-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
А ты разве не его житель? Умеренно реалистично. Валяется кто-то - забрать самое ликвидное дело святое, добивать не обязательно. Так никто ж не заставляет. Если это вносится в игру на уровне кода, то там уровни не будут кончаться. Если делаешь сам, находишь любую другую точку отсчёта. В Аркануме, например, каждую смену крупного города.
-
В Сомали, что ли? Так там и так... А, нет. Там как раз строго запрещено. Левый ствол - 4 тысячи рублей. Телефон - 25 тысяч рублей. Бумажник с кредитками - много тысяч рублей. Анус - бесценно. Остальное можно купить по карте мастеркард. В таком случае число выстрелов из легальных ружей по людям должно быть не меньше числа легальных ружей в РФ. Приводи соответствующую статистику!
-
Вот именно. Зачем тогда легальность? Эх, жаль я тогда не взял, а десяток лет назад мне снилось что предлагали за четыре тысячи нулевой ПМ. Но тогда страшновато было нарушать, опасения всякие, короче не был готов, что взять со студента. А сейчас и люди менее надёжные пошли, и хотят уже побольше, чего за вещь, которой скорее всего никогда толком не воспользуешься, уже жалко. Так лежал бы заныканный в безопасной и близлежащей, но не подводящей под статью локации. Недавно только проверял, ничего оттуда не пропало, и теперь-то точно не пропадёт. Ведь если даже легализуют и я куплю такой, все равно им только защищаться и только в предсказуемых местах. Второй ствол "на всякий случай" полезен так и так.
-
Так я ж не против. У меня под мизинцем кнопка. Но это в шутерах. Стратегии, традиционно, предполагают игру без сейвлоада. Симуляторы вообще требуют. И когда авторы стратегии рекомендуют игрокам почаще им пользоваться и планируют предлагать "попробовать ещё раз" - это в глобальной стратегии, кстати - это как-то неправильно. Она не ради сложности. В играх типа Fallout опасность - неотъемлемый элемент атмосферы игрового мира. Атмосфера это не только узоры неба, облака и подсветка зданий, это игровой процесс. Когда играть легко, то даже самый мрачный мир выглядит детсадом. Кстати, для информации: в моде Arwen's главного героя вообще не убивают. Ну, то есть, удар ракетой или крепкая очередь вблизи все равно убивают. Но большинство возможных смертей, в т.ч. от потери крови от ран, заменяются потерей сознания. После чего ГГ просыпается раненый и с несколько облегчённым инвентарём. В случае же смерти грузится сейв, но инвентарь в том сейве облегчается поосновательнее. Я же рекомендую, если не связываться со скриптами, другой компромисс между рогаликом, классикой и сейвлоадом. Сохраняетесь каждый уровень (в РПГ). При смерти делаете перерыв от игры, а при следующем запуске грузится сейв с последнего достижения уровня. При повторной смерти до достижения левел-апа - сейв с начала предыдущего уровня. Работает в основном для нелинейных игр, поскольку можно пойти вообще в другую сторону.
-
К тебе часто СМ приходят домой проверить на наличие незаконного ствола? К владельцам легального, кстати, приходят. Даже не говоря о том, что зачем дома-то? Можно "на работе". В ящике, за железной дверью, в левом помещении. Помещений таких полно, только дверь запилить. И хоть арсенал там держи с гранатами, никто ничего не найдёт, а если найдёт, с тобой не свяжет. Ценность легального оружия в ношении с собой для защиты. Работать не только можно, но и нужно исключительно левым - стреляя из легального оставляешь в пулегильзотеке чистосердечное признание.
-
Этого и сейчас хватает. Изменилось другое - не имеет значения что ты там выберешь, так и так пройдёшь запросто. Я уж сколько ни мучал современные игры, до нормальной сложности их довести очень трудно. Разве что забить на реализм и сделать чтобы игрок снимался с пистолета одним выстрелом, а враг с автомата десятью магазинами. Это ещё хуже. Более-менее это исправляется в Fallout 3 и NV, ставится Arwen's Realism Tweaks, или другой мод на продвинутый хардкор. Но там скрипты и почти открытый движок. Разница есть. Когда за загрузкой прошлой игры нужно вылезать в меню - это не так уж тянет делать. Когда она делается одной кнопкой, а после миссии тебе предлагают "попробовать ещё раз?" - тут не забудешь. Вообще кнопка quick load развращает... У меня в некоторых играх выработался рефлекс, такой же примерно как ныкаться или стрелять, пальцем на дополнительную кнопку слева от WASD. Но там ладно, это когда "на слабо".
-
SSD работают лет по десять, а десять лет назад даже у меня не было, и когда наконец кончатся циклы записи - он откажется писать. Оперативка чем плоха, всё там в порядке, или меньше 64 гигов уже не считается? Ксар, это либо отвал харда, либо не железо, а что-то из процессов. Музыка своим чередом идёт и при полном висе. Все нормальные приложения виснут? Если железная проблема, то хард отваливается. Механически или логически.
