Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Да, его обычно на Cowon ставят, хотя там и родная приличная.
  2. Varg

    Mass Effect 3

    Странно, я тоже infiltrator играл (все 3 части, не менял из принципа), корабль был совсем лёгким. Правда я затягивал сюжетки - но корабль ведь не затянуть. Вообще все драки со сборщиками в космосе (т.е. все после Горизонта) - стелс, прицел, щёлк, прицел, щёлк, стелс... Приличные расстояния плюс наличие укрытий решают. Позже я уже баловался, брал какое попало оружие, все равно либо легко, либо затянуто и нудно. Ещё 2 часть становится халявой с момента получения бонусного умения, гайды рекомендуют reave или dominate, я брал slam. Органика взлетает в воздух, падает и валяется, механика просто временно складывается, а скорострельность у него раз в две секунды. Любой одиночный противник вообще становится безопасным, хоть тяжёлым мехам кулаками морды бей. Да и без "хоть", кое-где так и проходится.
  3. Varg

    Mass Effect 3

    Insanity. Кроганы бывают - но из укрытия не вытаскивают. Только в боёвке по квесту Мордина было, но это первая драка, там я ещё только осваивал игру. Потом приучился их стрелять. Преторианы, да, на Горизонте он таки замочил обоих напарников. Пришлось воскрешать. Но деревянные борта грузовика (!) неподвластны его лазеру, а залезать в грузовики он не может. На корабле сборщиков (ну не коллекционеры они!) ноль проблем, все броневраги гасятся из тяжёлой снайперки, не успевают даже близко подобраться. Даже медигель не тратится.
  4. Varg

    Mass Effect 3

    Суть ни разу не та же. Если в МЕ2 сдохнуть можно только по тупости - вылезти из-за неприступного укрытия (почему-то в будущем даже ракеты неспособны пробить пару гнилых досок), то в МЕ3 есть места, где реально могут убить и просто спрятаться и всех перебить оттуда нельзя. Например, последняя драка при вытаскивании турианцев, или беготня под рэпером на Тучанке. В МЕ2 я смог загнуться только два раза: 1) в самой первой добровольной драке (квест Мордина) не ожидал у ворчей ракет (тупые ворчи же), полез в лоб, одной хватило, 2) Arrival DLC, где волны (опять волны!) возле артефакта - на последней волне опять кончились патроны, пока выкатывался за перезарядкой, достали-таки. Это за игру длиной в полсотни часов, на максимуме, такой халявы даже в элдерскроллз нет. Причём неважно даже, сколько у кого хитпоинтов, дело в том, что твои почти никогда не снимают, ибо укрытие, а враги тупые. Да что загнуться, медигель и тот используешь разве что раз в несколько миссий для оживления тамагочей, впрочем в драке они все равно не помогают. И проблема, повторюсь, не в том, что легко. Оно не то чтобы легко, когда полезешь в лоб, снимут сразу, и сложность задрать дело нехитрое. Даже лёгкая игра может быть интересной, как раз за счёт того, что там можно лезть в лоб, а в том, что нудно, на всю игру одна тактика, монотонное сидение за непробиваемой картонкой.
  5. Да нет, эффекты в MGE-XE не менее продвинутые, не в этом дело. Похоже просто что цветовая палитра другая, "некошерная". Либо текстуры из Скайрима используются.
  6. Выглядит красивее Morroblivion'а, но как-то ... ненастояще, что ли. Ну посмотрим.
  7. Varg

