-
Постов
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Visman
-
Русский не нужен!
-
Вопрос: Какое свойство модели надо сменить (и на что), чтобы она была видна в КС и не видна в игре? Т.е. поведение у модели аналогично маркерам.
-
Вот другой вариант.
-
А посмотри в мешь бабочки (кажется), она по заданной траектории летает, но если траекторию сделать сложную, то для человека будет не заметно "заданный" режим полета.
-
Качай последнюю версию http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282 И OBSE ставь 0016.
-
Используй как основу модели из плагина. Удали ветки NiTriStrips из них и на их место скопируй такие ветки из того оружия, которое хочешь получить, а потом сохрани под нужным именем.
-
В модели стула оставь все кроме ветки(ок) NiTriStrips и скопируй ее(их) из того предмета на котором хочешь сидеть. Используй нифскоп для этого.
-
To Вовочка: Вот еще переделал "Nicos Daes Rakan Swords / Парные мечи Даез Ракан" для ношения на спине.
-
to Иннельда: Маленькое отступление: Обычно робы на слот хвоста навешивают :)
-
To Вовочка: Выложил еще парные клинки Ихтион по технологии "Щит на спине" у себя на сайте. Левосторонние клинки-щиты еще не делал, хотя уже просили. Лентяй я. To Принц Безумия: Мастер скрипт версии 2.2 rus может использоваться для размещения любого одноручного оружия и щитов на спине при наличии новых моделей и прописания скрипта в файле с данным оружием/армором. З.Ы. Есть задумка размещать двойное оружие на поясе слева в любой комбинации клинков/щитов, но пока скрипт уперся в вылеты Обливиона :) To saweliew: Попробуй плагин с ношением роб поверх доспехов загружать последним из плагинов (используй OblivionModManager).
-
Пользуйся тоталом :) З.Ы. Папки только с большим кол-вом файлов виснут или все?
-
to lost81: В свойствах контейнера галка стоит от том что ссылка на объект постоянна (устойчива)?
-
3 процесса всего лишь! Как будто бы у нвидиа меньше!? При установки драйверов надо оставить галку только напротив драйвера и все. Потом поставить ATI Tray Tools и уже в ней отключить или включить все что хочешь.
-
Кто в курсе: Уровневый список существ (который в конструкторе буквой М выглядит при установке в игровом мире) и существо (которое добавляется этим списком во время игры) это два разных объекта или один? Если разные, то какая ф-ия (стандартная или OBSE) может их связывать? З.Ы. GetParentRef точно ни чего не дает в данном случае.
-
Последняя версия OBSE http://obse.silverlock.org/download/index.html Все остальные http://obse.silverlock.org/download/archive/
-
Зачем выкладывать старые, если они все есть на сайте разработчика: http://obse.silverlock.org/download/archive/
-
Хорошо бы, чтобы было указано, какие изменения сделаны в этой версии плагина. З.Ы. В первом сообщении.
-
Может программа "Wrye Bash" может устранить ошибки. З.Ы. Это только предположение :)
-
На этой странице http://obse.silverlock.org/ ссылка на Бету 0016
-
Через 3D редактор это делается, а не через нифскоп.
-
Наверное нет. Но вот идея как реализовать: При использовании кольца, весим над игроком скриптом один источник света по характеристикам равный факелу или не один, а три, или ни сверху, а вокруг :) И вперед на монстриков!!!
-
Вот вам мой факел: Автоматический факел 0.9 test С автоподбором :)
-
Так что тебе надо: битву? или бросание горящего факела под ноги? :)