Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. А ты разве не его житель? Умеренно реалистично. Валяется кто-то - забрать самое ликвидное дело святое, добивать не обязательно. Так никто ж не заставляет. Если это вносится в игру на уровне кода, то там уровни не будут кончаться. Если делаешь сам, находишь любую другую точку отсчёта. В Аркануме, например, каждую смену крупного города.
  2. В Сомали, что ли? Так там и так... А, нет. Там как раз строго запрещено. Левый ствол - 4 тысячи рублей. Телефон - 25 тысяч рублей. Бумажник с кредитками - много тысяч рублей. Анус - бесценно. Остальное можно купить по карте мастеркард. В таком случае число выстрелов из легальных ружей по людям должно быть не меньше числа легальных ружей в РФ. Приводи соответствующую статистику!
  3. Вот именно. Зачем тогда легальность? Эх, жаль я тогда не взял, а десяток лет назад мне снилось что предлагали за четыре тысячи нулевой ПМ. Но тогда страшновато было нарушать, опасения всякие, короче не был готов, что взять со студента. А сейчас и люди менее надёжные пошли, и хотят уже побольше, чего за вещь, которой скорее всего никогда толком не воспользуешься, уже жалко. Так лежал бы заныканный в безопасной и близлежащей, но не подводящей под статью локации. Недавно только проверял, ничего оттуда не пропало, и теперь-то точно не пропадёт. Ведь если даже легализуют и я куплю такой, все равно им только защищаться и только в предсказуемых местах. Второй ствол "на всякий случай" полезен так и так.
  4. Так я ж не против. У меня под мизинцем кнопка. Но это в шутерах. Стратегии, традиционно, предполагают игру без сейвлоада. Симуляторы вообще требуют. И когда авторы стратегии рекомендуют игрокам почаще им пользоваться и планируют предлагать "попробовать ещё раз" - это в глобальной стратегии, кстати - это как-то неправильно. Она не ради сложности. В играх типа Fallout опасность - неотъемлемый элемент атмосферы игрового мира. Атмосфера это не только узоры неба, облака и подсветка зданий, это игровой процесс. Когда играть легко, то даже самый мрачный мир выглядит детсадом. Кстати, для информации: в моде Arwen's главного героя вообще не убивают. Ну, то есть, удар ракетой или крепкая очередь вблизи все равно убивают. Но большинство возможных смертей, в т.ч. от потери крови от ран, заменяются потерей сознания. После чего ГГ просыпается раненый и с несколько облегчённым инвентарём. В случае же смерти грузится сейв, но инвентарь в том сейве облегчается поосновательнее. Я же рекомендую, если не связываться со скриптами, другой компромисс между рогаликом, классикой и сейвлоадом. Сохраняетесь каждый уровень (в РПГ). При смерти делаете перерыв от игры, а при следующем запуске грузится сейв с последнего достижения уровня. При повторной смерти до достижения левел-апа - сейв с начала предыдущего уровня. Работает в основном для нелинейных игр, поскольку можно пойти вообще в другую сторону.
  5. К тебе часто СМ приходят домой проверить на наличие незаконного ствола? К владельцам легального, кстати, приходят. Даже не говоря о том, что зачем дома-то? Можно "на работе". В ящике, за железной дверью, в левом помещении. Помещений таких полно, только дверь запилить. И хоть арсенал там держи с гранатами, никто ничего не найдёт, а если найдёт, с тобой не свяжет. Ценность легального оружия в ношении с собой для защиты. Работать не только можно, но и нужно исключительно левым - стреляя из легального оставляешь в пулегильзотеке чистосердечное признание.
  6. Почему претензии, я же не топочу ногами, не шлю гневных писем и каментаф. Всего лишь аргументирую, в обсуждении среди геймеров, почему меня не впечатлило.
  7. Этого и сейчас хватает. Изменилось другое - не имеет значения что ты там выберешь, так и так пройдёшь запросто. Я уж сколько ни мучал современные игры, до нормальной сложности их довести очень трудно. Разве что забить на реализм и сделать чтобы игрок снимался с пистолета одним выстрелом, а враг с автомата десятью магазинами. Это ещё хуже. Более-менее это исправляется в Fallout 3 и NV, ставится Arwen's Realism Tweaks, или другой мод на продвинутый хардкор. Но там скрипты и почти открытый движок. Разница есть. Когда за загрузкой прошлой игры нужно вылезать в меню - это не так уж тянет делать. Когда она делается одной кнопкой, а после миссии тебе предлагают "попробовать ещё раз?" - тут не забудешь. Вообще кнопка quick load развращает... У меня в некоторых играх выработался рефлекс, такой же примерно как ныкаться или стрелять, пальцем на дополнительную кнопку слева от WASD. Но там ладно, это когда "на слабо".
  8. SSD работают лет по десять, а десять лет назад даже у меня не было, и когда наконец кончатся циклы записи - он откажется писать. Оперативка чем плоха, всё там в порядке, или меньше 64 гигов уже не считается? Ксар, это либо отвал харда, либо не железо, а что-то из процессов. Музыка своим чередом идёт и при полном висе. Все нормальные приложения виснут? Если железная проблема, то хард отваливается. Механически или логически.
  9. Сложность должна соответствовать игре. Скажем, Симсити сложность не нужна. Всяким Тайкунам достаточно небольшой. ADOM, Wasteland - напротив требуют экстремальной сложности для передачи атмосферы мира. Но если по сюжету человечеству приходит конец, полмира хочет "сотрудничать" с пришельцами, и ты один из последних экстремистов, понимающих, куда это катится - то это ощущение нависшего над головой меча должно быть передано. Он должен покачиваться, иногда оставлять царапины, а если ты расслабляешься, то и падать. Не нужно делать каждую миссию запредельно сложной. Достаточно делать их малопредсказуемыми (как в UFO Defense) и сделать так, что всё может кончиться, или по крайней мере почти кончиться, в любой момент. Держать игрока в страхе. И главное - должно чувствоваться превосходство противника. Пока ты тратишь элериум и ресурсы чтобы сделать товар на продажу, просто потому что иначе не выжить, пришельцы сбивают твои перехватчики и бьют твоих солдат в хилых бронежилетах. В новоделе такого нет. Наоборот, твои ребята в броне игрушечного трансформера брутально восклицают "Ready to rock!" и лопают воздушные шарики с глазами в левом верхнем углу. И ещё, разрабы настоятельно советуют пользоваться рестартами. Серьёзно? Тогда где та самая ответственность за последствия? В оригинале конечно сейв-лоадами пользовались, но в случаях конкретного облома, игра была так построена.
  10. Varg

