-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Да, КРПГ, классического стиля "золотого века КРПГ" времен Балдура, Фоллаута, Арканума и Плейнскейпа, хотя с более слабой графикой. В общем-то после первой серии не очень оригинально, но все же игра, а не просто возня с фичами.
-
Сильно хуже оригинала. Впрочем, в оригинале уровень тоже не впечатляющий. Озвучено, как следует, но не более. Можно было лучше. Какой там пиксельхантинг? Разве что для тех, кто совсем ни в какой другой квест не играл. Все, что нужно, обнаруживается за минуту, нужные объекты выделяются просто по виду. Да и в плане применения сразу дается подсказка, без проверок. И почти все задачи решаются вполне логично. Мест, где нужно искать малозаметный предмет - очень мало, да и то такие предметы обычно достаточно крупные, чтобы найти просто поводив мышью.
-
Два способа. Первый - моделирование в ADDICT от Conspiracy или Werkzeug от Farbrausch. Оба движка и конструктора созданы двумя конкурирующими за звание лидера группами для своих демок. Требует знания математики, в частности геометрии. Второй - написание на C (asm уже не используют). Требует на порядок больше умений, естественно. Сейчас многие группы уже берут один из этих движков. P.S. http://conspiracy.hu/ - несколько из лучших демок, конструктор, еще всякая мелочь. Особенно интересны The Prophecy - Project Nemesis, Beyond, A Place Called Universe, Project Genesis.
-
Без коробки и немного дешевле.
-
Имеешь в виду - для 5.25" отсека, с радиаторами _с боков_ диска, зажимающими его, и вентиляторами перед ними? Тогда имеет смысл. Иначе нет. Сверху обдувать почти бессмысленно.
-
Для кого-то и это вершины философии. Или, может, психологии. Забавно, когда некоторые тащатся от любого персонажа без контента в голове, считая это глубокой психологией. А мне не столь давно даже об одном хрестоматийном примере оной рассказали. === I had to stop watching few series lately only because stories were so damn idiotic that i started to doubt that main protagonist is sapient since he needed 20 minutes to solve "mystery". Neat example is Blood+, episode with girl school and phantom. There is only ONE man around, and the phantom is a man. Also, both have looong black hair and wear black coats. In fact, they are the same but phantom wears small mask on eyes. Like big glasses. And there we have finale in which he takes off that glasses before main character and shes so suprised! Its the principal! Whatch out mr principal, there is phantom around! And this scene is like 4 minutes long, all that time she cant understand that principal is phantom. I felt insulted and droped the series after next ep. I was too sad to watch this poor braindead girl suffer so much with all those mysteries to solve. ===
-
Еще будет флуд в разделе - поступлю как положено.
-
Ну вот-вот, смысл очень глубокий. Создание оборачивается против своего создателя. Надо еще поискать фильм-ужастик, где иначе. И то, что после инцидента - это тоже не новинка. Хотя во Франкенштейне было чуть иначе (тоже после инцидента с девочкой, только обернулись против создания), но так тот фильм по нынешним временам даже не триллер.
-
O-o-o-o, как оригинально! Поразительно. Я сказал после инцидента, а фишка в нём. Hawek
-
Лучше Самсунг. Samsung опять предпочтительнее. И 250 сегодня... лучше все же побольше. Точно нафиг. Пионер, НЕК, Асус (внутри него Пионер). Для мощной видеокарты? Не стоит. Бери Чифтек. ? Не стоит, впрочем, ни то, ни другое. JetBalance JB-381 и выше.
-
А я на красный проезжал и не разбился.
-
Нафиг глюкобайт.
-
Конечно. Да восславится Goa Tse, велевший нам расширять себя!
-
И более того - в значительной степени является устаревшим.Собственно говоря, как раз в японской анимации стилизации в целом меньше. Та же американская либо придерживается "ретро", либо имеет отличительный стиль, либо весьма похожа на японскую. Я как-то взглянул на их современные детские мультики, в общем-то понять, японское оно или американское, проще по стилю действия, нежели по прорисовке. "Анимешный стиль" - это даже не стиль, это просто практичный и дешевый метод анимации. Аниматрица - это явно плод мыслей японцев, да? GitS - тоже совершенно американское происхождение сюжета. Можно много еще назвать, я просто уже месяца два не смотрел эхотага. Конечно, есть вещи, действительно явно несвойственные западной культуре, но их все же не столь много. Ну, можно еще учесть, что трава у них хорошая, вызывающая нездоровую и немотивированную любовь к гуманоидным мехам. У амеров вместо этого другие вещи. Но здесь все тоже понятно, в 70х-80х годах Япония прошла период сверхбыстрой технологизации благодаря помощи США. Такой резкий рост технического уровня вызвал ощущение, что так будет всегда (что изменилось уже в 90е) и приступы технофилии. Соответственно там, где другие нарисуют просто супермена, у японцев его роль исполняет дядя гобот. Хотя все же весьма странная вещь: они иногда даже прекрасно понимают, что меха не противник ни танку, ни вертолету, но все равно делают. В том же FMP в самом начале персонажи восхищаются тем, что перс на новейшем мехе справился с Ми-24, хоть и имея инициативу (а цена производства оного меха как полсотни Ми-24), а в одном моменте меховод шокирован тем, что другой мех выдержал очередь 57мм. Хотя, возможно, просто в угоду моде делают, но от стеба не могут удержаться. Однако и мехи сами по себе придуманы совсем не японцами. Сюжет-то уже написан Успенским, как я понимаю.
