Перейти к содержанию

Nangsid

Граждане
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nangsid

  1. Сам узнал с опозданием - давно не заходил на сайты. Очень жаль, особенно грустно, что человеку не было дано завершить труд всей жизни... Последняя книга не пропадёт: у жены все материалы, она была его редактором и сотрудником все эти годы. Допишут по его указаниям и издадут.
  2. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=5892 Замечательный сборный плагин от Arcimaestro. Включает все его прежние плагины из серии "Привилегии" и "Услуги": - Agent's Services - Alchemist's Services - Apothecary' s Services - Archmage's Privileges - Archmagister's Privileges - Master Thief's Privileges - Morag Tong's Services - Patriarch's Privileges - Scout's Services - Smith's Services Очень оживляет атмосферу игры - в той части, что касается реальных функций гильдий. Делая карьеру в гильдиях, вы можете продвигать или изгонять тех, кто ниже вас по рангу, обучать навыкам и получать за это плату, отправлять за предметами/алхимическими ингредиентами, заказывать убийства. Став главой гильдии, вы никогда не будете изгнаны за случайно взятую чужую безделушку. Что касается "Услуг", тоже масса возможностей. Прикольно нанимать проводника, готового за плату провести вас в точно указанное место. И т.д., и т.п. ХОЧУ!!! Но просто подключить английскую версию... При загрузке выдаёт ошибки. Не находит часть своих диалогов и может отозваться непредвиденными глюками. Всё-таки нужен перевод и адаптация. А я еле разбираюсь в CS. Английский перевод диалогов не проблема, мог бы сделать качественный, литературный. Но техническую часть - гиперссылки и т.п. пока не потяну. Может, есть очень подробный FAQ для переводчиков-адаптеров? Или кто-нибудь возьмётся помочь?
  3. Майк, спасибо огромное, много важных уточнений по ини. А вы говорите: "Не флуди!" :)
  4. Ужас... Сон, еда и питьё: есть несколько прекрасных готовых модов. Игра за дом Дагот - тоже есть мод с развёрнутым сюжетом, с развитой прокачкой для корпрусных уродов. :) Я практически с самого начала поставил около 200 плагинов, после этого недостатков с геймплеем не замечено. :)
  5. Эх, кто бы так движок Морра разобрал! :...(
  6. Очень советую внимательно присмотреться к Connary's Bestiary. Отличный реплейсер монстров. Просто введите в поиске на Планете эти два слова - и вы увидите полный список. Вот за это автору надо поставить памятник: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=5612 Вас никогда не раздражали скальные наездники? Эти птеродактили смотрятся совершенно неестественно. Кроме того, есть алхимический ингредиент под названием "перо скального наездника". А где у них, дефолтных, перья?? Так вот, шикарная, детализированная текстура с перьями! Ей-богу, я этих пташек даже полюбил.
  7. Жесть! Поднимите руку, кто хотел бы так "развиться" в реале?
  8. Не понял... А почему по ссылке на Планете - четыре маленьких файла? Откуда взялись 140 Мб?
  9. Nangsid

    Nightwish

    Кошмар... Действительно, столько времени проморочить людям голову, чтобы взять такую замену и написать такой музон...
  10. А вот я, как уже писал, люблю оригинальное небо в Морре, но и мне начал надоедать звёздный "песочек". Для начала взял основную текстуру из нелюбимых за пестроту и повторы Real Stars, поработал над ней в фотошопе - убрал нафиг розовые галактики, часть слишком мелких звёздочек, сделал текстуру менее бедной и симметричной, ослабил красные и лиловые тона. Потом на её же основе сделал созвездия - иначе некрасиво, оригинальные текстуры созвездий отличаются по гамме и висят в небе, как простыни. Созвездия вырезал из оригинальных текстур и наложил на исправленную реалстаровскую. Ибо реалстаровские созвездия, ИМХО, просто отстой, а оригинальные рулят. Получилось неплохо... Наслаждаюсь звёздными ночами над Вивеком. Nangsid_Stars.rar ВНИМАНИЕ: я перезалил файл. Очередное и последнее исправление - уменьшил цветность созвездий, ибо эти ёлочные игрушки достали. Сейчас по-прежнему узнаваемы по цвету, но выглядят естественнее. Массер над горой Асарнибиби: Звёзды над вершиной Асарнибиби: Если приглядеться, можно заметить, что соседние участки в отдельных местах неба симметрично отражены (как на последнем скриншоте), но с этим ничего поделать нельзя. Или однообразный частый "песок", как в оригинале, или хоть какой-то живой рисунок звёздного неба.
