Перейти к содержанию

GKalian

Dreamers Guild
  • Постов

    6100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GKalian

  1. http://disgustingmen.com/brutalnaya-istoriya-ob-odnom-hache-v-steam-greenlight-dostupna-alfa-versiya-boevika-hotline-kavkaz/ Охлол, это ведь серьезно. Она правда была в гринлайте.
  2. Titanfall шикарен. Кто-нибудь играет в бету?
  3. Ctrl+A, ctrl+c, ctrl+v в ворд дало мне 56 страниц 12-м шрифтом, 10-м - 51. Откуда 100-то? К тому же там много заголовков и подзаголовков, объемы страниц мало о чем говорят.
  4. Походу нужно делать бэкап тому, кто сумел пробиться к сайту, ибо он вообще не тянет число коннектов к нему.
  5. HDDFMORUVAIFAIGZADFOZXAFKAJZQGHYHAIGZMZARXAUFAORKKZMZUDZASZIPZZUAIGZAIGZFMRXIAHUOAIGZAIZMMFMRXI Игхар, пруфнул бы что ли. Где именно?
  6. Никто и не спорит, но тут-то речь о Дарксайдерс и о том, что есть там.
  7. Так разве речь не об этом? Ведь головоломок в ТЕС и правда немного.
  8. Вписал. Уверен, кстати, что есть изображения в папке aurbis.c0da.es/c0da/s/, но ее перебрать не могу пока.
  9. Пройдемся перебором по сайту Коды (но не по папке Коды оттуда, откуда взят Сул): http://aurbis.c0da.es/s/a.png http://aurbis.c0da.es/s/b.png http://aurbis.c0da.es/s/c.png http://aurbis.c0da.es/s/d.png http://aurbis.c0da.es/s/f.png http://aurbis.c0da.es/s/h.png http://aurbis.c0da.es/s/i.png (было) http://aurbis.c0da.es/s/j.png (было) http://aurbis.c0da.es/s/k.jpg (было) http://aurbis.c0da.es/s/l.png http://aurbis.c0da.es/s/m.png (было) http://aurbis.c0da.es/s/p.png (было) http://aurbis.c0da.es/s/t.png http://aurbis.c0da.es/s/u.png http://aurbis.c0da.es/s/v.png http://aurbis.c0da.es/s/w.png http://aurbis.c0da.es/c0da/s/sul.jpg (было) Ничего не забыл? Ссылка с первой картинки ведет сюда. Ага, оно самое.
  10. Я бы обложку в первый пост поместил, и краткое описание. И заодно закрепил его. Но это так, на будущее. А что-то остальное не могу разобрать, расшифровка уже есть?
  11. Там нет нелорных рас, есть такие, которые не должны быть играбельными, но нелорными от этого расы не становятся. Из новых там мазкен, морской эльф, ом, омес-рат, катай, катай-рат, дэйдра-соблазнитель, аурил, ксивилаи. Сомнения вызывает скрытые эльфы и некоторые вариации хаджитов и внешний вид расы цаэски. Но глобально нелорных рас тут нет, к чему-то можно придраться, конечно, было бы желание.
  12. P.S. Слушайте, всё это здорово, но не пора бы выделить посты в новую тему или вовсе сделать новую?
  13. Кстати говоря, шикарный мод. Автор очень тщательно подходил к разработке и старался с умом использовать возможности бампа.
  14. Я, конечно, не Cardboarddog, но посоветовал бы такую: ssao hq DoF Underwater Effects Underwater interior effects sunshaft eye (hdr) Как вариант еще поставить эти два, тогда список будет таким ssao hq, DoF, Underwater Effects, Underwater interior effects, sunshaft, bloom sky, eye (hdr), gamma correction.
  15. Во-первых, углерода в игре нет. А во-вторых, нормальной графика с консоли прошлого поколения на современном ПК быть не может. Ну, и в-третьих, я же сказал, что это не самая интересная часть часть игры, да и не важная в целом.
  16. Я играл где-то часа два. Вечные проблемы консолей - камера и графон. Впрочем, последнее не интересно, а первое иногда раздражает. Играл на джойстике, в целом удобно. Можно бегать и резать все и вся подряд, довольно занятно.
  17. Я не о том, я в курсе про этот факт. Ты ведь спросил откуда пошел миф о том, что в Мундусе находятся Нирн и планы-планеты. А ссылка, что я привел - это изображение из двемерского планетария, Редгард, это источник изображения. Так что, я полагаю отсюда растут ноги у этого мифа, но может это и не так.
  18. Если я тебя правильно понял, то вот так как-то: http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20140108091042/elderscrolls/ru/images/3/30/Dwemer_orrery.jpeg Это двемерский планетарий.
  19. Когда я выкладывал старую версию этой карты, теперь вот новая, выкладываю "по неведомой традиции"©.
  20. Может, Еж и не первый, кто открыл это, однако определенно первый, кто популяризировал эту возможность игры еще тогда, когда про МСР сам автор был ни сном, ни духом. Настолько сильно, что со мной пару раз иностранцы по поводу Ежиного туториала про бамп общались, хотя я к этому никакого отношения не имею; видимо им сильно надо было.
  21. Сорока на хвосте принесла, что если у людей есть желание переделать модели Ежа, то собственно, сам Еж абсолютно не против этого и готов даже исходники все нужные предоставить. А касательно полигонов, так у клейморы стальной их около 1000 всего. Так что многое зависит от конкретного оружия.
  22. Дело не все части тела заменяются, хотя с учетом того, какое обилие кусков у его брони, есть вариант, что заменяется все. Но тело (точнее модели доспехов) искажается при анимации, поскольку положение модели меняется, а чтобы не было визуальных дефектов из-за этого модели и выглядят объемными. И да, пожалуй это надо перенести куда-то в другое место.
×
×
  • Создать...