Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. ахах, заигрались в моррку))) А из артефактных лучший средний (и вообще лучшая кираса в игре по защите при прочих равных) - Эбонитовая кольчуга.
  2. может, есть смысл ФакЪю по наиболее часто требующимся консольным коммандам сделать?
  3. Ao3

    Real Mining

    27 пост прочитай. И сравни с тем, что было. или предлагаешь мне эффект "Увеличить удачу" из игры вырезать к чертям? upd: кто-то старую версию скачал =Р
  4. Ao3

    Real Mining

    угу. из одного месторождения (то есть со 100 ударов)
  5. Ao3

    Real Mining

    Обновил версию, и первый пост. потестил новую формулу: 40 удачи (новый персонаж) - 12; 12; 8; 15; 15 | 12,4 70 удачи (вполне прокачанный Нереварин, лично я больше и не поднимаю обычно) - 18; 23; 22; 14; 22 | 19,8 100 удачи (замороченный нереварин, даже удачу до 100 прокачал) - 16; 18; 20; 27; 30 | 22,2 250 удачи (манчкин. Зачем такому вообще копать?) - 36; 36; 35; 36; 35 | 35, 6 Объем выборки всего 5 - очень мало, но даже так всё, вроде бы, так, как и должно быть. Со штрафами - так ничего дельного и не придумал. В следующих версиях сделаю поддержку Трибунала/Бладмуна, и попробую реализовать какие-нибудь визуальные эффекты.
  6. На рисунке Деза видно, что самый верхний сустав находится в разогнутом, возможно, боевом положении. Если он его согнёт, то центр тяжести сместится назад и вниз, и получится как-раз устойчивая конструкция, напоминающая Алита. А поворачиваться она может, шагая одной ногой назад, или вперёд, и перенося вторую - для этого только одного поворотного сустава, у бедра. Правда для наведения сложновато будет...
  7. Надеюсь, к тому времени, как мой лок станет годным хоть к чему-нибудь, всё уже будет хорошо)
  8. да, помню. Хотя что там за девайсы были, ума не приложу... Как автоматы с газировкой - кидаешь монетку, подставляешь стакан для зелья? Я скорее поверю, что у двемеров такие были... А механического себя убить тяжелее будет, да?) Врядли старика настолько параноя охватила на старости лет, скорее просто игрался. Да и не мог он о предательстве помыслить, со стороны Альмы - уж точно. Да и будь это мерой защиты - всё равно, как выяснилось, неэффективной она получилась.
  9. что в алхимии как магического, так и технологического? Рвём ингридиенты, обрабатываем примитивным способом и разливаем в бутылки. Приготовление омлета из яиц квама - тоже сочетание магии и технологии? Можно и так сказать, но я не совсем это подразумевал под "магией и технологией". Двемеры? Откуда же мне в память въелось, что везде, где это возможно, магию они старались заменять... в первую эру может и не бросал. А третьей не в окружении даэдр, и не в библиотеке, а среди роботов и шестерёнок, да и сам он больше на Робокопа походил, чем на волшебника. И где же магия? Хотя в магии он разбирался, да ещё как. а сдругого ракурса если посмотреть? У него "таз" довользо массивный, емнип. А может... может сзади боеприпасы цеплялись, которые со временем растащили ушлые данмеры?
  10. что, по какой-то причине, в Нирне не практикуется... или отказ от магии в пользу высоких технологий (двемеры, и, как видно, на последний порах даже Сота Сил), либо чистая магия различных школ... да и как их совместить? Зачарованные щиты - не совсем удачный пример, они есть, но, как мы уже решили в какой-то из касающихся этого тем, являются редкими, исключительно "розничными" предметами, и снарядить такими целый легион никому в голову не придёт. Баллиста, стреляющая зачарованными снарядами? Почему нет - арбалетные болты же можно зачаровать. Только для этого хоть бы одну функционирующую баллисту в игре встретить) Единственные техно-магические устройства в игре, это Инструменты Кагернака, и Нумидиум - Акулахан. Это если предположить, что он - нечто большее, чем ГЧР. Но это, скорее, по необходимости, как использование высоких технологий для работы с такими магическими субстанциями, которые "голыми руками не возьмёшь", хех.
  11. я сначала так же хотел с шахтами... а как ты его невидимым сделал? Я пока не качал.
  12. Да, уникальная кузница для самого редкого оружия - неплохая идея, имхо. А тут, как будто специально, в игре таковая уже имеется, и ни для чего, кроме как для хранения 2х артефактов не используется.
  13. Да, процесс создания даэдрического оружия у меня всегда с чем то жутким и таинственным ассоциировался...
  14. Ao3