-
Отличие - такое же, как между разными японскими командами.
-
Ну ты даешь, чего ж тут не понять? Японское делается в Японии, китайское в Китае, корейское в Корее, и так далее. А мне интересно, что такое анимешная прорисовка. Ну, та волна одноликих клонов со стандартным набором штампов - с ней ясно. А как быть с Final Fantasy и прочей трехмеркой? А с Метрополисом, Миядзаки? Да и вообще - половина хорошего аниме имеет свою оригинальную прорисовку.
-
В смысле - технологиям? Имеешь в виду плагины? Поскольку уже лет десять как все особенности сводятся к паре плагинов для удобства и приложений для организации, все остальное - стандартные 2д и 3д графические приложения. P.S. Его хватает. Oseam и прочее. А из не-азиатского - шолом South Park!!
-
А еще можно найти одну S3Trio 64V+ и тоже разогнать. Соотношение цена/скорость еще лучше.
-
Хм... а может, что и впрямь нет такой. В принципе можно вручить игроку кандалы (неснимаемые) весом strength*5-1.
-
Ну $1600-1700 - это на деле весьма умеренный бюджет для компьютера. Пусть не секретарский уровень, но в общем-то только середина, и никак не тянет на "деньги не важны". 1) Или AMD A64 на AM2, или Core E6400-6600. 6300 - только под разгон. 2) Под проц. Асус, Абит - из основных. 3) Брать двухгиговые планки смысла нет. Больше чем 4Гб использовать игры не смогут еще очень долго в принципе, т.к. необходима полная нативная 64-битность и соответствующая ОС. 2 по 1 Гб хватит надолго. 4) Видеокарта - 8800GTS либо, временно, 7600GT. 5) Samsung на 400 Гб. 6) Монитор - лучше особо не зажимать и взять Samsung 215TW. 7) Акустика - а здесь по запросам. Для компьютера имеет смысл брать от JetBalance 382 за ~$100 до сборки MA B2+усилитель.
-
В общем-то жду только Geneforge 4, да и то без особого нетерпения, иначе давно одолжил бы Мак и играл. На что однозначно взгляну - Сталкер, Fallout 3 (на предмет переделки в игру). Слегка заинтересовали Bioshock, ну и, наверное, разработки Quantic Dream, (разработчиков Fahrenheit) - Omikron 2 и Heavy Rain. Кстати, на сам Омикрон тоже есть смысл взглянуть. В случае Heavy Rain интригует обещанный отказ от фэнтези и соответственно deus ex machina. Однако эти игры - 2009 год, а никак не 2007. Также поставлю VBS2, но собственно ждать особо нечего, просто новая версия VBS1. Больше ничего интересного не предвидится, совершенно.
-
Лучше подредактируй свой пост и убери "падонкафскую" лексику. Знаешь же, у нас плюсуют... И укажи все же ценовые пределы, т.к., повторяю, выбор зависит от, и пара тысяч долларов - немного.
-
Есть разница между квестом (где игрок выполняет логичные действия) и паззлом/пиксельхантингом (где ставка на то, чтобы подольше возиться). В данном случае это как раз правильный квест, хотя The Longest Journey лучше. По теме: Игра, которая, наверное, смогла повлиять на восприятие мира, причем не только временно - Planescape: Torment. Рассказывать смысла нет, нужно играть, это лучшая из существующих КРПГ, причем по едва ли не единогласному мнению (естественно, не казуалов). Очень серьезно сделанная игра, где "Р" означает именно роль, а не просто циферки. Несколько мрачный, переплетенный с философией сюжет, и персонажи, у которых есть почти ощутимые, динамические личности. Из тех, что произвели столь же сильное впечатление, но все же лишь временное - Fahrenheit. Может быть, с более интересным финалом она запомнилась бы надолго, хотя... все равно, в общем-то, Фаренгейт имеет дело с вопросами внутри своего мира, а не всеобщими, как Torment. Но на время игры впечатление производит, особенно за главного героя. Из запомнившихся навсегда игр, хотя и с менее сильным (но более длительным) впечатлением могу назвать Fallout, Fallout 2, Geneforge, но они все же куда слабее по эффекту, там интересен мир, а сюжет и персонажи куда слабее. 2Lofz - Тебе однозначно должен понравиться Planescape: Torment. Начинается игра с того, что главный герой, The Nameless One, просыпается в морге... так что атмосфера точно понравится. Ну и добавлю очень высокую свободу выбора по ходу игры. В особенности выбора убеждений. В общем, в этой игре сложно не войти полностью в шкуру главного героя. Ладно, не буду дальше рассказывать, а то самого потянет еще раз пройти, что долго.
-
4200+. Но это маркировка, означающая эквивалентную скорость. Его физическая частота, емнип, 2.4 ГГц. А чем наличие колес мешает?