Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Ну, как говорицца, помяним курилку! *торжественно выпивает чарку кефиру с майонезом* Да будет ему пыль пухом и да не побезпокоят его мухи, ниже тараканы, да не прострет к нему шаловливую рученку младенец, ниже невинный отрок его проэксгумирует, ни тем паче, приступ настальгии сподвигнет трушногоолдфага проинспектировать целостность диска. По имени и житие его! Забвеньем был назван в оное ныне и отправляется, пылью серою покрывается, мхом древним одевается, в Лете утопляется, на форуме по разному поминается, надежд разбитых грузом присыпается, кефиром всячески поливается, харда форматированием изглаждается, ос обновленем с концами выдирается, в дырах памяти потеревается. Что же, конечно, много еще можно было сказать о покойном и то, что родился он на свет Божий скорре мертвым нежели живым, а врачеве оного заместо живительной эфтаназии делали ему припарки из взаимоисключающих патчей и тонн бронетрусов с бюстами последнего совместимого с жизнью размера, наивно полагая, что сия мишура придаст, хладному телу, приятное благолепие и привлечет не одних лиш мух... Жил он не мало, но и не долго, кормил собою своих родителей некоторе время, давал почву движка своего в услжение разным личностям. И даже сподобился произрастить парочку крупных Проектов, хотя яблочки их, не далеко от трупика яблоньки упали, сколько их не подвязывали и не подпирали. Да... родился он шумно, под шум пиара и звоны форумных баталий, а вот помер тихо, неожидано... Пришел уважаемый Марк К. Марцелл и уведомил нас о кончине Сабжевой, хотя кончина сия, уже давно на виду была. Но мало кто о ней призадумывался. Снова помянем покойничка мертворожденного горемычного сироту всеми кинутого, матерью на растерзанье золотому тельцу брошеного, в грязь им нещадно втоптанного, отца еюже - (материю) лишенного, деда и бабки в глаза не видевшего, толпе лишь на миг надобного, и друзей своих искренних огорчивешго своей теплохладностью да неживостью. Целых 5 лет они уже маются, фиксы пофиксывают, баги поправливают, но не в прок ему всё их старание прилучилося. Только жутче он стал от сравнения, и печальнее. Ну еще раз, на посошок, да и котоамЪ с ним. Впрочем, ёж давно уже провел процседуру погребения Обломаной болванки в куче других дисков на шпиделе, там ему спокойнее спится;) ПС.. О покойных, либо хорошо, либо никак и что-то мне кажется, апосля Скурима Облива может обрести второе дыхание, пускай и не очень сильное и с душком, но всеже;) ПСПС.. хуже обливиона, только скуйрим - пока предположение, но уже не за горами и сам Факт. Так что, флигерти был слегка наивен в этом вопросе;)
  2. Это, как говаривал один мой знакомый... - на столе должно быть много хрена, с чесноком, со свеклой, с перцем, с хреном и так далее. Чтоб, когда кто-нибудь начнет кочевряжеться, обвести стол широким жестом и проречь: - да какогож ХРЕНА вам еще надо??!! Вот такое впечталение, что беседка делает все по его "заповеди" постилая стол скуйримки одним только оным злаком во всех реальных и не очень сочитаниях. Так что, среди оных "приправ" само главное кушание уже и не разглядеть, если оно там вообще когда-либо-было. Так что "печатилится" из-за книг, теперь, как-то уже не серьезно чтоли. Просто, еще одна мисочка с хреном, на сей раз сушоного на книжной полке с пылью.
  3. да... и если таки очень внезапно вдруг случайно и так далее... у скрилки окажется вменяемый редактор и работспособный графический движок вкупе с возможностью запиливания добавления плюшек в стиле МВ, то будет гораздо антиреснее получить Морр-Скуривион*... эээ да, как-то незвучит. Ну хотябы, ландскейп морры в приближенном к реалестичности виде. Гы, а потом сделать софтинку которая заменит оным оригинальный ландскейп морра *если беседка тогда гоняла Морр-Облив, то интересно, что они сделают в случае подобных "шалостей" со скурением? Или они уже заранее готовятся, выпиливая навыки и спеллы, сокращая кол-во слотов в одежде и внедряя перки чисто из вредности, дабы о МВ напоминал лишь логотип ТЕС на коробке.