    XCOM: Enemy Unknown

    Ключевые особенности XCOM: UFO Defense, a Terror From The Deep тем более, включали: * Очень высокую сложность. Особенно в начале игры, когда алики сносят твоих людей только в путь, и нужно извернуться, чтобы хоть чего-то достигнуть. Дальше твои прокачиваются, но любое ранение отправляет их в госпиталь на равное снятым хитпоинтам число дней. Крупный провал может гарантировать кранты. * Сильный фокус на развитие команды. Почти футбол. В новодельном клоне похоже что либо сводится к тупым классам, либо Ass Effect 3 опять. Впрочем это не главная проблема. * Разрушаемые уровни и здания как принципиальный элемент тактики. В новой игрушке алики прячутся за стекляшкой автобусной остановки. Серьёзно? В пейнтбол, что ли, играем? * И главное - твой проект был последним оплотом человечества. Правительства сдаются, поддержка теряется. Никто не стоит сверху, не даёт заданий. Приходится выгрызать финансирование, бороться не на жизнь а на смерть. Авторы пишут, что это "слишком сложно". См. пункт 1 про то, что делало XCOM интересным. А выбор там, что твоя ценная команда будет потом в больничке лежать.
  11. Выборов и кандидатов.
  12. Объявляется начало Выборов Народных Представителей за 2012 год. Сроки (возможны изменения): Регистрация: 1 октября - 10 октября Обсуждение: 1 октября - 20 октября Голосование: 16 октября - 31 октября Назначение: ноябрь 2012 Требования к кандидатам: * Не менее 500 сообщений * Возможность присутствия на форуме не менее 20 дней в месяц, 10 месяцев в год * Возможность активно модерировать форум В связи с низкой активностью на посту за последний год Ao3, Fr0st Ph0en!x и Don Condor продолжают заслуженный отдых. Для регистрации следует указать: * Имя пользователя * Предпочитаемые разделы (только крупные) А также любую дополнительную информацию, которую считаете нужным. В этой теме проходит только регистрация.
  13. Трактат об интерфейсе Windows 8 Глава 1 Интерфейс для пользователя должет быть понятен и виден. Он должен быть доступен без секретных рукопожатий, жестов, комбинаций клавиш, поиска текста, консольных команд. Конец.
  14. А можно и сделать. Сделал спидтри-лес максимальной плотности, накидал неопределённых бетонных блоков для руин, написал "Pyandonkea" (sic), и готово. К Морровинду кстати даже генератор данженов был, наверняка в тесО технологию подняли на новую высоту.
  15. Так и должно быть, не волнуйся. Интересно как и почему - ищи в сети.
  16. Varg

    Mass Effect 3

    Они таки излишне тупо-аггрессивны. И вообще с...жены с босса The Lost Vikings. Только это не "солдат джейн" из амеро-иракских сказок. Это по форме - девчонка-первокурсница, подрабатывающая анорексичной моделью, безо всяких шансов бить прикладом морды кроганам, а по содержанию - мужик в макияже с сиськами. См. Fallout 1-2, где это сделано нормально. Никто там не заставляет играть принцессу (да и не позволяет), однако этот выбор реально внедрён в игру, а не просто меняет морду; он закрывает одни возможности, открывает другие. Речь не о стереотипах, а о том, что все игровые события и диалоги, а также околоигровой лор (комиксы, книги) подразумевают, что Шепард - мужик, особо накачанный тестостероном, в игровой этап времени спит с Лиарой. Введение такого выбора, который при этом ни на что не влияет (и не в Скуриме с женщинами-кузнецами в каждой деревне, а в крайне сексистской вселенной Ass Effect'а!) просто показывает безразличное отношение девелоперов.