-
Сложность должна соответствовать игре. Скажем, Симсити сложность не нужна. Всяким Тайкунам достаточно небольшой. ADOM, Wasteland - напротив требуют экстремальной сложности для передачи атмосферы мира. Но если по сюжету человечеству приходит конец, полмира хочет "сотрудничать" с пришельцами, и ты один из последних экстремистов, понимающих, куда это катится - то это ощущение нависшего над головой меча должно быть передано. Он должен покачиваться, иногда оставлять царапины, а если ты расслабляешься, то и падать. Не нужно делать каждую миссию запредельно сложной. Достаточно делать их малопредсказуемыми (как в UFO Defense) и сделать так, что всё может кончиться, или по крайней мере почти кончиться, в любой момент. Держать игрока в страхе. И главное - должно чувствоваться превосходство противника. Пока ты тратишь элериум и ресурсы чтобы сделать товар на продажу, просто потому что иначе не выжить, пришельцы сбивают твои перехватчики и бьют твоих солдат в хилых бронежилетах. В новоделе такого нет. Наоборот, твои ребята в броне игрушечного трансформера брутально восклицают "Ready to rock!" и лопают воздушные шарики с глазами в левом верхнем углу. И ещё, разрабы настоятельно советуют пользоваться рестартами. Серьёзно? Тогда где та самая ответственность за последствия? В оригинале конечно сейв-лоадами пользовались, но в случаях конкретного облома, игра была так построена.
-
Ключевые особенности XCOM: UFO Defense, a Terror From The Deep тем более, включали: * Очень высокую сложность. Особенно в начале игры, когда алики сносят твоих людей только в путь, и нужно извернуться, чтобы хоть чего-то достигнуть. Дальше твои прокачиваются, но любое ранение отправляет их в госпиталь на равное снятым хитпоинтам число дней. Крупный провал может гарантировать кранты. * Сильный фокус на развитие команды. Почти футбол. В новодельном клоне похоже что либо сводится к тупым классам, либо Ass Effect 3 опять. Впрочем это не главная проблема. * Разрушаемые уровни и здания как принципиальный элемент тактики. В новой игрушке алики прячутся за стекляшкой автобусной остановки. Серьёзно? В пейнтбол, что ли, играем? * И главное - твой проект был последним оплотом человечества. Правительства сдаются, поддержка теряется. Никто не стоит сверху, не даёт заданий. Приходится выгрызать финансирование, бороться не на жизнь а на смерть. Авторы пишут, что это "слишком сложно". См. пункт 1 про то, что делало XCOM интересным. А выбор там, что твоя ценная команда будет потом в больничке лежать.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Без инвентаря и таймюнитов неинтересно.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Объявляется начало Выборов Народных Представителей за 2012 год. Сроки (возможны изменения): Регистрация: 1 октября - 10 октября Обсуждение: 1 октября - 20 октября Голосование: 16 октября - 31 октября Назначение: ноябрь 2012 Требования к кандидатам: * Не менее 500 сообщений * Возможность присутствия на форуме не менее 20 дней в месяц, 10 месяцев в год * Возможность активно модерировать форум В связи с низкой активностью на посту за последний год Ao3, Fr0st Ph0en!x и Don Condor продолжают заслуженный отдых. Для регистрации следует указать: * Имя пользователя * Предпочитаемые разделы (только крупные) А также любую дополнительную информацию, которую считаете нужным. В этой теме проходит только регистрация.
-
Трактат об интерфейсе Windows 8 Глава 1 Интерфейс для пользователя должет быть понятен и виден. Он должен быть доступен без секретных рукопожатий, жестов, комбинаций клавиш, поиска текста, консольных команд. Конец.
-
Так и должно быть, не волнуйся. Интересно как и почему - ищи в сети.
-
Они таки излишне тупо-аггрессивны. И вообще с...жены с босса The Lost Vikings. Только это не "солдат джейн" из амеро-иракских сказок. Это по форме - девчонка-первокурсница, подрабатывающая анорексичной моделью, безо всяких шансов бить прикладом морды кроганам, а по содержанию - мужик в макияже с сиськами. См. Fallout 1-2, где это сделано нормально. Никто там не заставляет играть принцессу (да и не позволяет), однако этот выбор реально внедрён в игру, а не просто меняет морду; он закрывает одни возможности, открывает другие. Речь не о стереотипах, а о том, что все игровые события и диалоги, а также околоигровой лор (комиксы, книги) подразумевают, что Шепард - мужик, особо накачанный тестостероном, в игровой этап времени спит с Лиарой. Введение такого выбора, который при этом ни на что не влияет (и не в Скуриме с женщинами-кузнецами в каждой деревне, а в крайне сексистской вселенной Ass Effect'а!) просто показывает безразличное отношение девелоперов.
