Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. Мой мозг пытается вытечь из ушей при попытке познать почему Иллюзии зависят от Привлекательности... %) При этом Блок то не зависит от Интеллекта... %)
  2. я тоже об этом задумывался. Психологически верно привязывать сложные, но регулярные действия к простым катализаторам как то Слова, Жесты даже запахи. Однако "произнесение заклинания" упоминается достаточно редко, обычно просто "сотворение". Сота Сил, когда топил корабыль вообще ничего не делал - он его просто топил. Видимо в Нирне психологические активаторы, как таковые, не унифицированы как минимум. Скорее каждый делает так, как ему нравится. Но Чаще все же все завязано на жесты (тут скорее Гильдия постаралась) Ну, Бритва Окама как минимум подозрительно щурится на такое представление о туумах Учитывая головологическую направленность Иллюзий Тишина может работать тысячью разными спосабами в обход классических представлений о чтении/произнесении заклинаний
  3. Ну, как мы видим в серии (я не играл в даггер и арену (хотя правильнее сказать - не вылез из первого подземелья)), в Нирне маги практики больше полагаются на жесты, чем на слова. Слова мы услышали только в 5й части, и эти ту'умы мне представляются как-раз таки магическими формулами, "кагбэ" заимствованными у драконов. Если так подумать - неглупый норд видит как дракон дышит огнем и думает - вроде как физиология не позволяет ему это делать, но он делает. Паралельно норд слышал уже, что у драконов есть язык и есть примерный его словарь. У норда есть мозг и есть язык, а так же есть знание того, что должно стать результатом и он творит результат - грубый, сырой, на некоторое время лишающий голоса результат.
  4. Увы,есть у меня такие проблемы. Пьян аль нет - не дружу я с грамотностью... А с фактологией (хоть я и не уверен,что это) что там? 2 брат Веб Вообще задумка вся в этом была. Ибо точные расчеты ассоциируются у меня больше с усидчивостью (т.е. Силой воли)
  5. Глава 2 в разработке и мешает разработке лишь коньяк Принимаются претензии, критика и вообще любые комментарии Позже прибудут (я надеюсь) картинки Кстати, кто тут дружен с художниками - может припряч кого рисовать арты?
  6. Nokia series 40 6th edition. Симба вобщемБраузер - Опера Мини Вобщем так - стиль меняется только если зайти в какую-то тему. На главной или в ветке форму не меняется
  7. Возникла проблема такого плана: сижу с телефона (вот прям сейчас) и никак не могу переключить стиль. И я бы все свалил на телефон,если бы не одно НО - до того как залогиниться стиль вполне менялся вот
  8. он убил только дворецкого и клона айзена. ну и не понятно что там с девкой опять какие-то филлеры и совсем не интересный сюжетный поворот, 4 месяца которого были призваны дать ичиго еще один немного переделанный стиль шмота?
  9. лично я хочу посмотреть как Кубо еще сможет потролить читателей а близится таки да, к самому концу. Кубо обещал еще одну арку и закруглять рисование этого журнала мод и переходить на новый ты ничего пока не пропустил.
  10. где-то в недрах Таверны есть многостраничный срач на данную тему. можешь покопаться не целесообразно размахивать в толпе двумя орудиями. да и вообще не целесообразно это в ратном деле. Вон даже термосы ваховские щиты таскают. А с изобретением сколь более-менее прочных доспехав и кольчуг так вообще проще было дубину взять чем два меча. а по шестоперу в каждой руке таскать - сомнительная радость, да и фехтования (читай понтов) с ними не будет - а смысл тогда?
  11. не альт-табиться. Это проблема тянется с самых ранних версий МГЕ и лечения ей нет ибо ДЛ выгружается из памяти во время сворачивания и не может быть загружен туда обратно ибо мге думает, что игра уже выключена такое у меня бывает чаще, чем просто слетевший ДЛ, но видимо там что-то с освобождением памяти косячится, скорей всего зависит от системы
  12. где флуд?
    1. warm summer rain

