Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. да... тем паче все новое это хорошо забытое старое, да... какой смысл в "новой игре" когде в ней все старое, но только изувеченное до невменеямого состояния? Ага, там (на ГС) свежая порция лулзов и -ов? - маги не смогут делать свои собственные заклинания; лишний раз подтвержденный минус 500. Тес какбы всегда славился возможностью клепать свои спелы. Шаг в сторону на лицо. - еще две фракции, куда можно вступить: Stormcloaks и клан бойцов таверны Ривервуд (Riverwood Tavern Warrior Clan); Привед Арене? Какие в Скайриме кланы боцов были, не напомните? Впрочем от фракции "гладиаторов" Обливы это не далеко ушло. - навык «Карманная кража» добавит занятию «щипачей» еще больше реалистичности; Добрый день Туворлд. И чем их привычная схема ворования огорчила? - вы сможете убивать пчел и других насекомых; @@@@ о да, великое достижение! Точнее пишут, так будто это, что-то Былинно Хорошее. Видать скурилка совсем исчерпала список "вдохновений" и мотиваций к преобретению... И, может быть, под насекомыми они понимают всех НПСов, с их разными характерами и прочими уникальностями? Ну, значит мы будем играть за младшую даэдру, которые призирают всех (жителей нирна) и очень уважают их изощеренно экзикутировать. Видать порталы Забвения еще работают в полную силу))). - характеры ВСЕХ NPC, даже самых незначительных, будут интереснее и глубже, чем в Oblivion; Гы, у них будет не НОЛЬ строк текста, но целых ОДНА. И может быть это будет старая добрая Биогрфия. - Я %Найме% нордлинг. Дос виданья. - количество перков не ограничивается цифрой 50; Зашибись как много. - оборудование для занятий алхимией выглядит более реалистично; Привед Ризин и ёжиный плуг к морру Нет Ремонту на коленке. Там тоже были введены стационарные столы для алхимии. Впрочем, морровские ступки с бульбуляторами тоже были очень Ничего и даже Ого-го-го как атмосферны. Странно, не правдали? - помимо ингредиентов, к алхимическому процессу добавятся реагенты; Да-да! Лобызуйте ДраконАдж! Дополнительные сложности процессу алхимии. - одними заклинаниями вы сможете овладеть, прочитав соответствующие книги, а другие можно будет приобрести у торговцев; Еще в МВ так Анимункули открывались, а в Обломе было возведено в канон. Безсмыслено и безпощадно. - будет больше вариантов прохождения квестов; больше чем ... ? Один варинат тоже больше чем нуль. - при создании персонажа можно добавить даже мимические морщины, которые возникают от частого смеха; Ага, стою на куче обугленных трупофЪ, Я, с руками по самые гланды в крови, Ура, и мило так улыбаюсь хихикая радостно как идиот, Я двойнойКаин и ни е...т. (С) Впрочем, по "рассказам" "бета-знакомленцев" с ГС, так где-то и планируется беседкой прохождение их "шедевра". Играючи и смеясь от процесса убивания бедных ботов. Что особенно доставляет после недавних событий в Нордлингстане, ой - Норвегии. Но все одно, тоже север, что символично. Может уже пора писать петиццию о запрете скурим в Норвегии? - вы сможете завести домашнее животное; а нафига? Как известно, призвынный труп(скелет) куда эффективнее простого Бобика. Или они внезапно решили сделать тамогочу? - у босмеров будет иммунитет к большинству ядов; Всю дорогу он был 100% правда у аргониан. Пинок логике истории Лору и сами себе. Хех, надож так исхитрицца, дать пинка самим себе! Внушает. - подтверждена способность босмеров «Животные-союзники»; Перк фол-аута, животные-друзья - ня? - будет больше разновидностей ядов; да и в обливе их не мало было... Если вспомнить сколько там было спеллов и сколько обещают здесь, в принципиальное увеличение разнообразия с трудом веруется. - «быстрое путешествие» станет платным. ой, правда чтоли? Да здравствует ДаггерФолл! Надеюсь, его меню будет стольже разнообразным и затейливым. Впрочем при размерах скурения, полагаю, все сведется к банальномц снятию некой суммы с чековой книжки ГГ. С ГС сайта. Интересно, что там было в оригинале? Т.е. это намек на неограниченый рюкзак, или опять Пластиковая Карточка в правом запястье? ПС.. А кто-то еще сумневается? Помнится чуть раньше было предположено о массовом побеге из дурдома. Видать и правда.
