-
Постов
3731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Varg
-
-
Так это ж все та же самая курьерщина, только в декорациях поинтереснее. Тот же квест с художником - забери кисточку, принеси кисточку.
Не мути воду. Любой квест в любой игре в конце концов сводится к нажиманию кнопок. Разница в том, что происходит при их нажатии.
В Обливионском квесте происходит интересное и неожиданное.
Курьерщина - это не когда надо принести что-то из точки А в точку Б. В конце концов, 36. Это когда при транспортировке из А в Б не происходит ровным счетом ничего кроме того, что ты и так ожидаешь. А раз так, то всю транспортировку можно было смело пропустить, запилить кнопку "выполнить квест", и перескочить к концу.
-
В Кольце однозначность добра и зла абсолютна, фэнтезийный эталон таковой.
И это нормально. Классика модернизма. С ней тоже можно многое сделать.
Мне вот кажется, что здесь сложнее ситуация. В обливионе боковые ветки - именно квесты, их прямая задача - развлечь игрока.В морровинде гильдейские ветки более "реалистичны", больше напоминают карьеру в организации, чем приход мессии. Оттого и менее развлекательные, но интереснее для отыгрыша.
Курьер - не карьера, что бы ни писали в газете "работа".
Задача КРПГ и есть развлечь игрока. Задача обычной РПГ - дать ДМу развлечь игроков. Ранние КРПГ были интересны только негрибным эльфам из-за отсутствия ДМа, который наполнял трафаретные данжи деталями. Дошло это до геймдевов... к началу разработки Морровинда и дошло, но привычки остались.
Начало Балморской гильдии магов сделано здорово. Но только Балморской и только магов. Когда же, отшпилив пол-карты по враждебным землям, без одного ранга зам гильдмастера добирается до дальнего отделения и его посылают пойти-принести - для ментального онанизма это интересно, а не для отыгрыша.
-
Все как сказал Слоупок.
Да, мейнквест Морровинда - высший уровень. Лучше только у настоящих сюжетных игр, типа Тормента.
Но не мейнквестом же единым.
А вот тут проблема. Сайдквесты в Морровинде - на 80% однообразная курьерщина. Про Скурим с его автогенерацией, ну это вообще плеваться надо. Да, есть хорошие, как сюжетка Хлаалу, или как концовки почти всех сюжеток. Но сколько же крыс надо зарубить, чтобы догриндить до этих концовок.
В Обливионе при всем этом с сайдквестами все весьма неплохо. Чего стоит один только квест с художником. Да и самый нубский колодец. Гильдия воров. ТБ. Даже в арене что-то осмысленное к концу есть. Да, квесты хороши индивидуально, в линии они сливаются плохо, но и на том спасибо. А дрожащие острова?
Возьмем архитектуру. Ну в Морре все здорово, мир действительно чужой и при этом органичный, хоть переиздавай (не Скайвиндом, а настоящим некстгеном с нуля). Но и уникальная архитектура каждого города в Обливионе - на голову выше серого однообразия Скурима. Ландшафты для своего времени были прорывом. И в пещерах Обливиона наконец-то стали регулярно появляться интересные сценки.
Конечно, в плане левел-дизайна до Фоллача ему далеко. В плане сайдквестов они могут потягаться. В отличие от вернувшегося к шаблонному унынию Скурима.
-
Да, а в Морровинде просто зашибись, каждая пещера и шахта тру уникум.
-
Играть в МиМ, чтобы прочувствовать классические РПГ - все равно что приехать на отпуск в Париж и ужинать в Макдаке.
-
И впрямь, тупо лозунги.
Да, автолевелинг - фейл игры. Не то, что он есть (в половине ММО автолевелинг, в куче синглов), а как он сделан, в лоб и быстрее чем линейно.
Больше там ничего "имбецильного" нет. Сюжет далек от Морровинда, где он книжного уровня, но на уровне Скурима и вообще среднего по больничке.
-
С Новым Годом! С новым флудом!
-
Значит у нас паралимпиада.
Когда уже в нее включат е-спорт...
-
А твою православную натуру не переворачивает от выслушивания басурманской речи?
-
А на что ты думал они собирали?
P.S. Шутка. История там другая.
-
"Бледный Лорхан"
"Костыль Святого Велота"
"Домик в Балморе"
-
Отличный организатор и конкурсы интересные :3
Выборы, выборы, кандидаты... пrосто великолепны, всегда бы таких!
-
Ну как, все будут победителями, ведь все старались, а Таверна так и останется Таверной.
-
Нормально, за 10К сейчас кроме убитого старья мало что возьмешь.
С т.з. импеданса "4-8 ом" - это или 6 ом, или 8 ом по счету "номинального" импеданса, чаще второе.
Надо учитывать, что ватты на дешевых ресиверах хоть и не совсем такие бумажные, как наклейки на бумбоксах из 90х, указанный импеданс говорит больше о мощности, чем заявленные ватты. Ну понятно, что это слабая модель, но проявится это в качестве звучания с тяжелым басом.
-
В общем и целом не рекомендую покупать собранные пека на авито. Как правило цена недостаточно низка, а риск получить лапшу существенно выше, чем для одного проверяемого компонента.
