-
Постов
3731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Varg
-
-
Ну так да, в самом начале игры набрать хоть чего попало, чтобы продать и купить хоть что-то - это же классика всех РПГ.
-
Недавно принимал сложное решение: фнв по 3 разу или ф4 по первому?
-
Однако есть люди, которые считают, что рогатые шлемы в Скуриме - выглядят не глупо, а круто.
Рога в Скуриме - это напоминание о том, что тем временем происходит за пределами твоего игрового мира.
-
Профит для опсосов? Экономия по сравнению с другим вариантом. А тарифы так и так поднимутся, кто-то уже рассчитывает новые.
Профит для правительства? Отраслевое исполнение Плана Путина по восстановлению состояния России 20 века в течение текущего столетия.
-
Решение простое - зарезать всем инет до 16 кбит/с, для особо премиальных 64 кбит/с, выпустить Импортозамещающий Браузер без картинок в ответ на появившийся спрос - и спокойно хранить то, что успеют передать.
-
Давай уж начистоту: представительская демократия, в который кандидаты предлагают реальные политические проекты (а не рекламные буклеты), в которых избиратели голосуют исходя из глубокого политического, политэкономического, социального и так далее анализа предложенных программ (а не ad hominem, неважно, в позитивном или негативном смысле), в которой у избирателей есть реальные рычаги воздействия на выбраных политиков во время его срока (а не не переизбрать его, когда тот со скорбной миной скажет "ну не шмогла") - это утопия почище прямой демократии.
Не "почище". Это прямая демократия и есть. Прямая демократия же не означает, что чиновников нет вообще (увы, от этой дряни не избавиться, лучшее что можно сделать это контролировать ее) и весь народ с утра приходит на форум и каждый светофор расставляет голосованием. Такой вариант теоретически тоже возможен, но не в современных масштабах.
Когда на референдум выносятся проекты, а политики идут довеском к ним как руководители своих проектов - это тоже прямая демократия, в более близкой к реальности форме. Определяющий признак демократии в том, что на голосование выносится решение, а не обезьяна, которая будет принимать решение.
И элементы этого существуют, референдумы в отдельных штатах проводятся довольно часто, в европе бывают. Вот процентом таких элементов, крупных решений, принимаемых голосованием, а не чиновником, и можно примерно оценить степень демократии в разных государствах. Она в лучших случаях в процентах, а про Россию и говорить нечего, у нас даже термины "говорящие".
-
А ви кто таки будете?
Ладно, восстановил.
-
Если долго не тянуть, вообще не продвинутся.
В Fixt фича подробно настраивается.
-
Есть конечно, ставишь Fallout Fixt. Это на инглише. Ну в наших русских модах тоже на эту тему что-то есть.
Кстати лимит относится только к водочипу. Второй после версии 1.01 убран.
-
Прямая демократия - единственная форма демократии. Не "лучшая" и не всегда хорошая, просто единственная.
Чистой прямой демократии не существует уже более 1800 лет, но несколько государств сегодня сохраняют ее элементы.
Любое государство является в ограниченной форме "демократией" в плане выбора короля. Ограниченность в том, что от строя зависит требуемый рейтинг недовольства и соответственно частота и кровавость смен режима. Их, так или иначе, все равно инициирует народ. Можно курить историю наших монархов и лжемонархов, можно книгу (хотя кто еще кроме мочителя протонных губок ее поймет), можно всякие педовикии.
Выбор короля не является демократией, поскольку власть так и так остается в руках короля, а какой ему мозг ни вшивай - мантия все равно возобладает. Бывали и в их братии таланты, но того же Петра народ в жизни бы не выбрал, как и не родились бы в династии Основатели Пиндостана, так что это от системы не зависит.
-
А каким концом овцомат держать хоть помнишь?
Ну ес-но с деревом из Гекко.
-
Ну да, с учетом движка конечно близко к пределу его возможностей. Анимация в игре вообще отличная, лучше многих новых игр. Много сцен на движке, с кошкой на скрине ролик веселый. А вообще я давно так от игрушки не смеялся, как от Анокса.
-
Все уже успело обрасти, а продукты все еще лежат на полках супермаркетов.
Это велфэр.
-
Slasher 25%, Battle brew 35%.
Даже 85% выходит, если сожрать все три. Но слешер действует только минуту, так что будут перерывчики, когда 60%.
Кстати, толковая броня не у братвы, а у анклавцев. Или корешишься с ними, или плывешь по Колорадо от дамбы, пока не увидишь с левого берега крутой путь наверх, забитый когтями.
-
Снова мимо. Я играл в одскульные игры.
Фоллач не олдскул ни разу, кстати, полная противоположность. Ни 1, ни 2, ни последние с любыми модами.
Если играл - представь себе что можно просто так снизить приходящий урон на 25%.
Да, ежу ясно, что 25% тебя не спасет. Кроме тех случаев, когда для победы тебе не хватает как раз последних 10% хитпоинтов.
Ну понятно что в Фоллаче профитнее из сника всех перестрелять и вообще не поцарапаться.
В Вегасе она все же малополезна. От смертокогта не спасает, легат Ланий на раз разрубает ее своим тупым куском железа.Ты просто не умеешь их готовить.
