Перейти к содержанию

Nangsid

Граждане
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nangsid

  1. А как лечилось? Само проходило? Адд-оны все нормальные. В том-то и фишка, что после каждой установки игры получается по-разному, непредсказуемо. :) Оба раза устанавливал и начинал с нуля (разве что переписав текстуры, меши и т.п. инфу для графики из плагинов и реплейсеров). Варианты: 1. Карта нормальная. 2. Карта глючит. :1anim_ab: Превед...
  2. Нет, не использую никаких дополнительных программ - ни MGE, ни FPS Optimizer. Два маленьких скриншота в прицепе к сообщению. Стрелка и истинное положение дел. Я в Сейда Нин, в начале игры.
  3. Итак, не выдержала душа поэта: открываю отдельную тему в надежде, что совместными усилиями проблема будет решена. Началось всё с того, что полгода назад, прокачав своего первого героя до 50-го уровня и пройдя пол-острова, потихоньку подключая всё новые плагины, я в один прекрасный "день" обнаружил, что карта мира (глобальная) в окошке инвентаря увеличилась раза в два, и стрелка, обозначающая моё местоположение, сдвинута далеко на северо-запад. При этом правильно отображалось, как я открываю новую территорию: чтобы увидеть это, надо было мышью перетаскивать полкарты. Это раздражало, но позволяло хоть как-то ориентироваться на новой местности: видишь, как и в каком направлении растёт разведанная часть карты. Потом к этому глюку добавился новый: стала время от времени пропадать карта локации, что совсем уж скверно. На этом пришлось надолго отложить игру и заняться реальными житейскими проблемами. Недавно я переустановил Морр с нуля, подключил весь набор любимых текстур и плагинов и начал новое прохождение. С картой всё ОК. И тут дёрнуло меня слепить штук 40 плагинов в 3 объединённых. При переподключении вылез старый глюк с картой: изменилось разрешение. В полной уверенности, что виноваты плагины (или дело в том, что начал-то я игру с готовым набором, а теперь часть убрал и подключил вместо них свою сборку), удаляю игру, чищу реестр от всех следов "Беседки" и ставлю снова (естественно, со всеми адд-онами). Начинаю, ради чистоты эксперимента, вообще без плагинов. И что же? Опять карта глючит! Значит, дело не в плагинах, а в каких-то капризах Морра или системы? Сейчас локальная карта - тьфу-тьфу - не исчезает, но проблема с глобальной остаётся. Ориентироваться новичку практически без карты нелегко, особенно ближе к середине громадного острова. Кругом бескрайний, однообразный Эшленд, а у тебя ничего нет, кроме компаса... Фиг найдёшь нужную локацию. Как бороться с этим глюком? Можно ли как-то переключить разрешение на нормальное прямо в игре - через консоль, например?
  4. Мнение покойного А.Свиридова (кто не знает - неплохой писатель и автор сценария "Аллодов"-1,2) о первом романе Перумова: "Я бы выбрал колбасу..." "Если отстyпить от позиций оpтодоксального почитания JRRT, то "Кольцо/ Hисхождение" не более, чем несколько нyдноватая фэнтези без особых неожиданностей сценаpия и pежиссypы (Смел. и ловк. гл. геp. с веpн. спyт. спас. миp от зл. маг. завоев.). Схема pазвития сюжета достаточно стандаpтна - доpоги и тpопы. Оживляж боевой: многостpаничные описания многочисленных боев с подpобностями запyска, полета, и втыкания чyть ли каждой стpелы. Оживляж истоpико-геогpафический: встpечные пеpсонажи охотно ведyт с геpоями пpосветительные беседы, а попадающиеся сpеди них дpевние мyдpецы толкyют события, демонстpиpyя неpазpывнyю связь вpемен. Само собою финал - очеpедная последняя схватка добpа и зла с натyжным посpамлением последнего в пpедфинальный безвыходный момент. Я не yтвеpждаю, что это плохо по опpеделению, отнюдь. Жанp есть жанp, стpого следyя одним и тем же канонам можно сделать хоть конфеткy, а хоть и... скажем так, не совсем конфеткy. "Кольцо/Hисхождение" отнюдь не из хyдших обpазцов, хотя и до лyчших емy тоже далековато. Ведь чтобы книга действительно оставляла впечатление, она должна обладать, что называется, изюминкой - неожиданостью сюжета, легкостью языка, юмоpом в конце концов... В pомане Пеpyмова ничего этого нет. О единственной его изюминке оповещает подзаголовок. "Сpедиземье, 300 лет спyстя". (...) Hy и мелочи. Их всегда хватает и везде, но есть книги, где мелкие несypазности скpадываются напpяжением сюжета, или мастеpством pассказчика. В "Hисхождении/кольце" их скpывать нечемy. То бpавый хоббит закyпает в оpyжейной лавке семьдесят эльфийских стpел и еще пyчок "обычных тисовых" и без тpyда yмещает весь этот аpсенал в один колчан. То гномы сначала "не yмеют тихо ходить по лесy", а чеpез десять стpаниц подкpадываются и снимают отнюдь не дpемлющих часовых, то y тех же гномов на пpотяжении чyть ли не месячного автономного стpанствия не пеpеводится пиво... Это лишь Толкиен тpи месяца сидел на pyкописью, вывеpяя календаpь, чтобы фазы Лyны соответствовали течению сюжетного вpемени, y нас так не пpинято".