  11. Нет, это разные плаги, их можно ставить одновременно. Просто я разделил их на тот случай, если "божественные" обои не понравятся и кто-то предпочитает оригинальные. Наконец-то я дошёл до Мораг Тонга. Мефала смотрится неплохо, но волнистые края всё портят. Я удалил альфа-канал, в прицепе к этому сообщению исправленный файл. Сейчас перезалью и весь архив с этим исправлением. tx_de_tapestry_bhm_01.dds
  12. Фух! Свершилось! Просто распакуйте файлы из архивной папки прямо в папку Morrowind\Data files\Textures. Для быстрого теста прошвырнитесь по всем гильдиям магов с телепортом, зайдите в имперскую часовню в Эбенгарде, в любой лагерь эшлендеров. Nangsid's taps and rugs Гобелены и ковры 16,37 Мб http://ifolder.ru/3304943 Окончательная исправленная версия, всё в одном архиве! Почти все гобелены моего производства, разрешение 512x1024. Материал я искал и отбирал на сайтах, где выложены образцы средневекового и индейского шитья, потом обрабатывал в фотошопе. Только одну текстурку (tx_de_tapestry_10) взял из чужого пака (уже не помню, какого), увеличил и подкрасил. Эшлендерские флаги и гобелены - оригинальные из игры, улучшенного качества (resize+sharp+цветовая насыщенность), кроме tx_ashl_banner_08 (взят из Visual Pack XT, добавлен альфа-канал - рваные края), tx_ashl_banner_03 и tx_ashl_banner_05 (сделаны из настоящих индейских ковров). Два гобелена с Солтсхейма оригинальные улучшенные, один мой. Старался подбирать графику под стиль игры, чтобы всё смотрелось органично. Никакой современной живописи в стиле фэнтези - только старинное шитьё. Что касается ковров, то я кинул сюда всё, что мне нравилось из разных паков (шесть текстур), кое-где подправил цвет, резкость - и добавил свои четыре текстурки: tx_rug_03, tx_rug_03_border, tx_rug_07, Tx_rug00. В этом же архиве полупрозрачная ткань для ширм - сходите, например, в гильдию магов в Балморе и полюбуйтесь, как они красиво смотрятся теперь. Плюс качественные гобелены с символами Девяти Божеств в часовне Эбенгарда, покрывало для имперских алтарей и изображение Мефалы в гильдии Мораг Тонг (ну не нравится мне эта мазня). Всё рисовал в фотошопе, используя готовые графические фрагменты, взятые из Сети. Насколько это удалось, судить вам. ИМХО, смотрится по-любому лучше, чем оригинал. За Мефалу не уверен, :) если не понравится, снесите текстуру tx_de_tapestry_bhm_01. Внимательно присмотритесь к гобелену Дибеллы, с лилией - там сюрприз. :) Гобелены с изображением символов Зодиака взял из игры и увеличил разрешение.
  13. У меня с заменой стандартных гобеленов на улучшенные всё готово. Из-за неотложных дел ещё не успел окончательно всё протестировать, но смотрится неплохо. К выходным постараюсь выложить. Я отказался от идеи заменить эшлендерские новыми индейскими: оказалось, что практически все оригинальные текстуры довольно хороши и вполне поддаются коррекции в фотошопе - увеличил разрешение в два раза, навёл на резкость, смотрится всё отлично. Заменил только пару самых паршивых и невыразительных. Впервые в жизни распаковал bsa Морра, просмотрел текстурки... Процесс увлекательный и, в принципе, понятный...
