Перейти к содержанию

Visman

Граждане
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. В окне загрузки плагина при выделенном плагине в правой половине окна встань на Oblivion.esm и нажми клавишу Delete. Попробуй загрузить плагин активным с другим esm файлом.
  2. Вопрос: Какое свойство модели надо сменить (и на что), чтобы она была видна в КС и не видна в игре? Т.е. поведение у модели аналогично маркерам.
  3. А посмотри в мешь бабочки (кажется), она по заданной траектории летает, но если траекторию сделать сложную, то для человека будет не заметно "заданный" режим полета.
  4. Качай последнюю версию http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282 И OBSE ставь 0016.
  5. Используй как основу модели из плагина. Удали ветки NiTriStrips из них и на их место скопируй такие ветки из того оружия, которое хочешь получить, а потом сохрани под нужным именем.
  6. В модели стула оставь все кроме ветки(ок) NiTriStrips и скопируй ее(их) из того предмета на котором хочешь сидеть. Используй нифскоп для этого.
  7. To Вовочка: Вот еще переделал "Nicos Daes Rakan Swords / Парные мечи Даез Ракан" для ношения на спине.
  8. to Иннельда: Маленькое отступление: Обычно робы на слот хвоста навешивают :)
  9. To Вовочка: Выложил еще парные клинки Ихтион по технологии "Щит на спине" у себя на сайте. Левосторонние клинки-щиты еще не делал, хотя уже просили. Лентяй я. To Принц Безумия: Мастер скрипт версии 2.2 rus может использоваться для размещения любого одноручного оружия и щитов на спине при наличии новых моделей и прописания скрипта в файле с данным оружием/армором. З.Ы. Есть задумка размещать двойное оружие на поясе слева в любой комбинации клинков/щитов, но пока скрипт уперся в вылеты Обливиона :) To saweliew: Попробуй плагин с ношением роб поверх доспехов загружать последним из плагинов (используй OblivionModManager).
  10. Пользуйся тоталом :) З.Ы. Папки только с большим кол-вом файлов виснут или все?
  11. to lost81: В свойствах контейнера галка стоит от том что ссылка на объект постоянна (устойчива)?
  12. 3 процесса всего лишь! Как будто бы у нвидиа меньше!? При установки драйверов надо оставить галку только напротив драйвера и все. Потом поставить ATI Tray Tools и уже в ней отключить или включить все что хочешь.
  13. Кто в курсе: Уровневый список существ (который в конструкторе буквой М выглядит при установке в игровом мире) и существо (которое добавляется этим списком во время игры) это два разных объекта или один? Если разные, то какая ф-ия (стандартная или OBSE) может их связывать? З.Ы. GetParentRef точно ни чего не дает в данном случае.
  14. Последняя версия OBSE http://obse.silverlock.org/download/index.html Все остальные http://obse.silverlock.org/download/archive/
  15. Зачем выкладывать старые, если они все есть на сайте разработчика: http://obse.silverlock.org/download/archive/
  16. Хорошо бы, чтобы было указано, какие изменения сделаны в этой версии плагина. З.Ы. В первом сообщении.
  17. Может программа "Wrye Bash" может устранить ошибки. З.Ы. Это только предположение :)
  18. И ни кто не хочет сказать самое главное :) : Класс НПС должен начинаться с Merch!!!
  19. На этой странице http://obse.silverlock.org/ ссылка на Бету 0016
  20. Через 3D редактор это делается, а не через нифскоп.
  21. Наверное нет. Но вот идея как реализовать: При использовании кольца, весим над игроком скриптом один источник света по характеристикам равный факелу или не один, а три, или ни сверху, а вокруг :) И вперед на монстриков!!!
  22. Вот вам мой факел: Автоматический факел 0.9 test С автоподбором :)
  23. Так что тебе надо: битву? или бросание горящего факела под ноги? :)
×
×
  • Создать...