Перейти к содержанию

Leto

Граждане
  • Постов

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leto

  1. Просто у меня озвучка это критерий качества плагина, особлево если озвучка хорошая, так что хочется всё же сделать нормально а не а бы как, но если это будет являтся минусом то я лучше не буду делать плагин вообще И ещё вопрос нельзя использовать ранее выпущеные плагины, а это относится например к моделям которые я не публиковал но они у меня уже сделаны?
  2. Я уточняю, а то потом под рицензией будет написано "НПЦ Марфа говорит мужским голосом, а это несомненно минус для плагина"
  3. Т.е. если я попрошу кого то озвучить текст в плагине(к примеру женский голос), то это будет минусом к моему плагину т.к. голос не мой, т.е. лучше будет если женский NPC будет озвучен моим упоротым голосом или вообще без озвучки и тогда глагин будет несомненно в выигрыше
  4. В чём разщница разделения плагина над которым работ 1 человек или 2? И если мне сделают озвучку к примеру будет ли этот плагин соответствовать правилам "конкурса"?
  5. Моё ИМХО Судя по играм серии само поднятие трупа не является некромантией, что мы видим когда заявляемся в логово некромантов? Прально разложившиеся тела, кишки, кости, расчеленёнку, пентаграммы нарисованные кровью, чёрные камни душ - т.е некромантия это ритуальное действие требующее жертвопринашений и прочего непотребства, но никак не заклинание поднятия нежити которое продаётся у каждого барохольщика за пару септимов В чём же тогда профит некромантии? Ибо занимаются ей во всех провинциях куда не глянь, ибо как уже было сказано купил томик с заклинанием и поднимае себе на здоровье, а профит видимо в том что видимо многим не даёт покоя слава Манни о смерти и последующем осмысленном существовании в качестве лича и естественно его могуществе По личам... В большинстве фентази миров что я знаю превращения в лича происходит по 3 причинам: 1. Маг вешает на себя заклинание которое пос смерти даёт ему частичное подобие жизни, увеличивает его магические способности 2. Происходит само собой после гибели могущественого мага, как правило злого социапата, так сказать спантанное проклятие самого себя перед смертью 3. Происходит в следствии ритуала который производит маг над усопшим Все 3 способа в Тес имеют место быть, но в отличии от Маннимарко большинство личей практически тупая могущественная нежить... Про бред что манни придумал некромантию я и говорить не стану
  6. 1. Анимированые объекты экспортируются чёрте как, тупо пример бывало что объект валидно экспортируется только на 10 раз при одинаковых настройках 2. По сей день нет возможности корректно экспортировать колизии, приходится комбинировать иногда несколько известных способов создания колизий для 1 статика про динамик колижн меш я уж и не говорю 3. шейдеры, тож чёрте как настраиваются, луч ше бы взяли не свой велосипед а риализацию из юнити или удк 3. + из коробки(экспортёра макса) шейдеры так же не работают 4. Навертели с анимацией, я чесно говоря досихпор плотно не работал и нет желания разбираться ... Короче почти во всех аспектах нарываешся на баги и глюки экспортера, боль и ненависть к беседке которая свои экспортер не дала и благодарнасть фанатам которые хотя бы то что есть дали иначи бы сейчас седели мы все на 100% ванильных модах и ретекстурах стекляной брони
  7. С экспортом всё очень не просто... , а на ваниле больно не развернёшся, сам проект интересен монстрами, сюжет я пока не особо заметил
  8. Leto

    Steam

    Стим не логинится часто что то последнее время, только у меня? или есть какие то примудрости чтобы это пофиксить?
  9. Движухи нет никакой, вместо того что бы ждать сам се конкурс сделал и терь занимаюсь благотворительностью для нескольких проектов, а в феврале не известно ещё
  10. Энтузиазм потух у народа, новостей никаких, короче говоря всем пофиг стало
  11. если речь об открытой разработке то почему бы и нет, это лучше чем топтатся на 1 месте. Что касается общей стилистики проекта, то решать что включать в финальный билд в любом случае костяку команды
  12. недавно хостинг просрочили, а это видимо просто на первое время кинули
  13. Жаль... Лан хоть понаблюдаю UPD: Неделя прошла и никаких предложений, видимо энтузиазм потух
  14. Тут проскочила инфа что только в феврале начнётся конкурс?
  15. По этому не стоит проводить марафончиг только на морровинд скажем, тогда модеров будет ещё меньше И эта тоже. У меня на всякий пожарный уже собрана команда, ждём только отмашки
  16. Командное соревнование то что надо и разумеется главная номинация, разумеется те кто вне команды соревнуется его не выиграют, потом естественно на лучшего моделера, на лучшего текстурщика, на лучшего квестовика, на лучшего дизайнера локаций, на оригинальность идеи и на лучшею геймплейную фишку(типо скрипт или ещё что не придумал) Назвать можно типо: Большой марафон фуллреста Ограничиваться какой то серией свитков тоже не стоит
  17. Ваще не вопрос Я всё же за плагин проголосовал бы, правдо как сравнивать Морр, оБл, и Скай разные всё же игры Как насчёт командного соревнование, разбится на группы можно, для начала самая простая тема Домик, а как там команда сделает, с квестом, с моделями дело уже их....
  18. Нормально всё было оттянулись от души
  19. Хммммм так саночки или кататься? Может лучше по разным направлениям провести конкурс, а там уже по количеству участников проводить?
  20. В ЛС Дело не столько во мне сколько в том что помошь как бы и требуется но сами не знаете или не оговариваете что вам нужно, народ бы подтянулся без проблем ваще
  21. Со скриптами есть люди которые могут помочь, по максу предлагал помощь значит не надо... Просто я не понимаю Андорану разве не предлагают помощь?
  22. Печалька, но всё же сидеть и ждать наверное не выход Не сметь!!! хватит флудить. Цернон
  23. Со времён МоррОбливона утекло много времени и тон бугурта фанатов на оффоруме беседки, второй раз они не будут сильно возбухать, что касается 2,5 плагинов на нексусе это капля в море банов и удаления потыриных плагинов (большее количесчтво из ник от русских и азиатских разрабов), моделей, рипов из игр и т.д., по этой же причине плагин не будет как я понял публиковаться на нексусе и дело тут не в том что разработчики скайвинда что то там упёрли, а в том что нексус в этом деле не предсказуем. В общем предлагаю не кичится что кто умеет или нет на вкус и цвет как говорится..., если хотите помочь разработчикам то помогите, а не говорите что бы вы сделали, еслиб да кабы то во рту бы выросли грибы А так высказывание своего ФИ разработчикам не поможет!!!
  24. Именно так, и советую почаще заходить на офф сайт и группу ВК проекта что бы не придумывать о проекте бог весть что, на оффоруме можно посмотреть за созданием части новых моделей например, концепты и прочее. По поводу экспорта анимаций и моделей в частности - все инструменты которые есть сейчас для скайрима крайне кривые, они частично и под обливион были кривоваты но такого количества багов как сейчас не было, и обвинять ребят за то что тупо нет нормальных инструментов глупо как минимум.
  25. Кста интересная новость в ВК скайвинда, ребята разобрались с экспортом скелета, теперь в проекте у монстров будут свои косточки :3
×
×
  • Создать...