  4. По лору и обратного не утверждается. Разве что, цвет синий заместо красного. *если верить моделям доспехов из МВ. А если смотреть по КСу дефотных стражников, так они вовсе броню на голый зад носят К слову, да, надо будет им сделать штатное исподнее, навроде выше отмеченого, особые штанцы и тунику... Пожалуй, еще можно отметить, в МВ даже простые легионеры носят, как минимум, стальные наголенники (не сапоги), так же, наручи. Вероятно, поправка на климат (от Скайрим до БлэкМарша) и большие ресурсы Империи, нежели были у Рима. Остальные части экиперовки (плащ, утепленное, или облегченное нижнее белье) могут отличаться от региона, к региону. *плащ, увы, издержки движка МВ, хотя может еще и сделаю. Но для МВ, выше означенный концепт классического легионера, уместен, более чем. Разве, надо подумать на счет шлема с повязкой, ака респиратором и очками от хитонового шлема. Климат теплый, но пыльный. Подобные детали располагают. ПС.. *по идее, на моделях, палаш в ножнах и да, привет "поздней" империи;) *можно было ББ подключить, таки меши точились с учетом оного;) *надо, таки, было им отмоделить класические калиги дефолтные тапки, как-то не внушают. *было бы знатно увидеть в МТВ разные типы легионеров, северных - в белой броне с мехом, так и южных - в облегченных латах темных, либо зеленых оттенков старой меди;) *если нужны исходники в 3дс, плз, дам;)
  5. А то! Ему вовсе не обязательно оказываться белым и пушистым, 1. гн. Дагот, торжественно Покаялся (без пафоса и пушистости). В конце-концов, что Трибы, что Дагот хотели блага для Морровинда, только каждый по своему. Что оставляет некоторые точки для соприкосновения интересов. 2. гн. Дагот "лицемерно" покаялся, а позже подсыпал яд в скатл Трибунов. Тактический ход, однака, подобратсья по ближе к телу и... Но это уже другая история. И ГГ, какбэ, не при делах, ему знать сие не обязательно. Померли трибы - значит померли, а может ушли гулять по Обливе? 3. гн. Дагот просит рассказать трибунам, что "его тут больше нет" и им, вылком до силы сердца. Молоток и Ножик в качестве доказательства. После чего, естественно, их "встречают", все друг-друга отпинывают до потери пульса. Неревар может идти закрывать дверь, в покои, на ключ. И т.д. Собсно, тут какбэ идея, вовсе никого не убивать, в игре, а подобные концовки могли бы дать такую возможность. РС..
  6. http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753 Как видно, этого. И не слабо они там продвинулись;)
  7. Как было предполжено в последнем патче к БА: ЛинкПдф2мб Касательно разнообразия типов войск в составе легионов и вспомогательных частях. Особо следует отметить, вероятность наличия "ветеранских" подразделений. Насколько помню, практика выделения в отдельные отряды солдат переживших энное кол-во сражений практиковалась практически повсеместно (на земле ) помниться, Петр Первый в свое время "поймал" Карла на этом деле. Поменяв форму ветеранам, на форму новобранцев во время одного очень Эпичного Сражения. Также, отрядов легионеров на "покое" (в запасе) получивших надел земель на удаленных терреториях дабы поддерживать там порядок. В случае войны, или бунта из них могут быть сформированы небольшие но сильные отряды. До штандартов и вымпелов. Предположу, что у некоторых легионов с постоянными квартирами в определенных областях, в символике могут присутствовать примечательные объекты оных локаций. Например у Киродиильских легионов: Башня Белого золота (или как ее там?) в основание вписан Символ Империи, над башней - Бабочка форта (легиона). По сторонам башни номер легиона. У Морровиндских легионов. Вместо башни Красная Гора. И так далее. Наверное могут иметь место дополнительные символы, либо надписи (по контуру, либо в основании) связанные с историей создания Легиона, либо с каким-то примичательным событием из его истории. Штандарты. Примерно тоже самое, табличка с номером и названием Легиона, несколько дисков, как вариант, обозначает степень Престижа и Крутости оного в Провинции, а не в общем составе сил империи. У гвардейских легионов на верху оного фигурка дракона. Мэйби, на провинцию один такой легион. У центрально-киродиильсиких легионов фигурки фантастических гадов, Дракон, так же, один у самого престижного и крутого легиона.
  8. А он вроде ничему другому и не способствует... Зачем суицид? Как вариант, развести его на МирТрудМай - простить всех и каждого, задружить его с Трибунами и послать азурку в минзурку, тьфу, послать ее вообщем с ее пророчествами. И всем вместе (трибуны, дагот, неревар) восстановить Ресдайн, может быть при помощи Акулахана. Чем не вариант? Опятьже, свобода выбора и все дела, да еще подвязка на следующую игру - является Азура, в очередной раз обещает подогнать некоего избраничка и прочие пакости. Но ей культурно объясняют, после чего, с позором она прыгает в лаву КГ, обещая завязать со своими интрижками и прорицаниями.
