-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
В игре-то не внушает. Летальные сдохнут. Эволюция в ускоренном темпе, запущенная воздействием FEV и радиации. Виды меняются. А направления изменения основных два - мельче и экономнее или* крупнее и сильнее. Повторюсь, это не радиация их увеличит, а отбор. Интенсивный отбор при резкой перемене экосистем и сам по себе, без вирусни, приводит к ускоренным и значительным изменениям. Грубо говоря, живность "звереет", потому что долгосрочная стратегия перестаёт работать. Только про День Эсминца не напоминай, такого позора мир рпг... хотя нет, Лошадиная Броня. Стоп! А почему интеллект 3? Если это разумное решение - то это может быть и интеллект 10. А если нет, то этот самый IN as dump stat его и погубит. *Угадайте куда пойдёт человек.
-
Сложнее чем в Скуриме. Но Арканум не новодел никак, ему уж десяток лет. Не играл в АДОМ? Ну да ладно. Зачем они нам - ты хочешь исходить из предположения, что это существо полностью идиотично и не разберётся как драться? Это, заметим, потенциально говорящий вид, и людей им пришлось перебить немало. Исходи из того, что оно реально сделало бы. А реально любой удар, в броне или без, лишит тебя возможности сопротивляться, после чего оно тебя разломает, порвёт или как ему удобно. Впрочем в консервной банке шанс некоторый ещё есть. Но в игре ведь и без банки можно забить, сам знаю.
-
Так от удара этой штуки и должно быть с одного, или если в банке с 1-2. Особенно если не мужского пола, т.к. значительно различается костная масса, но игра это не учитывает. (Так что не будем и мы, но говоря уж о реализме.) Неотъемлемая. Иначе это интерактивное кино, хотя тоже есть жанр. Можно и Арканум, но я шёл по технопути. А что, там сложность этой задачи сравнима с Адомовской? А то, что в ADOM противники вообще ударов не наносят, а неподвижно стоят с тобой рядом, тебя не смущает?
-
Легиона! Цезаря!! Хайлкайсарэнтертейнмент! Если это мерило серьезной организации, то понятно. Настоящим как мейнстримное военное примерно с середины 19 века. С ним нет какой-то конкретной проблемы. Но им нужно всегда наносить первый удар. Если же ты лезешь на палящий по тебе пулёмёт с махалкой - не жалуйся потом что игра сложная. Или на когтя смерти, или кого-то ещё, на порядок тебя превосходящего. Братство бойскауты, их так прямо в игре и называют. Легион клоуны-хоккеисты. Анклав единственная некогда реальная организация здесь. Но и тех во второй части лопнули. Да это не я, это любой, кто помнит старые игры. И в адоме я так архимагом и не стал. Кстати об этом - просто сравни сложность стать архимагом в ADOM и в Skyrim. Деградация налицо. Так где сказано, что они его режут? "Claws that can cut through steel" упоминалось только в контексте страха и явно могло быть преувеличением. Хотя автомобильную сталь прорвать особых когтей не надо. А броню пробивать не нужно, достаточно сломать то, что в ней. Потом уже порвёшь упаковку до конца и вытащишь сочное мясо. Но к любым играм, имеющим реалистичную 3д графику, вид от первого лица и прочие штуки, намекающие на попытки сделать immersion, применимо.
-
Бэкап сейвов изредка не совсем ещё сейвскамминг. ИМХО так: если ты бэкапил сейвы, но ни разу не загружал - это не сейвскамминг. Ныкал, но загружал только для эксперимента для изучения игровой механики - в большинстве случаев не скамминг, метагейм с механикой "кодом рогалика" допускается. Если умер/сдался, загрузил и продолжил играть - скамминг. Не считая заныканных и не загруженных сейвов, я немного скаммил, чтобы завести вишмашину, но играл далее с сейва до машины. Правда, заведись она с первого раза, я бы наверное так и продолжил. Можно было бы, если бы игры всё ещё, как в старые добрые времена, давали челленж хотя бы на максимальной сложности. А так моддить приходится. Которая не легированная. Любой или не любой, но способов убить тебя в консервной банке у когтя достаточно. Не обязательно вскрывать крепкую нагрудную броню. У бойскаутов, собравших по огрызкам что нашли, не висит. Но они уже не на войне, а так, против гопоты. Полезность суперкувалд ограничена, но всё-таки ненулевая. И даже если бы была нулевой, это заскоки мозгов, а не физики. На какой войне оно "очень популярно"? Народ в Энкоридже бегает с настоящим оружием, с немногими исключениями. Согласен, к Тетрису и Арканоиду это действительно неприменимо.
