Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. хорошее начало, но конец какой-то отсебятеной отдает... Это не к Игхару, это я к автору...
  2. жестко, хех Сначала мне казалось, что это про Дагота Ура, но чето под конец показалось, что это расказ со стороны духа Неревара, которого несет в себе Нереварин а вообще - психодел
  3. это бок реплейсеров, советую пересобрать сборку с оглядкой на производительность. Большое кол-во полигонов на одном экране и раньше приводило Моррик в шок, а с МГЕ шаг влево шаг вправо - недопустимая роскошь
  4. сбрось настройки на стандартные для началаРетекстуры очень хорошо цепляют фпс, это раз попробуй выставить так, как в факе написанно - появится ли прирост производительности? в настройках дл включены ли 3и шейдеры и ништяки для воды? когда смотришь на небо - фпс поднимается?
  5. ну кагбэ воевать они не у себя в городах собирались, нэ? информации предостаточно. Есть вооружение центурионов, есть стационарные балисты на крепостях - значит тетивное оружие было. а раз было, то были и луки мой пост можно и игнорить, но диалоги моррика вестимо читать таки нужно...
  6. как многие наверно уже заметили = у меня в последнее время стабильный лаг с отправкой постов браузер - хром
  7. вроде как в моррике упоминалось, что все современные двемерские доспехи - вариации на тему старой оригинальной брони, собранные и подогнанные при помощи молотка и напильника и только потому они тяжелые - оригинальные модели тяжелыми не были и были чем-то типо экзоскелетов (привет, ваха!). От сюда и ответ на <br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> - лук как лук, усиленные приводами доспеха руки могли развивать значительные усилия и потому лук должем бить с мощью пушки. Арбалеты есть - почему не быть лукам?<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> я что-то пропустил? даэдрический? холодно же. Толстые, каменные стены намного лучше защищают от холода чем металические цацки
  8. а что делать после того, как с королем сбегаешь? стража марката меня не любит теперь, король сбежал - это все?
  9. может опять надмозги?http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/44.gif ну один плюс - бэк теперь хотяб как-то развивается без кодексов, хехЕще б некоторый баланс сил был, а тоу разных авторов живучесть персонажей разная. Причем у одних и тех же, но в разных книгах бывает, что разная. Один цикл о Несунах Слова чего стоит - 200 гвардейцев нада чтоб одного несуна завалить, а у Макнила ЖВ могут умирать направо и налево. И это при том, что пафос излучаемый ЖВ гораздо мощнее, чем у Несунов, что не согласуется с формулой мира
  10. вам не кажется, что вы тоже распрямляете эту нелинейность убрав возможность следить с маяка?<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">
  11. убиваешь как хочешь и пока не сгорела плоть открываешь дракона - появляетс чешуя
  12. там нужно знать куда смотреть же ж. Вообще я тоже доволен и как только будет время - побегаю. тк я всегда против того, чтоб людям урезали возможность зароботка. Я не манчикин и золота мне и в оригинальной игре не хватало, а теперь я уж не представляю, что делать Кстати есть предложение. В угоду удобоваримости использования МГЕ предлогаю выпустить маленькие есп, которые нужно будет подключить после постройки крепости (или во время, как решите) и которые будучи включенными в генерацию ДЛ дадут видимость крепости
  13. а те, что есть - внезапно не сражаются! или сражаются без заметного описания,хех. меня тоже порадовало,разве что не порадовал. у меня видимо был пробел в знаниях о войне на Марсе, я думал,
  14. Загружаюсь в своем доме, в Пределе, а манекен стоит не на подставке, а рядом со столом, типа хотел сесть, но я помешал. Активировал подставку, одел ему шлем - вернулся обратно
  15. Выходят Легенды Ереси, хех. Одно радует - ффан выпускает аудиокниги в печатном виде. Механикум няшен, только вот почему-то "Проект Каба" почему-то вышел после него... кстати ффан опять поднял цены на спекулятивные вершины... а я хотел се на др сделать подарок в виде пачечки книг некупленных... Сожжение Просперо - омегаНЯ, давно я книжку залпом не проглатывал, Абнет молодец. Правда почему-то половина книжек Ереси пытается выставить Импи клиническим идиотом... Правда шото у меня книжки по вахе закончились, щас уже как могу Шторм Железа растягиваю
  16. ну тут таки да, таки я ошибся. всм что в какую сторону крутить счетчик
  17. ну кагбэ на открытом месте на свету тебе ничего не поможет, хех... я про аккуратность говорилКстати неписи не отвязыватся когда на их глазах в инвиз уходишь - бегут и лупят