  9. Взято с есна: Оно конечно не очень "патриотично", но бывает иногда практично Да, особенно зарадовал оборот: Как-то горы и просторы несколько когнетивно сочитаются? подозреваю, что такой силой может быть наделен практически любой, особенно после доброй попойки, или пары косяков. Гонять глюки в "привидившемся" мире дело не хитрое. Это они забавно сказали))). Зато все остальное очень целостно подобрано, а если учесть, что сие вроде бы "вердикт" в связи с коим игре выдали рейтинг 17+, то совсем замечательно получается. Еще с ЕНСа: Типо алхимия типо от третьего лица: http://img.elderscrolls.net/news/oxm-photo-05-s.jpg 1. а в фол-ауте можно было за просто так бошки ампутировать, регрес, сплощной регрес... даже не дают в полной мере "насладиться" процессом ампутации из медицинских соображений, какое огорочение, просто нет слов 2. что там насчет "отключения" всего и все говорили? 3. надоже, какая неожиданность! К слову, вот совершенно забыл как она там была реалезована? Вроде только некоторых персонажей можно было "убеждать" при наличии особых реплик требующих некоторого уровня харизмы - вроде? Эх, а как было славно в МВ "мирно зачищать" пропильены, подходя в инвизе к их обитателям и лестью с деньгами поднимать расположение до 100, заодно получая 5Х к превликательности за уровень 4. это они у меня идею скомуниздили, или всеже, из Райзина? *еще в том году сделал такой плагинчик к МВ, впрочем там был и переносной стол, а сам уровень алхимии был "читерски" повышен ибо располагает. Что до Ризина, он весь шел от 3-ст вию и химичение за столом тоже было от третьего лица... Видать отсюда ноги растут. 5. Вроде еще в Готиках такое было? Да и в Ризине. А в Обломе, плагинами, случайно сие не добавляли? Что же, список "заимствований" они хорошо расширили. Интересно, не связаноли сие с недавним банкротством Джовудов и, как сдедствие с менее активным отслеживанием копирайтов
  10. офтоп. Интересно, что можно будет сказать про грядущий скурим? В котором, основное фапание, судя по пиар компании, идет именно на изобильнейшее насилие... Хм, морру можно было, при определенном настроении, пройти не убивая даже зайчеков, юзая хамелеоны и невидимости. Одно - увы, концовки за Дагот Ура они не сделали( А касательно стихов, это лучше постить в разделе Академии;) Там и скажут, и подскажут, ну и все тому подобное. потфо
  11. Школа, класс, урок: - Дорогие дети! Как говорил великий ИмяРек - Повторение мать учения! Оно, замечательно отбивает аналитические способности на корню, способствуя оболваниванию... эээ .. так вот! В рамках учебной программы, мы с вами, посмотрим в 125-й раз, замечательный ролик от наших дорогих друзей из замечательнойже конторы БеседкаСовокИСыновья эээ в котором вам покажут, расскажут и разжуют, что будет в Высокохудожественной Игре под названием Скуйрим! Дабы самые "одаренные" из вас, на следующем занятии, смогли правильно поставить галочку в опросной таблице, напротив одного из одного вариантов ответа! А также, испытали прилив щастья и радости, от своей неимеверной одаренности и Значимости, причастности к чему-то "великому" и тому, на что ровняются эти самые некому неведомые, но вездесущие "ВСЕ". Но перед этим - оглашу самые сложные вопросы из анкеты, дабы вам было полегче на них ставить галочки в следующий раз! 1. Будут ли в Скуйриме драконы? (ответ: д-а) 2. Будет ли их целых 2 вида? (ответ: д-а) 3. Драконы, самые красивые в игре? (д-а) А вот самый сложный вопрос, дорогие детишки! Если кто-то плохо смотрел ролик, или случайно что-то прослушал! Будте очень внимательны! 4. Что нужно сделать с драконами? (правильно, детишки! - Убить их всех!) 5. Зачем нужно убивать драконов? (правильно! Чтобы убивать больше и быстрее!) эээ.. так эээ, а вот! 9. От какого вида правильнее всего играть в Скуйрим? (от третьего лица, чтобы всегда иметь перед очами героический зад вашего ручного зомби) (прим ред - и не спрашивайте, нафига нужен продвинутый генератор лиц) 10. Будут ли в Скуйриме Поля Наполненные Разбойниками? (д-а!) 11. что надо сделать с разбойниками? (ДА! УБИТЬ!) 12. Зачем надо убивать разбойников? (правильно! Чтобы убивать Драконов и убить еще больше разбойников). 13. Какая самая красивая и ожидаемая игра года? (БеседкаПроцседураБанкроства) 14. Нужны ли остальные НПС чтобы их грабить? (ДА! а еще их можно убивать когда они спят) эээ... 16. Будут ли в игре дети? (да) 17. Зачем нужны в игре дети? (чтобы выдавать квесты, когда всех взрослых поубивают). И еще раз, что самое главное в Скуйриме? - Правильно! Драконы! Что самое красивое в Скуйриме? - Убийства Драконов! Зачем нужно все остальное? - Чтоб было где и чем убивать драконов! Хорошо, дети! Теперь садитесь и наслаждайтесь очередным просмотром ролика, в котором, что нам покажут? - Драконов! - Правильно! Только не описывайтесь больше, от восторгов, а то, тятя Фрося здесь костьми скоро ляжет, что нужно ей сказать, за ее тяжкий и низкооплачиваемый труд? -(вам лучше этого не читать, ну вы понели(С)
  12. Скажем так, не былоб этих обсуждений не былобы и сия эссенции;) Как и особливо прочувствованного восприятия оной! А при чем тут мамонты, да еще "инопланетные"? Совершенно нет никакой привязки земных слонов-иноходцев, к суровым серверным мамонтам да еще с какого-то там Нирна. Тут, могли бы из "принципа" сделать их двигающиимися в ином стиле. Или они, таки ведут мысль, что Нирн это земля, но в очень отдаленном будущем апосля серии фол-аутов и локальных армагедцов, а мессер, сие Марс только очень близко подвинутый (гыгыгы). Хотя, скорее они к эпикфейлу все сие ведут(( но, да и шармат с окотоамом с ними. ПС..