    Mass Effect 3

    Если ты играл во 2, то почему вдруг считаешь что играть в 3 не стоит? Боёвка во 2 убога тем, что состоит из методичного забивания из укрытия последовательных, почти одинаковых волн, состоящих из средних по силе врагов. Первая волна, вторая, третья, следующая позиция. И так каждую миссию. Сколько там небоевых миссий, по пальцам одной руки пересчитать (Тейн, Самара, солнечный щит, и ещё что-то). Хуже всего что нет "микро-боевых" миссий, где один-пять противников, а вот в первом таких несколько было. Результат - скукота. Хотя сама игра атмосферная, но 95% интересного чисто между боевыми секциями. В 3 части хотя и сохранили убогую обрезанную систему навыков из 2, её расширили до 5-10 навыков (вместо 4-5) и 6 уровней на навык, причём с тремя менее тупыми выборами. За счёт этого по крайней мере шекельпарду нормально. Ну и сами миссии, нормальный баланс, боёвка уже не состоит везде из 20 минут тупой каши в тире. Есть сложные, есть лёгкие, но быстрые. Да и добавление пробития укрытий, щитов и прочего снизило сходство боёвки с тиром. Хотя и не так, как в 1, где ты должен был штурмовать врагов, а не они лезть на тебя. P.S. Играл во все 3 части на Insanity (в первой анлокнул консолью). P.P.S. Кстати, я ещё забыл отсутствие (*зольдат*) классов во 2 части. То есть они как бы есть (*зольдат*), но один из них (*зольдат*) абсолютно доминирует над всеми остальными, поскольку от блокируемых любым щитом или бронёй приколов толку никакого (*зольдат*). Хотя после правки coalesced хоть какой-то толк появляется.
  8. Varg

    Mass Effect 3

    Ну вот видишь, поэтому и не надо на последнюю страницу заглядывать. Играть в это как раз вполне весело, боёвка почти так же хороша как в МЕ1 (не так же, но далеко не эпик фейл из МЕ2), сайдквестов немного и проходятся быстро, красивая графика, сюжет приличный, хоть и на рельсах. Первые 80% сюжета, дальше словно кто-то по укурке стукнулся с разбегу о дверной косяк.
  9. Varg

    Награждения 2011

    Итак, новый тур награждений на нашем форуме завершился. Почти все награды на этот раз новые, и для некоторых из них это единственное вручение. Кроме них есть несколько уникальных наград, о которых мы объявим позже, но сейчас к главному. Начнём с наград от аптеки "Под Св. Алессией", первой предложившей их. Орден Мотылька-Предка за наработки по статьям и теориям получает Berron. Двемерская Головоломка за вклад в развитие раздела по Вселенной TES достаётся Sergius N. Алессианский Значок за обсуждения в том же разделе взял Феоклимен. Две награды пришли от Адаптаторов: Кольцом-печаткой Стендарра сможет украсить палец Arhimagistr Gotren, признанный лучшим новым адаптатором. Адаптаторов Года сегодня двое, так как и с прошлого вручения прошло более года. Орден Великого Адаптатора заслужил Terror, а немногим менее тяжёлый Орден Адаптатора Menorra. Для тех же, кто работал с чистого листа, наград побольше: Успехи DesT в плагиностроении отмечены сразу двумя наградами: Орденом святого Делина за лучший дебют с модом Enchanting realism и Изумрудным Шаром за плагин Путешественники. Золотая Наковальня упадёт на голову Иерихона - именно его признали лучшим моделером года. Карта Сокровищ порвалась в борьбе за неё. Самая большая часть осталась у Ozzy, сделавшего травяной мод, а фрагменты поменьше урвали Цернон из Университета таинств и Winterkalte, тут же скрывшийся в своём Замке. Наконец, Двемерская Шестерёнка за лучшее изменение игрового процесса, которым стал мод Restricted Access, отдаётся z-Hunter. Награды редакции Вечернего Тамриэля так и не покинули редакцию - но они от этого ничуть не менее заслужены. За введение скетчей, листовок и радиовещания Наогир Ркат награждается значком "Цунами Креатива". За достижения же в сфере переводов для IgharRaven была создана медаль "Переводчик с Драконьего". Теперь перейдём к тому, чего многие точно ждали - наградам от Академии. Фиолетовый Плащ Флудера за общий уровень мастерства и активность может гордо носить на своих плечах Дарин. Орден Бойца присуждается Митрандиру, более всех впечатлившему читателей своим Космическим Волком. Наконец, Кисть Флудера отныне будет служить Mark Tomius - как ни отличились другие наши художники, но именно его картины были в итоге признаны лучшими.
  10. Varg