    Real Mining

    по правде говоря, плагины к морре уже практически любые из технически возможных существуют. А потом ворчим, что своих плагинов не делаем. Вот хотя бы адаптирует этот Resource Enchaced кто-нибудь сначала, тогда разберёмся. Скрипты да, посмотрю, спс за инфу. upd: Кол-во скачиваний: 1 - что, настолько неинтересно? =(
  15. Ao3

    Real Mining

    это уже почва к отечественному аналогу GoToJail =)
  16. Ao3

    Real Mining

    да, думал уже об этом. Там взятие эбонита просто как воровство технически считалось. ModPCCrimeLevel - не вопрос... а djn как выполнить проверку, видят ли игрока стражники - ещё не пробовал... Кажется, что-то подобное было в Vaults fix.
  17. Ao3

    Real Mining

    в коце чего? Каждого фрейма? Или при дизейбле? "Очистить" это 0 поставить?
  18. Ao3

    Real Mining

    Ну, адамантина нет, и для Бладмунских месторождений тоже, в первом посте написал. С восстановлением, как и с формулой, надо решать, собственно, тоже об этом написал уже. как они могут совпадать, используется то только переменная из Random100, в разных плагинах она по-разному будет задействована. их не куча а 2 всего. Морка вылетает при 20 операторах в одной строке (проверено) А делать 2 вычисления в одну строчку, или вводить лишнюю переменную - не известно ещё что лучше. Поправьте, если ошибвюсь.
  19. Ao3

    Real Mining

    тогда надо скрипты в КС прикрутить к стандартным месторождениям, а то реплейсер с .есп и их заменяет. Можно и обычную версию, без реплейсера моделей сделать, но тогда месторождения в некоторых пещерах будут смотреться инородно, как в оригинале. Скрин http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscro...713_fullres.jpg
  20. Ao3

    Real Mining

    Скорее от того, что сейчас при 100+ удаче с каждого месторождения можно добыть до 100 кусков эбонита, а месторождений этих в игре и так не мало... Так можно стать Эбонитовым олигархом и весь остров скупить) Хотя возобновление как в "Гербализме" прикрутить не трудно, если понадобится. А можно, наверное, и опциональным его сделать. Ты лучше бы плаг скачал и потестил, если инет позволяет)
  21. Ao3

    Гитары

    А я этот Урал видел, и даже в руках держал) Впечатления незабываемые <3
  22. Ao3

    Real Mining

    ну... невозобновимые природные ресурсы... Пусть игрок задумается о насущных экологических проблемах современности))
  23. Ao3

    Real Mining

    В базе уже давно бежит плагин, делающий Кирку шахтёра необходимой для добычи ископаемых ресурсов, однако сама добыча реализована всё так же условно. Этот плагин позволяет добывать Эбонит, Стекло и Бриллианты в реальном времени, "атакуя" месторождение шахтёрской киркой. Эта версия также включает реплейсер моделей и текстур месторождений Эбонита, Стекла и Бриллиантов. Как играть: ищем кирку шахтёра, топаем к ближайшему месторождению, и ковыряем его киркой. После 100 ударов месторождение истощается. Количество полученных ресурсов зависит от вашего параметра "Удача" и навыка "Кузнец". Выработанные месторождения восстанавливаются каждый игровой год. На что обратить особое внимание при тестировании: Зависимость успеха добычи от Удачи и навыка "кузнец" персонажа. Правильно ли расположены заменённые месторождения на своих местах. Не остаётся ли "дырок" в стенах пещер после выработки месторождений. Перевод названий пещер, где присутствуют месторождения Эбонита, Стекла или Бриллиантов. Возможные конфликты: любые плагины, изменяющие месторождения Эбонита, Стекла или Бриллиантов, или шахты, где они расположены. Известные баги: Возможность добычи из нескольких месторождений одновременно, если они находятся вплотную друг к другу. Прошу, как водится, всех скачавших и протестировавших плагин, отписаться в этой теме. upd: Новая версия. -Добавлена поддержка Трибунала и Бладмуна -Изменена формула добычи (успех теперь так же зависит от вашего навыка "Кузнец", а так же количество добываемого сырья снижено в целом). Облегчённую версию для теста делать на этот раз не стал. Просто - новая версия .esp отдельно, меши и текстуры - отдельно. Финальная версия в базе: http://www.fullrest.ru/files/Real_Mining
  24. Было бы хдорово вообще стандартные ремонтные молотки к делу применить... При перетаскивании на персонажа - менюшка, как у камней душ - ремонтировать или кУвать При выборе первого варианта - эквип и стандартное окошко ремонта При выборе второго - эквип на игрока его "кУвальный" аналог, а простой -1 из инвентаря. При снятии "кУвального" молотка - нафиг его из инвентаря и +1 простой на его место... и так далее. Вопрос только в том, насколько криво это будет выглядеть и работать... Или... а можно окно ремонта из скриптов вызывать?
×
×
  • Создать...