  17. Varg

    Mass Effect 3

    Я тоже за выбор рас и свободную РПГ без мега-глобального квеста, с личными целями. Только зачем волуса-то? Ханара, только ханара. С возможностью стать первым... А потом уже и волуса, и элькора, и кого угодно - до шестерых сразу. А вот кстати насчёт этого. Зачем вообще прикрутили? Тот же Deus Ex HR прекрасно обходится без этого выбора, как и Mirror's Edge. Это не шовинизм. В те же Fallout 1-2 весьма интересно играть за оба варианта, в 3 и вовсе девчонка гораздо лучше вписывается, хотя NV уже наоборот. В Обливионе-Скуриме, несмотря на исторический антураж, практикуется пусть и непрактичное, но полное равенство. В Mass Effect же мир имеет чёткое разделение полов. Таких предметов одежды, как женские брюки или джинсы, в нём не существует в принципе, турианские женщины спрятаны где-то рядом с гномьими, а те сильные женские персонажи, что встречаются, психологически представляют из себя домин. Командер Шекельпард, с другой стороны, представляет из себя тестостероновую бочку, решающую вопросы мордобоем, психологическим давлением и тоннами самоуверенности. Тут и Адам Дженсен с его утробным голосом и фалкон-панчем пасует.
  18. Никакой разницы, только i7 дороже. Множитель повышать там, где TurboBoost. Везде на максимум, он залочен и далеко не пустит. Обычный оставить на 33, чтобы стартовать без разгона.
  19. Гайдов не знаю, кроме того что написал выше. Там делать-то нечего, выкручиваешь все четыре настройки турбо до максимума, сколько биос даст (а он даст на 4 пункта), и всё. Шину можно не гнать, толку мало, а глючит. Можно в принципе также выкрутить штатную частоту, но производительность это не повышает, т.к. турбо все равно включается мгновенно, а камень все равно скачет между режимами по десять раз в секунду.
  20. Ойй.... Давайте расчищу. 1. Разгонять надо самому. 2. Производительность i5-2500K, i5-3570K, i7-2600K, i7-3770K в играх одинакова (разница процентная). 3. Кэш в таких количествах уже не важен, i7 от i5 отличается наличием гипертрединга, что из 4 сильных ядер делает 8 слабых, для многопоточного софта. Игры малопоточные. Соответственно покупать i5-3570K и разгонять. Если 2500К заметно дешевле (1000р и более), то его. Если сильно не разгонять, то можно без буквы "К". i5-2500 гонится до 4.2 GHz: 37 turbo +4 = 41 turbo, 41*102.5=4200 MHz. Это в одном потоке, на каждый поток -100 МГц. Но продавать без "К" будет потом заметно сложнее, так что эта небольшая переплата вернётся. Что касается LinX, нужно правильно выбирать версию и настраивать. В частности для сотни гфлопс нужна версия с AVX. Это также показывает, насколько Моррке пофиг - AVX она не знает, да и вообще игры не пользуются.
  21. Varg