  13. 1. просто примечание, 4.2, 5.1 и 6-й максы не так давно появились на торрентцру (акарутрекерорг). 2. есть вариант ставить максы на старших вындах под ВиртуалБоксом, накатив на оный чистые ХР, или МЕ. 3. В этом случае отпадают необходимости со всякими шаманскими бубнованиями с установкой лецензий. *под вируталбоксом драйвера на мать и пр. не нужны, также есть портэйбл версия ВиБокса не требующая установки. 4. Четвертый и пятый макс можно юзать в софтвеер, или опенГЛ режимах, если под ВиБоксом будут траблы с активацией 3д ускорения и незахочется ставить ДХы. 5. если нужен ДХ режим, достаточно скопировать в корень Макса файл из комлекта ДХов d3dx9_43.dll 6. под ВиБоксом, макс не обязательно устанавливать на диск Цэ Вибокса. 7. если ЦэДилла от четвертого макса не устанавливается, можно исопользовать оную из-под пятого. Впринципе, 4-5 замечательно работают под одну лицензию, от 5-го макса. *на торрентах, кажется как-раз лежит сборка 4рки со встроенной лецензией от пятого, также с набором плагинов для работы с МВ.
  14. Ээ, а об чем там можно было поговорить с гигантом? Огласите весь список (тем) пжлалуста(С) И, как его там, что важнее в игре - возможность поиграть, или возможность поглядеть? Т.е. так ли важна графа для игр, как таковая? Отчего древнючий Еретик, или Квак, или Былинный Дум 1 - до сих пор в чести, но какой-нибудь УльтроГрафичный Крызис поминают только, для галочке в отчете и похваления фпсами своего квадраслая. Конечно, графика вещь немаловажная для... определенного восприятия мира игры и создания некой атмосферы, но это совершенно не означает "суровой необходимости", быть ей "фотореалестичной" и особой навороченной. В былые времена без всяких распиаренных шейдеров, на процах в 90-200 Мгц частоты, на исовой видяхой с меньше мега памяти, без всяких ДХов, под чистым ДОСом создавались и запускались игры по факту в разы превосходящие* теперешние Монструозные Проекты, как по возможностям геймплея, так и по многим нюансам графики. При этом, коллективами в меньше десякта человеков, с минимальными бюджетами и в кратчайшие сроки. *часом не от этого ли, так тяжко запустить старые игры на современных ОС? офтоп вот давеча, как-раз потрясали старину. Развлекались запуском 286-486го железа, процов от 50 до 166 Мгц с Симовской памятью, или первым Сдрамом. На матерях от 91 до 98 годов. Что самое забавное, железо оное валявшееся в самых неподходящих местах и условиях завелось практически в полном составе! С исовыми и писиаными видяхами (АГП тогда еще не было гыгыгы). От питальников тех же лет. Была пара глушняков конечно, на 486х, но сам факт полной работоспособности древнего, по факту, железа доставил не илюзорно)))) Да... а потом была подтянута коллекция игр того времени и пара хардиков от 120 мб, до 4 гб. На которые было все успешно залито и под чистым кошерноправильным ДОСом *даже не МС-Досом* бережно сохраненным от тех же лет было запушено и пронастальгировано. Собственно, под это дело провели фактический сравнительный анализ возможностей графы тех лет с возможностями оной в эти дни. И, если отвлечься от "фотореалестичности", то в выигрыше осталась та самая древняя "шерстисто-махерчатая" графа(((. И светотень у нее лучше поставлена, и отражения с эффектом льда есть, и обломки от стен отскакивают (после взрыва чего-нибудь. В ряде игр, в основном леталок... а вы их теперь много помните?;) ) да еще много чего тогда умели делать. Сама картинка воспринимается в разы легче и целостнее. А остальное дорабатывает подсознание. И уже видно не размазанную текстуру на паре полигонов, но суровый инопланетный корабль, или эпическое сооружение из металла, старые сырые стены с замшелым полом и ужасающих разнообразных монстров, которых реально много. Угу, а что мы видим теперь? Пластиковую куклу с кривым альфаканалом на волосах нервно дергающуюся в такт типовой анимации (успешного фейла Деусу3). Иначе, видим только, то, что мы видим. Никакой "загадки" или работы для подсознания. Высота и возможности технологий, только подчеркивают кривости реалезации. В то время, как некое "несовершенство" могло скрывать косяки, даже превращать оные во вкусные и интересные нюансы. Много современных игр могут похвалиться разнообразием фильтров при взгляде от первого лица? Или эффектами преломления картинки? *какого гимороя стоит в ТЕСе сделать хотябы эмитацию зрения сквозь шлем. А в каком-то ДанжонКипере 1 (95-й год, ДОС) их было на кажную кречесть по своему фильтру. У жука был лютейший широкоформатный зум, а у мухи фасетчатое зрение с преломлением по граням "глаз" картинки (к примеру). Или кто теперь похвалится многослойным небом с объемными облаками? А такое было в полный рост. Да еще много что было, движков-то было много разных и по разному настроенных. Да и самих контор игростроя было в разы больше, чем теперь. Сие же все было... А вот что будет, зависит и от нас;) потфо ПС.. еще немного размышлений на тему графики, через "прызму" звукописательства на сей раз. как-раз вот одно с другим давеча перетирали (выдержка из одной переписки). ....
