Перейти к содержанию

Эльм

Граждане
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эльм

  1. Звезда Азуры, Золотая марка, Булава Молаг Бала, Эбонитовый клинок, Кираса из Шкуры спасителя, Разрушитель заклятий, Кольцо Хаджиита , Посох коррупции, Ваббиджек(тоже посох). Вечная отмычка, меч Умбры(самый крутой в игре), маска Клавдиуса Вайла. Шлем дождевого червя, шлем Орейна медвежьего когтя, амулет некроманта, посох короля червей(класная вещь, хотя может я название и переврал.) Волендранг(это молот такой).
  2. наплечник один можно взять в замке карстаага. второй где то глубоко под Морнхолдом точнее на память не скажу. Можно поставить вот этот плаг но имей ввиду что доспехи в нем достанутся 1)за очень большие деньги (собствено себестоимость) 2)тебе придется найти очень много эбонита и сердец даэдра.
  3. Сегодня, наконец, разобрался с ЛОДами. Думаю, вам это тоже будет полезно. Создавать ЛОДы нужно в три этапа: 1) В Heightmap Editor заходим в меню File выбираем закладку Generate LOD. Можно выбрать два типа генерации Quick Prototype и Full. Соответственно более быстрый, но менее качественный и более продолжительный, зато сделанный лучше. Полученный результат записывается в обычный Nif файл. Так же генерятся карты норморалей и записываются в файл DDS с приставкой _FN 2) В окне рендиренга кликаем правой кнопкой и выбираем Generate LOD Textures. Генерим текстуры на земле. Есть два пути: генерить текстуры для каждой ячейки отдельно или делать сразу квадрат (по-моему 32Х32). Я предпочитаю квадрат. Совет: перед генерацией следует отключить воду (shift-w) и вообще все значки, которые не должны отображаться в игре (радиусы источников света, маркеры и т.д.) Все это может отпечататься на текстуре, что не есть хорошо (например пурпурная вода). 3) Этот этап дался труднее всего. Генерим ЛОД объекты (деревья, здания) Заходим world-> world testing-> update distant LOD, находим в списке свой мир, проверяем в настройках, чтобы галочки стояли против всех типов объектов (три галки должны быть включены). Вообще-то они включены по-умолчанию, но на всякий случай... Теперь жмем export for this world space only и ждем. На этом этапе у меня несколько раз вылетала критическая ошибка. Очевидно, перед тем как генерить объекты необходимо сделать базовый ЛОД для всего ландшафта. Если сделать только один квадрат, редактор его не переварит. Еще один момент: деревья отражаются в ЛОДе автоматически, но другие объекты: стены, здания нужно прописывать вручную. Для этого в настройках объекта ставим галку в графе Visible When Distant. Без этого объект в игре отображаться не будет. Вот, собственно, и все. Надеюсь, поможет. эту инфу мне предоставил Wanderer Из личного опыта: Глюков при создание ЛОДОВ - море огромное. Они не генерятся или генерятся некорректно например если ты несколько плагов сливаешь в один, или из есп перегоняшь в есм, короче если над плагом производишь хоть какие то операции при помощи TESplugin utility(или как она там правильно называется)
  4. я не переворачиваю ваши слова, дорогой Sekir Torum, просто не все то альтернатива что андеграунд, и не все то андеграунд что альтернатива.
  5. tessource.net - здесь точно есть, а вот где мне на русском попадалась уже не помню.
  6. Тем вот и плох, что прошел незацепив. я если честно все что после 100 лет одиночества и прыг-скока, прослушивал по принципу: прослушал, вынул касету, постарался забыть. уж лучше Черного Лукича или ИПВ.
  7. Ага Андеграунд это сильно, та молодежь которая блатные частушки по подвалам орет, нанюхавшись трихлора - тогда самая альтернативнейшая альтернатива. А к примеру The Doors, или Pink Floyd с многотысячными гонорарами, - тогда выходит попса.
  8. Я думаю Асса, я его первый раз лет в 15-16 ть посмотрел, фильм не могу сказать зацепил, а вот музыку всякую я с него слушать начал, сответствено и мировозрение менятся начало за ним и круг друзей и отношение к жизни и так далее. если бы не Асса я стал бы бы совсем другим человеком.
  9. из наших долго перечислять тут и "Верикаль" и "Место встречи" и комедии Гайдая и многое многое многое , из западных "Бойцовский клуб" "Форест Гамп" "Амели" ну и фильмы Копполы.
  10. пролетает, он и дожен пролетать. обьясняю сей глюк вызван тем что коллизион в твоей модели отсутствует. как его делать:(тренируйся на примере камня или бревна) открываешь его в Максе(морровскую модель) выбираешь, клонируешь, клону присаиваешь имя collision, идешь в utilites, ;жмешь more, выбираешь nifprops. ставишь галочку в коллизион меш. далее следуешь обьяснениям Майка. Из личного опыта: кроме камня и метала, статичного, у меня ничего не получилось. все приходится доделывать в Nifscope.
  11. Вот по поводу и в тему, идея для глобального плага: Атмора, континент, меньше чем Тамриэль, ледяные пустоши, (мало информации это плюс можно дать простор фантазии) ,завязка: Университет магии ГГ предлагают войти в состав экспедиции на Атмору, при этом добавляя что две предыдущие пропали без следа(вот и сюжет основаный на поиске следов этих экспедиций)... а дальше уже много вариантов.
  12. Что еще за даэдрит? Даэдрические доспехи могут получаться двумя способами... Первый - выковываются из эбонита, а потом маг проводит манипуляции с доспехами, в которых используются низишие даэдра, чем улучшает их характеристики и изменяет внешний вид - получается даэдрический предмет... ну почему. сначала выковываются?, может сначала манипуляции над эбонитом, а потом выковываются, отсюда и Даэдрит. я кстати такой плаг для морра делал, Даэдрические доспехи на заказ, для того чтоб заказать надо было получить Даэдрик - а его делал кузнец переплавляя Эбонит с частями сердца Даэдр.
×
×
  • Создать...