Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9126
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. Многотысячен крылатый народ.

    Легки тела его. Седлают крылья его поющие ветры и бури.

    Не страшит его испепеляющий зной.

    Чертят тени его скалы вечного заката.

    Ударяют клювы его мягкую плоть.

     

    Но явился ужасный Чиу Ууп.

    Изгнал он крылатый народ

    Со скал вечного заката,

    С пиков бурь и поющего ветра.

     

    - Куда податься нам? – стенал крылатый народ.

    В земли юга, где выше скал дерево рвётся к небу?

    В земли запада, где выше скал к небу возносятся башни?

    - Нет, – сказал мудрый Пау Туу Туак,

    - В земли севера, где выше скал к небу стремятся скалы.

    Где, как гуары, двуногие с белой шерстью,

    Что тысячи раз к нашим горам приходили

    И тысячи раз уходили от них.

     

    - Ты мудр, Пау Туу Туак, – сказал крылатый народ

    И, раскинувши крылья, подался на север.

     

    На севере скалы боролись со скалами

    И бури неслись, и поющие ветры.

    Но не было жара, и не было пепла,

    И вечной там не было крови заката,

    Но снег был, и лёд, и пурга,

    И колючих ночей холодный огонь.

     

    И снова стенал крылатый народ,

    И прятался в темные гроты,

    В пещеры, чьи зевы чернели меж скал,

    Меж зубьев замерзших,

    Как их побратимы чернели меж скал раскаленных

    На далеком прекрасном востоке.

     

    (продолжение следует)

  2. А.

     

    _______________________

    Что-то короткий пост получился. Надо что-нибудь философское ввернуть. Например, как здорово, что в играх от Беседки есть выбор. Хочешь, в куклы играй. Хочешь, в солдатиков. А в Ф4 еще Лего добавили. Не Неревинтер конечно, и не Визарди восьмая, но тем не менее. К слову, в Неревинтере и Визарди, емнип, в домик Барби играть нельзя.

     

    _______________________

    И еще. Статья напомнила о сравнении - не по клинкам, а по подходу ко внешности главгероинь - Хоризон Зеро Даун и Хеллблейд. Игры очень похожи, но в первой дизайнерская девочка с обложки Космо, а во второй более-менее аутентичная грязнуля. При этом обе вполне себе женственны.

  3. Закинул в закладки, прочту на досуге. По сабжу (статьи и топика в целом) - мечи, топоры, утюги, дрели, багеты, комнатные собачки, куски горного хрусталя, удлинители, кофейные чашки, броне и небронетрусы, торшеры, маски, перья павлина, котурны на шпильках и домашние халаты - суть аксессуары, прилагающиеся к апеллирующей к инстинкту размножения самке. Т.е. могут быть ваще любыми. И напялены на что угодно - арт-девушку, фотомодель, фуррю, СБ, ОЯШку или хуманизированный тостер. :-) А, впрочем, я капитанствую, это скучно.

     

    Кстати.

     

    БАБАХ.

    Объясни, пожалуйста.
  4. Идеографическое письмо из 26 идеограмм?
    Может их столько осталось из, например, 14298 при "переходе" от иероглифической письменности к более продвинутым формам. :-)
  5. Впрочем, цель как раз состоит в том, чтобы это все не вышло за рамки предположений. Не дай Бог, мы все это увидим.
    Вряд ли. Если только Киркбрайд в Бесезду не вернется :-D
  6. Они ж на людях их ставят. Мертвый каджит, Орторн в клетке.
    Это скотина, скорее всего. Для питания вампиров. Впрочем, да, поданы они неприглядно. После получения задания шевельнулась было надежда, что можно от дипломатии сыграть (хотя бы теоретически), но как вдали замаячил разрушенный форт, стало ясно - снова чистить данж. Хотя с Вызывающей можно заключить сделку, это несерьёзно, честно говоря. К слову, один из охраны наверху, когда смяли атронаху и коллег, развернулся и бросился наутек. Догонять не стал ))

     

    А Орторн, по большому счету, - предатель и вор. И слово не держит - после вызволения из клетки мантию на груди рвал - мол, вернусь в Колледж, проползу мост на коленях, посыпая голову снегом, и пусть архимаг решает мою судьбу. А как конкурентов вырезали - только его и видели (с моей "истории" он выжил). Хотя определенную симпатию успел вызвать, да.

     

    Эх, жаль я не додумался задания коллегии с сокурсниками проходить. Было бы веселее и атмосфернее.

     

    И что там должно было быть?
    Возможно, левельная кречесть. У меня была пара угольно-черных волков, вывших без умолку.

     

    Я спросить хотел, как пройти в библиотеку...
    Это в русском переводе так или прямая речь автора?