  2. А текстуры-то тектсуры этож люто-бешеный-былиннный А насколько все квадратно-квадратичное И какое при этом нереально пафосное... Вот чесно, за спиной ему нужем минимум атомный взрыв, а на худой конец горящий замок. Впрочем туалет типа сортир тоже прокатит, после высаживания каменного цветка, тоже можно ощутить себя Великим. Ох, какое же все боянистое и безсодержательное((( В обливе, в это время, сеты Доспехов показывали (даэдрик, двемерик, эбонит) а тут персонажей их кунсткамеры в латексных рабочих свитках. *маразм крепчал, опоры гнулись, моск выносился на щет расЪ (С) насвистывает похоронный марш с гимном кащенки. К слову. Они все вроде в разных позах на скринах... Любопытно, как они это делали. Игру на паузу, или расширили группы идол анимаций? И, как я понимаю, на нем Имперская (кольчужная) кожанная кираса. Хотя больше похожа на поддоспешник с кольчужным оплечьем. *и обязательные следы порока (проказы-тления) на щеке, да
  3. они все давно умерли, так что им глубоко пофигу. и сие - символизирует. вон, какие у "данмера" впашие черные глазницы и цвет кожи под стать, синевато-трупный, да. Сие тоже символизирует! Самые важные части тела развиты, утеплены и защищены лучше, а не нужные, вроде головы, не требуют ни защиты ни развития. ПС.. внезапно, этот больше похож на дамнмера, чем то непотребство с чертами двемеров-орков-хайЭлфов, на первом рендере. Да, а что у него там с глазами? Одно вроде бы остекляневшее-покойничское, а вот со вторым что-то совсем не понятное.
  4. Давно сие сотворить подобало! ;)
  5. ...Да, вся беседкина пиар-компания это просто великолепнейший пример, того, как похвалы и дефирамбы создают прямо обратное своей цели впечатление. И вместо здорового интереса к игре, возгревают, даже у далеких от ТЕСа людей, стойкое отвращение. Увы и к ТЕСу, как к таковому в целом.((( Вон, до первого ролика еще более менее пищали о крутости скурения, но после последнего 40-минутного, даже самые стойкие хомячочки на хомечачьих форумах репку-то зачасали. Так что, никого хоть-как-то "дискридитировать" и в мыслях не было. Беседка это сама замечательно делает - дескридитирует себя - остается только это подытоживать и коментировать. Что же, коли есть только такая инфа, что с этого взять? Думается, стоит, как раз всю ее протоколировать в новостях, а после релиза собрать все это и подать на беседку в суд (образно выражаясь, или непосредственно, для граждан того государства) по случаю развода на деньги и тотального обмана пользователей. За невыполненные обещания и етк. Если конечно они будут иметь место быть, ведь правда ничего такого не будет, правда ведь? ПС.. Ну, это какбы не я писал, я лишь это запостил;) Но сути дела это кажется не меняет. См. спойлер выше. И да, за новости Решпект и все такое! Чтоб мы без них делали?;)) а так, столько материала для обсуждения, да еше на нашем языке и столь оперативно! Еще раз Решпект, почет и Уважение!
  6. Есть предположение, что дефолтный скин фейса должен быть эээ как бы титульно-эталонным, если у них такие "няки" по умолчанию, то наверное стоит отметить это достижение. Коли так беседка представяет себе эталонных представителей этих рас, то что-то с ними (беседкой) видимо стало (и давно)(совсем) не так. Все прочие генеренные созданные рожи, это ерунда - дело личных вкусов и предпочтений, но Дефолт, это-то как-раз очень серьезно и показательно. Ибо официален, как Лор, Сюжет и Драконы. В обливе, вон, фейсгеном можно было из орка ХайЕльфа вылипить, ну разве со вставной челюстью. Так что, как-то так. ПС..
  7. Какбы холодный климат наоборот к консервации способствует, а натуральные хмельные напитки это вам не пепси с заменителем сахара;) Пользы много вреда мало! Учите мат часть плз;) Но, наверное они действительно все скончались третьего дня, только еще не знают об этом. Да... зомби нынче модно... Скурим - страна гор, страна драконов, страна ЗОМБЕЙ! Добро пожаловать в наш не живой мир!
  8. Аргонианка - помесь дракона с черепашкой. А что у нее с руками? чешуя частично послезала? а местами вовсе голая кожа прослеживается. Не наю, но что-то явно не так Хотя и получше чем в обливе. Мейби уникальне меши головы отличаются от щаблонного фейсгена обломы. Орк - со вставной челюстью внушает своей прокаженной головой и приятным оттенком кожи да... детей пугать им будет знатно))) Шамкающий ужос на крыльях ветрЫ. Босмер - а разве это не даркЭлф? больше на них смахивает да.. и кожа серая ага))) Норд - как норд, пластиковый и гнущий металл плечами да... Все круто вообщем, видеть жывьем как-то даже вовсе не хочецца;)
  9. И они еще люто "фапают" на эту графику... К слову, занятно сравнить этого квадратурного каджита с тем ренедером в подземелье;) И да, вода очень напоминает оплавленный гранит, или закаменевший металл. Глубины и пространства не ощущается((( Лес ... эээ, а где тени под деревьями? там даже шейдинга уровня морры не прослеживается. Деревья стоят, словно их там нет. Как в дешевом мультике. Пожалуй, ГреатФорест из обливы и то живее смотрелся. Да.. все серое и пустынное... Ни травы ни кустов, северные области Фол-аута навереное?