-
Ну ес-но, а что, игру без него разве стоит рассматривать всерьёз. Игра на любой кроме максимально возможной сложности, то есть hardcore+very hard - так называемый "story mode", или "ме играть лень раскажи сюжет быренько". А где кроме силовой брони в Фоллауте встречается легированная сталь? Он, кстати, если оторваться от ограничений игровой анимации, не столько её режет, сколько отрывает головку или другие лишние части. Дело нехитрое, не такая эта броня и силовая, только себя унести. Насчёт самого хищника, это примерно рукастый горгозавр. "Ножег" в данном случае обобщающее название всего холодного оружия. Оно всё имеет одно в общем - извлекает свою энергию из мускульной силы использующего. Какими бы они ни были - это вопрос их тараканов в голове. Кстати, военные и так используют холодняк. Ножи, штыки. Для боя в помещении в силовой броне суперкувалда не такой и плохой инструмент. Расширять проходы, ломать лестницы, иногда и задвинуть, если кто попался. Ведь за спиной все равно винтовка, на поясе все равно пистолет. Реализм - не булева переменная. Есть способы его измерить. В частности можно использовать отклонение от матожидания. Поясню: строго говоря, ничего невозможного нет. Есть очень маленькая вероятность, что прямо сейчас перед тобой материализуется твоя любимая порноактриса. Эта вероятность меньше вероятности спонтанного зарождения новой вселенной в такое число раз, записывать которое придётся в двойной экспоненциальной форме. Есть вероятность 1/3, что человек погибнет после удара автоматной пули, и 2/3 что выживет. Из этого можно рассчитать, что в среднем нужно около двух пуль, но есть вероятность около 2.4% выжить после 9 пуль. Игра, где требуется 10 пуль, отклоняется от реальности примерно на два стандартных отклонения. Вероятность длительной ядерной зимы около 20%, вероятности прочего тоже можно оценить. Вероятность того, что случайные мутации произведут более сильное животное, порядка половины. Того что вместе с ест. отбором получится нечто убер (яо гвай? - Deathclaw как известно продукт генной инженерии) заметно меньше, порядка нескольки процентов Того, что оно при этом будет странным образом уязвимо к холодному оружию и откажется немедленно рвать человека - сотые доли процента. Того, что вообще все вдруг потеряют способность сопротивляться х.о. - ещё ниже, см. про любимую порноактрису. А виновато всего лишь несколько переменных, которыми "баланса для" плохо сделали холодное оружие. У меня, пока экспериментально, получилось получше: меняется не сама эффективность х.о., а эффективность х.о. против человека, вооружённого а) оружием, отличным от х.о., б) х.о., и то же самое относится к противникам, т.е. эффективность их х.о. и рукопашки против игрока с высоким скиллом, вооружённого х.о., мала.
-
Медведь таки значительно меньше (часто лишь немногим больше человека) и значительно менее защищён. Здесь скорее что-то вроде горгозавра, только рукастого. В NV наконец-то стимпаки чуток исправили - 6 хитов * 8 секунд. Все равно почти годмод. Плохой рассказчик, если его каждую минуту перебивают и он переделывает историю. Сейвы вообще развратили гей-меров. Раньше ты хотя бы начинал с начала уровня. Потом появились сейвы, но все равно по умолчанию скидывало на начало уровня с кастетом и пистолетом. А сейчас дошли до того, что сейв после смерти загружается автоматически. Покрутилась камера секунду, и опять, опять в драку. И ладно бы десматч, так ведь рпг типа. Говорящие пожалуй что нет (хотя говорящие обезьяны тоже - просто так быстро интеллект не привить). Обычные не то чтобы принципиально чем-то отличаются от других хищников, только очень убер-версия. Такой много жратвы требуется, но до человека на планете жратвы было много и после человека снова станет. Можно, но не с ножиком. Или можно с ножиком, но ныкаться в кустах. И уж во всяком случае не лезть на рожон. Зножегом. Не надо путать физический реализм и человеческую логику. Непрактичное оружие - человеческий фактор, а вот нереальная физика - это уже фейл.