Используй силовуху ВМЕСТЕ с наркотой, а не вместо.
То есть 80% DR - а поверх него силовая.
-
Ну и что? Адекватной защиты, как раньше, эта броня не дает.
То есть если в одной игре броник делал тебя ходячим богом, то в другой всё, что не делает тебя таковым, ацтой. Ну логика понятна.
Сразу видно человека, не привыкшего к олдскулу, где за двухпроцентную прибавку проходили модули. А тут 60% против 45% - то есть игрок получает на четверть меньше повреждений! - и он плюется. Ну да, да, а хотелось-то 99%, так что обидимся и не будем брать ничего.
А, погоди, это в Ф3 на четверть. В ФНВ гораздо круче, потому что DR от наркоты считается перед DT. Как результат, при 80% DR эффект брони повышается в пять раз. Дополнительные 11 DT превращаются в 55. Результат - вражеская атака на 215 хитов превращается в 6. С лучшей обычной броней она превращается в 18. То есть сокращение урона до 3 раз.
Ну понятно, что если стоять, как столб, пока тебя мочат, ни одна броня не спасет. А должна?
-
Слив уход от ответа засчитан.
В ММО разница между предтоповой и топовой броней вообще порядка 1.5% защиты.
1.5%, а не 15%, как в третьем Фоллауте между топами силовой и обычной.
И никто не кричит, что топовая на самом деле не лучше, потому что в красном кружке так и так сдохнешь, а игроку может визуально нравицца другая.
-
Хорошей брони в новых Фоллах априори нет
Ты не понял вопрос.
Я не спрашивал, какая броня хорошая. Я спрашивал, какая броня лучше?
-
Ну колись - какая броня защищает лучше?
-
45-70 это револьвер и Brush Gun. Обе очень достойные пушки, при этом легкие и позволяют целиться и вблизи, и издалека.
Ага, щиток на панели - прошел только мин. процент урона.
Не надо путать пушки и броники в руках игрока и врагов, игрок благодаря скиллу больше дамага вываливает, и у игрока всякие перки на DT стоят.
-
Неправильно понял. Во-1х, в Ф3 нет никаких минусов ношения силовой, так что и там она рулит. Во-2х, в Вегасе с системой DT она еще и педалит против мелочевки.
Я правда хожу в шортах, потому что фигли нет, все равно я с 45-70 с прицела врага завалю раньше, чем он добежит, кроме разве что когтей у слона.
-
А у них распил, все в круговой.
-
Учитывая, что они не получают никакого профита от своего ручного труда и весь он достается игроку -- это все-таки рабы.
Серфы они. Крепостные. С барщиной. То есть труд их условно-свободный, но на хозяйских полях и весь излишек после прокорма идет барину. Исторически же барином был не наследный бездельник, а лыцарь, который крышевал своих серфов и рулил постройкой поселения. И даже ходил в брониках, с которых слизан повер-армор, на квесты за лутом.
Анистыдно кстати, живя в России, где крепостное право отменили в числе последних (впрочем одновременно с отменой Линкольном рабства, и совпадение не случайно), да и то еще не все врубаются, что отменили, не узнавать систему?
Вот компаньёны - да, добровольные, но по сути рабы. Потому что их игрок может водить за ошейник, может от пуль ими прикрыться, может приказать сидеть или бежать.
-
Недавно все-таки добрался до Anachronox.
Тему создавать не стану, ибо игра действительно подойдет не всем. В первую очередь потому как с графикой плохо: хотя в 2001 уже год был Deus Ex'у, Анахронокс сделан на движке Quake 2, а не Unreal. И зачем-то (ну понятно зачем, для слабых машин) с экстремальным low-poly вроде пятигранных цилиндров.
Но если пережить начальный шок от угловатости, в ее рамках дизайнеры постарались, сделали насколько позволяли лимиты неплохо (постепенно лучше и лучше). Основная фишка игры в неплохом юморе, на котором основано чуть ли не все в игре, при этом без откровенного абсурда или навязчивости. А вообще мы бегаем по космическим трущобам (в основном) в роли неудавшегося частного сыщика, то есть спасений галактеки а-ля Чапаев не предвидится. От этого только веселее, отсутствие героизма и спичей в играх недостаточно представлено.
С нелинейностью не очень, выбор вариантов решения квестов есть только совсем иногда. Впрочем не напрягает, квесты хорошо сочетаются с ролью ГГ. Прокачка тоже автоматическая, боевка слабая, рекомендуют высокую сложность (я зря не взял), челленжа все равно не будет. Мини-игры средненькие.
Короче, это не совсем легендарная игра, но для тех, кто легенды уже прошел - один из немногих стоящих представителей sci-fi RPG.
Советы решившимся играть - берите среднюю или высокую сложность, сейвить вручную все равно разрешит. Сейвитесь вручную, автосейв иногда забывает сделанные фотки. Не слишком жалейте игровую наличку, но и не бросайте на consumables. При знании инглиша ставить вайдскрин патч на GOG версию, иначе русификатор.
Fallout 4 - общее обсуждение
в Fallout 4
Опубликовано
Понт моддабельных сендбоксов - в одном пробеге на тысячу часов, а не ста по десять каждый.