  10. Вот какая штука интересная... В некотором плане безсмысленно сраванивать "графику" игр разных эпох, а в особенности Свитков. Было время были одни технологии, другое время другие, да все замечательно. Едем не на телеге, но на жигулях, раскошно. Но если рассмотреть графку, как выразительное средство каких-то идей и мыслей, а не как некоторую самоцель, то все начинает выглядеть немного иначе. И скрины Арены (с текстовыми описаниями локаций) во много раз живее и выразительнее, чем навороченные 3д модели Скурения (или обливиона). Многое можно передать, или подчеркнуть, только словом и никакая графика здесь не поможет. В конце концов, в РПГ играх графика не столь важна, как наполнение атмосферой квестов тайн и загадок. Так что, если показывать некоторые технический прогресс визуализации - ну да, картинка стала такой "реалестичной" почти как в кризисе, или вон на той фотограффи, что пылицца на полочке. Хорошо, хорошо - пускай пойдут возьмут печеньку. Только не стоит забывать, игра это не фильм и не статичное изображение для фапания на оное, но живой организм со своей сложной структурой целями и задачами разительно отличающимися от всех остальных статичных произведений культуры и превращать его просто в набор великопленых рендеров значит губить оный на корню, полностью забыв о первоначальной цели и смысле оного. И да, для полного коленкору, надобылобы скрины с МГЕ и кучей реплейсеров Морры выложить в купе с парой скринов ДаггерФолХЛ. ;) После чего все прочие скрины облы и скурилки можно пойти убрать в пыльное место с закономерным вопросом о "прогрессе" и етк. ПС.. что до данмера. Смотерл скрин на нескольких мониторах (включая прошный Лаки-колибратор СРТ) - если, что и есть в глазах, так пара коричневатых пикслей. ВСе. Нет там такого Огня, что был в МВ, ни даже красноты обливы. Конечно, нельзя делать предположения по этому рендеру о глазах ВСЕХ данмеров в Скуриме. Это можно будет увидеть только на текстурах оных. Но в качестве титульного ДарКЭльфа - это создание ни годится более чем полностью. Оно ни выразительно и не концептуально и просто пашквильно и боянно. *а борода еще и символизирует Вот вспомните того Данмера в костяных латах на фоне пустошей и с даэдрическим мечом - на диске морры в качетсве Титлы. Все в одном! И уникальность и брутальность, и суровость местности, и непонятно-затейливые растения со зверьми, и меч особой формы функциональный, и уникальные латы, и глаза наполненные огнем Красной Горы... суровый взгяд, твердая стойка... Да... Внушает! И это простуженное ничтожество в черном клепаном латексе с пилками для ногтей дракона в руках на фоне типового замка под мутным, вероятно северным, сияниеми в стойке рака с воплем НЯЯЯ на пластмассовых губах с рядами высущенных зубов топмодели голивуда. тьфу...
  11. о! даже так? мило. И беседка решила их хоть в чем-то превзойти - да?;) Вестимо, что сие пиров ход, но разве завернутый на свое детище истинный Творец стал бы подобным заниматься? Думаю, он мог бы просто показать свои творения и пойти ваять их дальше, не сильно морочась на реакцию и фапальщиков. В конце концов, Былинная гениальность морры становится только ярче с годами и без всяких попсовых конкурсов и голосований. Так что, да, как комерсанты они поступают "правильно", но как создатели они полностью утратили понимание сути вещей. Про что, собсно и толкую;) Очень подобающий лучшим традициям севера и особливой морозоустойчивости Данмеров. Концептуально. Надеюсь, он из козлячьей шкуры? с аккуратно закрашеными оголенными стальными вставками, для лучше термообмену разумеется... Эх, а в МВ была кираса медвежьей шкуры, а в Блудмуне были замечательные кольчужные доспехи на меху и где все это теперь? ПС.. http://s59.radikal.ru/i166/1108/4b/372ddebf7586t.jpg где там краснота в глазу? 1-2 красноватых пикселя могут быть просто отблесками Мессера. И что интересно по тонам он вытягивается не в синий, а в желтый! Либо гамма кривая у рендера, либо это гномо-орк.
