Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. зачарование? на чистого мага полно шмота самого разнообразного, как раз ему то оно и не нужно<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/facepalm.gif во первых, Тор не просто так написал о том, что качает чистого мага, даже без призванных пух у меня оно было не качаное вплоть до вчера. Иногда волк или жуткое огненное нечто, зовущееся тут антронахом полезны были, но чистым магом разрушения тоже можно играть без проблем<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> для этого в измерениях есть чары щита (теперь они называются %ВыбериНазвание% Кожа) А вообще как по мне правильно, что алхимия теперь воровской навык - для мага алхимия теперь абсолютно бесполезна. хотя иногда парочка зелий облегчает бой, но в основном динамический реген магии и хп убил их пользу для мага Кстати колдовство можно качать как в моррике - вызвал огненного атронаха - изгнал. вызвал - изгнал. и так пока не надоест. Кстати весело зачищать крепости поднятыми магами - я хз что у них с регеном маны, но они жарят без перезарядки. А когда сгорают - на полу уже полно их коллег
  2. это не ТЕС-стайл... Мелко смотришь. А если ты отыгрываешь мага, то конь на хай лвл, когда нет толка от камня мага или любовника, очень даже труЭ. Знаки ребаланса не требуют, а вот некоторые перки да, требуют. Однако где бы взять человека с прямыми руками для этого?
  3. у меня пиратка и у меня появились вылеты после установки текстур-паков<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">
  4. <br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">Ох, Торерчег, видать ты просто не привык к магам ВО первых уровня до 15 маг как ни крути - мега нагибатель. Даже стартовых спеллов хватает выше крыши - воинов, нежить и зверей жарим огнем. воинов иногда можно и холодом, но много нордов склоняет весы в др сторону. Магов дезинтегрируем молниями ибо они повреждают МП и сбивают обереги. Мана на по началу уходит быстро, но потом мы убиваем 2х некромантов и энчантим себе кольцо и ченить еще на реген маны. Еще не забываем раскидывать перки. Если качаем чистого мага, то лучше сначала кинуть все в разрушение (ну можно еще кинуть в новичка колдовства, чтоб самонить и поднимать). Кстати ПРитомец - достаточно полезное заклинание даже на хай лвл ибо на антронахов противники не вяжутся, а от на волченка отвлекаются Из перков разрушения хорошо юзать сбивающий каст с двух рук и ранг школы. Все остальное - по возможности Не забываем, что новые заклы открываются только при изучении ранга школы Ах да, пока не забыл - для мага очень важно уметь бегать бистренько!!!
  5. попробуй переставить моррик - но так, чтоб с выпилом реестра и тп
  6. зайди в лаунчер, поменяй разрешение, сохрани, закрой лаунчер, попробуй открыть мге
  7. стандартный блум уныл и жрет ресурсов больше, чем топовые видяхи могут произвести. поройся в теме - я и еще пара человек выкладывали правленный/стороний блум. скинуть не могу ибо профтыкал сам и не играю с блумом давненько
  8. не у всех есть время задротствовать
  9. попробуй 3.5 или 4 поставить. Разрабы кажись пересели за новую студию, а переставить платформу забыли
  10. открываешь **\The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Interface там файлик fontconfig.txt в нем нужно для параметра map "$ConsoleFont" задать значение "Futura Condensed test" Normal Предлогаю засунуть это куданить повыше в шапку раздела
  11. что-то я сомневаюсь что при токам количестве доспехов/пух стандартных типов в мире какие-то технологии можно скрыть. Ведь даже в Морровинде, где нет производства оружия и брони окромя хитиновых и костяных, знаю технологии создания даедрика... Тем более, что пержде чем мы дойдем до возможности ковать сложные доспехи мы сделае не один десяток других, что повысит наши навыки, хех
  12. Заметній минус плагов Моррика по этому поводу - то, что контейнер пропадает безвозвратно... ну и рандом нахождения сильно заметный всм обучение? та ну, и так раздражают заставки аля "сесть на стул и начать точить" Охота да, охота хороша. Очень даже. Правда хотелось бы от нее пользы чуть больше - стоят шкуры копейки, полезны только обработанными в крафте. Хотелось бы плагов, которые либо цену поднимут либо применение найдут <br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">ну тут секрета то никакого в схемах нет... все виды доспехов потоковые то... Еще мне не нравится, что даже убив владельца на вещи остается бирка "крадено!!11"
  13. перефразируя известного кота - раньше клифрейсеры доставали, теперь драконы доставать начали... Ничего плохого в них не увидел, мобы как мобы. Помогают магу-охотнику в охоте на мамонтов. <br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">По поводу интерфейса - не самый плохой вариант имхо. таскание мышкой и просмотр модельки перса канешно хотелось бы, но лично для меня они не слишком важны. Магия мне нрвится. Несколько переработанная система, но структура и общая концепция не пострадала. Разве что алхимия стала несколько сложнее и приборы низя таскать. Ну и почему-то стала воровским классом 0_0. Зачарование стало немного... странным, но не критиным. Так даже интересней в какой-то степени. Хотя я за полевую магию все же - надеюсь плаги добавят переносной зачарователь Графика? YOBI не пройдет! На самом деле как по мне больше для фентезийной рпг и не требуется. Хотя броня ше самый айс. Ну и как уже упоиналось - крайне низкая плотность одежды на персе... Как привыкший вырядиться, как сверкающая новогодняя елка, чародей я протестую Квесты... да, их маловато Ну и все. а в целом игра - ня. Дух есть, поле для творчества хоть отбавляй
  14. ну щас ничего не использую ибо игра благополучно снесена и нарезана на болванку, я б сразу написал когда ты спросил если бы список под рукой был
  15. подбирал в стандартном загрузчике. для любителей там даже был плаг позволяющий пачки юнитов собирать. А самое ня это то, что загрузка плагов работает и на пиратке
  16. с плагинами становится вполне играбельной. и что ни говори - все типы побед кроме военной и дипломатической в ней лучше чем скажем в 3й. хотя я канешно больше фанат 3й, но не фанат пачек юнитов - хотеть 3ю, где нельзя складывать юниты в пачки!!!
  17. В сравнении с лифтами первой части МЭ2 как ни крути - конфетка. А если серьезно - это как Даггерфол и Морровинд. Обе игры - шедевр, но минусов полно в обеих частях Может больше экшна будет. А то оно похоже на EVE, только с ботами...
  18. Механикум весьма вышел, но у нас пока не купить и пока еще не скачать...
  19. С праздничком! Всяких тебе творческих бонусов в этом году!!!
  20. Поздравляю!http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/139.gif
  21. <span class="Apple-style-span" style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); "> с последними версиями МГЕ он не нужен и даже вреден</span>
  22. Габриель крута. Только пусть она тень и на подстилающую поверхность отбрасываетhttp://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/19.gif
  23. Аве Флудимир! С днюхой!! Возвращайся к нам!!
×
×
  • Создать...