В данном конкретном случае жить можно, 1060/6 внутри сама по себе прилично стоит, SJS нереф, а в вашем городе выбор комплектухи похуже. Компьютеру не хватает ССД, сторговать до 38 и добавить ссд на 256-512 (не переплачивая за бренды).
-
Посоветуйте ресивер/усилитель для напольников Vector HX300 дабы максимально раскрыть их звучание, в пределах 10К. На новые исходя из этого особо не смотрю. Временно подключил их к зальному Crown XLi 1500 через древние провода от старой айвы и пока что меня звучание не сильно впечатляет. Рок играют хорошо, да и вообще все что погромче, акустическую гитару воспроизводят прекрасно, Леонард Коэн вообще как будто рядом сидит поет, а в более деликатных жанрах не хватает "воздушности" и инструменты несколько слипаются (чего не было у меня на более дешевой ямахе E200) . Может, конечно, прогреваются еще, купил вчера.
Ну и провода к нему заодно посоветуйте )
Вопрос больше к Варгу, но не откажусь от любого совета )
Там не так уж много надо раскрывать, у Векторов бюджетные низы, хотя разработаны неплохо.
Новых усилков до 10к уже не купить (кроме как делать самому на микрухе), даже бу надо искать. Так что посмотри что есть, скажем что-то все-таки есть - http://www.hi-fi.ru/.../detail/1052851 - потом выберем из вариантов.
Провода - считать сечение по длине с расчетом на дф>100. Короче, для этих, не менее 1.5 мм2 кабель до 2 м длины провода, не менее 2.5 мм2 до 3.5 метров, дальше толще. Можно и на малые длины толстый. Изоляцию желательно полиэтилен, но в дешевых он редко встречается.
А вот с сигнальным до усилка посложнее, т.к. наличие экрана редко сразу понятно. Можно чуть потратиться на точно экранированный.
-
Посоветуйте полуигрового (6-7 клавиш) мыша A4Tech или любого другого бренда с кнопкой двойного-тройного-дохерного щелчка ценою до двух тысяч расейских дрейков.
Хват, хват какой?
http://i.imgur.com/IRu7OnD.png
-
File -> Change game...
Не работает, поставь последнюю версию.
-
С днюхой! Веселья, отрыва, и не стареть!
-
Эта херня и в модах Ф3 была.
А вообще фоллач, начавшись с карикатуры (Wasteland - кто не играл, ну хоть добегите до Вегаса и бросьте), постепенно скатывается в лубок. Степень серьезности и самодостаточности мира с Ф1 падает, степень подчинения собственного производства мемам растет.
Вообще говоря очень неплохой была концепция Метро, и фоллач с подобной запилить было бы вполне возможно (в северной и с более доступной поверхностью, конечно), но игра ограничилась шутаном и идея дальше не пошла.
-
Я в ГТА5 не играл, но помню что в четвертой у неписей ИИ не было вовсе, большая часть жителей города подгружалась при входе в локацию, а вступить в общение с ними можно было только по квесту.
Общение - это миниигра с околонулевыми системными требованиями.
Виснет и тормозит в Ф4/Скуриме не общение, а графика. И иногда скрипты, да. Но скрипты и в ГТА есть. Что до подгрузки при входе в локацию, а может так и надо, чем гонять их через неподгруженные ячейки?
-
Движок- лол, любой, кроме собственно Гамебрио или как он там спустя пять поколений называется, Creation?. ГТА, как правильно Varg сказал -и уж там то с оптимизацией все на высшем уровне. Фар край, да что угодно.
Ну не любой, не в штатном виде. Не все движки умеют контролировать подгрузку глобальных карт. Но именно ГТАшный - точно потянет, поскольку достоверно известно, что он тянет мир того же размера.
Как затребовано, абсолютно бесшовно, без ячеек как таковых и лоадскринов как таковых, и вместе с возможностью постройки или подгрузки карт прямо в игре, которая по возможностям лежит где-то посередине между деревнями Ф4 и ГЕККом (т.е. значительно превосходит Ф4).
-
Кстати да. Лучшая реализация Радианта - его первая, Обливион. С тех пор Радиант только выпиливался и упрощался. В Ф3, Скуриме, ФНВ, Ф4 от него оставалось меньше и меньше.
P.S. Кстати, в Морр с LCV я так и не смог (хотя половину осилил). Без маркеров половина квестов превращается в мазохизм по поиску нужного непися. Тоже игра, но уже другого жанра. Будь это дополнено реально живым миром с частыми случайными событиями, было бы интересно, а так с энного раза надоедает. Лет десять назад смог бы, ну так сейчас не тогда.
-
Крупнейшие недостатки Обливиона
в TES IV: Мысли вслух
Опубликовано
Квест не там начинается. Жена художника говорит, что он пропал. Неожиданное начинается с попадания в картину вместо обычного детективного поиска по городу.
И это не один такой квест, их много.
И сколько именно раз это было бы интересно?
Как игравший в Морровинд с NPC Schedules, скажу - первых раза три.
А взрослых людей в реале квест "прояви смекалку, внимательность и настойчивость в процессе поиска непися с правом подписи" задолбал настолько, что они придумали секретарш.