  12. Хм, да - сказать нечего вот и шокируют открытием америки на велосепеде. Меню с паузое еще и в арене, по хорошему было. И да, в нем была "кукла персонажа", что доставляло. А теперь вовсе ничего нет, если конечно они ее в отдельное подменю не засунули. Что впрочем тоже не очень удобно, т.к. экипировать и сразу увидеть не получится. Или они намекают на убожество доспехов, что их нечего и рассматривать, разве что "сзади". Да "прогресс" на лицо! Браво беседке, браво! Э, да, касательно "орко-гномо-данмера". Там вроде целый конкурс был? Меня тихо "умиляет" сей факт - Создатель просит, некоего Васю Пупкина из г. Бобруйска нарисовать ему Образцового Титульного персонажа . Я еше могу понять Би-вееров просящих изобразить особливо эээ доставляющую самку человеков, для вящего на нее фапания масс. Тут все понятно, у всех примерно равные понятия по случаю самской привлекательности. Но в случае с выдуманно-нарисованным фентезийным персонажем, да еще и не людских кровей... Это брэд полнейший. Если сам Создатель стал туго представлять, чтоже он хочет сделать и нарисовать - то наверное ему стоит пойти собирать бутылки. Тем паче, был такой развернутый концепт аскетичного персонажа, да еще с такой основательной мифологией и пр. да... Конечно, может быть, что сей персонаж имеет и нордско-оркские корни, отчего такая борода и брови, но вряд ли он может стать Образцовым Титульным Данмером чистых кровей. Неужто беседка не понимает такой простой вещи? И врядли за какие-то вшивые 200 лет могло набежать столько отклоенений, чтоб им стать базовым генотипом. Мало что эльфы живут сотни лет, так еше и браки смешаные не поощеряют (как впрочем и пр. рассы см. Заметки о Расовом Филогинезе) Так что, даже морозным климатом и обжорством не объяснить сию чихающую ряху с парой вилок чесотки и кожаном костюме на голый зад посреди северного сияния и БлудМуне. ПС.. касательно веры. Если данмеры и потеряли Трибунал, возвращение к древнему культу никто не отменяет. Да и Неревар, как бы по пророчеству, должен был его восстановить. Хотя в игре этот момент тупо зарезали, а в обливе и вовсе не стали освещать. Так что там не может быть все так просто, как чревовещает беседка. Слишком уже велика была идея и посыл в МВ, что сколь не сочиняй побасочек, ничто не может ее затоптать, нравится это им, или нет - мне очень нравицца(С). ПСПС.. - очень интересное сравнение! Не лучше чем в МВ и даже, не такиеже как в МВ. Но лишь, "лучше чем в обливе". До очень правильное и показательное сравнение! В точку, боярин, в точку! Это как семерку ровнять с вистой;) Она конечно лучше висты, почти как ХР, да...
  13. http://i040.radikal.ru/1101/1b/b0050f7e2e75.jpg Очередное обсуждение Скайрима здесь. До этой темы было еще 6 тем-обсуждения. Последняя была эта. Ничего существнного не обсуждалось, да... Cписок известных фактов об игре. Оффициальные скриншоты. Темы будут обновляться.
  14. Писали - около 20, от силы 30. Но на Деус 2 - заявлено больше ;( И, да, в обливе тоже было больше. См. факты о скурении на ЕСНе. Ээ, поехали следующую тему забивать, чтоли: http://fullrest.ru/forum/topic/35368-sochinjaem-panigiriki-pletem-venki
  15. 1. "данмер" - не знаю, по мне так он больше на помесь ХайЭльфа с Двемером походит. От данмера, разве - сероватый оттенок текстуры кожи. Но это наверное из-за сумеречного освещению;) И да, двемерзскую бороду он прикрывает локтем. 2. с вероятностью близкой к 100% это ни разу не ИнгеймСкрин, но рендер, как и предыдущий ХаджитЪ. 3. и вовсе он не "брутален", но простужен. Т.е. собирается чихнуть со всей дури и с разворота. А вместо платка заюзать моск зрителей и их голубые экраны. Посмотрите, как он внушительно наморщил нос! *с лицевой анимацией у беседки бедэ, да... 4. и да, в руках у него какие-то, двемерские же, узорчатые пилы (смотрим на изощеренное лезвие Истиного Пламени) либо особливо извращенная форма укороченного гарпуна, ака метательного ножа. 5. о! какое оживление в зале! к нам пришель кот троль! сразу +3 страницы постов, раскощно. 6. кажеться пора переходить в новую тему, 40 страниц уже тяжеловато для изучения. 7. есть мнение, что на "данмер-двемере" прикид черных братчиков.
  16. Да... скурильские норды, самые нордские норды:
  17. Или я что-то пропустил, или одно из двух. По "просмотре" свежих роликов и сравнении оных с тем самым первым прокламационным роликом, вроде бы были отмечены, следующие моменты: 1. гули ролевеки, в первом ролике красиво сверкали очами, оставляя такую дорожку на экране, как во втором Кризисе. Теперь такого не наблюдается. *вероятно в угоду копирайтам оного;) 2. лютая заблюровка экрана, вроде убрана? (либо стала более "корректной") 3. дерганное-дрыгание камеры при беге - убрано? Или там были записи с ПК (+ добавочные шейдеры), либо это уже успешно почикали. Хотя общей картины былинного убожества и боянства сие не отменяет, да.
