-
Постов
9126 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл
-
-
Многотысячен крылатый народ.
Легки тела его. Седлают крылья его поющие ветры и бури.
Не страшит его испепеляющий зной.
Чертят тени его скалы вечного заката.
Ударяют клювы его мягкую плоть.
Но явился ужасный Чиу Ууп.
Изгнал он крылатый народ
Со скал вечного заката,
С пиков бурь и поющего ветра.
- Куда податься нам? – стенал крылатый народ.
В земли юга, где выше скал дерево рвётся к небу?
В земли запада, где выше скал к небу возносятся башни?
- Нет, – сказал мудрый Пау Туу Туак,
- В земли севера, где выше скал к небу стремятся скалы.
Где, как гуары, двуногие с белой шерстью,
Что тысячи раз к нашим горам приходили
И тысячи раз уходили от них.
- Ты мудр, Пау Туу Туак, – сказал крылатый народ
И, раскинувши крылья, подался на север.
На севере скалы боролись со скалами
И бури неслись, и поющие ветры.
Но не было жара, и не было пепла,
И вечной там не было крови заката,
Но снег был, и лёд, и пурга,
И колючих ночей холодный огонь.
И снова стенал крылатый народ,
И прятался в темные гроты,
В пещеры, чьи зевы чернели меж скал,
Меж зубьев замерзших,
Как их побратимы чернели меж скал раскаленных
На далеком прекрасном востоке.
(продолжение следует)
-
СпасибоСпасибо, и тебя!
-
А.
_______________________
Что-то короткий пост получился. Надо что-нибудь философское ввернуть. Например, как здорово, что в играх от Беседки есть выбор. Хочешь, в куклы играй. Хочешь, в солдатиков. А в Ф4 еще Лего добавили. Не Неревинтер конечно, и не Визарди восьмая, но тем не менее. К слову, в Неревинтере и Визарди, емнип, в домик Барби играть нельзя.
_______________________
И еще. Статья напомнила о сравнении - не по клинкам, а по подходу ко внешности главгероинь - Хоризон Зеро Даун и Хеллблейд. Игры очень похожи, но в первой дизайнерская девочка с обложки Космо, а во второй более-менее аутентичная грязнуля. При этом обе вполне себе женственны.
-
Закинул в закладки, прочту на досуге. По сабжу (статьи и топика в целом) - мечи, топоры, утюги, дрели, багеты, комнатные собачки, куски горного хрусталя, удлинители, кофейные чашки, броне и небронетрусы, торшеры, маски, перья павлина, котурны на шпильках и домашние халаты - суть аксессуары, прилагающиеся к апеллирующей к инстинкту размножения самке. Т.е. могут быть ваще любыми. И напялены на что угодно - арт-девушку, фотомодель, фуррю, СБ, ОЯШку или хуманизированный тостер.
А, впрочем, я капитанствую, это скучно.
Объясни, пожалуйста.Кстати.БАБАХ.
-
Про что?Да я вроде разве что на только перекрестках не кричал про Eternal Skyrim Winterfrost.
-
Ты лучше нормально делай, а не быстро
-
Тоже верно.Почему спам? Раздел - обсуждение игры же?

-
Это так теперь спам выглядит?
-
Может их столько осталось из, например, 14298 при "переходе" от иероглифической письменности к более продвинутым формам.Идеографическое письмо из 26 идеограмм?
-
Вряд ли. Если только Киркбрайд в Бесезду не вернетсяВпрочем, цель как раз состоит в том, чтобы это все не вышло за рамки предположений. Не дай Бог, мы все это увидим.
-
Это скотина, скорее всего. Для питания вампиров. Впрочем, да, поданы они неприглядно. После получения задания шевельнулась было надежда, что можно от дипломатии сыграть (хотя бы теоретически), но как вдали замаячил разрушенный форт, стало ясно - снова чистить данж. Хотя с Вызывающей можно заключить сделку, это несерьёзно, честно говоря. К слову, один из охраны наверху, когда смяли атронаху и коллег, развернулся и бросился наутек. Догонять не стал ))Они ж на людях их ставят. Мертвый каджит, Орторн в клетке.А Орторн, по большому счету, - предатель и вор. И слово не держит - после вызволения из клетки мантию на груди рвал - мол, вернусь в Колледж, проползу мост на коленях, посыпая голову снегом, и пусть архимаг решает мою судьбу. А как конкурентов вырезали - только его и видели (с моей "истории" он выжил). Хотя определенную симпатию успел вызвать, да.
Эх, жаль я не додумался задания коллегии с сокурсниками проходить. Было бы веселее и атмосфернее.
Возможно, левельная кречесть. У меня была пара угольно-черных волков, вывших без умолку.И что там должно было быть?
Это в русском переводе так или прямая речь автора?Я спросить хотел, как пройти в библиотеку...
Интересно, а не улыбается ли нынче Акатош эльфам, пока Альдуин уносит в пучину людей? Вдруг это возвращение Нирна на круги своя, возвращение Альдмериса, бессмертия меров и т.д. и т.п.? Или конец одного из циклов?Акатош тогда улыбался людям, а Андуин - уносил в безвременье могучих некогда айледов -
Тоже, видимо, не сохранился?самый первый трейлер Андорана был на движке Морровинда
Если не трудно, залей куда-нибуь, чтобы желающим было где побегать. Для Облы теперь новые земли почти не выходят.осталась только очень сырая версия котрую мне когда то скидывали для экспериментов с болотами -
Горячее мороженое. К слову, перс вызывает атронаха, а сражается атронаха. Никакой определенки с полом.из хитромудрого студента сделали прожаренно-замороженную тушку.
