Перейти к содержанию

Nangsid

Граждане
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nangsid

  1. Потрясающий новый реплейсер Альмалексии: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=7387 http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscro...122_fullres.jpg Не выкладывай в посты такие большие картинки. Только ссылкой. -NmLs-
  2. Почистил, проверил... Увы, ничего не помогло. Порывшись в интернете, увидел, что подобная ошибка во 2-м и 3-м сервиспаках ХР очень распространена, и рано или поздно от неё никто не застрахован. Все предложенные рецепты не помогли, помочь может разве что переустановка всей системы. С горя ушёл играть в Starcraft... :'-(
  3. Простите ламера, а какие утилиты для этого есть? И как не вычистить лишнее?
  4. Ну вот, наконец "удалось" получить перед вылетом следующее сообщение: Что это? Никогда такого не было. Морр запускаю чистый, только что установленный после удаления предыдущей инсталляции.
  5. Тьфу ты, конечно Morrowind.bsa. Исправил сообщение. Да нет, тщательно всё проверял. Все папки и файлы на месте, разве что весит обновлённый файл раза в два больше. Но в том-то и проблема, что у меня Морр вообще перестал запускаться — что с новым Morrowind.bsa, что со старым, что после сноса и повторной установки. :crym:
  6. Аналогичный глюк! В последний раз запускал Морру перед Новым годом, по-быстрому тестируя и отбирая/отбраковывая новые реплейсеры. Всё было зашибись - как всегда. В настройках компа и видеокарты ничего не менял. Потом долго не было времени поиграть или хотя бы закончить работу над подборкой обновлённых текстур. Вчера наконец закончил титанический двухлетний труд - подборку "идеальных" (на мой взгляд) реплейсеров для текстур, входящих в Morrowind.bsa. Запаковал этот файл с новыми текстурами вместо стандартных. Запускаю игру и после инициализации данных вижу этот самый "жёлтый папирус смерти": грузится жёлтый свиток, а само меню - нет. Возвращаю на место старый Morrowind.bsa - та же петрушка. Полностью удаляю игру, свои сэйвы перемещаю в другую папку, ставлю Морр вообще заново, всухую. Игра не запускается! :stars: Никогда такого не было! В чём может быть причина? Ни у кого не было такого глюка? Подробнее: итак, загрузился Morrowind.bsa, полоска "Инициализация данных" дошла до упора вправо. Игровой курсор меняется на стандартный белый (из винды), которым сделать ничего нельзя. На весь экран - жёлтый свиток без самого главного меню. Ни на какие клавиши комп не реагирует, приходится жать резет.
  7. Nangsid

    Князь 1-2-3(!)