  18. Чем дальше в лес... э, чем ближе релиз тем меньше он нужен. Смотря ролег "плакал" от умиления, как наш имбицилушка складывает пирамидку (образно выражаясь) из нескольких затертых до дыр кубиков и надоже! "внезапно" он положил зеленый кубик сверху !!!АААА!!! какое эпическое достижение, он таки это сделал! Какой полет мысли, какая свобода творчества! Все просто в соплях от щастья! Ктоб мог подумать, он такие его положил и надоже, сверху! ЫЫЫ! Да ролик боянен более чем полностью, особенно "порадовала" замены булавы на стекляный меч, это очень концептуально и символично! В остальном, да, накатанность и повторение одного и тогоже с самой зимы, мягко говоря "озадачивает", что очень символично впрочем. Если присмотреться то говорят и показывают одно и тоже, монтаж конечно чутка меняется, но фактически одно и тоже. Даже в Обливе себе такого не позволяли. Много помните таких вот дежавюшных повторов? Ролики были короткие, но информативные. Показывающие разные локации и разные аспекты игры. Зато скринов было поболе ... да... И обзоры были толковее. И восторженную истирию не нагнетали... Если с обливой так потом случилось, то что от скурима-то ожидать. Может вовсе эти темы глубокосимволически позакрывать? Самое болезненное что можно причинить скуриению, это показательно на него забить;))
  19. Мне кажецца, или они кажный третий месяц выливают (с кажным разом чуть-более) пространные описания некой "демо" версии? Если ничего не путаю, то: Январь первая инфа: - какие-то журналюги видели игру в деле и поливали ее соплями *пройдя путь из пещеры до города. И много Текстовых скринов. Это в том самомгейминформере было. Апрель (конец марта), выставка в каком-то штате. Беседка очень сильно пиарилась там. - На есн была подробная заметка и даже фотка с кучей мужиков сидящих в комнате и фапающих на шайтанкоробки со скрином скурима. Как обозначалось - играющих в "демоверсию". Прошли примерно тот же путь и поведали об алхимии, что как бы намекает на нынешние более подробные описания процесса оной. Июнь Е3. - ролики инфы почти по нулям, ну кроме резкого падения доверия беседки и скуриму как таковому;) Июль-Август КвыкКон и КвыкКом. - Снова розово-сопливое пузырение "Познавших Истину" - со множеством текстовых скринов;)) Писаннных маслом в одном стиле. И, похоже шли по томуже маршруту. Ах, да, теперь упомянули торговца и более детальный процесс форсированного убивания окружающих. Везде щасье так и фонтанирует - хвалят графику, геймплей и пр. Вообще мЪ хвалют на все лады. даа.. И никакая зараза даже на заикается об "изменениях" появившихся за прошедший период!!! Или они кажный раз спецом выбирают разных юзверей, чтоб не привиде ОкотоамЪ они не написали что-нибудь вроде: "- эээ я прошел по тем же местам и за полгода Там ничего не поменялось. Ни графа, ни места, ни нпс, ни АИ." Полгода уже в уши ... эээ "дуют" и кроме чуть более развернутых описаний с минимум новой инфы, ничего нет. Ни сравнительных скринов, ни подробных очтетов о проделанной работе, ни даже вменяемого ответа на воросы!!! Более трешовой и клинической пиаркомпании я даже не вспомню. Биваеры - те хоть как-то на новенького играли в сетевых опросах и конкурсах, да и игра их даже до облы не дотягивает. Так что понятно и простительно. Но эти... Ни слова про Лор, ни слова про Историю, все темиже яйцами с разных сторон хвалятся без тени ээ совести и уважения к аудитории Так что да - ДемоВерсия уже полгода "где-то" есть. И если они не сильно поменяли движок, то в "демо" - тупоурезанный мастерфайл с залочкой на переходы в некоторые локации и корридором из колиженов. ***************************************** Да))) Статуя Альбумина - доставила символично! Теперь мы (вероятно) знаем, как он выглядит, возможно примерный размер (ага 12 дюймов )и может с высокой степенью вероятность предположить финалбатл с этой самой звырушкой (посредством мухобойки и отборной ругани - кышь противный! всю грудь истоптал). А вовсе не апосредованный батл через квесты с каким-то абстрактным неопределимым "нечтом" через предварительную блокировку порталов и составлением специального антиальдуинского меню из "квасакартошкиинесвежихпельменьевсвоскомиконскимихвостами" по рецепту прор. Даниила *кажется*, который в В.З. почтил некоего подобного зверька реликтового, особой тюфтелей, эх, отчего тот, болезный, почил в стра-ашных муках. :'-( ***************************************** там у них, с логикой все в порядке? Где бадуны, а где мы? о да, "Ваши подданые тихо фигеют, от красоты вашего подземелья"(С) ДК2. К слову, прыжки могли быть элементами добивания - нэ? В ролике ГГ тоже прыгает на череп дракона, но это обозначалось, как допанимация добивания. Да-да, именно там лежит БСОД и рабочий стол, на который, по исторической традиции, любят вылетать беседкины игры. В самый неподходящий момент. Это они верно подметили. Или это тонкий намек на массдифект 3? он как-раз за приделами горизонта - в космосе. Какбэ от игры к игре стиль менялся более чем полностью. О каких-таких "лучших" речь идет? Минное