  14. Спасибо. Залез я в CS, нашёл все названия гобеленов и эшлендерских баннеров. Увы, ручную замену я всё равно не потяну с моим знанием редакторов для Морра. Просто сделаю на днях хороший реплейс с заменой стандартных гобеленов и ковров на новые, с разрешением 512x1024. Все текстуры уже подготовил, осталось отобрать и аккуратно переименовать. К сожалению, по стилю их подобрать не удастся: в игре это не предусмотрено, гобелены и ковры разбросаны как попало. Нет такого, чтобы в разных организациях были разные. А вручную развешивать это добро по всему Морру, подбирая обстановку для каждого здания... Ох... :) Эшлендерские баннеры в игре нормальные, но примерно половину заменю: уж очень есть тёмные и невнятные. Обнаружил, что в оригинале все эшлендерские оранменты содраны с ковров и вышивок североамериканских индейцев. :) Так что стиль я угадал точно: как раз накачал индейских ковриков под это дело.
  15. Nangsid

    Arcanum

    Люблю "Арканум", игра замечательная, но... от силы на 2-3 раза - за мага, файтера и технолога. Оригинальная концепция мира, лихо закрученный сюжет, интересная генерация и прокачка персонажа - на этом и держится отыгрыш. Но NPC, кроме квестодателей, существуют только для декорации. В большинстве случаев темы для разговора - "здравствуйте", "до свиданья". Социальных возможностей (карьера, вступление в разные сообщества, покупка жилья и т.п.) у героя ноль, разве что в бордель сходить, и то никакой радости. :1anim_aa: Мир большой, но бесконечно однообразный и неживой. Что за радость, что можно пройти всю карту пешком, если все пейзажи одинаковы, а монстры встречаются только в местах, связанных с сюжетом, или генерятся случайно во время привала? Подземелья тоже практически все на одно лицо. При первом прохождении обо всех недостатках забываешь из-за сюжета. Когда сюжет, со всеми побочными квестами, знаешь наизусть, никакой радости за новым поворотом дороги не предвидится, кроме как от тупой прокачки и боёв. Именно потому, что мир мёртвый, игра превращается в усовершенствованную, с расширенными возможностями "Дьяблу". В украинском журнале "Мой игровой компьютер" как-то опубликовали статью с интересным взглядом на "Арканум": мол, это вообще не РПГ, а замаскированный под РПГ большой квест. В этом что-то есть... Сейчас даже возвращаться не хочется. Игра оригинальная, увлекательная, незабываемая, но жить в ней нельзя. :( Как РПГ "Арканум" рядом не стоял с Морром или Ультимой. И даже рядом с серией М&М, во многом попсовой. Мне трудно даже сосчитать, сколько раз я проходил Might & Magic-6 и 7, да и восьмую, при всей аркадности и упрощённости, исходил вдоль и поперёк. Сюжет и концепция там попроще, но есть ощущение живого мира. А откровенно аркадный Нокс, где ты с самого начала попадаешь под крыло одной из организаций и, в зависимости от выбора, проходишь три разных сюжетных линии, попадаешь в разные места? Вот его после долгого перерыва хочется пройти эдак в десятый раз, а Арканум - нет.
  16. Нет поблем, переделать можно. Вот только где взять качественное лицо Сота Сил? Вивека и Альмалексию я взял из Vivec God Replacer и Sexy Almalexy. Сота Сил - из Magical Mournhold. Если кто может, скиньте сюда хорошие (с нормальным разрешением) скриншоты всех троих "в реале" - сделаю фреску с фигурами.
