новый вопрос к вам, мои любители скриптописания. В МСФД есть такая фраза: кто-то это тестил? а то у меня и не падает, но и не взлетает И еще один вопрос Значения глобальных переменных сохраняются при сохранении/загрузке?
-
Если мне не изменяет память, то "большинство монстров" это только имунные к остальному оружию вражины. Обычно имея навык длинных клинков 100 ты имеешь и силу 100, что дает отличный бонус атаки.Какое-то свое прохождение я орудовал только серебряным мечем и норм, бегалось уровня до 25го, потом просто надоело в этот сейв играть Ключевой момент - никто не заставляет вас пользоваться даэдрическим оружием/броней. Никто не заставляет зачаровывать его на атаку молнией +100. Так же есть такое дело, что монстры то в своем большинстве ограничены 15м уровнем, если не ошибаюсь. Неписей выше уровнем тоже мало. Так что удивляться, что ты весь в даэдрике по-кругу зачарованый превратился в машину смерти - это то же самое, что удивляться, что тебя сбила машина, когда ты стоял посреди скоростной магистрали
-
никогда не считал это багом
-
5ка хороша. Почти такая же хорошая как 3ка, только нет безумных пачек юнитов в одной ячейке
-
а почему вы считаете, что дело именно в этом плагине? На сколько я помню, версия 1.4 или 1.5 , прошлой зимой, такое с сейвами вытворяла направо и налево.
-
тоже шорты там.Отрицательность щас проверю, мне казалось, что она должна кушать отрицательность апд Шорты кушают отрицательные значения
-
Потому что маму и папу не выбирают. Какой уважающий себя орк пожелает, чтобы его сын/дочь стал вором и более всего почитал скрытность и уменее пользоваться отмычками? Они дадут ему выносливость, силу и ярость. А остальное пусть постигает сам.То, что игрок выбирает расу, которая изначально предрасположена к чему-то другому для каких-то специфических задач - это дело игрока
-
Итак, после многих лет игнорирования сией темы я таки решил испытать скрипты. И вот что у меня не получается: есть вот такая конструкция Set PC_Personal to ( Player->GetPersonality ) PC_Personal это short Далее в ходе скрита мы делаем так Set PC_Personal to ( PC_Personal - 35 ) и это не работает - значение PC_Personal остается неизменным однако вот это: Set fuckBuff to PC_Personal Set fuckBuff to ( fuckBuff - 35 ) работает как надо. В чем может быть бок?
-
всегда считал, что это как раз логично Расовые бонусы в СХ меня как раз устраивают. Хотя я знаю, что многие бретонцы недовольны и, возможно, с ними нужно что-то поменять
-
Собственно захотелось мне поиграть в Сердце Хаоса. И я даже помнил, что играть Авантюристом (Искателем? в общем - пользовательским персонажем ) сложнее в плане плюшек, но тоже интересно. Однако обнаружилось, что в новом СХ плюшек авантюристом выдают ровно никак. Ну тоесть там есть "вост. усталости +1 и вост. скрытности +1", но это очень печальные плюшки. В общем решено было сделать скрипт, который бы раздавал плюшки в зависимости от статов персонажа. Пока есть возможность: Определить пол персонажа. Метод топорный, но мучатся с диалоговыми функциями желания нет и врятли будет, но тем не менее действенный для начала игры, так что если будет желание, можете его использовать Определение мажорных и минорных характеристик Определение ориентированости персонажа (маг/воен/вор) Принимаю идеи и предложения по плюшкам
-
Категорически согласен
-
Просто тут одна страница фейспалмов и 3 страницы примерно одинаковых постов "ой-йо-йой какжетакполучилось". Закончится опять приходом Зарфи-тян и процентами потому-что-он-может.Ясно, что кому-то что-то не нравится, но что же делать? Решение принято, саботаж - не выход. Проголосуйте и посмотрим, что же будет разъяснено в дальнейшем. А размазывать тут говнецо так, что пол форума провоняло - это уж не надо. Хотя может я чего-то не шарю в современной богеме
-
Кстати, я вот, как оказалось, обманул бедного новичка. Версия 1.6 не позволяет создать нормального Авантюриста (или Искателя в новой версии). Ему выдается на выбор один из двух спелов "Вост. магию 1 + вост запас сил1" или "Вост. Скрытность 1 + вост. запас сил 1", что весьма печально и очень уныло выглядит
-
типун вам на язык. Нашел пуху - молодец, чо. Но чтобы собрать мегасет в Моррке нужно не мало времени. Ну или фееричная манчиковость. Да и многие квесты простым выпиливанием всего вокруг не решаются
-
Почему бы и нет?
-
долго ждать то?) Сделать пару таких есп.
-
реплейсеры не делают то же, что и мге. Если кто-то подскажет, что именно и где критично искать (список), то надосуге попробую сделать
-
ну хотя бы базовые - 3 готовых поместья, Город Дагота и что там еще из крупногоЯ понимаю, это работа не очень приятная, но она полезная
-
я у вас на форуме оставил предложение - сделать специальные есп, где будут нужные локации в завершенном виде. Человек, при желании, сможет перегенерировать ДЛ по своему желанию с нужными изменениями
-
разве в МГЕ можно включать в генерацию информацию из сейвов? если да, то это шикарно
-
Древняя проблема. Она состоит в том, что так как МГЕ работает как расширение к ехе Моррки, она обращается к ее памяти. По завершению процесса, память освобождается, но тк МГЕ написан на .НЕТ платформе, то сборщик мусора часто не успевает почистить все, что нужно и остаются связи с недоступными участками памяти, от чего и краши Никто не интересовался, разработка МГЕ еще ведется или версия 0.9.9 последняя? И где теперь можно сырцы погонять? Раньше на СорсФордже лежали, но там только 3.8.0 и все
-
Ну ДЛ - на любителя отключение. Можно и с ним играть, просто будут некоторые "проявления из воздуха"