    Игра посредственная. Первый "Князь" брал некоторыми интересными, очень своеобразными элементами геймплея, атмосферными локациями (лес, болото, скалы, поселения) но была масса недоработок. Когда-то, на заре своего геймерства я прошёл эту игру раза три. Сейчас иногда тянет побродить по Лесной стране - но нет, больше двух локаций не выдерживаю. По сравнению с любой качественной зарубежной РПГ "Князь" - просто сонная игра. "Князь-2" никаких положительных эмоций не вызвал - просто улучшенная версия старой игры с тупым, ничем не примечательным сюжетом.
  8. Вообще-то, правильное произношение именно "Толкин".
  9. Если кто не видел, вот официальный трейлер и хороший ролик, дающий представление о графике:
  10. Иногда скучаю. Вот набор любимых скриншотов: Вызволил мужика (висит слева как попутчик) из этой башни на болоте. Ночью прогуливаюсь у храма Стендарра. Великий маг, которого надо было охранять ночью во время медитации. Эх, были же квесты... Бесплатный стриптиз... Это она танцует так. Гильдия бойцов в ближайшем к первой пещере городе. Сюда я и завалился первым делом. Скачу по зимнему лесу. Мастер телепортации в гильдии магов. Статуя в одном из подземелий. Приоткрытый гробик там же. Не бойтесь, оно не кусаеццо - чистая декорация. Верблюд на улице Сентинеля. Внимание! А это сам Король Червей! По посоху молния бежит. А ещё у него глаза поблёскивают.
  11. Деревья абсолютно не понравились. А вот травка кругом растёт весьма приятная, откуда она?
  12. 125. Древний вулкан посреди острова настолько суров, что ещё в незапамятные времена двемеры строили свои жилища прямо на краю кратера. 126. Район Молаг Амур, залитый застывшей лавой и испещрённый потоками лавы горячей, настолько суров, что там нет ни одного кратера. 127. Дом Редоран настолько суров, что пройти на приём к его лордам можно только через жопу краба (пусть гигантского). 128. Море вокруг Вварденфелла настолько сурово, что не штормит даже при самом сильном ветре и грозе.
  13. Хотелось бы разумного ребаланса в игре. Например, уже есть плагин, усиливающий телванни, чтобы они соответствовали своей славе могучих древних магов. А как быть с двемерскими катакомбами? По всей стране о них идёт самая дурная слава, исследователи суются туда только с отрядом или хотя бы с парой спутников (судя по книгам, по примеру археолога из квеста гильдии магов). И что же? Умеренно прокачанный герой без особого труда за полчаса выносит целое подземелье со всеми призраками и паровыми центурионами. И непонятно, какой вред можно причинить мечом даже механическому пауку. Логично было бы ввести дифференцированную систему уязвимости по образцу Даггерфола. Например, сделать двемерских монстров уязвимыми только к тупому оружию вроде палиц и молотов. Вампиров (в том числе пепельных и пепельных упырей), призраков, даэдр - только к оружию из крутых материалов. Кстати, заходишь в логово вампиров и спокойно мочишь их практически по одному: в очередь, сукины дети, в очередь! Что, у них нет никакой системы оповещения, никто не может поднять тревогу, запереть входную дверь и всем кланом навалиться на незваного гостя?.. Об охоте на дремор в Бал Уре на 15-м уровне прокачки вообще молчу. Зашёл, в режиме скрытности убил ударом в спину первого, второго, собрал даэдрические шмотки и оружие, вышел. Опять зашёл. :) Тоже мне демоны Обливиона! Словом, не хотелось бы слишком усложнять игру, но опасные места должны быть действительно опасными даже для героя 15-го уровня.
  14. Конечно. Аккуратно вырезаны с помощью magic wand, чуть подредактированы и наклеены на новую текстуру.
  15. Случайно удалил предыдущее сообщение: ===================== Итак, наконец-то я с головой ушёл в Морроувинд, перешерстил, перетасовал, отсеял и отредактировал всю свою коллекцию реплейсеров. Игру просто не узнать! Заодно наконец полностью привёл в порядок свой реплейсер звёздного неба. Прошу любить и жаловать плагин под гордым названием "Настоящие звёзды от Nangsid'а и обливионовские луны". Лучше использовать эти реплейсеры вместе для полного сноса крыши - когда на фоне крупных и ярких звёзд выплывают две сияющие луны! Первый вариант - основательно переработанная текстура из Real Stars. Сами Real Stars мне категорически не понравились: они не морровские и вообще отнюдь не "real". Я убрал все галактики и квазары. Чередуя в фотошопе уменьшение яркости с увеличением контраста, отсеял слишком мелкую звёздную пыль. Потом уменьшил слишком крупные звёзды, уменьшил насыщенность цветов - максимально приблизил к естественной. Поработал стампом и кисточкой. Короче, от реалстаровской текстуры практически ничего не осталось, но получилось нечто. От ночного неба теперь просто невозможно оторваться. Второй вариант - настоящий снимок звёздного