-
Постов
2224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kane
-
В одном из Данмерских Храмов есть продавец вроде.
-
к тому чтобы вы подправили таблицу скина творчество. а то смотрица на полэкрана беспонтово.
-
вообще таверны и так не закрывались. кстати я уже сделал новую версию (реализована ночь) когда буду дома скину в сеть.
-
>Ктонить знает почему разрабы её не вставили в обливу? Ха как уже сказали. Потому что города Облы созданы в интерьерах. И в них ты не как не попадешь залетя сверху.
-
Собственно такой вопрос, можно ли перепрограмирвать скриптами эффекты создания зелей в игре? Или это из области фантастики?
-
Скины Творчество лучше растянуть и убрать над шапкой зазор. ЗЫ. И не хорошо менять названия стилий Фисаны.
-
Фигле одним словов педе***т!
-
Пока не очень, кроватей в Морре что-то малова-то. :D Думаю сделаю чтонибуть с этим в дальнейшем. Модеры можете из названия темы убрать версию?
-
Возле каждой столицы каждого Дома находится Форт. Вы думаете - это для красоты? Вивек окружен с юга Фортом Хищной Бабочки, с Севера - Фортом Пелагиад! Это добро? Да демократия по американски... Две Ламы вот кого я ненавижу.
-
Я фильму 3 из 5 даю. Главный герой на роль был подобран не очень прикольный. Так еще пару минусов было, а так не плохо.
-
Представляю вашему вниманию новую новую версию плагина, я учел вашу критику. Блоха и бутылки больше не исчезают. Новое: - В городах так и за ними вы можете встретить в разное время суток новых NPS это могут быть и бандиты, или вампиры или еще кто. (генерация идет по: времени суток, пола, расы, одежды) - Фонари будут гаснуть днем, а ночью загораться. (в всех городах кроме Морнхолда)
-
Это я сделал специально чтобы у Фаргота дома можно было вернуть его кольцо. силты могут как бы перевозить пассажиров в другой город. Я хочу сделать чтобы NPS спали (скрипт я уже написал), но для этого нужно таверны отделения, гильдий... во всех городах расширять. Также я планирую сделать чтобы игрок обязательно должен был спать. Вот скажи. Зачем на улице оставлять свое бухло? Я и хочу в дальнейшем. Там нужно повесить мой скрипт на новых NPS только.
-
Нет Этот 100% рабочий Там использовано всего 3 основных скрипта и один стартовый. Сам посмотри.
-
The Elder Scrolls III MORROWIND: Hour's Cycle * Этот плагин вносит реализм в игру. * Все жители городов больше не будут шляться по городам и днем и ночью. * Дома, магазины, храмы и отделения Великих Домов ночью будут закрываются. * В городах так и за ними вы можете встретить в разное время суток новых NPS это могут быть и бандиты, или вампиры или еще кто. * Фонари будут гаснуть днем, а ночью загораться. (в всех городах и в Морнхолде!(v1.3b) * По ночам стража в городах будет усиливается. * Исправлены ошибки предыдущих версий. * В Альд'руне был введен комендантский час. Комендантский час не затрагивает членов Дома Редоран и Имперского Легиона, а также Нереварина. * Реализована функция ”вторжение”, теперь, когда вы вламываетесь в чужой дом ночью и хозяин дома вас заметил, на вас будет накладываться штраф. Пред-релизная версия для официального Morrowind и аддонов Tribunal и Bloodmoon.
-
В Вороной Курьер №3 есть статья как надо накладывать текстуры на лица.
-
Автор статьи: Stranger
-
Собственно квесты, квесты. Жалко что нельзя их перенести. Ну чтож придется писать их в ручную.
-
У меня не вылетала там не разу игра.
-
Ну ладно. Жаль что не кто не смог мне помочь. Надеюсь мало кто заметить этот баг в игре.
-
Естественно. с нуля
-
Этот неприемлемо. Исчезает не текстура, а модель.
-
Вообщем у меня проблемка не большая. Я замутил одежду под BB. Получилась все отлично, но вот не задачка, в игре под определенным углом обзора одежда исчезает с NPS, когда поворачиваешься появляется. Возможно ли это как-то исправить? В Максе, Блендаре да и в самом редакторе все отлично, а вот в игре нет.
-
Собственно это и есть первый Андер.(русик ведь лежит и так на фулле) Вторую часть Карл планировал выпустил, но передумал. Как я слышал он планирует сделать Андер на Обломе.
-
Регаем модель в Body Part выставляем параметры расы и части тела. И голова в выборе перса.