  18. если поставить радио бутон на 3и шейдеры то там любой дисбаланс настроек будет стоить 10-15 фпс, проверено Я ж в ФАКе вроде об этом писал? кстати так и не понял, как эти настройки могут повлиять на производительность. Смело можно ставить максимум от возможностей видюхи. Разве что хай детейл траву юзаешь, тогда оно просто не даст сгенерить больше чем можно Попробуй Мип Мап ЛОД биас поставить -1 или -2. Вообще чем меньше значение - тем хуше качество текстур с мипмапом, но при этом производительность растет Так же попробуй выставить фар в 800 или 900, а верифар в 1000-1100, с твоим ниар не согласуются дальние статики. Тут баланс как-то магически важен, но закономерность так и не нашел Количество объектов попадающих в поле зрения, хех. Без ДЛ даже попробуй посмотреть на 100-15- кучек злота и познаешь как играть на 1-2 фпсах
  19. благодарю. опробую на досуге Хотя не уверен, что что-то в корне поменяется мой маг под заклом тихих шагов и сником 35 на мастере луком вырезал лагерь Изгоев по квесту ярла... кроме босса, он палит перса даже под инвизом через палатку - вот и весь отыгрышь...<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">
  20. на мастере, как ни печально, нет заклов... Эксперта - когда учишь перк эксперта Эпос о магии - экспромт Эпиграф: Если вы считаете, что как раньше сможете учить 1 школу, выбирая парочку заклов из второй и убивать всех вокруг - жаль, но суровый северный климат нам такого не позволит Итак, прокачавшись до 61 лвла и взяв все маг школы на 100 (чисто из спортивного интереса, хотя потом во многих оказалось много вкусного) я познал, что маги жестоко обделены... а именно - уровневые враги пошли такие, что чтоб завалить одного главнокомандующего драугов нужно примерно 7-8 Испепелений двойных. у меня со шмотом и всеми, кроме 6ти, статов в магию около 1100 маны. Тоесть выходит, что чистому магу разрушения противопоставить 2м драугам нечего кроме перебежек. Канешно 2 лорда дреморы делят драугов на ноль, но это как-то не спортивно Далее ваще чудеса Школа востановления (куда по странному желанию Шегората) попали спелы отпугивания. На мастере у нас есть закл отпугивания старшей нежити, который вызывавет лишь мимолетное замешательство у этих самых драугов, но зато Круг защиты (низкоуровневое заклинание, не выше адепта) разгоняет этих самых военачальников так, что не соберешь потом Эксперементальным путем было установлено, что Огненный Шар - наиболее эффективный закл почти на любом уровне против практически всех врагов. Один минус - аое, собачку жалко - поджарилась http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/48.gif, да и дреморы не очень жалуют его. Далее - Ледяное копье, микростан и гуд демаг, Буран, Грозовой разряд и Молния обыкновенная. Руны и Стены - на любителя. Любителя шариться в одиночку. Ибо квестовые перцы тоже могут на них убиться, я гарантирую это Изменения - очень куцая на данный момент школа, все что от нее требуется это маг деф, полезные перки и иногда такие фитчи как водное дыхание и трансмутация. Свет реализовани так криво, что юзать его не хочется даже. Ах да - паралич тоже теперь тут, как в старые добрые времена Иллюзии - при ближайшем рассмотрении довольно веселая школа, самодостаточная как колдовство (ну и разрушение, если кто-то придумает как с ним на хай-лвлах быть). Страх, баф для напарника, успокоение, приглушение шагов, безумие - очень няшный набор. Не хватает только заклинаний демага Колдовство имхо - самая проработаная школа. Ничего лишнего, ничего непонятного, при повышении ранга получаем понятные результаты в виде новых вызовов и управлений. Ня и Кавай. Раньше я самонером не любил играть Зачарование... супермегаУГ, я разочарован. Хочу плагин, который уберет эти дурацкие ограничения. И хочу кольцо долбаных огненных шаров!!!111
  21. хорошая видюха без проца и оперативы не выдаст тебе всех прелестей хоть как крути. тем более, что движок моррика более чувствителен к процу и оперативе, чем к видяхе. Логически рассуди - где держать все эти меши удаленного ландшафта? в 118м билде помнится была какая-то фитча, что на дефолтной игре, без ничего вообще, ДЛ генерился по максимуму и выдавал 70 фпс. Так что если есть желание - можешь попробовать его.
  22. они не нужны. В скайриме толку от них 0 без палочки. На крайняк есть Антронах. Это который знак<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> я про нее вспоминаю когда до лвлапа не хватает пары милиметров уворот. серьезно. <br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> в том виде, в котором оно есть - не нужно. Я не говорю, что я его не юзаю, но имхо без него мне было бы не на много труднее. Разве что пришлось бы бегать с дефолтным луком-захватчиком душ<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> Хотя я вот щас покрутил немного разные варианты - Иллюзия тоже неплохая стала школа. В моррике от нее был толк когда она переваливает за 50, а тут она полезна и на первых уровнях: страх - тот еще чит.
×
×
  • Создать...