  5. Замечательный цикл, одна из любимых моих книг, несмотря на многие огрехи. До Толкина Джордан не дотягивает по глубине и поэзии. Толкин гений, Джордан - талантливый литератор, этим всё сказано. У Толкина мир жив не "волосками", а деревьями, лесами, рунами на обгоревшем пергаменте, словами древних языков... Толкин в своём мире жил, а не развлекался им на досуге, поэтому и "Властелин Колец" производит такое сильное впечатление, при поверхностной прорисовке характеров героев и довольно схематичном сюжете, завязанном на паре архетипов. Мир "Колеса Времени" увлекает, но не затягивает, не хочется побродить по его тропам, "взяв в руки меч вместо трости". Нет в нём той фэнтезийной волшебной атмосферы, что в Средиземье или Земноморье. Как ни странно звучит, это вообще не фэнтезийный мир. Ведь Единая Сила - некое космическое электричество, а Айз Седай - спецы по его использованию. Неслучайно время их расцвета совпало с торжеством высокотехнологичной цивилизации. Уберите из "Колеса Времени" магию и драматическую ситуацию конца времён - и останется обыденное, скучное, хоть и тщательно прописанное средневековье, где простой люд озабочен только едой, а знать - только борьбой за власть. Айз Седай - не столько маги, сколько экстрасенсы, хотя в этом тоже есть изюминка, и ни у кого из писателей-фэнтезюшников вы не найдёте такого подробного описания заклинаний и таких увлекательных магических поединков, иногда растянутых на целую главу. А вот герои - другое дело, по части психологизма и описания живых людей, их взаимодействия Джордан даст фору и Толкину, и Ле Гуин. Итак, его сериал держится на трёх китах: * Магия, магические артефакты, магические поединки и путешествия во времени и пространстве. * Характеры героев, сложнейшая паутина их отношений, интриг, сплетение судеб * И всё это умножить на: "Завтра конец света!" И, конечно, динамичный, захватывающий сюжет. С переменным успехом динамичный. :) Первые три книги были прочитаны на одном дыхании, на неделю я исчез из реального мира. Потом Джордан не то чтобы выдохся, но местами стал утомлять. Последняя, 11-я книга великолепна, потому что много важных событий, разрублено множество сюжетных узлов.
  6. Требониус, однозначно. :) Позор гильдии магов! Ну и каждого ориднатора при очередном "Мы следим за тобой, ничтожество" хочется грохнуть на месте.
  7. Длинные клинки, красноречие, скрытность, меткость, изменение, иллюзии, зачарование, акробатика и атлетика (ну прикольно).
  8. :1anim_ag: Ой! Пардон за Березовского, это я ссылку для другой болталки скопировал! Ладно, правильную ссылку уже привели.
  9. То есть как это - "нет смысла"?? :1anim_ai: Ради такой игры, что в процессе даже об устаревшей графике забываешь? Если нужна полноценная игра, смысл есть. Ищи диск с оригинальной версией, другого выхода нет. Если просто приспичило поглазеть на легенду, то и рипнутой версии хватит. В этой теме был выложен линк на образ сидюка якобы с полной версией: Честно говоря, не знаю, как там получилось 175 Мб. Гораздо больше, при полной инсталляции на винт со всеми видеороликами игра занимает метров 400.
  10. Так... Как старый даггеровец или даггерфольщик, авторитено заявляю... :1anim_ab: Народ, не мучайтесь вы с рипнутыми версиями, лежащими в Сети. Поверьте, оно того не стоит. Я лично помучался так с полгодика и потом заказал полную оригинальную версию на http://gamemaster.ru - никаких проблем. Поверьте, оно того стоит! Иначе с небом будет полная ерунда твориться, даэдр вызывать не сможете и прочие пиратские чудеса. Вот здесь берёте инсталлятор под ХР с последним патчем: http://vxdao.hut1.ru/files/daggerfall/dfinstall.zip Вот здесь - прекрасную новую русификацию: http://vxdao.hut1.ru/files/daggerfall/dfrus_v1.03.zip И наслаждаетесь игрой! Правда, увязнув в Морре, я на старый добрый Даг смотреть не могу. :1anim_ak: Уж больно пиксели большие. И всё-таки графика однообразна. А подземелья настолько сложны, что уровню к 10-му вам будет казаться, что вы в dangeon croul какой-то играете, а не в РПГ.
  11. Nangsid

