Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Varg

  1. Ээ, так там-то ничего кроме того и не происходит. Художник говорит - принеси кисть...

    Квест не там начинается. Жена художника говорит, что он пропал. Неожиданное начинается с попадания в картину вместо обычного детективного поиска по городу.

    И это не один такой квест, их много.

     

     

    Было бы интересно, если бы нужно было проявить, скажем, смекалку, внимательность и настойчивость в процессе поиска нужной локации по подробному описанию.

    И сколько именно раз это было бы интересно?

    Как игравший в Морровинд с NPC Schedules, скажу - первых раза три.

     

    А взрослых людей в реале квест "прояви смекалку, внимательность и настойчивость в процессе поиска непися с правом подписи" задолбал настолько, что они придумали секретарш.

  2. Так это ж все та же самая курьерщина, только в декорациях поинтереснее. Тот же квест с художником - забери кисточку, принеси кисточку.

    Не мути воду. Любой квест в любой игре в конце концов сводится к нажиманию кнопок. Разница в том, что происходит при их нажатии.

     

    В Обливионском квесте происходит интересное и неожиданное.

     

    Курьерщина - это не когда надо принести что-то из точки А в точку Б. В конце концов, 36. Это когда при транспортировке из А в Б не происходит ровным счетом ничего кроме того, что ты и так ожидаешь. А раз так, то всю транспортировку можно было смело пропустить, запилить кнопку "выполнить квест", и перескочить к концу.

  3. В Кольце однозначность добра и зла абсолютна, фэнтезийный эталон таковой.

    И это нормально. Классика модернизма. С ней тоже можно многое сделать.

     

    Мне вот кажется, что здесь сложнее ситуация. В обливионе боковые ветки - именно квесты, их прямая задача - развлечь игрока.

    В морровинде гильдейские ветки более "реалистичны", больше напоминают карьеру в организации, чем приход мессии. Оттого и менее развлекательные, но интереснее для отыгрыша.

    Курьер - не карьера, что бы ни писали в газете "работа".

     

    Задача КРПГ и есть развлечь игрока. Задача обычной РПГ - дать ДМу развлечь игроков. Ранние КРПГ были интересны только негрибным эльфам из-за отсутствия ДМа, который наполнял трафаретные данжи деталями. Дошло это до геймдевов... к началу разработки Морровинда и дошло, но привычки остались.

     

    Начало Балморской гильдии магов сделано здорово. Но только Балморской и только магов. Когда же, отшпилив пол-карты по враждебным землям, без одного ранга зам гильдмастера добирается до дальнего отделения и его посылают пойти-принести - для ментального онанизма это интересно, а не для отыгрыша.

  4. Все как сказал Слоупок.

    Да, мейнквест Морровинда - высший уровень. Лучше только у настоящих сюжетных игр, типа Тормента.

     

    Но не мейнквестом же единым.

    А вот тут проблема. Сайдквесты в Морровинде - на 80% однообразная курьерщина. Про Скурим с его автогенерацией, ну это вообще плеваться надо. Да, есть хорошие, как сюжетка Хлаалу, или как концовки почти всех сюжеток. Но сколько же крыс надо зарубить, чтобы догриндить до этих концовок.

     

    В Обливионе при всем этом с сайдквестами все весьма неплохо. Чего стоит один только квест с художником. Да и самый нубский колодец. Гильдия воров. ТБ. Даже в арене что-то осмысленное к концу есть. Да, квесты хороши индивидуально, в линии они сливаются плохо, но и на том спасибо. А дрожащие острова?

     

    Возьмем архитектуру. Ну в Морре все здорово, мир действительно чужой и при этом органичный, хоть переиздавай (не Скайвиндом, а настоящим некстгеном с нуля). Но и уникальная архитектура каждого города в Обливионе - на голову выше серого однообразия Скурима. Ландшафты для своего времени были прорывом. И в пещерах Обливиона наконец-то стали регулярно появляться интересные сценки.

     

    Конечно, в плане левел-дизайна до Фоллача ему далеко. В плане сайдквестов они могут потягаться. В отличие от вернувшегося к шаблонному унынию Скурима.

  5. И впрямь, тупо лозунги.

     

    Да, автолевелинг - фейл игры. Не то, что он есть (в половине ММО автолевелинг, в куче синглов), а как он сделан, в лоб и быстрее чем линейно.

     

    Больше там ничего "имбецильного" нет. Сюжет далек от Морровинда, где он книжного уровня, но на уровне Скурима и вообще среднего по больничке.

  6. Нормально, за 10К сейчас кроме убитого старья мало что возьмешь.

     

    С т.з. импеданса "4-8 ом" - это или 6 ом, или 8 ом по счету "номинального" импеданса, чаще второе.

    Надо учитывать, что ватты на дешевых ресиверах хоть и не совсем такие бумажные, как наклейки на бумбоксах из 90х, указанный импеданс говорит больше о мощности, чем заявленные ватты. Ну понятно, что это слабая модель, но проявится это в качестве звучания с тяжелым басом.

