Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Varg

  1. Однако есть люди, которые считают, что рогатые шлемы в Скуриме - выглядят не глупо, а круто.

    Рога в Скуриме - это напоминание о том, что тем временем происходит за пределами твоего игрового мира.

  2. Профит для опсосов? Экономия по сравнению с другим вариантом. А тарифы так и так поднимутся, кто-то уже рассчитывает новые.

    Профит для правительства? Отраслевое исполнение Плана Путина по восстановлению состояния России 20 века в течение текущего столетия.

  3. Решение простое - зарезать всем инет до 16 кбит/с, для особо премиальных 64 кбит/с, выпустить Импортозамещающий Браузер без картинок в ответ на появившийся спрос - и спокойно хранить то, что успеют передать.
  4. Давай уж начистоту: представительская демократия, в который кандидаты предлагают реальные политические проекты (а не рекламные буклеты), в которых избиратели голосуют исходя из глубокого политического, политэкономического, социального и так далее анализа предложенных программ (а не ad hominem, неважно, в позитивном или негативном смысле), в которой у избирателей есть реальные рычаги воздействия на выбраных политиков во время его срока (а не не переизбрать его, когда тот со скорбной миной скажет "ну не шмогла") - это утопия почище прямой демократии.

    Не "почище". Это прямая демократия и есть. Прямая демократия же не означает, что чиновников нет вообще (увы, от этой дряни не избавиться, лучшее что можно сделать это контролировать ее) и весь народ с утра приходит на форум и каждый светофор расставляет голосованием. Такой вариант теоретически тоже возможен, но не в современных масштабах.

     

    Когда на референдум выносятся проекты, а политики идут довеском к ним как руководители своих проектов - это тоже прямая демократия, в более близкой к реальности форме. Определяющий признак демократии в том, что на голосование выносится решение, а не обезьяна, которая будет принимать решение.

     

    И элементы этого существуют, референдумы в отдельных штатах проводятся довольно часто, в европе бывают. Вот процентом таких элементов, крупных решений, принимаемых голосованием, а не чиновником, и можно примерно оценить степень демократии в разных государствах. Она в лучших случаях в процентах, а про Россию и говорить нечего, у нас даже термины "говорящие".

  5. Прямая демократия - единственная форма демократии. Не "лучшая" и не всегда хорошая, просто единственная.

    Чистой прямой демократии не существует уже более 1800 лет, но несколько государств сегодня сохраняют ее элементы.

     

    Любое государство является в ограниченной форме "демократией" в плане выбора короля. Ограниченность в том, что от строя зависит требуемый рейтинг недовольства и соответственно частота и кровавость смен режима. Их, так или иначе, все равно инициирует народ. Можно курить историю наших монархов и лжемонархов, можно книгу (хотя кто еще кроме мочителя протонных губок ее поймет), можно всякие педовикии.

     

    Выбор короля не является демократией, поскольку власть так и так остается в руках короля, а какой ему мозг ни вшивай - мантия все равно возобладает. Бывали и в их братии таланты, но того же Петра народ в жизни бы не выбрал, как и не родились бы в династии Основатели Пиндостана, так что это от системы не зависит.

  6. Ну да, с учетом движка конечно близко к пределу его возможностей. Анимация в игре вообще отличная, лучше многих новых игр. Много сцен на движке, с кошкой на скрине ролик веселый. А вообще я давно так от игрушки не смеялся, как от Анокса.
  7. Slasher 25%, Battle brew 35%.

    Даже 85% выходит, если сожрать все три. Но слешер действует только минуту, так что будут перерывчики, когда 60%.

     

    Кстати, толковая броня не у братвы, а у анклавцев. Или корешишься с ними, или плывешь по Колорадо от дамбы, пока не увидишь с левого берега крутой путь наверх, забитый когтями.

  8. Снова мимо. Я играл в одскульные игры.

    Фоллач не олдскул ни разу, кстати, полная противоположность. Ни 1, ни 2, ни последние с любыми модами.

    Если играл - представь себе что можно просто так снизить приходящий урон на 25%.

     

    Да, ежу ясно, что 25% тебя не спасет. Кроме тех случаев, когда для победы тебе не хватает как раз последних 10% хитпоинтов.

     

    Ну понятно что в Фоллаче профитнее из сника всех перестрелять и вообще не поцарапаться.

     

    В Вегасе она все же малополезна. От смертокогта не спасает, легат Ланий на раз разрубает ее своим тупым куском железа.

    Ты просто не умеешь их готовить.

    Используй силовуху ВМЕСТЕ с наркотой, а не вместо.

    То есть 80% DR - а поверх него силовая.

  9. Ну и что? Адекватной защиты, как раньше, эта броня не дает.