  15. Не, сие еще один ПЛЮС в копилку "достоинств" скурения, ведь после раскуривания турбки мира на мухоморах, "камеру" еще не так болтать будет. Это наверное по традиции фол-аута, где заместо денег были "пивные" крышки, как раз двухсот летней давности... опс, там ведь, кажется, тоже что-то было про именно 200 лет с момента ядерной "любви"? Вот и в скуриме, хранят верность традициям поюзания "древних монет". Еще плюсик да прибавится! Хотя по логике, в Скайриме (как провинции) должно иметь хождения множества разных монет, как новоотчеканенных в разных холдах, так и из соседних регионов, так и относительно устаревших. К слову, беседке давно пора было бы ввести монеты разного типа, медь-серебро-золото, или нечто аналогичное. Тогда не пришлосьбы создавать объекты с ценой в нуль золота, что так "доставляло" еще в Обливе. Да и атмосферы прибавило. Если они так фапают на рекламную компанию Би-вееров, то могли бы и на монетарную систему ДЭ расщедриться. Чутка по свежим "фактам" Любопытно, где они там водятся? Если под водой еще можно понять, но если на суше... Разве только в виде причудливых оляденелостей, или в Скайриме климат уже не торт. Вай, а какже слова о Делай ЧТо Хочецца? Я вот ненавижу 3д вид. И мне очень хочецца не спеша проехать на лошаденке умиляясь, с нее, созерцанием окрестностей и на то, как ее жует волк. А тут такой "облом", какое огорчение видать еще плюсик придется нарисовывать. Все какой удар по свободе самовыражения! Неужто теперь имперец не сможет завести роман с бретонцами, но только с орками? А хаджит не сможет закрутить с аргонианами. Огорчениям просто нет конца! Вау, а уточнить какие именно они забыли? Сколько там было скринов всего? Про скрины рас точно известно, что с Куящика (это те что журналюги в отлэле снимали). Что в итоге остаетеся? Любопытно будет проанализировать. Так цэ еще в Трибунале было, там в принципе и был всего один компаньен. Так что, не велика разница. Чтоже, в двоем ходить на дракона в одинаковых меховых трусах безмерно увлекательно. *в фол-ауте НВ вроде двоих можно было таскать за собой? И на последок еще один просто-таки Божественный Гвоздь в крышу беседки. Который, как нельзя более точно ставит все точки и вскрывает суть ее проблем с играми и игроками . Пруф.
  16. Вот-вот, про сие и глаголю. В самом начале они явно пытались хоть как-то олдфагов поднять, чтоб те, начали ахмурять тех кто не особо в теме. Как видно не вышло. Вот и перешли на ватные шапочки и халявный хавчик с накручиванием атмосферы и прочими современными типовыми ходами пиара. Что собственно доставило больше всего. Хотя наверное придумать отмазку, навроде: вам стало легче махать клинком в силу большего разжижения крови, обмен веществ ускорился и вы перестали чувствовать вес оружия в полной мере. Но как быть с навыком зачарования повыщаемого алхимией, вот здесь действительно может возникнуть некоторая "странность". *********************************************** http://i.imgur.com/gkx6t.jpg - что у него с рукой??? лютый вывих??? Этож надо так извернуться Да еще на полэкрана. 800х600 не иначе. ************************ По давешним новостям: сие огорчает(С) *Вот не знаю, такое ощущение - может вовсе не стоило делать эти пещеры? Если они так боялись, что в них запутаются. Какая, к`овсем КотоамамЪ и их дальним родственника, это Игра, если посетителя постоянно водят за руку по местным "достопримечательностям" отнимая последнее ощущение маломальской свободы. Везде маркеры, везде указатели, напоминания, таблички и ограждения, а еще добрый "гидушка", в шапке из трусов, подстилающий везде где-то только нельзя ватные матрасики, шоб не приведи Котам, визитер не ушибся и не запутался в 3х соснах. Да. старушка, старушка сюда не ходи, туда ходи, снег бощка попадет...(С) Вот вам и вся "свобода" ходить только Туда. При этом еще и объясняют, заботливо, почему именно Туда. "Это конец. Горький, горький конец." (С) - как в свое время пророчески возвестил старина Дагот, по случаю разбитого сердца (однака). По крайне мере текущего стиля игростроя точно. *для тех кто в танке, в МВ было около 300 данжонов. В обливе за 200 не считая порталов в Обливион. И ничего, жили как-то. Хотя, в обливе найденные локации тоже имели свойство помечаться, как "найденные". Что же, теперь будут еще и "зачищенные". Наверное надо сразу сделать плагин с прикидом SWATа, плюс десяток компаньенов и вуаля - ЯЯнатюрлих! это 2-й! Дажнон из Клир! Ареа Секъюр! Перемещаемся на следующий объект! И кутсцена с улетающим вертолетом в стиле фол-аута, для вящей атмосферности. ПС..