-
Не считая сам пистолет, речь о наркоте. А то я и Арройо-СанФран делал, со встречами с Анклавом (ибо rogue style). По-хорошему сейвы должны удаляться. Ты же сам сказал - "чтобы при потере всех ХП персонаж погибал". В реальной жизни ты бы полез на эту тварь с холодным оружием? Каким бы пальцатым кулаком они ни было и сколько дзюдо и кунфу ты бы ни знал. Нет, потому что знаешь, чем закончится. Так если ты делаешь то, чего никогда ни при какой прокачке не делал бы в реальной жизни, и это получается, то не надо приводить наличие некоторой опасности при этом как аргумент в пользу того, что игра сложная. Если действовать более-менее разумно, то они и на первом уровне гасятся. Правда недолго, потому что уровень поднимается, пока дойдёшь до города, будет 4-5. Разницы-то - все равно ножики, вне игровой механики совершенно неадекватные задаче.
-
ЩИТО? Ты в какие рогалики играл если вообще? За время прокачки в АДОМе можно закончить Морр, Триб, Блад, Облом, Острова и Скурим. А про "терять не жалко" - привет. Персонаж оказывается меряется украшениями дома? Это в ТЕС и ФО3 всё что хочешь на базаре валяется. В рогалике 90% найденных тобой артефактов и ценностей в следующее прохождение ты уже не найдёшь. Может быть найдёшь другие, может быть нет. В ТЕС воспроизвести идентичного персонажа требует немного внимания, не более. В рогалике воспроизвести персонажа невозможно. Только через много маловероятных совпадений или читы. Она не внедряет сейвы как элемент геймплея, с чего вдруг. Просто применяет штраф к загрузке сейва после смерти. С эксплойтами и на седьмом и без эксплойтов на первом - не одно и то же. С эксплойтами я тоже много чего могу в FO1-2. А чего так мелочиться? Лучше качай только небоевые навыки, ходи в костюме убежища и дерись исключительно кулаками. Нет, даже не так. Ещё лучше вообще не бинди кнопку атаки. Любая не-фэнтези игра, которая оставляет хотя бы малый шанс ножиком забить тварей, которые по лору физически принципиально превосходят человека - настолько несбалансированна и абсурдна, что боёвку из неё лучше вообще выкинуть. Заменить все пушки рациями, а всех монстров пушистыми неками с анимациями потягивания и мурлыкания. Рейдеров переименовать в "грубиянов", они не будут с тобой здороваться и будут пролезать вперёд в очереди в кассу.
-
Ну да, в roguelike так и есть. При потере всех ХП персонаж погибает. Имя и предсмертный статус заносится в зал вечной славы. Хардкорно. Говорят, что в одном брутальном рогалике запись ещё и подписывается, чтобы нельзя было заныкать. А то мне, расколюсь уж, в Адоме к середине игры стало страшно начинать всё заново и перед заходом в Башню Вечного Пламени я заныкал сейв. Что кстати глупо, если её не пройдёшь, то чара все равно выкидывать, ныкать есть смысл перед Пещерами Хаоса. Но тебе видимо и этого не потребуется, без сейвов так без сейвов. Вот кстати говоря об адоме, вспоминается такой момент. Читерить с сейвами там особо не тянет, не столько потому что положено, сколько потому, что если персонаж погибает до середины, то в середине будет ещё сложнее и играть им будет невозможно - так что нет смысла бэкапить. В первом уровень 10-15 и требовался, чтобы их валить. Ну чуть ниже если мин-максишь. Так чем они тогда "круче"? Циферками? Циферки вообще по разным вариациям системы считаются. И не имеют значения. Имеет значение только шанс данного монстра завалить тебя и наоборот. Без фиксов это не столько когди смерди, сколько гекко-переростки. Слабее чем дракоши в Скуриме, вокруг тех хотя бы побегать надо. В FONV вообще смешно - казадоры в несколько раз опасней этих гекко-переростков. Первый мод мне пришлось сделать, когда я полез на первом уровне из Гудспрингз в Вегас и с разочарованием обнаружил, что даже перволевельным чаром они убираются совершенно безынтересно и рутинно, как пивные банки на полу общаги.
-
Хочешь автоудаления всех сейвов даже при потенциально совместимых с жизнью повреждениях? Это совсем хардкорно. Не забывай, это вместо сейвлоада, он рубится. И используется потеря крови, так что не всегда можно доплести до города/найти лекарства. С исправляющими модами. В частности исправляющими этих зверушек, так что без 50 калибра или гранат забить не получится (царапины регенятся), а пока будешь стрелять по ногам, свои оторвут. Почему не смогли-то? Его и не должно быть. Речь про выход для игрока.
-
Дешевле, тише и возможно надёжнее, а ось все равно на ссд.