  17. Меня всегда повергали в ужас дефолтные фрески храмов Альмсиви... Речь о двух картинках: изображение Альмсиви и Велот, ведущий кимеров. Вторая хороша, хотя качество очень хромает. Первая просто отвратительна. Сразу хочется при встрече всю эту троицу порубать мечом, причём даэдрическим и ядовитым. :) В MW Visual Pack 2.11 было просто улучшено качество картинок. В Visual Pack XT предлагалось два барельефа, один, если не ошибаюсь, древнеримский, другой китайский, с драконами. Оба как-то плохо вяжутся с атмосферой Морроувинда. Обе текстуры довольно зернистые. Наконец, разрешение-то у них 512x512, но в игре эти текстуры растянуты по горизонтали раза в полтора, что приводит к искажению изображения. Мне надоело плеваться при входе в храм, и сегодня я засел за фотошоп. Результат в прицепе - на скриншотах и в архиве. Для фрески "Исхода кимеров" использована текстура из MW Visual Pack 2.11. Я выделил группу фигур, сжал её по горизонтали в отдельном слое, а на фоне аккуратно закрасил лишнее с помощью инструмента Clone Stamp Tool. Слева образовалось много пустого места, и я заполнил его горным склоном и стильным солнышком. Теперь ведущая фигура не выглядит сплюснутым толстым уродцем, да и композиция стала поинтереснее. Трибунал. Предлагаю на выбор две текстуры. Одна основана на древнеиндийской скульптуре Тримурти - я постарался выбрать такую, которая бы не вызывала сразу однозначные индийские ассоциации. Для другой я взял реальные (улучшенные) текстуры физиономий Вивека, Альмалексии и Сота Сила. Фотошоп позволил сделать из всего этого практически барельеф. fresco_Nangsid.rar
  18. А можно поподробнее, где и как искать нифы гобеленов и ковров? Я пока полный чайник и в нифоскопе, и в CS. Есть, правда, совсем простой вариант: у меня есть готовые реплейсеры (чужие) с названиями текстур. Можно свои так же назвать, по одной постить и тестировать, тасовать по-всякому. Но мороки много.
  19. А я вот на днях наконец закончил титаническую работу: вычистил, вылизал и протестировал свой набор реплейсеров с учётом всего интересного, что есть на сегодняшний день. Всего, что собирал больше года. Результат смотрится просто изумительно: ни одной раздражающей глаз детали в пейзажах и интерьерах, всё естественно, красиво, местами даже роскошно. Всё строго соответствует духу Морроувинда, всё близко к оригиналу, но на порядок качественней и красивше. Не менял только архитектуру Хлаалу (ИМХО, без надобности), кроме дверей, дверных замков и пола. Не менял дефолтные стены пещер - иначе как-то пестровато выходит, аж глаза устают. И небо не трогал: ИМХО, маразм править такое небо, как в Морре. :) Real Stars совершенно не понравились, потому что слишком часто повторяется один и тот же фрагмент. Вместо этого я основную текстурку Real Stars переименовал в @_Dwem_sky00.dds и @_Dwem_sky01.dds - то есть залепил её в потолок двемерских обсерваторий. Вышло классно, весьма рекомендую. Остаются две проблемы: редоранская архитектура и гобелены/ковры. С первой разобраться довольно сложно. Из всего, что есть (а наберётся уже 3-4 реплейса, не меньше) мне понравились лишь отдельные текстуры, мизер. Что ни поставишь - ну всё пёстро и попсово. Практически понравились только двери, голубые основания колонн и всякие бордеры и эджи из Shadow and Light. Ну, ещё пара костяных (не цветных!) мозаик-рельефов из большого пака Ultimate. А с бордерами и эджами такая проблема: они же у редоранцев длиннющие. Новая текстура ка-ак облепит все высокие своды по краям... И машина начинает тормозить. Насчёт ковров и гобеленов. Просмотрев несколько глобальных и специализированных паков, я таки отобрал более-менее приличные гобелены (кое-что вручную откорректировав в фотошопе по цвету и выдержке). Но даже обновлённые напольные коврики - это просто тихий ужас! При здоровенных текстурах - такое убожество. Вот, хочу взяться за это дело: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=13536 Кто сможет, помогите советом. Мой первый маленький реплейсер: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=13546 Кстати, о гобеленах и коврах. Вот неплохая коллекция: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=5366 Есть на Планете такой SpewBoy. Сделал совершенно гениальный реплейсер для гробниц: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=4653 К сожалению, меняет все стены во всех зданиях Велоти... Теперь выдал новые текстуры для пещер в стиле Обливиона: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=5806 На любителя. Слишком светло и однообразно, дефолтные лучше. [Не мультипости, плиз. :ad: ~ФФ]