неба, обработанный в фотошопе. Чуть меньшее разнообразие цветов, преобладают голубые и белые звёзды. Тоже хорошая текстура, но мне больше нравится первая. Кстати, разработчики игры нарисовали звёзды в виде мелкого однообразного песочка неслучайно: иначе было бы видно, что небо состоит из повторяющихся кусков. Но эту проблему удалось решить, удалив более крупные и яркие звёзды от краёв текстуры. Повтор заметен только если встать в месте с очень широким обзором и внимательно присмотреться: через полнеба идёт симметричный узор, кажется, с южной стороны. Если не всматриваться специально, это совсем не портит впечатление. Текстуры туманностей в обеих папках одинаковые - родные морровские. Но их пришлось переработать, они теперь выглядят скорее как окрашенные облака: я слегка размыл и сам рисунок, и выборку в альфа-канале. Иначе исходные текстуры из-за жуткой зернистости портили новое ночное небо. ИМХО, так даже лучше. Поверх всей этой красоты я поставил текстуры обливионовских лун. Дело в том, что морровский Массер красив, но совершенно неправдоподобен. Почему по всему Тамриэлю он чуть розоватый, а здесь буро-малиновый? Что может освещать такая луна? А ночи в Морроувинде совсем не тёмные и не бордовые. Короче, см. скриншоты. Правда, для публикации пришлось высветлить гамму, и созвездия получились искажённые - слишком яркие и ядовитые. В игре всё нормально. Кстати, я уменьшил количество звёзд в созвездиях (особенно в Воине) и сделал цвета более естественными, а то они напоминали ёлочные игрушки, а не звёзды. ==================================== Фух... :arbuz: Nangsid__s_Natural_Stars.rar Nangsid__s_Natural_Stars_variant.rar
  16. Разобрался с лунами. Сделал два варианта обливионовских лун и родные морровские для восстановления. Основной вариант - луны из игры "Обливион", только добавлено немного яркости. Второй вариант - те же текстуры, только с морровскими альфа-каналами. Они отличаются: край более жёсткий, в "Обливионе" сделали сильнее размытие по краям. Внимание! Я сгладил некрасивые альфа-каналы и сохранил текстуры в DXT5. Ссылки обновлены! Объём файла 4,68 Мб. Сюда прицепить не получается, залил на рапиду и ай-фолдер: Исправленные файлы с отредактированными альфа-каналами! Исправленные файлы с отредактированными альфа-каналами! Небо своё больше редактировать не собираюсь, мне оно и так нравится.
  17. Хм. Оказывается, с лунами не всё так просто. Во-первых, обливионовская Секунда слишком тёмная, её еле видно. Во-вторых, хорошо бы поработать с альфа-каналами: что-то они в Обливе хуже, чем в Морре. ;) Щас сделаю... Ещё забавная деталь: в Морроувинде, судя по названиям текстур, убывающая луна называется прибывающей, и наоборот. :) В обливе исправили. Хех.
  18. Подправленная текстура неба в прицепе. Текстуры я скачал по ссылке Акавира. Ага, обливионовские, да ещё и чуть хуже по качеству. Ладно, Акавира убираем. Сейчас выцеплю оригинальные... Готово. Все архивы в предыдущем сообщении перезалил, скачайте снова. Моя текстура не размытая, это на скриншотах так кажется. В игре звёзды с едва заметной аурой смотрятся лучше - эффект телескопа. Совсем контрастные точки не годятся - получим тот самый "песочек". Мне нравятся луны - в полнолуние они просто крышу срывают. tx_stars.dds
  19. На Планете Народ, вы только посмотрите видеоролики! (Ссылки автор привёл в графе Description.) Это же просто мечта тру-морроувиндца! Все лошадиные ранчо с недоделанной и кривой анимацией просто отдыхают! Как симпатично (и логично для мира Морра) всё смотрится! А возможность смотреть и поворачиваться во все стороны, ездить с компаньоном! Тем, кто не может/не умеет качать с Планеты: я перепаковал оба файла (хелп и сам плагин) в один архив, цепляю: abotGuars.zip
  20. Ёлки-палки... Ещё раз: никаких пиратских версий с вырезанным видео (влияет не только на ролики, но и на геймплей - не сможете вызывать принцев-даэдр и беседовать с ними). Обязательно устанавливать под ХР с помощью специальной утилиты и патчить. Всё здесь - и файлы, и объяснения. Потом можно поставить новую и качественную русификацию. Вспомнил: я-то устанавливал и играл без проблем в Windows 98, на своей старой машине. Говорят, в ХР действительно могут возникнуть проблемы с невидимыми квестовыми предметами и монстрами. Увы, это лечится только если запускать игру через DOSBox, что иногда приводит к тормозам.
  21. Into Glory Ride, Hail To England, Sign Of The Hammer, Fighting The World (ибо первый из услышанных и с несколькими хитами), Kings Of Metal.
  22. Ну не знаю... Народ, вы патч последний устанавливали? Я бегал по Даггеру с полгода реального времени, прокачался до 18 уровня и с багами не сталкивался вообще, тем более с такими, о которых вы тут пишете.
×
×
  • Создать...