-
На 7200 дороже. Получше SSD - из ваших эти http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i135923/tverdotelnyj-nakopitel-ssd-25-sata-3-128gb-crucial-m4.html http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i148611/tverdotelnyj-nakopitel-ssd-25-sata-3-128gb-ocz-vertex-4-everest2-syncn.html Крушель понадёжнее, проверенная модель, Вертекс 4 побыстрее.
-
Сначала проверить провода, очень часто это тупо контакты. Можно снять плату и почистить спиртом. Сигейты все равно в топку, WD Green самое то. Не идеал, но сигейты ещё хуже. Один SSD в компьютере все равно нужен. Хотя бы такой дешёвый - http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i131763/tverdotelnyj-nakopitel-ssd-25-sata-3-60gb-ocz-agility-3.html Потом ось поставить можно и на винт, но закэшировать через fancycache в невидимой памяти и L2 на SSD. Можно ось на SSD, но больше на 60 ничего уж не влезет.
-
Есть шанс просто умереть. Этого достаточно. Потеря сознания происходит при очень низком, но ненулевом числе хитпоинтов. Я помню, как в Нью Вегасе на 14 уровне на взрослых deathclaws наезжал... если рядом есть рейнджер, чтобы отвлечь, и запрыгнуть повыше - то можно справиться. Разве что рейнджера сохранить надо постараться. А, стоп. У меня же исправленная версия игры, где они рвут тела, как им и положено, без лишних проблем. На дефолте может быть и можно. Не всегда есть идеальный выход. В стратегиях особенно, там игра без потерь нонсенс.
-
Ну да прямо. Он может быть и нет, но это можно: Пистолет, предназначенный убивать - недорогой, т.к. выкидывается после работы, по возможности гладкоствольный, чтобы не привязывать к пуле, приобретается нелегально. Номера часто убираются, обычно списанный с армейских запасов, реже ментовки. За состоянием не особенно следят, в развлекательных и тренировочных целях не отстреливают, поэтому внутри старая, но не сильно загаженная смазка. Пистолет, предназначенный защищать - качественный, по возможности Беретта или Глок, нарезной, с приличной механикой. Хорошо чистится, чтобы ничего не заклинило, заряжается хорошими патронами с высокой эффективностью, поскольку нападающий имеет инциативу. Пистолет имеет номера, они записаны в базах, отстрелян в пулегильзотеке, у его владельца есть документы.
-
Только это не гопники уже. Хотя и не профи, тем тоже возни не надо. Ну попадёт и попадёт. Стволом больше, стволом меньше - ты же сам пишешь, что в-расеи, дескать, проблемы оттого, что слишком много оружия на руках! Вообще говоря слишком мало, но одного легального милионэ. Пистоль нелегальный я не купил, был маленький и глупый, а сколько людей купили. Мне даже снилось, что я знал пару десятков тех кто, а ведь ни в бандитских, ни в ментовских кругах не верчусь.
-
Ну я больше в роли гопоты или хотя бы своего имел в виду. На ловлю лоха с ними выйти, скажем. Похоже нет, психология их до тебя так и не дошла. Так вот, гопоте этот твой ствол - Интересен примерно как, ну как бы это сказать... ...Между твоими ботинками и твоим джипом примерно. По той же причине, что они не угнали твой джип. Только с угнанного джипа хоть деньги приличные выручаются. И плюс еще по той, что риальне получить плюху. Подлавливать кого-то с арматуриной занятие нетривиальное. Возле подъезда светло, в самом слышно хорошо. А ещё любого подлавливающего легко заметить первым и см. пункт про плюху. Или арматурина эффекта не возымеет - уклонится, закроется, просто череп крепкий - и см. пункт про плюху. Гопота в первую очередь сама особой самоуверенностью не отличается, иначе грабили бы корованы, а не телефоны у школьников. Поэтому типичный подход гопоты всегда делается так, чтобы самим можно было отступить. Ну мало ли ты кого знаешь (кого они знают, а не "моёра Подпортянко"), или там брутальнэ окажешься, или что ещё. Мордобоэ гопота также начинает вербально, для накрутки собственного настроения и подавления твоей готовности к защите, а также немного её оценки.
-
Нет даже 0.005% на самом деле. Так это, по-твоему, "каждое ружьё обязательно стреляет"? Учи матчасть. Две тысячи рублей б/у ружьишко стоит, а новое зачем. Или вот помпа почти новая за четыре. Кто-то предлагает выдавать пистолеты (между прочим, это уже 15,000 рублей, если без лишних налогов, проверок, бюрократии и наценок) без контроля органов надзора?