Ну да. Как конкурирующая группировка на вампирах опыты ставит - так мерзкие. А как давнгард им геноцид организует - так герои в платиновых кольчугах.Не зря походу Арен рассорился с этой магической школой. Штуки они тут вытворяли действительно мерзкие.
Хм.Проверил камеру — ничего.
Ого! Это что-то новенькое для Ская.Мы держались рядом, мы совместно проводили короткие боевые па, при котором один сбивал атаку противника на другого, а второй, когда противник отвлекался, стрелял в спину.Эти маги еще такую пакость умеют подкидывать - когда отступаешь перегруппироваться, смазать ядом стрелы, выпить зелье здоровья, они мышами проскальзывают следом и воскрешают павших товарищей. Меня так два раза очень неприятно поймали.
-
Вот никогда так не было, и снова! Чиня одно, сломали другое.
Скрипт можешь у Аоза спросить, но одного увеличения атаки маловато. Не, тут нужно другое что-то думать. Модификацию классов или или более специализированный скрипт.
-
Тоже верно.Толкиен свою вселенную тоже не сразу выдумал.http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4198232.png
-
-
Мёртвая гиена. По-самурайски мёртвая. Кастомный скелет и местный рэгдолл дают порой удивительные результаты.
-
Не так-то это просто. Мозги уже засраны по самое небалуйся. Вон, какие шоры наросли - голова в землю упирается.Забыть привычные штампы.
Ну а чего не сказал? Тоже мне, брат-аптекарь. Семь лет потеряно. А, впрочем, ладно. В 2011-м Морда еще вполне себе шла.Седьмой год...
Я еще до выхода игры прекрасно знал, что в Скайрим надо играть примерно вот так:
P.S. Да, реквестирую Орден Слоупока на ближайшем награждении ))
-
На плейграунде лежит какая-то версия. Не знаю, рус или буржуй.
-
Поздравляю, дружищер. Ролевых и неролевых тебе побед, да побольше, побольше!
-
Ты просто не Познал.А я думал будет святое откровение, но благодать не снизошла.

Та что с фанатом А. Джолли?
-
Немного чистых философских размышлений и грязной прозы бытия. Или инструкция по игре в фусроду для морфанистов.
Итак, 5-м Свиткам пошел седьмой год. Игра установлена х.з. какой раз, обмазана модами, сломана, отремонтирована, снова сломана, снова отремонтирована... За шесть лет, несмотря на прилагаемые усилия, не пройдена до конца ни одна квестовая линейка. Да и сама игра живет на диске лишь потому, что Морроувинд с Неримом безвозвратно надоели, а привычка возиться с модами никуда не делась. Иногда чувствую себя Акавиром, который Морду, кажется, так и не прошел, зато модов наклепал целую тучу. Кстати, кто-нить в курсе, как он поживает?
Тлеющий (благодаря одному хорошему рассказчику) интерес снова заставил пойти мочить драконов в соседней речке. И тут, кажется, старый пердун Марк Познал. Познал причину, мешавшую пройти мейнквест и получить удовольствие от пятой части (фанфары!).
Причина, со стороны глядя, проста - не надо пытаться играть в пятые Свитки как в третьи. Это пятые Свитки, Карл! Не третьи. Пятые. Что тебе в Морроувинде хорошо - неспешное прохождение, прогулки где надо и не надо, привычка совать нос в каждый угол, размышления о сути событий на Красной горе, пережидание ненастных ночей в гробницах, споры с торговцами за каждый дрейк, ныряние в черную глубину за затонувшими сокровищами (в чем мать родила, с кинжалом в зубах, на пределе возможностей тела и магии), медитация в одиноком каноэ где-то к востоку от островов Телваннис - все это в Скайриме уныние и смертная скука. Безусловно, рожденные под определенным знаком после 2000-го года от р.х. и открывающие серию Свитков на пятой главе могут себе все это позволить. И СПГС, и кемпинг, и бродилки от городка к городку. А ты, морфанист, будешь раз за разом сворачивать челюсти зевотой.
Но ведь игра сама подказывает, шепчет, кричит, как в нее надо играть. Подает решение на блюдечке с каёмочкой. И это решение - скуума! Кишкообразные данжи с заветной дверкой в конце, левелинг в каждой норе, срочно-сейф-зе-Нирн в каждом квесте, фасттревел, армия фолловеров... В Скайрим нужно играть БЫСТРО.
Без шуток. Когда стал пользоваться фасттревелом, перестал совать нос за пределы квестовых локаций (и в их темные углы), ускорил метаболизм и прохождение квестов (не задумывайся - жми на кнопки!) - Скайрим впервые за шесть лет стал играбельным. Быть может, наконец, дотащу пятнистую кошку до финишной черты мейнквеста. Если игру опять не сломаю...
-
В суровых условиях Скайрима игрок, скорее всего, первые три года доил бы коров и чистил сосульки на крыше, по вечерам зубря какой-нибудь "Детский Ануад".Или таково и должно быть реальное обучение в суровых условиях Скайрима?
-
А, казалось бы, - фанатский мод.Помнишь ключевые особенности лора ТЕС? - вот здесь они тоже актуальны
На мониторе, далеком от 4К, нормально смотрится.Она же нестандартное разрешение, качество жыпеге и вообще чрезмерно активная. Незнай, как она обоями будет эксплуатироваться.Поздравляю с релизом!
Оригинальный text.dll
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
Text.zip