-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Казалось бы, нашлось решение - Acronis OS Selector, кторый позволяет ставить 2 любых ОС даже на один раздел жёсткого диска, создавая копии их системных файлов в скрытой папке. Но после его установки начал выскакивать негодующий HP Reovery Manager, и предлагать всё исправить. А после этого при загрузке сначала вылезает Акронис с выбром системы, а после выборе в нём висты - ещё один, родной, где можно выбрать между моей вистой с подписю (восстановлен) и неким ramdisc. К чему всё это?
-
Тащемто да. Но в плане 3джи лучше всё равно нету.
-
не прокатит. Это вроде лога, который записывается из игры, а не наоборот. Дагот Гарес энейблится только при получении соответствующего квеста.
-
Да начиная с двемерского. И любое зачарованное. Попробуй например, духа предков побить.
-
ну да, как-то так. Только я отключать моды не люблю - пускай будет) да, хех, опередил прежде чем я поправился)) Теперь вроде получше. Ну например это или это А ещё "Соответствует", "Не противоречит/противоречит незначительно", "Не соответствует". Хотя всё равно расплывчато получается.
-
Вот именно окно-то редактировать и сложно (если вообще возможно, потому что формула - это хардкод, в кс только множитель шанса успеха виден).
-
Нее, будет продолжение и расширение морровского мира, только "под себя", а не так, как придумали разработчики серии, вот. Откровенно утомили всякие уги в разработке, постами в стиле "Деревья в морре по лору маленькие кривые и низкополигональные, так что это анлор, в печь твой плаг!!!111" (утрирую, для придирчивых). Ещё, анлор - всё же то, что портит логику игрового мира конкретной игры в первую очередь, (вроде кучи перекачанных персонажей в даэдрической броне, живущих в башне имперско-редоранской архитектуры посреди Вивека, без вразумительного объяснения того, откуда они там взялись) а не то, что не соответствует, скажем, данным из других игр серии. Вспоминаем тут, что этим и сами разработчики частенько пренебрегают, а мы потом во "вселенной" ищем (и находим!) этим несоответствиям логическое объяснение. Надеюсь понятно объяснил, разница ведь чувствуется?
-
Да пофиг на лор уже, какой бы завораживающий и проработанный ни бы мир, на 8 лет можно устать и от него. А игра остаётся, и отвергать нелорные оды - значит отказываться от очень многого, что ещё не видел. В конце концов, даже не лорный плагин - результат творческих усилий, и иногда даже больше чем лорный (если это не Дядюшка Даэдрот и костюм Дарта Вейдера, а кусочек нового мира, придуманного автором плагина, пусть и не совсем увязывающегося с миром ТЕС)
-
чтож, успехов вам! Но деревья новые нужны полюбому :)
-
Там же из нового - только сеть и недоделанные, по вашим же словам, лодки.
-
В УЛМ были почти готовы такие классные деревья для ГБ, а на скринах опять Валити http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/52.gif
-
блин, ну не пиши если не знаешь же! Бретон в Шкуре Спасителя полностью иммунен к такой магии как Слепота, Паралич, Уменьшить, Отнять, итд. Элементарная магия действует при этом как обычно. Это же простейший не-читерный способ носить Сапоги ослепляющей скорости без каких-либо побочных эффектов.
-
Отставить мдм, я Познал что хочу) Закачал Tool и Sybreed. Весьма неортодоксально.
-
как это свежо и непредсказуемо:noway: господа, ну посоветуйте чего-нибудь чтоб качало? Мелодик-дета чтоли? Не знаю уже чем уши занять, от адова мяса мозг устал, а хевячно-паверные полтора рифа печень прогрызли((
-
а может дело в углу (или в угле?) атаки? Щит ведь блокирует не полукругом а только какое-то небольшое пространство спереди-слева.
-
http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/Herbalism_for_purists.html только там через месяц растения появляются. Может быть, можно настроить в консоли, не в курсе.
-
Это расчёт попадания. Навык владения оружием * 1.25 + "Увеличить атаку" - "Светоч" противника + (Ловкость атакующего - Ловкость цели) * 0.25 + (Удача атакующего - Удача цели) * 0.12. Для силы атаки должно быть что-то похожее на Мощность оружия + Сила * 0.1 - Защита цели * 0.1 То есть с силой 100 и мечом 1-60 при минимальном замахе нанесём 11, при максимальном - 70. Может на самом деле и не так линейно, но пример объясняет это:
-
Поставьте плаг с манекеном, измеряющим силу удара (например zOmb Tower) и проверьте. Удар рассчитывается по формуле, в которой участвуют сила и атака оружия (возможно, ещё удача), а потом - броня противника. Множитель от оружия при этом действительно зависит от длительности замаха - при минимальном он действительно будет близок к единице.
-
Работа над проектом не ведётся уже много лет.
-
в прошлом году играл в оригинал ради не переведённых ещё на тот момент МСА и ВЕ, пофигу, всё равно прохождение всех квестов наизусть помню))