    DeeDj

    Большая часть этих правил написана ещё в конце 2004-начале 2005, частично отражая существующий порядок, и в дальнейшем только уточнялись и переоформлялись. Так что поясню: I. Во-первых, по достижении 80%-100% положен Трибунал (вообще при 80%, 100% - это если последний пред был двойным), где НП, Герцогами и Лордами (надо будет кстати добавить про обязательное участие кого-либо из последних) совместно рассматриваются все записанные с регистрации или с последнего Трибунала нарушения. Выданные предупреждения заменяются наказанием в виде бана или р/о на определённый срок. Сами предупреждения - просто отсчёт нарушений до наказания, а не наказание само по себе. Рецидивистам (то есть ранее получавшим бан или р/о, причём недавно или многократно), излишне часто нарушающим, или предположительно намеренно отправляющимся под Трибунал для сброса процентов, может быть, как специальная превентивная мера, выдан бан или р/о без снятия предупреждений или со снятием одного предупреждения, после чего остальные предупреждения снимаются помесячно в обычном порядке. Р/о также выдаётся без снятия или с частичным предупреждений при очень коротких (до недели) сроках. При наборе 80% (но не 100%) Трибунал также может решить не выдавать р/о или бан, а оставить предупреждения для истечения в обычном порядке. II. Поскольку при достижении 80% положен Трибунал, есть только две ситуации, в которых пользователь может ходить с 80% и более: 1 - По окончании срока р/о, выданного без снятия предупреждений, или после Трибунала без р/о. 2 - Если снятие предупреждений было ранее пропущено, т.е. реальный уровень предупреждений должен быть ниже. Второй случай разумеется вызовет ошибочную отправку в Трибунал. Поэтому при выдаче предупреждения, которое поднимет уровень до 80%-100%, или по обнаружении пользователя с 80%-100%, модератор уже обязан проверить список предупреждений и снять те предупреждения с последнего Трибунала, после которых прошло не менее месяца до получения следующего. Вышенаписанное можно считать "служебной инструкцией". Я подумаю над более однозначной формулировкой для коррекции Правил. Если Варг не против, то я добавлю это сюда . Цернон
  22. Это для дома всё-таки уши. Для улицы ИМХО лучше всего Аудиотехники с шумодавом. ATH-ANC 1 или 7. По звуку они неплохи, пусть не совсем тот уровень, но внешний шум проглотит разницу. Плеер прокачает, но опять же не идеально (кроме Хихимана конечно), а с большими таки быстро надоедает ходить. Я сам когда-то, потом уже никак.
  23. Полностью бестолковый конфиг опять. Читай ветки, надо самому собирать.
×
×
  • Создать...