  17. Хм, такэ ролик боян, то-то я смотрю "все такое знакомое"... Может товарища бояниста, плюшкою почтить? Дабы в следующий раз был внимательнее и не вводил народ в заблуждение... Касательно истоков, они вроде в самом начале любили оговариваться "будет почти как в МВ" и тому подобное. Т.е. реверансы делали некоторое время. А возвращаться... Так цэ, не модно же! Нужно мчаться только вперед и вперед, пускай там хоть 100 пропастей и 1000 стенок нарисуется. И в продожении угарного "пиара" давно юзаемых возможностей: Да, на лицо, еще одно образцово показательное "разводилово". Во времена МВ это звучало так: Видимо наделали кучу мелких фракций вступление в которые происходит тихо при выполнении локального квеста. Без ведома и соизволения игрока. Так что, ничего нового, все уже было. Только теперь применили более расширено. Впринципе мысль довольно интересная... Если в МВ убрать с объектов по ИДЕшную принадлежность расписав все по фракциям и чинам в оных, то появится возможность брать вообще все и у всех без "воровства". Извращение конечно, но вполне имеет место быть. Хех, может кто займется?;)) Вот нам и рассказывают, про горы полные шиша и реки в коих ни шиша... тьфу, рыба прыгает. Беседка -же! Что от нее еще хотеть? Беседовать, только и могут. А! Еще хавчиком почтить на халяву. Тоже вполне уместно для их Звания. "сидеть в беседке и пить чай с картофелем за милой беседой" Ежели присмотреться, то в Скурилке не будет вовсе ничего нового. Ни по скриптам ни по Аи ни по квестам - в плане новых методов организации и подхода. Юзают уже 10-й год одно и тоже . Небольшие изменения от силы, которые даже оптимизацией назвать нельзя. А новые модельки и текстурки, дык из Морры еще и не такое сделали. ПС..
  18. Ээ, а там разве не векторная карта в подземельях была? К слову, такое было не только в Даггере, но еще в целом ряде игр того времени. А учитывая былинную многоуровневость подземелий Оного, со множестовом пересечений и наложений корридоров друг на друга, без вращаемой пространственной карты в принципе нельзя обойтись. При этом, глобальная карта была самая обычная 2д. В ску-е же, как мне показалось, имеет место некий изометрической проекции 3д вид на упрощенный лендскейп. На уровне карты Второго Сегуна. А если без облаков, то не далеко от Рима ушло. Осталось прикрутить тактический режим и даздравствует НордТоталВар. Хотя до Тотала городов там чтой-то маловато... А что там с подземельями? Я кажется пропустил момент показа 3д карты данжонов, или этого еше не было? Так что, до Даггера им, как хомяку до тиранозавра. *эволюция игр так интересно движется;)) от лучшего к примитивному. И, чтоб на сие сказал тот боянный дед с бородой из ваты? его еще дарвином, кажется, иногда кликали. касательно ролика с концептами. Меня терзают смутные сомненья, что его, или что-то очень на него похожее показывали еще зимой. В январе, во время самых первых пиарнаплывов. Вот как сейчас помню этого мужичка водящего карандашиком по планшетке с какой-то статуей. Так что, если сие не открытие велосипеда на ютубе, то показ этого сейчас, мягко говоря озадачивает... Неужто, они целый год ничего нового не отрисовали??? http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx Смотрим здесь - плеер в конце страницы. Там вроде все ролики выложенные в то время. Даже тот, знаменитый - с картошечкой;)) В котором, внезапно, были отмеченые инетересные моменты. Вроде черных загрузочных сплешей скурима (да-да их оказывается показали еще тогда, только этого не поняли) и тактического плана по параметрам скуримовских грибков. Стоит его пересмотреть, очень любопытно сравнить теперешние ощущения с тогдашними. И да, там показывают ту комнату с концептами пару секунд, т.е. можно сравнить позиции картинок в роликах. Не думаю, что за почти год они так и остались висеть на тех же местах. озвучка. .. Мало найти 70 актеров, нужно еще их правильно задействовать. А вот с этим у нас бо-ольшие проблемы.
  19. Пока вроде ничего не проскальзывало. Про бананы спрашивали, а про это - тишина, если и спрашивали, то их проигнорили. К слову, давеча перечитал МВ - О подготовке тел том 1. в котором, расписаны обычаи некроматнов по всем провинциям в те времена. И что любопытно: Из чего можно сделать следующие выводы: 1. судя по скринам и роликам, климат в Скайриме поменялся более чем заметно. *тема для отдельного размышления. 2. вероятно, кол-во некромантов возрасло просто-таки Былинно. *по аналогии с Обливой, где некроманты сидели почти в каждом втором данжоне. 3. по идее кол-во поднятых зомбей должно быть выше, чем кол-во скелетов. Драугры не в счет, оно явно сильно подсушены. *под зомбями следует понимать свеже поднятые свежие трупочки, которых, должно быть в изоблии в силу климата. Но в роликах, были скелеты и драугры... ? ПС.. ПСПС..
  20. Это... что? его можно "пройти" меньше чем за неделю? *ДжейСи слегка эээ офигел, от такой "лаконичности" своего потомка-предшественника. На первого ушло не меньше трех-четырех месяцев с незначительными перерывами, не говоря уже, о повторных визитах кажные год-два. Не Морр конечно, но на втором месте, да))) ПС.. озвучка вовсе отдельная тема, приглашать актеров озвучиваших всяких Фольклерных персонажей для озвучания тамошней гопоты это !Ыыыы! одной буквой. Когнетив и тонна лулзов не сходя с места. ПСПС.. Майк, ты где-то там грязь увидел??????? там же все так и сияет стирильной чистотой. *брошенные бумажки и разлитый кофе таки не в счет. И да;)) там нет моего реплейсера оружия и скриптов и даже ИСНа с бетеркречестями, как впрочем уже нет и самой игры (гыгыгы) почтим же ее память шифтом и делитом в купе ф-диск /мбром и Гост-фромИмаджЕсРесет;)) Дабы самая память о ней не задержалась дольше текущей пятницы .