-
Я тоже за выбор рас и свободную РПГ без мега-глобального квеста, с личными целями. Только зачем волуса-то? Ханара, только ханара. С возможностью стать первым... А потом уже и волуса, и элькора, и кого угодно - до шестерых сразу. А вот кстати насчёт этого. Зачем вообще прикрутили? Тот же Deus Ex HR прекрасно обходится без этого выбора, как и Mirror's Edge. Это не шовинизм. В те же Fallout 1-2 весьма интересно играть за оба варианта, в 3 и вовсе девчонка гораздо лучше вписывается, хотя NV уже наоборот. В Обливионе-Скуриме, несмотря на исторический антураж, практикуется пусть и непрактичное, но полное равенство. В Mass Effect же мир имеет чёткое разделение полов. Таких предметов одежды, как женские брюки или джинсы, в нём не существует в принципе, турианские женщины спрятаны где-то рядом с гномьими, а те сильные женские персонажи, что встречаются, психологически представляют из себя домин. Командер Шекельпард, с другой стороны, представляет из себя тестостероновую бочку, решающую вопросы мордобоем, психологическим давлением и тоннами самоуверенности. Тут и Адам Дженсен с его утробным голосом и фалкон-панчем пасует.
-
Никакой разницы, только i7 дороже. Множитель повышать там, где TurboBoost. Везде на максимум, он залочен и далеко не пустит. Обычный оставить на 33, чтобы стартовать без разгона.
-
Гайдов не знаю, кроме того что написал выше. Там делать-то нечего, выкручиваешь все четыре настройки турбо до максимума, сколько биос даст (а он даст на 4 пункта), и всё. Шину можно не гнать, толку мало, а глючит. Можно в принципе также выкрутить штатную частоту, но производительность это не повышает, т.к. турбо все равно включается мгновенно, а камень все равно скачет между режимами по десять раз в секунду.
-
Ойй.... Давайте расчищу. 1. Разгонять надо самому. 2. Производительность i5-2500K, i5-3570K, i7-2600K, i7-3770K в играх одинакова (разница процентная). 3. Кэш в таких количествах уже не важен, i7 от i5 отличается наличием гипертрединга, что из 4 сильных ядер делает 8 слабых, для многопоточного софта. Игры малопоточные. Соответственно покупать i5-3570K и разгонять. Если 2500К заметно дешевле (1000р и более), то его. Если сильно не разгонять, то можно без буквы "К". i5-2500 гонится до 4.2 GHz: 37 turbo +4 = 41 turbo, 41*102.5=4200 MHz. Это в одном потоке, на каждый поток -100 МГц. Но продавать без "К" будет потом заметно сложнее, так что эта небольшая переплата вернётся. Что касается LinX, нужно правильно выбирать версию и настраивать. В частности для сотни гфлопс нужна версия с AVX. Это также показывает, насколько Моррке пофиг - AVX она не знает, да и вообще игры не пользуются.
-
Большая часть этих правил написана ещё в конце 2004-начале 2005, частично отражая существующий порядок, и в дальнейшем только уточнялись и переоформлялись. Так что поясню: I. Во-первых, по достижении 80%-100% положен Трибунал (вообще при 80%, 100% - это если последний пред был двойным), где НП, Герцогами и Лордами (надо будет кстати добавить про обязательное участие кого-либо из последних) совместно рассматриваются все записанные с регистрации или с последнего Трибунала нарушения. Выданные предупреждения заменяются наказанием в виде бана или р/о на определённый срок. Сами предупреждения - просто отсчёт нарушений до наказания, а не наказание само по себе. Рецидивистам (то есть ранее получавшим бан или р/о, причём недавно или многократно), излишне часто нарушающим, или предположительно намеренно отправляющимся под Трибунал для сброса процентов, может быть, как специальная превентивная мера, выдан бан или р/о без снятия предупреждений или со снятием одного предупреждения, после чего остальные предупреждения снимаются помесячно в обычном порядке. Р/о также выдаётся без снятия или с частичным предупреждений при очень коротких (до недели) сроках. При наборе 80% (но не 100%) Трибунал также может решить не выдавать р/о или бан, а оставить предупреждения для истечения в обычном порядке. II. Поскольку при достижении 80% положен Трибунал, есть только две ситуации, в которых пользователь может ходить с 80% и более: 1 - По окончании срока р/о, выданного без снятия предупреждений, или после Трибунала без р/о. 2 - Если снятие предупреждений было ранее пропущено, т.е. реальный уровень предупреждений должен быть ниже. Второй случай разумеется вызовет ошибочную отправку в Трибунал. Поэтому при выдаче предупреждения, которое поднимет уровень до 80%-100%, или по обнаружении пользователя с 80%-100%, модератор уже обязан проверить список предупреждений и снять те предупреждения с последнего Трибунала, после которых прошло не менее месяца до получения следующего. Вышенаписанное можно считать "служебной инструкцией". Я подумаю над более однозначной формулировкой для коррекции Правил. Если Варг не против, то я добавлю это сюда . Цернон
-
Это для дома всё-таки уши. Для улицы ИМХО лучше всего Аудиотехники с шумодавом. ATH-ANC 1 или 7. По звуку они неплохи, пусть не совсем тот уровень, но внешний шум проглотит разницу. Плеер прокачает, но опять же не идеально (кроме Хихимана конечно), а с большими таки быстро надоедает ходить. Я сам когда-то, потом уже никак.
-
Полностью бестолковый конфиг опять. Читай ветки, надо самому собирать.