Перейти к содержанию

Akavir

Свободные плагиностроители
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akavir

  1. Может я в командировку поеду в Москву, а когда вы встречаетесь?
  2. Игра понравилась, большие возможности для моддинга, красивая графическая составляющая, прекрасные анимации и спецэффекты для серии игр TES, сильное коммунити. Поэтому пиратка.
  3. Мне тоже очень понравилось это дополнение, не жалею потраченного времени на скачивание пиратки. Радует, что вампиром можно стать при неизменной внешности персонажа
  4. Буду по способу Майка добивать геометрию из _0 до _1, а потом постараюсь по совету Cemkey'я перенести веса через энвелопы. До чего же удобно с такой анимацией делать скин! Как я раньше без него был. Сохранил себе в bip
  5. Спасибо за советы, ребят, трава и правда крепкая.
  6. Хм, а иначе как же, не представляю, я вот руку переделал от UNP, сделал две одинаковые в максе под тело _0 и _1 (одинаковое количество вершин). А вот как теперь сделать скин и там и там одиниковый ума не приложу, вершин то немало, а ошибаться нельзя. Я правильно понимаю, что у меня два пути: 1. Так как у меня готово тело, к примеру с индексом _0, то остается из него сделать свои формы тела _1 вместе со скином, а также благодаря твоему скелету не будет проблем с отражением скина на руках, так что надо сделать правильный скин только одной руки. Но в этом случае придется прилично поработать над телом. 2. Я только недавно из твоего урока узнал про существование скин утилит. Хотел бы прежде чем описать второй путь спросить про функционал его. Вот мы, к примеру экспортировали скин в меш. Если я удалю лишние вершины в этой меши, а потом сделаю импорт меши в скин, то вершины которые я удалил вначале будут на исходной модели просто неразвешены? Или так нельзя? Если можно, то получается необходимо также сделать скин одной руки, затем отразить, затем экспортировать скин в меш, затем удалить несовпадающие вершины с рукой из тела _1 (они там ближе к стыку тела и руки), а затем импортировать меш в скин на теле _1 и развесить вручную в соответствии с телом _0. Я шаманю? И можно ли проще? Да, скорее всего я шаманю. Возьму тело _0 исправлю все, что мне не нравится, то есть доведу его до такого вида, который меня будет устраивать, а потом буду делать пышногрудую, модель _1 И вот никак не укладывается у меня в голове, почему это разработчикам не сдалать через модификатор morpher?
  7. Так, а ещё вопрос можно? Вес у всех вершин в модели с индексом _0 и индексом _1 также должен совпадать?
  8. То есть питание видеокарты ты подключил теми разъемами, которые не через кабель менеджер, а которые у блока не отсоединяются? Если да, то ничего страшного, на коннекторе должно быть написано PCIE или что-то вроде этого. Какой же там кулер, что ты долго возился?
  9. Я видел, застревает он в самом первом дверном проёме у меня, но не всегда, поэтому и обожаю эту игру, что она непредсказуема
  10. Может так http://kemerovo.dns-...66-fm1-oem.html + http://kemerovo.dns-...e-hdmi-8ch.html Или так http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i134925/processor-amd-fx-4100-36ghz-12mb-ddr3-1866-socket-am3-oem.html + http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i143537/plata-gigabyte-socket-am3-ga-780t-d3l-amd760g-sb710-2xddr3-1666-pci-e-.html
  11. Akavir

    Resident Evil 6

    Да ладно вам, я уже смирился, зато какие модели персонажей!
  12. Скорее всего не готовы ещё, потому что надо дорабатывать последний или первый кадр лупа, потому что loop не выходит судя по видео. А вообще такой глюк у меня был когда я менял в фигуре мод с male на skeleton. В максе все отлично, а вот в игре подергивание. А так классные анимации
  13. Понял, спасибо. Колижен с ногами и гравитация делается за счет дополнительных костей? Это мне так, для информации.
  14. О, спасибо за совет, попробую обязательно
  15. Блин, классная штука этот скелет, работает Mirror mode! как же неудобно без него было, а ещё удобно, что я в любой момент могу отключить и включить линк к бипеду и посмотреть, хорошо ли всё прискинилось. Вот только два вопроса у меня: 1) Что делать с бипедными костями и бипедными пустышками перед экспортом? Лучше удалить или скрыть? 2) А что ты правда бы мог сделать имитацию физики?
  16. Хотел спросить здесь раз использую для скина этот скелет. Я так понял, что мне необходимо подогнать мою модель под два варианта тела с суффиксами _0 и _1, так ещё и соблюсти одинаковое количество вершин. И так независимо от того, до колена сиськи или их нет совсем, морфироваться будет только моя модель от _0 до _1
  17. Я первую всю прошел, обожаю эту игру
  18. Черт, ты прав, желание затмило мой разум. Но мод скорее всего будет, а не будет все в моих руках
  19. А я просто не могу на месте усидеть, думая о возможностях, которые добавит длц. Товарищи, только представьте, как после дополнения улучшаться вампиры и оборотни. В других играх серии даже мечтать о таком нельзя было. Один вопрос меня мучает с момента выхода трейлера: а у женского пола при превращении тоже мужская грудь будет? http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(11).gif Обрадуйте меня, что нет. Да и что-то нигде не вижу хорошего момента с укусом вампира в облике человека, а ведь трейлер показывает, что кусаться можно будет в стиле bloodlines
  20. Пока слабовато мужской беттер выглядит, стандартный больше мне нравится на Джиубе
  21. Это конечно известно, что экспортер режет все в соответствии с разверткой, но у меня со скином не было до этого проблем. Надо потом внимательно эту проблему изучить
  22. Странно, а у меня нормально все
×
×
  • Создать...