    ADOM

    То есть весь Ass Effect 3 меня глючило - т.к. вытягивал его только текст, притом больше в сопроводительной литературе, чем в игре?
  11. А что на самом деле произошло - обоим вариациям процесса и ещё десяткам около 50 лет. Поскольку изначально фирме заказали решить проблему царапин, для первых применений было выбрано стекло повышенной твёрдости (700 HV). Другая вариация процесса изначально продвигалась параллельно как "Lotus Glass" для более тонких экранов (до 0.7мм Lotus, более 0.7мм Chemcor), с более высокой ударной вязкостью, но с меньшей твёрдостью (620 HV). Как бы более гибкий вариант. Сейчас Lotus сделали чуть толще, 0.8мм, и переименовали в "Gorilla Glass 2" чтобы использовать как аммуницию при маркетинге. Почему так? Ну, народ убедился что "оно не царапается", значит можно перестать это доказывать, сделать помягче, зато потоньше. Никаким уменьшением толщины на 1мм там и близко не отдаёт, оно всё миллиметр толщиной. Всего лишь 0.2мм, с 1мм до 0.8мм. При этом больших толщин (Chemcor aka Gorilla имеет до 2мм), как требуется для защищённых телефонов, нет. Хотя впрочем изначально их стекло никто не покупал, потому что появился Lexan, который гораздо лучше по ударопрочности, и стоило бы применять его... но тут понятно, опять маркетинг.
  12. Прямо скажу - это просто бредово, даже пояснять глупо. Прочность определяется размерами и креплением. И кстати никакого реального развития в стёклах за последние несколько лет не было, тупо подбор разных вариантов.
  13. Наверное неплохой, но для игр очень медленный, вроде черепахи. Хотя нет, 9.6 кило в сборе - это значит 6-7 на корпус, у черепахи хоть панцирь крепкий. Посмотри соседние темы, прикинь конфиг.
  14. Eyeforaneye и Arhimagistr Gotren идут наравне. К сожалению, я не могу отдать решающий голос по этой номинации, поэтому это должен сделать кто-то другой. Голосование продлено.
  15. Завтра (2 июля, понедельник) последний день голосования по наградам, кто ещё не проголосовал - быстрее.
  16. Я понял ещё когда начал отвечать. Но поскольку он не указал, для чего ему компьютер, можно считать что для халфы. Задачи-то нужно перечислять, в порядке приоритета.
  17. "Аналогичных" - это Samsung DDR3-1333? Т.к. это практически лучшая память, 1600 и другие так же гонятся. Корсары не очень, внутри Geil может быть что попадётся, но не так плохо как с корсарами. Разница скорее всего в форме и расцветкой.
  18. Intel Atom будет как раз для первой, AMD Llano A8-3850 для второй или CS1.6.
  19. От ВТ: Ждём Аптеку и Орден Бойца от Академии.
  20. Э... а зачем вместе? "Звучка" - звуковая карта, не микрофон.
  21. Ну значит нетребовательны, на музыкальные уши таких нареканий, как на эти приводятся, не бывает. Непонятность ЦА для меня в том, что на музыкальные они ещё не тянут, а для речи оверкилл. Таких габаритов нет. А компактные игровые разумеется, на них вешается спич и цепляется трекир, чтобы не сидеть в шапке. Именно звучек или ушей? Звучка - X-Fi, например Titanium. Наушники - особой разницы нет.
  22. Только смотри там, чтобы бестолковая сборка не получилась, "из того что есть", а того что надо может не оказаться.
  23. Не надо бампить, раз не отвечают - никто лично не пробовал. Можно посмотреть отзывы прямо там на сайте. И в инете. А вообще странный девайс, не совсем понятно для кого он. Для прогеймеров - батарейки могут сесть, слишком тяжёлый, много баса не нужно. Для удовольствия - низкое качество звука, да и с колонками все равно приятнее. В дополнение к акустике, только для речи - не катит. Определённый сегмент конечно есть. Сама звучка recon3d кстати хлам, там вообще всё вырезано, X-fi лучше. Хотя для этой задачи катит. Лучше всего ИМХО колонки+маленькая гарнитура чисто для речи.
  24. Прорисовка 10 клеток через MGE XE Distant Land, в смысле? (А смысла в ENB для MW я кстати не вижу, когда есть MGE XE). Я бы на особо многое не рассчитывал, Морровинд упирается в единственное используемое им ядро процессора. Карта должна потянуть вот это впрочем: http://abot-morrowin...ked-XE-Water-fx Да, и БП поменяй на нормальный вроде Corsair TX650V2, или даже чифтек или аэрокул, но не hiper.
  25. Все TN. Кроме пары сонек. Систему - ту, которая уже стоит, хотя ХР уже не ставят, так что наверное нет. 64 бита.
×
×
  • Создать...