      warm summer rain

      три флуда за неполные сутки померли.
    2. Охотник за Смертью

      Охотник за Смертью

      наверно там не было сисек...
  13. Зачем? изза одного недовольного? Это ж как минигейм на для ИПБ, всегда такой хотел на ФР
  14. я плюсую не суть важно. главное - того же содержания
  15. Как работает зачарователь я тоже понять не могу если честно... Возможно дело в том, что за 200 лет (или сколько там прошло со времен Нереварина?) и тем более после падения Гильдии Магов и кризиса Обливиона вообще магия как научный институт очень деградировала, потому пришлось а) создать "схемы" зачарования и б) создать прибор, который бы смог направлять энергию из камня душ в предмет, не давая ей рассеиваться со звуком, так милым всем псиджикам. Технологии и техники удержания и направления в Нирне известны, схемы разработаны - что еще надо? теперь любой имеющий доступ к зачарованному предмету на захват душ или заклинанию, даже не имея познаний в техпроцессе может воспользоваться зачарователем. Те, чей опыт общения с прибором больше, могут зачаровывать лучше, но как таковое искусство Зачарования на текущий момент мертво, а зачарователи - не больше маги чем кузнецы у них в трусах заныкан читерский амулет на +500 к зачарованию, интелекту и удаче. Ну а вообще - ты заказчик, принес камень, предмет и сказал че те нада. А уж сколько он своих камней перевел и сколько он возился - уже дело не твое. Важное - результат, может он там 20 камней таких же перевел...
  16. просто Мистициизм. Ибо все в нем и все едино Хитро. Ну правдо - хитро. не больше ни меньше. Не просто ж так оно от Интеллекта зависит.На вскидку - есть предмет. Скажем - железный кинжал. Есть крохотный камень душ с крысой. Внутри камня крыса имеет вид магического следа и так как она сама по себе мало что представляет и является частью Серого Нечто, то энергия следа как ни крути - маленькая. Маг берет кинжал и изучает его структуру - грубая работа, хрупкий материал, мощный выход заклинания не даст. Дальше маг изучает заклинание или эффект, который ему нужно наложить на кинжал. Пусть будет Левитация. Маг изучает Изменения, разучивает эффект его показатели, прходя к выводу, что удар на 1п левитации - самое то для кинжала. Так как за все это время изучений всего чего ни поподя, переведя, в попытках понять как не силой воли, а чистым расчетом, знанием переправить выделившуюся при разрушении камня магическую энергию в кинжал, кучу тех же крохотных камней с душам крыс,скрибов и прочих фуражиров, проведя часы в темной команте кастуя из купленных амулетов колец заклы Левитации, долбя призванных скелетов кинжалами, зачароваными на удар, маг стал очень умным и Интеллект с Зачарованием у него стали овер 50, и он познал суть - формулу, которой никто, даже самые одаренные учителя не смогут обучить никого - как угадать момент, как прочувствать миг, когда, вслед за первой трещиной, камень душ обращается в вспышку чистой энергии, и не дать ей выскользнуть с противным звуком ПЫЖжжжь, а принять нужную структуру и впитаться в саму суть предмета, одарив простой железный кинжал благословением души простой крысы, превратив их обоих в одно целое, любимый кинжал тех, кто любит бегать и не любит убивать - Кинжал бега на месте с Левитация 1п на 5с
  17. Просто мне некромантия представлялась управлением просто телом. типа маг работает с трупом аки с големом - оболочка, в которую он при помощи магии заставляет что-то делать и интилект мне представлялся тут в качестве руля - нужно продумывать каждую деталь движения и действия "робота"
  18. одновременно? это психодел, Орк, тут нужны вещества, чтоб такое вообразить. ну как во всей высокой геометрии. Хотя есть тройной узел, или как он там зовется. Кстати можно картинку, как иллюстрацию к статье в таком случае применить
  19. Орк, оформи абзацами статью, плз. трудно вчитываться в моноблочный текст думаю еще стоит обыграть момент, что поднять труп сильного (сила воли?) индивида (зверя 0_0, нежить... двоекратно поднятая нежить в Сукуриме меня поразила если честно) по какой-то причине сложнее, чем слабого. хотя казалось бы - какая в опу разница? труп он и есть труп
×
×
  • Создать...