Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. Всем спасиб, очень приятно ^__^
  2. шамань с датами есп, попробуй поставить год эдак 2040й. а вообще советую реплейсеры без есп юзать в будущем - проблем меньше а еще на будущее - лучше эти реплейсеры потом в один бса запоковать - так оно вообще надежней
  3. я про HoI писал же. Историзм? Не, не слышал. Да и творения Парадоха им не блещут имхо
  4. ну мое сердце все ж лежит к 3й и я считаю, что с правильными модами и с запретом на большие пачки юнитов она рвет все остальные. хотя возможности редактора сильно ограничены, да думаю суть в том, что и ХоА и ТоталВор просто концентрируются на некоторых отдельных аспектах, напрочь забывая об остальных. я бы например не отказался от внедрения боевки (выборной ясен пень) как в ТоталВоре и тактических, политических и экономических многообразей как в ХоА, но отдельно в них иногда играть после цивы ужасно скучно в плане "Почувствуй себя Б-гом"
  5. глаза сильно выделяются по стилю из общего рисунка. а так вполне ня, вот только дорисовать бы...
  6. он наверно про всякие HoI и Тотал Вор, но все же по глобальности они не попадают совсем под 3ю циву например...
  7. тупняк какой-то... видимо автор не играл в циву, хех
  8. так с многими шейдерами вообще-то. можешь поставить хоткей отключения шейдеров и отрубать их на время. а можешь нажимать энтер
  9. имхо это не совсем "поправили" 2Тема про 2 и более Моррика reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind" /v "Installed Path" /d "%~dp0\" /fсохраняем с расширением .bat в каждой папке с морриком. теперь в какой папке запускаем моррик, такая в реестр и запишется иногда надо по второму кругу запустить моррик, мге не всегдасразу подхватывает изменения реестра
  10. не там. на сорсфордже есть исходники для желающих а вообще, так как все писано на шарпе практически, то есть смысл пользовать декомпиляторы, благо из промежуточного кода даже имена переменных востанавливаются
  11. N страниц назад d4w писал об этой баге, что никак пока не могут преодолеть, хотя я считал, что она убралась в новом билде
  12. проблема вообще-то в воде, хех. такая бага в основном возникает в интерьерах с водой, появилась после того, как добавили ДЛ видный из под воды. при переходе на 3х шейдеры проблема пропадает
  13. лично у меня сия проблема появлялась еще до того, как у меня появилось МГЕ думаю тут с дровами на видюху бока да и с кривоватыми руками моделлеров возможно тоже
  14. они хорошо работали под МГЕ до 118го билда включительно, а потом там что-то стало с яркостью... поидее автоматом... мож у тя админправ нет для удаления/изменения файлов в месте де морр стоит?
  15. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2918891 у меня вот это
  16. уже третий раз, хех. у меня начинается приступ паранойи. причем все выглядит буто ресов игре не хватает, но ресов то ей хватить должно чтоб и подавиться))
  17. ни у кого при начале за мага в первой локации комп не вис?
  18. с полным отсутствием свободы... МЭ вообще сомнительное РПГ
  19. Космос сильно выделяется из общего стиля...
  20. с празничком! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/294.gif
  21. генерировал по ФАКу? всякие синхронизации, мипмапы и тп не ставил? или блум?
  22. ээээ... так это ты ХЕ ставишь? там же написано, что на свой страх и риск ставить. Иначе - какие такие динамические тени?
  23. интересно как?помница были такие проблемы со старыми МСР морр - это не CS, там не нужны космические 60 фпс. все равно больше 24х кадров глаз не воспринимает попробуй 178й билд 25-30 фпс это подлагивать? 1-5 фпс - это лаги)))ну а вообще похоже на то, что дальность обзора слишком большая
×
×
  • Создать...