-
Постов
844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Akavir
-
Игра понравилась, большие возможности для моддинга, красивая графическая составляющая, прекрасные анимации и спецэффекты для серии игр TES, сильное коммунити. Поэтому пиратка.
-
Мне тоже очень понравилось это дополнение, не жалею потраченного времени на скачивание пиратки. Радует, что вампиром можно стать при неизменной внешности персонажа
-
держи
-
Буду по способу Майка добивать геометрию из _0 до _1, а потом постараюсь по совету Cemkey'я перенести веса через энвелопы. До чего же удобно с такой анимацией делать скин! Как я раньше без него был. Сохранил себе в bip
-
Спасибо за советы, ребят, трава и правда крепкая.
-
Хм, а иначе как же, не представляю, я вот руку переделал от UNP, сделал две одинаковые в максе под тело _0 и _1 (одинаковое количество вершин). А вот как теперь сделать скин и там и там одиниковый ума не приложу, вершин то немало, а ошибаться нельзя. Я правильно понимаю, что у меня два пути: 1. Так как у меня готово тело, к примеру с индексом _0, то остается из него сделать свои формы тела _1 вместе со скином, а также благодаря твоему скелету не будет проблем с отражением скина на руках, так что надо сделать правильный скин только одной руки. Но в этом случае придется прилично поработать над телом. 2. Я только недавно из твоего урока узнал про существование скин утилит. Хотел бы прежде чем описать второй путь спросить про функционал его. Вот мы, к примеру экспортировали скин в меш. Если я удалю лишние вершины в этой меши, а потом сделаю импорт меши в скин, то вершины которые я удалил вначале будут на исходной модели просто неразвешены? Или так нельзя? Если можно, то получается необходимо также сделать скин одной руки, затем отразить, затем экспортировать скин в меш, затем удалить несовпадающие вершины с рукой из тела _1 (они там ближе к стыку тела и руки), а затем импортировать меш в скин на теле _1 и развесить вручную в соответствии с телом _0. Я шаманю? И можно ли проще? Да, скорее всего я шаманю. Возьму тело _0 исправлю все, что мне не нравится, то есть доведу его до такого вида, который меня будет устраивать, а потом буду делать пышногрудую, модель _1 И вот никак не укладывается у меня в голове, почему это разработчикам не сдалать через модификатор morpher?
-
Так, а ещё вопрос можно? Вес у всех вершин в модели с индексом _0 и индексом _1 также должен совпадать?
-
То есть питание видеокарты ты подключил теми разъемами, которые не через кабель менеджер, а которые у блока не отсоединяются? Если да, то ничего страшного, на коннекторе должно быть написано PCIE или что-то вроде этого. Какой же там кулер, что ты долго возился?
-
Я видел, застревает он в самом первом дверном проёме у меня, но не всегда, поэтому и обожаю эту игру, что она непредсказуема
-
Может так http://kemerovo.dns-...66-fm1-oem.html + http://kemerovo.dns-...e-hdmi-8ch.html Или так http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i134925/processor-amd-fx-4100-36ghz-12mb-ddr3-1866-socket-am3-oem.html + http://kemerovo.dns-shop.ru/catalog/i143537/plata-gigabyte-socket-am3-ga-780t-d3l-amd760g-sb710-2xddr3-1666-pci-e-.html
-
Да ладно вам, я уже смирился, зато какие модели персонажей!
-
Скорее всего не готовы ещё, потому что надо дорабатывать последний или первый кадр лупа, потому что loop не выходит судя по видео. А вообще такой глюк у меня был когда я менял в фигуре мод с male на skeleton. В максе все отлично, а вот в игре подергивание. А так классные анимации
-
Понял, спасибо. Колижен с ногами и гравитация делается за счет дополнительных костей? Это мне так, для информации.
-
О, спасибо за совет, попробую обязательно
-
Блин, классная штука этот скелет, работает Mirror mode! как же неудобно без него было, а ещё удобно, что я в любой момент могу отключить и включить линк к бипеду и посмотреть, хорошо ли всё прискинилось. Вот только два вопроса у меня: 1) Что делать с бипедными костями и бипедными пустышками перед экспортом? Лучше удалить или скрыть? 2) А что ты правда бы мог сделать имитацию физики?
-
Хотел спросить здесь раз использую для скина этот скелет. Я так понял, что мне необходимо подогнать мою модель под два варианта тела с суффиксами _0 и _1, так ещё и соблюсти одинаковое количество вершин. И так независимо от того, до колена сиськи или их нет совсем, морфироваться будет только моя модель от _0 до _1
-
Я первую всю прошел, обожаю эту игру
-
Черт, ты прав, желание затмило мой разум. Но мод скорее всего будет, а не будет все в моих руках
-
А я просто не могу на месте усидеть, думая о возможностях, которые добавит длц. Товарищи, только представьте, как после дополнения улучшаться вампиры и оборотни. В других играх серии даже мечтать о таком нельзя было. Один вопрос меня мучает с момента выхода трейлера: а у женского пола при превращении тоже мужская грудь будет? http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(11).gif Обрадуйте меня, что нет. Да и что-то нигде не вижу хорошего момента с укусом вампира в облике человека, а ведь трейлер показывает, что кусаться можно будет в стиле bloodlines
-
Пока слабовато мужской беттер выглядит, стандартный больше мне нравится на Джиубе
-
Это конечно известно, что экспортер режет все в соответствии с разверткой, но у меня со скином не было до этого проблем. Надо потом внимательно эту проблему изучить
-
Да, есть такая проблема
-
Странно, а у меня нормально все