  20. Просмотрев несколько глобальных и специализированных паков, я таки отобрал более-менее приличные гобелены (кое-что вручную откорректировав в фотошопе по цвету и выдержке). Но даже обновлённые напольные коврики - это просто тихий ужас! При здоровенных текстурах - такое убожество. Слушайте, вот какая идея... Я собрал около сотни достаточно качественных образцов гобеленов, кельтских и вообще средневековых. Красота неописуемая! Сам искал в Сети, специально отбирал такие, которые и по стилю рисунков, и по цвету подходят к Морроувинду. Вкус у меня хороший... Атмосфера игры нарушена не будет, разве что ковры станут побогаче. Я бы взялся за это дело - прям руки чешутся! Причём можно сделать даже несколько вариантов реплейса на любой вкус. Ламерские вопросы, прошу меня за них не пинать: 1. Можно ли сделать результат коррекции предсказуемым? Чтобы я точно знал: вот этот гобелен или коврик окажется именно в этом здании или хотя бы типе здания - гильдия такая-то, разбойничья пещера, дом бедняка, ферма, плантация, замок, поселение на Солтсхейме и т.п. Я так понимаю, чтобы увидеть названия оригинальных текстур, надо распаковать основные игровые мастер-файлы? Или можно просто просмотреть их в CS? Где там эта опция? 2. Можно ли сделать так, чтобы в одном помещении чередовались разные типы гобеленов? Например, в балморской гильдии магов все гобелены одинаковые. Как я выяснил, экспериментируя с готовыми реплейсерами, они заданы текстурой Tx_de_tapestry_07.dds. Те же гобелены - в ГМ Альд Руна, и только в боковушке, где имперский алтарь, висят другие. А можно ли сделать варианты типа Tx_de_tapestry_07_01.dds, Tx_de_tapestry_07_02.dds и т.д.? Или как-то иначе, лишь бы работало.
  21. Уррра! Эврика! Я впервые решил капитально разобраться со своими реплейсерами - текстуры перешерстил, привёл в порядок и т.п. Неожиданно практически методом тыка обнаружил решение проблемы с глобальной картой. Я малость ошибся, говоря в начале темы, что и чистый Морр у меня выкинул трюк с картой. Он уже не был чистым: хоть я ещё и не подключал плагинов, но скопировал в рабочую папку проги набор любимых текстур. Вывод: проблема не в плагинах, а в реплейсерах. Эх, знать бы, в какой из сотен новых текстур... Фууух... Не буду подробно описывать все свои пробы и ошибки, главное - результат. Совершенно точный. Итак, прошу любить и жаловать: Папка Morrowind/Data files/Textures, файл _Land_Default.dds Разрешение этого файла должно быть 256x256. При любом другом раскладе (в моём наборе реплейсеров было 1024x1024 или 512x512) разрешение глобальной карты будет меняться. На остальные реплейсеры карта никак не реагирует.
  22. Единственная получиттерская штука, которую я использую, - Скамп-торговец, покупающий дорогие вещи за реальную цену. Иначе уж очень напряжно или обидно. А так тяжело в начале игры, уровня до 10-15. Потом, в принципе, любой честный бой выиграть можно (только осторожно), так что не понимаю, зачем коды. Считаю, что в ролевике прокачка героя - одно из удовольствий от игры, и отнимать это удовольствие у самого себя как-то странно. :)
  23. Северную половину острова (от Красной горы) практически не исследовал. :) И в Морнхолд не ездил, и на Солтсхейм. Как много нам открытий чудных... А так, конечно, на Горьком Берегу можно и без карты обойтись.
  24. Мда, с разрешением карты мира вопрос остаётся открытым. Пошерстил немного инет на предмет исчезновения карты... Похоже, проблема общая и пока никак не решаемая. На одном англоязычном форуме пишут, что рано или поздно с этим глюком - когда чернеет карта местности - сталкивается любой игрок, и связано это вроде бы с большим размером сэйва. Более того, там же пишут, что в Сети, оказывается, есть даже небольшие специальные сайты по проблеме карты в Морре, но я найти их просто по гуглю не смог. Тяжело сформулировать запрос со словами Morrowind, map, bug и т.п. таким образом, чтобы тебя не засыпало целым ворохом ссылок. :)
×
×
  • Создать...