    Nightwish

    Я сравнивал ситуацию, а не вокалистов. :1anim_ab: Анно по сравнению с Брюсом пел хреново. Блэйз - ещё гаже, не вокалист, а какое-то (цензура). Песни блэйзовского периода я могу слушать только в исполнении Брюса. Но, пардон, мы отвлеклись. :1anim_ab: Суть в чём: у Мэйденов фишка - это не только голос Брюса, но и стихи Брюса/Харриса, музыка и басуха Харриса, плюс каждый гитарист - мастер, со своей манерой играть соляки. То есть Брюс фронтмен, но, как ни странно, не лицо группы. Лиц много. Личностей. Мастеров. Вот в таком вот аксепте посмотрите на Nightwish... Тарья - безусловный мастер, профи в вокале и сцендвижении. Остальные - вполне заурядные ребята. На первых двух альбомах Туомас проявил себя как очень талантливый композитор, но поскольку избранный стиль - эдакий мелодик-симфо-пауэр - в принципе заезжен донельзя, всё свелось в конце концов к самоповторам, клише, ремесленничеству. И что получаем в остатке после ухода Тарьи? Окончательную "потерю невинности"? :1anim_ad: (Для тех кто не в курсе: так называется документальный фильм о группе, где Туомас привозит ребят в свою сауну на островке посреди озера; они пьют много пива, и Туомас плачется на затяжной творческий кризис; из кадров закулисной гастрольной жизни группы можно понять, что все участники, кроме Тарьи и Туомаса, полные дебилы, в том числе обслуживающий персонал; любимая шутка - куда-нибудь подложить или подвесить на ударную установку использованные презервативы, или показать голую жопу, или на ходу сочинить и спеть что-нибудь запредельно похабное; группиз, которых юзают парни, страшны как смерть... :1anim_at: )
  12. Nangsid

    Nightwish

    Интересно, а почему это Блэкмора "помнят и уважают" больше, чем Гиллана? Откуда дровишки? Дио сделал блестящую карьеру. Гиллан остаётся фронтменом Deep Purple, которые, в свою очередь, остаются культовой командой, вечно молодой и талантливой. А Блэкмор гонит псевдоренессансную попсу в одной и той же манере. Тарья была лицом группы. Nightwish без Тарьи - даже хуже, чем Iron Maiden без Диккинсона. Потому что своеобразие мэйденовского саунда определяет не только Брюс, но и вся команда - каждый из них мастер. А без голоса Тарьи, если учесть, что Туомас как композитор откровенно исписался, у Nightwish не осталось ни-че-го.
  13. Nangsid

    Paradise Lost

    ИМХО, Dragonian times - лучший альбом, самый сбалансированный, :1anim_ab: ежели можно так по-геймерски выразиться. ИМХО, после него слушать у них нечего - музыка резко упростилась, самоповторы, тяжесть пропала... Icon и Dragonian Times - это, безусловно, классика. Ранние альбомы для меня чересчур тяжелые и андерграундные.
  14. Nangsid