    То есть если в одной игре броник делал тебя ходячим богом, то в другой всё, что не делает тебя таковым, ацтой. Ну логика понятна.

     

    Сразу видно человека, не привыкшего к олдскулу, где за двухпроцентную прибавку проходили модули. А тут 60% против 45% - то есть игрок получает на четверть меньше повреждений! - и он плюется. Ну да, да, а хотелось-то 99%, так что обидимся и не будем брать ничего.

     

    А, погоди, это в Ф3 на четверть. В ФНВ гораздо круче, потому что DR от наркоты считается перед DT. Как результат, при 80% DR эффект брони повышается в пять раз. Дополнительные 11 DT превращаются в 55. Результат - вражеская атака на 215 хитов превращается в 6. С лучшей обычной броней она превращается в 18. То есть сокращение урона до 3 раз.

     

    Ну понятно, что если стоять, как столб, пока тебя мочат, ни одна броня не спасет. А должна?

  10. Слив уход от ответа засчитан.

     

    В ММО разница между предтоповой и топовой броней вообще порядка 1.5% защиты.

    1.5%, а не 15%, как в третьем Фоллауте между топами силовой и обычной.

     

    И никто не кричит, что топовая на самом деле не лучше, потому что в красном кружке так и так сдохнешь, а игроку может визуально нравицца другая.

  11. 45-70 это револьвер и Brush Gun. Обе очень достойные пушки, при этом легкие и позволяют целиться и вблизи, и издалека.

     

    Ага, щиток на панели - прошел только мин. процент урона.

    Не надо путать пушки и броники в руках игрока и врагов, игрок благодаря скиллу больше дамага вываливает, и у игрока всякие перки на DT стоят.

  12. Неправильно понял. Во-1х, в Ф3 нет никаких минусов ношения силовой, так что и там она рулит. Во-2х, в Вегасе с системой DT она еще и педалит против мелочевки.

     

    Я правда хожу в шортах, потому что фигли нет, все равно я с 45-70 с прицела врага завалю раньше, чем он добежит, кроме разве что когтей у слона.

  13. Учитывая, что они не получают никакого профита от своего ручного труда и весь он достается игроку -- это все-таки рабы.

    Серфы они. Крепостные. С барщиной. То есть труд их условно-свободный, но на хозяйских полях и весь излишек после прокорма идет барину. Исторически же барином был не наследный бездельник, а лыцарь, который крышевал своих серфов и рулил постройкой поселения. И даже ходил в брониках, с которых слизан повер-армор, на квесты за лутом.

     

    Анистыдно кстати, живя в России, где крепостное право отменили в числе последних (впрочем одновременно с отменой Линкольном рабства, и совпадение не случайно), да и то еще не все врубаются, что отменили, не узнавать систему?

     

    Вот компаньёны - да, добровольные, но по сути рабы. Потому что их игрок может водить за ошейник, может от пуль ими прикрыться, может приказать сидеть или бежать.

  14. Недавно все-таки добрался до Anachronox.

     

    Тему создавать не стану, ибо игра действительно подойдет не всем. В первую очередь потому как с графикой плохо: хотя в 2001 уже год был Deus Ex'у, Анахронокс сделан на движке Quake 2, а не Unreal. И зачем-то (ну понятно зачем, для слабых машин) с экстремальным low-poly вроде пятигранных цилиндров.

     

    Но если пережить начальный шок от угловатости, в ее рамках дизайнеры постарались, сделали насколько позволяли лимиты неплохо (постепенно лучше и лучше). Основная фишка игры в неплохом юморе, на котором основано чуть ли не все в игре, при этом без откровенного абсурда или навязчивости. А вообще мы бегаем по космическим трущобам (в основном) в роли неудавшегося частного сыщика, то есть спасений галактеки а-ля Чапаев не предвидится. От этого только веселее, отсутствие героизма и спичей в играх недостаточно представлено.

     

    С нелинейностью не очень, выбор вариантов решения квестов есть только совсем иногда. Впрочем не напрягает, квесты хорошо сочетаются с ролью ГГ. Прокачка тоже автоматическая, боевка слабая, рекомендуют высокую сложность (я зря не взял), челленжа все равно не будет. Мини-игры средненькие.

     

    Короче, это не совсем легендарная игра, но для тех, кто легенды уже прошел - один из немногих стоящих представителей sci-fi RPG.

     

    Советы решившимся играть - берите среднюю или высокую сложность, сейвить вручную все равно разрешит. Сейвитесь вручную, автосейв иногда забывает сделанные фотки. Не слишком жалейте игровую наличку, но и не бросайте на consumables. При знании инглиша ставить вайдскрин патч на GOG версию, иначе русификатор.

×
×
  • Создать...