Увидел в этом плагине использование на модели камней кроме бампа ещё и текстуры, которые отвечают за Ambient occlusion в принципе понимаю, что это такое, но по какому принципу изготавливать текстуры для этой штуки, потому что вижу, что она весьма эффективная? В редми говорится о Blender'e All the rocks have:
- A refined model (each rock is between 600 and 1000 polys)
- Ambient occlusion baked in Blender and applied as a detail map
- Bump map В общем я понял, что текстуру надо запекать, но как это делается? Нашёл вот это руководство, попробую Manual/Render/Bake Посмотрел несколько видео с сим процессом, но никак не могу вкурить, как он определил, что текстура оклюжен мэпа для камня должна быть именно такой