     

    Акатош тогда улыбался людям, а Андуин - уносил в безвременье могучих некогда айледов
    Интересно, а не улыбается ли нынче Акатош эльфам, пока Альдуин уносит в пучину людей? Вдруг это возвращение Нирна на круги своя, возвращение Альдмериса, бессмертия меров и т.д. и т.п.? Или конец одного из циклов?
  7. самый первый трейлер Андорана был на движке Морровинда
    Тоже, видимо, не сохранился?
    осталась только очень сырая версия котрую мне когда то скидывали для экспериментов с болотами
    Если не трудно, залей куда-нибуь, чтобы желающим было где побегать. Для Облы теперь новые земли почти не выходят.
  8. из хитромудрого студента сделали прожаренно-замороженную тушку.
    Горячее мороженое. К слову, перс вызывает атронаха, а сражается атронаха. Никакой определенки с полом.
    Не зря походу Арен рассорился с этой магической школой. Штуки они тут вытворяли действительно мерзкие.
    Ну да. Как конкурирующая группировка на вампирах опыты ставит - так мерзкие. А как давнгард им геноцид организует - так герои в платиновых кольчугах.
    Проверил камеру — ничего.
    Хм.
    Мы держались рядом, мы совместно проводили короткие боевые па, при котором один сбивал атаку противника на другого, а второй, когда противник отвлекался, стрелял в спину.
    Ого! Это что-то новенькое для Ская.

     

    Эти маги еще такую пакость умеют подкидывать - когда отступаешь перегруппироваться, смазать ядом стрелы, выпить зелье здоровья, они мышами проскальзывают следом и воскрешают павших товарищей. Меня так два раза очень неприятно поймали.

  9. Вот никогда так не было, и снова! Чиня одно, сломали другое.

     

    Скрипт можешь у Аоза спросить, но одного увеличения атаки маловато. Не, тут нужно другое что-то думать. Модификацию классов или или более специализированный скрипт.

  10. Толкиен свою вселенную тоже не сразу выдумал.
    Тоже верно.

     

    http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4198232.png

  11. Забыть привычные штампы.
    Не так-то это просто. Мозги уже засраны по самое небалуйся. Вон, какие шоры наросли - голова в землю упирается.

     

    Седьмой год...

    Я еще до выхода игры прекрасно знал, что в Скайрим надо играть примерно вот так:

    Ну а чего не сказал? Тоже мне, брат-аптекарь. Семь лет потеряно. А, впрочем, ладно. В 2011-м Морда еще вполне себе шла.

     

    P.S. Да, реквестирую Орден Слоупока на ближайшем награждении ))

  12. Немного чистых философских размышлений и грязной прозы бытия. Или инструкция по игре в фусроду для морфанистов.

     

    Итак, 5-м Свиткам пошел седьмой год. Игра установлена х.з. какой раз, обмазана модами, сломана, отремонтирована, снова сломана, снова отремонтирована... За шесть лет, несмотря на прилагаемые усилия, не пройдена до конца ни одна квестовая линейка. Да и сама игра живет на диске лишь потому, что Морроувинд с Неримом безвозвратно надоели, а привычка возиться с модами никуда не делась. Иногда чувствую себя Акавиром, который Морду, кажется, так и не прошел, зато модов наклепал целую тучу. Кстати, кто-нить в курсе, как он поживает?

     

    Тлеющий (благодаря одному хорошему рассказчику) интерес снова заставил пойти мочить драконов в соседней речке. И тут, кажется, старый пердун Марк Познал. Познал причину, мешавшую пройти мейнквест и получить удовольствие от пятой части (фанфары!).

     

    Причина, со стороны глядя, проста - не надо пытаться играть в пятые Свитки как в третьи. Это пятые Свитки, Карл! Не третьи. Пятые. Что тебе в Морроувинде хорошо - неспешное прохождение, прогулки где надо и не надо, привычка совать нос в каждый угол, размышления о сути событий на Красной горе, пережидание ненастных ночей в гробницах, споры с торговцами за каждый дрейк, ныряние в черную глубину за затонувшими сокровищами (в чем мать родила, с кинжалом в зубах, на пределе возможностей тела и магии), медитация в одиноком каноэ где-то к востоку от островов Телваннис - все это в Скайриме уныние и смертная скука. Безусловно, рожденные под определенным знаком после 2000-го года от р.х. и открывающие серию Свитков на пятой главе могут себе все это позволить. И СПГС, и кемпинг, и бродилки от городка к городку. А ты, морфанист, будешь раз за разом сворачивать челюсти зевотой.

     

    Но ведь игра сама подказывает, шепчет, кричит, как в нее надо играть. Подает решение на блюдечке с каёмочкой. И это решение - скуума! Кишкообразные данжи с заветной дверкой в конце, левелинг в каждой норе, срочно-сейф-зе-Нирн в каждом квесте, фасттревел, армия фолловеров... В Скайрим нужно играть БЫСТРО.

     

    Без шуток. Когда стал пользоваться фасттревелом, перестал совать нос за пределы квестовых локаций (и в их темные углы), ускорил метаболизм и прохождение квестов (не задумывайся - жми на кнопки!) - Скайрим впервые за шесть лет стал играбельным. Быть может, наконец, дотащу пятнистую кошку до финишной черты мейнквеста. Если игру опять не сломаю...

  13. Или таково и должно быть реальное обучение в суровых условиях Скайрима?
    В суровых условиях Скайрима игрок, скорее всего, первые три года доил бы коров и чистил сосульки на крыше, по вечерам зубря какой-нибудь "Детский Ануад". :-)
  14. Помнишь ключевые особенности лора ТЕС? - вот здесь они тоже актуальны
    А, казалось бы, - фанатский мод.
    Она же нестандартное разрешение, качество жыпеге и вообще чрезмерно активная. Незнай, как она обоями будет эксплуатироваться.
    На мониторе, далеком от 4К, нормально смотрится.

     

    Поздравляю с релизом!

×
×
  • Создать...