поле - кошмар сапера, а вдоль дороги Мертвые с косами стоят... Крутой Суровый Брутальный Норд с Секирой и Рогами - ТруНодично семнит-прыжками по следам кролика, который не обращает на него внимания выбирая самый безопасный маршрут. эээ да... Думаю, коментарий будет слишком эээ излишен. Такое еще в дос играх было, озвучке ударов уже 100 лет в обед. А вот просчет жесткости материала брони (с поправкой на тип и прочность оружия), анимированный прогиб оной и соответстующий урон той части тела сопровождаемый подобающими анимациями и озвучкой... Никто даже не заморачивается на такие вещи. Интересно, как часто писавший оный ОбзаЦ участвует в подобных баталиях? Что так авторитетно говорит про "реалестичность". а в чем отличие от МВ? я полчаса могу рыться в инвентаре выбирая удобный ножик, или меняя доспехи, или угощаясь зельями. Впрочем квыкланч менял оружие за долю секунды, не мало не тормозя игру, без паузы и сразу в боевом режиме. Какой-то бред пишут, при этом какбы обращаясь к знающим ТЕС людям. Что они так "курили"? ах, да там уже все скурено до них, достаточно просто подышать правильно;) наврное у них какой-то "странный" трактир, там не пьют мёд и не деруться. Туда не заходят сомнительные личности и вместо пиво подают цветочный нектар с молоком... Это типа суровый и брутальный север??? там часом место не ошиблись? Или беседка в фол-ауты переиграла с их утопическими обществами и эксперементами в убежищах. Ох ёжкину, мне чей-то поплохело, как я себе представил, толпу нордлингов (с топорами) в наглаженных белых ризах, боязливо оглядываясь спешащих в трактир укрыться от опасностей и поговорить о погоде за игрой в шашки попивая нектар из роз. *ёжа не стало, он был просто вынесен Могуществом этой фразы напрочь вместе со стулом и половиной дома* - он просил передать. ...ан, нет, вроде возвращается... Выхожу один я на дорогу и сколько хватает глаз стоят бандиты.. ыыы... Мертвые с косами пошли покурить, просили их больше не звать, да. Я даже не знаю, что тут сказать, сия фраза работает, как тот пыльный мешок, которым Цезаря в сенате по голове. Чтоже, какая игра - такие и восхваления. Былинные и безпощадные. После одной такой фразы, кажется, вырабатывается перманентый имунитет к запуску скурима. Пускай даже за оный будут предлагать деньги. ПС.. ПСПС..
  20. Э, Господа, может нам обсуждение достоинств табличного инвентаря вынести в отдельную тему? Этого же раздела, поелику все началось, как раз с эпиквынрарнейшего чудосовершеннейщего мегаконцептуального недоинвентория Дымка беседкиного. ПС.. Пожалуй еще можно добавить, что общая структура морровского коробочного инвенторя дает лучшую обозреваемость содержимого. Четко различимы входные и выходные тэги;) Т.е. сколько борохла понахапано и где оно заканчивается. В то время как в табличной версии обломы, даже при высоких разрешениях экрана и неслишком больщом забарахливании инвентаря, оказываешся в некотором "подвешаном" состоянии "посреди дороги" - не видно ни начало ни конца . Это в визуальном ощущении. Конечно, можно ориентироваться на названия, типа предметов и етк. Но визуально ощущение не самое приятное. Хотя общее оформление целостное и вполне логичное. Таке, по мне, куда симпотищнее обозревать весь свой бардак целиком и сразу, чем перебирать оный по пунктово и перелистывать по строчно. А что там до ускоренного опознования предметов, иконочный тип заметно рулит, как по скорости, так и по информативности. Хотя, может быть он несколько притупляет моск;) Прочитать название проанализировать оное, таке более полезно и память опять же развивает;) И да, впринципе ничто не мещает перелапатить ВСЕ иконки МВ выдав кажному предмету уникальную. Если были, одним сумащедшимъ ёжом, переклепаны все волыны и арморы по принцыпу ван ИДе ван Модель, то и с иконками провести подобную ревизию вполне подъемно. Что автоматом решает проблемы иденцификации объектов, быстро и содержательно. Конечно остается вопрос самопальных зелий - но если у штатных будут уникальные иконки, то однообразность самопалов становится заметна и оптимизирована для выполнения. К тому же, мы ведь никуда не спешим? У нас не экшен и сетка. Можно и мышкой поелозить не спеша, по зельям, с высокой задержкой подсказки. А потом тупо все вылакать "залпом", в смысле все подряд не сильно морочась на незначительные побочные эффекты. Это чай, не в обливе яблочки кушать (гыгыгы). Но безспорно, Табличный интерфейс в чем-то более эргономичен и позволяет разместить больше инфы более крупным шрифтом в удобной позиции на экране. Хотя возможно, если бы в МВ поддерживалось маштабирование иконок (опционально включаемое) при ресайзе интерфейса и разрешения экрана, то и многих проблем не было бы. Да и эргономика повысилась бы. Но это должно быть именно опционально, по выбору юзверя. По себе - сколько лет юзаю морру только в 1024х768 и большего мне даром не надо;) Но конечно, добавить дополнительные опции сортировки объектов и кнопу "выложить все" было бы очень трушно. ... Интересно, в МСР такие фишки можно было бы реалезовать?
