Перейти к содержанию

Visman

Граждане
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. Нет консольной команды на добавление вещей из плагинов. (Сидеть и подбирать код надо). И зачем я написал в спойлере (это то что под черным фоном скрыто) место в котором можно найти шкатулку со свитком!? З.Ы. Выход из канализации упоминается тот, из которого после обучения выходишь.
  2. Все равно нужны Острова! З.Ы. Но тогда названия городов и некоторых локаций будут как в Золотом издании.
  3. Он и есть один, но встретить его можно в нескольких местах. Почему сами некромантов не потрошите? Одежда вся сгнила. Вещи вместе с костями можно встретить в саркофагах в часовнях.
  4. Свиток "Древний свиток" ищем в шкатулках в местах обитания некромантов (айлейдкие руины, пещеры, форты; 16 мест, там где босы некромантов находятся). Свиток прочитаешь, будет понятно, что дальше делать.
  5. Сейчас посмотрел. Действительно дурной славы нужно больше 10 иметь.
  6. OBSE установлен и игра запускается черз него? Консолью баловался для включения режима бога?
  7. Каст на могилу вполне реализуемая вещь, но могилы уже заняты ;)
  8. 1. На материнской плате должно быть как минимум два разъема PCI-E x16 2. На старой видеокарте должен присутствовать разъем для шлейфа SLI. Кажется так, хотя сам я радионщик ;)
  9. У всех работает, а у тебя нет. Мастер файл щитов подключен? И игру точно через ОБСЕ запускаешь?
  10. Первую трилогию прочитал в свое время. Прошла нормально :) На второй трилогии застрял :( Книжки лежат тут.
  11. Качай Dr.Web CureIt! с инета и пробуй им просканировать комп. Он безплатный и установки не требует.
  12. Вообще-то робы поверх брони делались хвостом, так что броню и робу видно одновременно, а хвост у хвостатых исчезает ;)
  13. Есть компаньон. У него прописана отдельная фракция (фракция отрицательная, но отношение к игроку +100). Сам компаньон является собственностью фракции игрока (команда SetOwnership PlayerFaction) Для фракций стражей прописано отношение к фракции компаньона -100 (или -200) командой SetFactionReaction (чтобы совместимость не нарушать). Теперь вопрос: как сделать, чтобы стражники сами нападали на компаньона, как только его увидят? Сейчас ноль реакции.
  14. Команда в составе Lima, CemKey, Visman наваяла плагин Секреты Мертвителя 1.0. "Мне снится сон. Безлунная ночь, я стою на краю пропасти и бездумно гляжу на мерцающие вдали огоньки неспящего города. Проходит час, и в душе просыпается чувство отвращения к суетливым формам жизни, называющим себя людьми. Их жизнь лишь цикл удовлетворения естественных потребностей, их цели мелки и ничтожны. Я избавлю их от бремени существования... ...Сзади доносится тихий перестук, я оборачиваюсь и равнодушно наблюдаю за тем, как из тьмы проявляются ряды нежити. Какая ирония - уничтожить людей живущих людьми давно умершими! Время пришло. Команда 'Убить всех' слетает с моих губ..." Пройдя квест, вы получите в свое распоряжение замок, и у вас появится возможность конструировать скелетов и управлять ими. Требования: Oblivion: Золотое издание, OBSE 0016++ Качать тут. Плагин обновлен до версии 1.1: Мелкие правки в скриптах и интерьере замка. Изменена модель этажа в башнях, чтобы вещи не проваливались через него. Понижена вероятность потери камня душ при поднятии скелета. Для отличия ваших скелетов на них навешаны части амуниции: сапоги, шлем, кираса. Плагин обновлен до версии 1.2: По завершению прохождения квеста, некроманты становятся к вам лояльными. Добавил возможность вскрытия саркофагов в подвалах часовен, но будьте осторожны. Плагин обновлен до версии 1.3: Исправлены несколько мелких глюков. Можно управлять освещением внутри замка. Плагин обновлен до версии 1.4: Посещая кладбища можно встретить искателя древностей Аквина Вануи. Поговорите с ним и возможно вам удастся получить свиток с новыми знаниями в области некромантии. (Свиток добавляет способность "Порабощение души", после прочтения. Применима на НПС (Shift + Z). Действует 120 сек при условии не применения заклинания "Захват души". Потребляет 200 единиц магии при кастовании. Ведет к тому, что после смерти НПС на его месте появляется призрак. Призрак наследует жизнь, магию и усталось от умершего НПС прямо пропорционально навыку Некромантия. Призрак может быть агрессивен к вам. Агрессия обратно пропорциональна навыку Некромания и прямо пропорциональна Силе воли умершего НПС.) Изменена модель большой башни. Теперь все активаторы факелов доступны. Дистанция "Атаковать цель" для подчиненных увеличена до 3000. Алтарь в кабинете всегда ставится на свое изначальное место. Плагин обновлен до версии 1.5: В казарме изменено освещение для уменьшения тормозов (Во всяком случае, fps в пустой казарме у меня возрос в два раза. Про полную казарму ни чего не скажу.). Изменено обновление штифтов при покупке во избежание вылетов игры (Надеюсь, успешно). Плагин обновлен до версии 1.6: В малых башнях добавлены выходы на крышу замка. Добавлен свиток для наведения моста в любое время (О нем знает Мелкая Проказа). Добавлен череп управления казармой (Тест). Череп находится в кабинете, позволяет не заходя в казарму управлять нежитью в ней. Исправлена область действия глобальных команд. + добавлены некоторые другие мелочи / исправлены неточности.
  15. Не был у них больше месяца, лень дом.трафик на ПГ тратить.
  16. В стандартных ф-ях этого нет, на сколько помню. В OBSE есть такая ф-ия для переключения и такая для определеня в каком режиме сейчас игрок
  17. Попробуй команду SetRestrained 1 на игроке.
  18. Черный камень заряженный душой в процессе игры и черный камень с душой имеющийся в КС - это совершенно разные предметы. Условие, реагирующее на второй вариант, не будет реагировать на первый. Даже если души по силе равны.
  19. Это есть "вещь в себе". З.Ы. Не в курсе ;)
  20. В диалогах нет ф-ии для проверки кол-ва вещей у игрока! Ф-ия getitemcount проверяет НПС с которым игрок болтает. Тебе надо сделать квест в который прописать скрипт, в котором будет проверятся наличие той или иной вещи у игрока и изменять свою переменную тем или иным образом, а уже в диалоге проверять эту переменную квеста.
  21. if ( zH_vaultmaker0 -> GetDistance Player <= 8000 ) а может и так if ( "zH_vaultmaker0" -> GetDistance Player <= 8000 )
  22. Понижать версию плагина.
  23. Inferno А не легче ли с Обливионом 1.1.0.551 использовать для него предназначенный КС?
×
×
  • Создать...