  7. В общем и целом не рекомендую покупать собранные пека на авито. Как правило цена недостаточно низка, а риск получить лапшу существенно выше, чем для одного проверяемого компонента.

     

    В данном конкретном случае жить можно, 1060/6 внутри сама по себе прилично стоит, SJS нереф, а в вашем городе выбор комплектухи похуже. Компьютеру не хватает ССД, сторговать до 38 и добавить ссд на 256-512 (не переплачивая за бренды).

  8. Посоветуйте ресивер/усилитель для напольников Vector HX300 дабы максимально раскрыть их звучание, в пределах 10К. На новые исходя из этого особо не смотрю. Временно подключил их к зальному Crown XLi 1500 через древние провода от старой айвы и пока что меня звучание не сильно впечатляет. Рок играют хорошо, да и вообще все что погромче, акустическую гитару воспроизводят прекрасно, Леонард Коэн вообще как будто рядом сидит поет, а в более деликатных жанрах не хватает "воздушности" и инструменты несколько слипаются (чего не было у меня на более дешевой ямахе E200) . Может, конечно, прогреваются еще, купил вчера.

    Ну и провода к нему заодно посоветуйте )

     

    Вопрос больше к Варгу, но не откажусь от любого совета )

    Там не так уж много надо раскрывать, у Векторов бюджетные низы, хотя разработаны неплохо.

     

    Новых усилков до 10к уже не купить (кроме как делать самому на микрухе), даже бу надо искать. Так что посмотри что есть, скажем что-то все-таки есть - http://www.hi-fi.ru/.../detail/1052851 - потом выберем из вариантов.

     

    Провода - считать сечение по длине с расчетом на дф>100. Короче, для этих, не менее 1.5 мм2 кабель до 2 м длины провода, не менее 2.5 мм2 до 3.5 метров, дальше толще. Можно и на малые длины толстый. Изоляцию желательно полиэтилен, но в дешевых он редко встречается.

     

    А вот с сигнальным до усилка посложнее, т.к. наличие экрана редко сразу понятно. Можно чуть потратиться на точно экранированный.

  9. Посоветуйте полуигрового (6-7 клавиш) мыша A4Tech или любого другого бренда с кнопкой двойного-тройного-дохерного щелчка ценою до двух тысяч расейских дрейков.

    Хват, хват какой?

     

    http://i.imgur.com/IRu7OnD.png

  10. Эта херня и в модах Ф3 была.

     

    А вообще фоллач, начавшись с карикатуры (Wasteland - кто не играл, ну хоть добегите до Вегаса и бросьте), постепенно скатывается в лубок. Степень серьезности и самодостаточности мира с Ф1 падает, степень подчинения собственного производства мемам растет.

     

    Вообще говоря очень неплохой была концепция Метро, и фоллач с подобной запилить было бы вполне возможно (в северной и с более доступной поверхностью, конечно), но игра ограничилась шутаном и идея дальше не пошла.

  11. Я в ГТА5 не играл, но помню что в четвертой у неписей ИИ не было вовсе, большая часть жителей города подгружалась при входе в локацию, а вступить в общение с ними можно было только по квесту.

    Общение - это миниигра с околонулевыми системными требованиями.

     

    Виснет и тормозит в Ф4/Скуриме не общение, а графика. И иногда скрипты, да. Но скрипты и в ГТА есть. Что до подгрузки при входе в локацию, а может так и надо, чем гонять их через неподгруженные ячейки?

  12. Движок- лол, любой, кроме собственно Гамебрио или как он там спустя пять поколений называется, Creation?. ГТА, как правильно Varg сказал -и уж там то с оптимизацией все на высшем уровне. Фар край, да что угодно.

    Ну не любой, не в штатном виде. Не все движки умеют контролировать подгрузку глобальных карт. Но именно ГТАшный - точно потянет, поскольку достоверно известно, что он тянет мир того же размера.

     

    Как затребовано, абсолютно бесшовно, без ячеек как таковых и лоадскринов как таковых, и вместе с возможностью постройки или подгрузки карт прямо в игре, которая по возможностям лежит где-то посередине между деревнями Ф4 и ГЕККом (т.е. значительно превосходит Ф4).

  13. Кстати да. Лучшая реализация Радианта - его первая, Обливион. С тех пор Радиант только выпиливался и упрощался. В Ф3, Скуриме, ФНВ, Ф4 от него оставалось меньше и меньше.

     

    P.S. Кстати, в Морр с LCV я так и не смог (хотя половину осилил). Без маркеров половина квестов превращается в мазохизм по поиску нужного непися. Тоже игра, но уже другого жанра. Будь это дополнено реально живым миром с частыми случайными событиями, было бы интересно, а так с энного раза надоедает. Лет десять назад смог бы, ну так сейчас не тогда.

×
×
  • Создать...