  21. А мимо Ламов можно было бегать, прыгать, ползать и даже стрелять (только не в них). Самый смак был выкладавать ими дорожку к последнему шву в корабле, а затем кидать последнюю гранату вниз сразу от выхода... Да... славный получался ба-бах с белым экраном и жуткой тряской. Даже, размещать их было приятно. Нынче же, мало того, что их не получается носить помногу, так еще, как нефиг делать, можно самому от них и огрести. Впрочем, мест, где было бы интересно ставить ловущки так мало, а Боты так лениво преследуют... Безсмыслено сие. Проще взрывать оные, чем возиться со снятием. Тем более, как правило, они ничего толком не защищают, стоят на видных местах, да еще в далеке от патрулей (чтоб те болезные сами не накернились, ага) и рядом нет никаких бочек для вящего внушения. Кинул в их сторону бочкой, пару раз тряхнула и можно идти дальше. Убого(. Такое чувство, что игра точилась под "Любимого Имбицилушку" разработчиков, чтоб не приведи Котоам, он не запнулся на чем-нибудь. А еще лучше, если он - важно прошел на одном сейвгейме от начала до конца всю игру. Тонны пафоса ему гарантированы и ЧСВ торжествуэ. Но, вот еще "пара" стяжков на саване Сабжа и можно убирать на полочку собирать пыль истории. *все ниже описанное либо было в первом, либо было там не нужно. - У JC была душа. Когда тот "накернивался" камера возносилась на небо. - здесь, красныйглюк и вид с пола, что символизирует. - здесь нет: КРЫС, кошек, собак, птиц. - здесь нет никакого обращения с жывотными, их даже нельзя погладить. *раздавить и подавно. Гуманизм к жывотным, а вы что хотели. - здесь нет мяса. В первом все можно было разносить на куски, годно и правильно. А что вы хочете от ракеты с фосфором в упор? - в игре нет обгорелых тел. - подметки у обуви всегда идеально чисты и налакированы. *Непонятно, как они не скользят при хотьбе? - снаряжение полиции и пр. явно продвинутей, чем во времена первого деуса. *чего шлемы одни стоят и прыжок в антиграв-полях. - мусорные пакеты нельзя таскать и в них нет крыс. - многие физико-графические возоможности первого Деуса явно продвинутее нынешних. - бомжы чисты и опрятны. Среди них полно молодых человечьих самок, без следов порока на лицах. *наверно они из принципа пошли бомжевствовать. - нет укуренных наркоманов просящих дозу и сидящих на ломах. - нет продавцов этого дела. - графити на стенах выполненны на высоком художественном уровне. - все проституки выглядет как топмодели после суток в салоне крЫсоты. Вылезаны и налимонены, что те самые резиновые куклы. - в игре нет Наркотиков. - приходы от выпивки слабы и не выразительны. *и она дает прибавку к здоровью!!! когнетив да и только. Курить плохо, но алкоголизм, оказывается полезен! - в игре нет Табака. - в игре негде развернутся ракетчикам, локации карманны, а самих ракет нешадно мало. - боты предпочитают не отходить далеко от своих координат по оси Z. Т.е. слыша ваш шум, боты не пойдут на верхний этаж, даже, если они точно вас видели. - в игре нет ключей. - в игре нет отмычек, все двери рассовогодно закрываются на простые кодовые замки. *Всегда из 4х цифр. - в игре нет детей. - в игре нет простой еды. Ни шоколада, ни мурмилада ни соевых сухпайков, ни газировки в баночках. *а алкоголь есть, ага! - в игре нет активных ватер-кулеров. *которые раньше еще и лечили. - торговые автоматы и холодильники можно лишь таскать, но нельзя ничего в них купить, либо из них достать. - в игре только один тип лазерных решоток. - в игре нет платежных терминалов и их нельзя хакать. - в игре, камеры стоят в самых ненужных местах и на самом видном месте. *впрочем есть ряд исключений. - турели не нуждаются в камерах для стрельбы по целям. - Гражданские судорожно цепенеют от ваших "противоправных" действий, навроде хаканья замков у всех на виду, но не зовут полицию и убегают не особо далеко, если вообще убегают. - в игре нет нормальных бочек с газом. - в игре нет бочек с радиацией. - в игре крайне мало бочек с "горючим". - в игре нет ящиков с ТНТ. - в игре нет наноключей и ключей вообще. - в игре нет сигнальных ракет. - в игре нет бинокля. - в игре нет денег, но есть кредитные чипы. В первом деусе были обычные зеленые деньги в пачках, что зело странно. - в игре под меню нет просмотра Картинок (фоток и пр.) - в игре, ГГ знает карту сразу и в любой области. *в первом карту вовсе могли не дать, или дать примерную фотку места. - в меню, описание предмета вынесено в отдельную контекстку. В перовом было доступно сразу, без лишних кликов. - в игре нет аптечек. А самый крутой имплант первого деуса доступен сразу, но в жутко урезаном виде. В первом, хелч регенирился по 10 и более пкт. в секунду. - огнетушитель больше нельзя юзать по назначению, или носить в инвентаре. - он ничего толком не гасит. - в игре нет огнеметов. - в пером деусе Плазменное Гаус Ружье попрежнему является редким прототипом. Весьма малоэффективным к слову. Что символизирует. - в первом Деусе, можно было видеть (через имплант) сколько Хелча на каждой части тела