  21. А я про что? В обливе дизайн интрефеса был в чем-то более концепутально занимательным чем в МВ. Эдакий свиток всего, что у вас есть. Видать в киродиле очень хозяйственный народ;). Кажну фиговинку вносят в записи с пометками и примечаниями. В то время, как в МВ, сваливал все в кучу ориентиурясь на ощупь в бездонной суме. Хотя доступ получался более оперативный, если конечно борохла не много. Но какую логически-естественную базу подвести под стиль меню Скурения? Это ни свалка, но и не реестр нахапанного... Конечно, в МВ было удобно размещать шмот в мире из-под инвентаря, раскладывать и расставлять. В обле были известные сложности. А что нас ждет в скурении, боюсь представить. Интерфес-то блокирует весь экран! Непохоже, что дадут так просто мышью все вытягивать из оного и раскладывать по столам. Если принципиально движок не поменяют и в ехешник конфиг меню не спихнут, то "подправят" оный довольно быстро. Может одним из первых плагинов;) В обливе-то уже все обкатали. ПС.. Во! насчет вын 8 и шайтанкоробочных игр под ней. А вот лютый отжиг))) Впрочем, это ставит вопрос о грядущей кривости скурения со всей остротой.
  22. http://eyeblaster.ign.com/BurstingRes/Res///Site-25221/Type-0/9afebae8-449b-4800-8dbf-57e8c54518d6.jpg - суровый северный Мики Маус в 3д.
  23. ой, а разве этот интэрфэйсЪ не чисто компутерный? Это ж 100 пудовое меню пуск вынды в своей самой пакостной форме! Ну разве что, все вложения выпадают на одном уровне, а не ползают по экрану. Пуск-программы-стандарнтые-развлечения-уровень громкости (гыгыгы). Инвентарь-шмот-шлемы-зачарованое-Эльфианский Шелом Зеленой Мудрости т дда (к примеру, как вариант сортировки). Нов данном случае все по простому, шмот и - его содержимое;)) Да и сам видок меню, полупразнычный лайк АэроСТиль Вынь-дозу Семьраз, т.е. вындовз 7. Большой "наглядный" ни разу не занимающий пол экрана, с эргономичными "иконками" и крупным шрифтом для слепоглухонемых. Также, очень не сильно отличающийся от Рибона, как и от меню пуск. Впрочем все едино. Собсно, копирайт мАйКрАсОфТ - детектед. Вероятно с большим рекламным посылом для вындоувзЪ Осемь. Э, к слову о вынь ажно 8, проскочила инфа, мол она будет поддерживать запуск дисков от шайтанкоробки. На 3дньюс некоторое время назад писали. Т.е. с высокой долей вероятности, в недалеком будущем (если к нам не прилитять добрые алиены, не рванет желтый камень, или не случицца нечто подобное былинное и внушающее) игры спецом под ПК просто перестанут делать. Все еще надеетесь получить полностью переработанный интерфейс для ПК?;) Конечно, мизерный шанс всегда есть и его возможность никогда не следует упускать из виду, но пока все выглядит именно так - будет один интерфейс, но на ПК с поддержкой мыши. Может быть, м о ж е т (а может и не быть) с поддержкой доп клавишЪ быстрого доступа к отдельным разделам. ПС.. ПСПС.
  24. Эээ, вы конечно очень интересную тему подняли - касательно нужности перевода имен собственных на язык конечного пользователя конкретного языка (русского в нашем случае). Наверное, стоит выделить эти посты в отдельную тему, т.к. к скуриму они ни с какого боку, где спокойно высказать все соображения за и против. Может быть даже в таверне? Или лучше в разделе Лора? ПС..
