Перейти к содержанию

Симуран

Граждане
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Симуран

  1. Марк, ты противоречишь сам себе: если "создает новое существо", как у него, этого существа, может быть имя? Во всяком случае, в игре нет никаких намеков на то, что даэдры могут появляться не из Обливиона, а создаваться при призыве; зато доказательств обратного - предостаточно. В частности, описания магических эффектов. Точно помню, что эта информация мелькала где-то в Морроувинде.
  2. А разве в игре не говорилось, что этих даэдр (как, собсно, и всех диких) просто кто-то призвал? Долговременно, действительно. Заклинание, АФАИР, действует и после смерти мага. А в игре мы этого, как правильно заметили, не видим. Призыв нежити (кроме разве что призраков) ИМХО - довольно ерундовый. То же можно сказать о механических существах. Можно бы и о животных, но есть такая вещь, как спиритический медведь из Бладмуна. Откуда-то же он взялся? Кстати, даэдры обитают и в Норенен-дюре, где тысячелетиями никто не бывал и нет никаких кристаллов. Вот вам еще одна загадка. А в принципе, вселенная все-таки недостаточно глубоко проработана. Она замечательна, но могли бы подойти к ней и тщательнее. Проработать что вширь, что вглубь.
  3. Fight Club фор лайф! :D
  4. А есть ли плагин, изменяющий визуальные эффекты от магии?
  5. Демон, качайся до 12-го уровня, потом иди к любому капитану Легиона (например, к Раесе Пуллии или Ларриусу Варро), они тебе вручат пакет, с которым ты должен прийти к Каю.
  6. Опечатки бы поправить... Из наиболее бросившегося в глаза - "Обливин" в топиках по магическим кристаллам и "Святлище" Малаката в Валенварионе.
  7. У этих жуков логика такая: адептом Храма может стать любой человек, а вот ординатором - только член Дома Индорил. И, будь ты хоть патриархом, пока ты не станешь индорильцем и ординатором, доспехи их тебе носить нельзя :(
  8. Я теоретически могу написать прохождение за Клан орков пепла, если его потом здесь выложат. Рэй, на Летописях Тамриэля ИМХО вполне полный солюшен по оригинальной игре и аддонам, сколько играю - ни разу на него не было нареканий.
  9. Что касается мягкой подушки: рядом с Васом (не путать с Восом) находится потерпевший крушение корабль. В трюме у судна лежит груз подушек, а в каюте - счет, из которого следует, что подушки везли их большой поклоннице Драрэйн Телас из Балморы. Находим ее, вручаем счет (подушки можно не брать), и в благодарность она вручит мягкую подушку. Если она есть в инвентаре, сон восстанавливает героя быстрее :1anim_ab:
  10. Действительно интересно, даже не предполагал, что тема вызовет такой резонанс))) Не совсем, как здесь уже говорилось, призраки простых данмеров, двемеров и прежних Воплощений выглядят по-разному... Что касается Совнгарда, действительно странно - можно предположить, что это место где-то в Этериусе...
  11. За Дагота. Империя и Трибунал по-своему мне тоже симпатичны, но так или иначе я помогал обоим в оригинальной игре. А Даготу - не помогал :(
  12. Сергиус фон Неревар, помнится, я где-то читал, что Рыцарь Дракона - не самое высокое звание в Легионе, это только самое высокое звание, которое может быть присвоено герою в игре, т.е. на практике эти рыцари, действительно, возглавляют легионы в провинциях, а из Сиродила ими управляют еще какие-то, подчиняющиеся уже непосредственно Императору :1anim_be: Вот еще какой вопрос. Как известно, среди прочих достославных дяний Нереварина есть следующее: он очистил от нежити захваченный некогда форт Огненной Бабочи на островке к юго-западу от Ввандерфелла, а также вернул Империи щит Опека Акавира. С щитом все понятно, а вот как насчет форта - был ли он заселен вторично? Как думаете?
  13. Гарольд - наглый лжец, обманывает новичков))) Раз уж заговорили об Индиане Джонсе, то на юго-востоке Ввандерфелла, в какой-то гробнице, тоже лежит скелет с предсмертной запиской. Только у него не ноги завалило, а перелом позвоночника :1anim_ak: Грустная такая записка...
  14. Мне вообще не понятно, как он мог полностью исчезнуть. Великий Дом - это же не здание, чтобы его можно было одним действием разрушить; вон какая на карте территория, и явно там не один город и не одна крепость. Да и сами члены Дома чего-то явно стоят. Чтобы уничтожить Дом Дагот, понадобились объединенные усилия пяти Великих Домов. А, если верить разработчикам, он пал всего-навсего от натиска даэдр...
  15. Это странно - вряд ли шахтер из Гнисиса или незадачливый путешественник по подземельям Морнхолда были особо могущественными... Возможно, чтобы остаться на какое-то время как призрак, нужно очень сильное привязывающее к Нирну желание - скажем, отомстить? Звучит довольно банально, но другие версии на ум не приходят :1anim_al: можно предположить, что души двемеров способны поддерживать свою прижизненную форму именно за счет большей энергии Тем более странно - почему у двемеров души обладают большей "удельной энчантоемкостью", чем у данмеров? Кстати, в Обливион не играл, поэтому, пожалуйста, просветите - отличаются ли по "энчантоемкости" души разных рас? И могут ли различаться по объему души представителей одной и той же расы?
  16. loremar, точно не уверен, но я лышал, что сейчас они усиленно работают над плагином к Обливиону. А на Морру работает меньше народу :1anim_ac: А регионов 6 вроде. Сириус, хорошие вести! Кстати, товарищи, не подскажете ли, как тут цитировать? Я уже совсем запутался...
  17. Вопрос такой. О жизни после смерти в мире TES мне известно только то, что: 1. Души умерших отправляются в Этериус. 2. Иногда они временно возвращаются в Нирн в виде призраков. 3. У гномов призраки выглядят так, как при жизни, а, например, у данмеров - как скелет в саване. Засим у меня возникает 5 вопросов: 1. Что известно об Этериусе, кроме того, что это обитель душ умерших и аэдра? 2. При каких условиях души становятся привидениями? 3. Как объясняется пункт 3? 4. Что еще известно по сабжу? 5. Какое отражение сабжа можно видеть в религиях (Имперский культ, Храм Трибунала)? За все большое спасибо! :1anim_ab: Ссылка на статью, где почти точно говорится о смерти в ТЕС и представлениях разных народов: https://en.uesp.net/wiki/Lore:Death
×
×
  • Создать...