    Nightwish

    А мне вот интересно, почему все так однозначно восприняли ситуацию в группе и не интересуются мнением самой Тарьи? Она утверждает, что все обвинения в её адрес - либо враньё, либо результат непонимания в группе. Я считаю, что Туомас и Ко просто идиоты. Тарья была лицом группы, а её голос, её тембр определяли всё своеобразие музыки Nightwish (ну, ещё лёгкая припопсованность в мелодиях). Убрали Тарью - и кто остался? Мало на сцене волосатиков с гитарами? В музыкальном плане тот же финский Stratovarius на порядок выше. Вообще я могу слушать только первые три альбома. Очень интересен первый, лучший - однозначно второй. Третий, Wishmaster - уже самоповтор, хоть и сделан на уровне. А потом, честно говоря, пошла просто ремесленная лажа. Всё когда-нибудь заканчивается, раньше или позже... Классики честно поют старые хиты, катаясь по всему миру. И если и жалко Nightwish, то потому, что они так и не успели стать этими самыми классиками, а мы больше не услышим их вживую с Тарьей.
  15. Плагин Real GMST даёт мощный бонус к удару, если ты подкрадываешься с обнажённым оружием в течение 20 секунд и наносишь удар со спины. Я так дремор и святош с одного удара мочил. Да, реальной разницы между мечом и кинжалом в данном случае никакой (кроме ударной силы), но ты ж должен отыгрывать своего персонажа. :1anim_ab: Никакое железо пока что не способно учесть все тонкости. Додумывай сам.
  16. Руками здорово в кабаках драться - после установки плагина MCA. Один раз на меня сразу двое напали... Эх, славная была потасовочка. Главное, что никого убивать не надо. На пол повалил хулигана и пошёл дальше. Это весьма логично и хорошо для отыгрыша - давно мечтал о такой игре, где не надо мочить всех подряд, где слабый непись не ждёт, пока ты его убьёшь, а с криком убегает прочь. Впрочем, эти достоинства у Морра появились лишь после установки плагинов Real GMST и MCA... Вообще, такое чувство, что Беседка всю черновую работу сваливает на фэнов. А так предпочитаю длинные клинки, луки и сюрикены. Кинжал использую, если надо подкрасться со спины и завалить.
  17. Нормальный труд?.. Да, иногда на сердце становится тяжко, когда смотрю на прохожих, мирно спешащих по своим делам. Не судьба мне, вечному страннику, жениться на очаровательной бретонке или босмерке, поселиться с нею на ферме и пасти гуаров и нетчей, любуясь зеленью Аскадианских островов. Но надолго бы меня хватило? Не надоело бы это мещанское счастье через пару игровых дней, если не часов? Да, мой путь одинок и суров. И никто меня не ждёт, кроме шлюхи по имени Эш в Суране - и трёх очаровательных танцовщиц в моей усадьбе, в том же прекрасном Суране. Кроме немногих друзей в немногих гильдиях, где меня всегда встречают радостными воплями. Но я привык ночевать под звёздами Морроувинда, карабкаться по скалам, бродить по чёрным пустошам Эшленда, плавать в студёных водах Моря Призраков. Мне уже не надо лучшей судьбы. И повсюду я несу смерть - но лишь в ответ на смертоносную злобу хищных тварей, разбойников и вампиров. Мой взгляд пронизывает утренний туман и вечерний сумрак в поиске чудищ, ещё не успевших отведать моей стрелы или сюрикена. Я не бездушный убийца и никогда не нападаю первым на тех, кто оказался на моём пути. Но сколько раз мне приходилось жалеть, что я заранее не подкрался со спины к ублюдку, который теперь лупит меня парализующим кинжалом и вопит: "Умри, сволочь!" И тогда, каюсь, с неизъяснимым наслаждением рублю гада в капусту! Проходит не один месяц - и вот уже моё сердце становится холодным, как лезвие синоби-катаны, которую наш грандмастер вручил мне в знак принадлежности к благородному ордену Мораг Тонг. Да, я воплощение смерти, но не той, что сеют некроманты и дом Дагот, бессмысленной и противоестественной... Если понадобится, я убью вас, но ваша смерть будет проявлением незыблемого закона мирозданья. Она будет подобна встрече опавшего листа с землёй, снежинки с озёрной гладью. Ваше тело и город, в котором вы живёте, - лишь набор текстур и спрайтов; ваша речь - ограниченный набор реплик; ваша жизнь - бесцельные метания по улицам; ваша земля - тонкий покров, отделяющий толщу чёрного базальта от бескрайнего неба. Так стоит ли цепляться за всё это? Стоит ли тревожиться, когда незнакомый странник в пыльном дорожном балахоне, в чёрном капюшоне и полумаске пристально смотрит на вас? Ведь в этом мире я просто прохожий. И может, сейчас в моей котомке нет рокового пергамента с вашим именем. Может, в этот раз вы не услышите, как лезвие катаны покидает ножны, как свистит моя стрела! Да в любом случае вы этого не услышите - просто не успеете! :) Так зачем же задаёте глупые вопросы? Я странник, и путь мой лежит по ту сторону ваших представлений о добре и зле. Вот за это спасибо Морроувинду. Вариант 3, плавно переходящий в вариант 7.
×
×
  • Создать...