  25. Даю отсеченный хвост котэ, что на деле это все будет жестче, кривее и да Глобальнее. Так что никому мало не покажеться. Да условий может быть больше, но не забывайте, что беседка заявляет "стимуляцию" к исследованиями, т.е. они хотят "показать максимум" в кратчайшие сроки. Следовательно, им нужно поощерять посещение новых локаций. Т.е. где вы еще не были. (очень подходящее и простое условие) В случае опроса условий у разных подземелий (которые еще нужно где-то задать) возникает вероятность выдачи разных квестов в одно и тоже подземелье (локацию) которая по ряду признаков заданных в рандомайзере им полностью подходит. В ней нет тролей, и много факелов - 2 квеста в одну пещеру добро пожаловать. Впрочем, даже в случае заданий в неизвестных пещерах наверняка будут приминяться дополнительные условия, иначе вам всегда будут давать квест в ближайшую, или удаленнейшую пещеру от вашихь координат. Хотя, да, это тоже условие;) Но, что мне интересно, Вот они говорят что выдатчик квеста будет (например) "кто-то кому вы нравитесь" следовательно: 1. это нпс должен быть в игре изначально. (а если я его добавлю плагином мне придецца ждать пока он не возлюбит меня?) 2. должен (ли) быть некий вспомогательный объект который даст мне на него наводку? (усложнение конструкции выдачи квеста на порядок. да еще при рандоме!). 3. и тот базовый нпс должен выбираться неким случайным образом из списка тех "кому я нравлюсь". Ведь их может быть много, а может не быть вовсе, если я "прокачиваю" злодея. *или нам его просто не дадут прокачать. 4. тригер указатель квеста, должен найти меня сам? Значит нужны вычисление координат и позиции ГГ. И я не могу быть уверен в спокойной жизни даже в глубоком подземелье. Т.к. меня и там нагонит квестоподатель. Хм, при этом, не получиться ли некоторая неполиткоректная дискриминация злодеев по злодейскому признаку? Т.е. квесты просто не будут выдаваться вовсе. Это конечно логично, но несколько не этично Или вам не будет от них покоя... Идем дальше. Хорошо, в МВ я создавал диалог, условия и выбирал(создавал) НПСа который будет выдавать квест, установлил награду подходящую под тяжесть квеста, или подобающую случаю (например +100 к репутации) и со спокойной душей шел тестировать работу диалога. Что же получается? Теперь я должен создать диалог, установить рандомные условия для награды по списку лута для класса персонажа, задать случайные условия (если я хочу создавать рандомный квест) выбора нпса, видимо добавить информатора который мне скажет, что мой квест стоит где-то там, но очень далеко от моих стартовых координат. Поелику единственно подходящий нпс обитает в устьбобруйске под елкой на высокой скале около норы с драконами. Или вообще не выдаст наводку, поскольку тестовый нпс хотя и крут, но еще ни с кем не общался и ни кому не нравица, кроме самого себя. Квестов не выполнял и даже старап скрипт не выполнил. По любому, слишком много рандомности, да еще в исторически "кривоватых" продуктах из беседки, могут привести лишь к новым глюкам. Еще более изобильным и вычурным. Так же, та самая 75% рандомность выдачи квестов с легкостью оборачивается доступностью лишь 10% процентов из всего составленного материала. Т.к. если игрок свободен делать что хоцца, да еще с плагинами... Процент совпадения условий стремительно катицца к нулю. Если конечно тупо не ограничить свободу игрока. И постоянно подсовывать ему под нос необходимость выполнения квестов строго по расписанию и так, как задумали сие разрабы. Т.е. свобода и простор могут пойти покурить, ой, простите за грустный каламбур. Горы, рандомные квесты по расписанию, строжайший левелинг, порционные драконы, квестовообъязательная свадьба на ВласоНосойБрюнхэн, компания ботов без вменяемых опций управлений прокачкой, протоколированный набор цацок по классам (магворвоин), множество квестозакрытыхлокаций, езда и гулянья только по кашерно правильным тропинкам выходы за которые будут караться прилетом чудаюда 100го левела, диалоги на две строки, а! и "симпатишность" устанавливаемая без читерской прокачки золотом и убеждением, теперь все только через те 25% процентов жестко защитых и непременных квестов. За выбор решения в них вам и будет начислятся Харизма в + или в минус. Веселая игрокам светит жизнь по ходу... Не следует ли из этого, что и модмейкерам теперь придется держать в голове еще и эти условия, чтоб ни нарушить их, или задействовать в своих целях? Сколько всего понабежало, хотя на первый взгляд вроде все и хорошо. ПС.. ПСПС.. То скриб - Правила 3.1 - 4 Потрудитесь выражаться яснее.
×
×
  • Создать...