поциентов. *Так и у себя. - в первом, на все оружие можно было поставить оптические моды. - в первом, здоровье восстанавливали аптечки, боты и еда. А магию энергию, специальные био-батарейки, а вовсе не сникерсы с баунтями. Еще были ремонтрые боты... - в первом, если подставить вражеского бота на линию огня, то после пары попаданий "союзников" он начинал мочить их самих. - в первом, ГГ мог таскать здоровенные стальные ящики и строить из них бункера. Так и блокировать ими двери. - в первом, можно было заранее подготовить уровень к приему посетителей. Либо заранее вынести всех его обитателей. *рулило при включении антены и защите брата. - в перовом деусе коробкии и ящик можно было сжигать (огнемтом и пр.) они воспламеняли соседние. - в первом, газовые граныты выводили врагов из строя на время, но не усыпляли совсем. - в первом, вид от третьего лица включался лишь через читы и был дико убог. Что символично. - либо был при диалогах, но не раздражал и не понтовался абилками. - в первом, была масса шкафчиков в которых что-то лежало и это было видно и это можно было взять. - в первом после выстрелов оставалась массы декалей на стенах и пр. - в первом было много радиации. И имплантов защиты от нее. - Теперь в игре, оружие почти не пляшет при прицеливании. *в Первом, без прокачки навыка из кемепреки было почти невозможно стрелять. - в игре (в 3-ем Деусе) нет очков ночного видения. Как и мест, где их удобно былобы преминить. - в игре нет аквалангов. *плавания пока тоже не встречал. - в игре нет обычных боевых Ножей!!! - в игре нет Ломиков-фомок. - в игре нет метательных ножей. - в игре нет стрел для арбалета - сигнальных *они поджигали то что горело. С транквилизаторами. - в первом деусе парализованного нельзя было разбудить. Особенно после 5 стрел в голову;)) - в игре все трубы заправлены отравляющим газом. - в игре нет перцового пистолета. - в игре нет, одноразового плазменого пистолета. - в игре нет вирусных гранат. *в первом они на время переключали ботов на вашу сторону. - в игре нет бильярда. - все сортиры вычещены и вымыты с мылом, а потом еще и облизаны. *занычки щвабр и етк есть почти в каждом. - краны просто символизируют. - в игре нет зеркал. - бандиты настолько культурны, что сначала посоветуют уйти и лишь потом могут открыть огонь. - имплант защиты от пуль настолько крут, что не защищает даже на 50 %. в первом где-то на 80-90% - имплант защиты от газов настолько крут, что защищат от всех газов на 100% *в перовом от силы на 95. - имплант невидимисти настлько крут, что прячет ГГ даже от сенсоров ботов и камер. *в первом было два разных, от камер и от людей. - в киберпанковской среде Деуса некоторые персонажи ходят в Викторинаских платьях, чем доставляют. - в игре нет фонарика (похоронный марш). - в игре нет фонарика на оружии (был во втором деусе, при это ИК). - стекло не бъется на мелкие куски. Но лишь пропускает пули (и то не всегда). - в игре один тип боеприпасов на одно оружие. *в перовом было по несколько, зависило от оружия. - в игре лазеры не диторинуют мины и не включают турели. Они теперь просто есть. - в игре нет распределительных щитков, которые в первом отвечали за управления Лазерами и пр. электроникой. Их можно было взламывать. - все замки и пк имеют одинаковый алгаритм защиты, видимо про хардварные кнопки на замках там не слышали. - в игре нельзя пройти уровень разными путями. Т.к. нужные двери открываются только по сюжету. - в игре нельзя взять квест раньше сюжетной выдачи оного. - при случайном взрыве посреди улицы, даже случайно задетые солдаты не откроют по вам стрельбу. - в игре нет мечей (таких, колюще-режущих). - в игре можно не смотреть на экран, только на экранчик радара. - в игре нельзя портить "технику" вроде штурвалов, урн и пр. - в игре, все лифты ведут только на один уровень. *в первом были кнопки выбора оного, либо Вверх-Вниз. - в игре "стражники" так долго на вас не реагируют (глядя в упор), что можно три раза чихнуть и пару раз зевнуть. - в игре, "стражники" так долго стоят в одной позе (к вам спиной) что можно не спеша взломать комп 5-го уровня. - в игре, "стражники" всегда соблюдают дистанцию, стараясь, как можно меньше мешать ГГ ломать замки и делать прочие "вещи". - в игре, при входе в команту, "стражники" долго стоят и трещат о какой-нибудь фигне, давай ГГ спокойно пройти до ее конца. - "стражники" ходят и поворачиваются строго по одним и темже маршрутам и без малейших "отклонений" от графика. *в первом они замечательно велись на фонарик и отвлекались на сигнальные дротки пущенные в другую сторону. - все "стражники" суицидальны. Не бросают оружия даже на одном проценте здоровья. - в игре слишком много ХДРа, светильников и очень мало темных мест. - даже в канализации светло и уютно. *нет той гадливой сырости, что была в первом. - канализации чем-то похожа на ходы в 3-тьем Фол-ауте. *может быть зеленая гамма? - в игре нельзя бить лампочки. - почти все "стражники" носят с собой деньги, но гнушаются носить сигареты, порно, или боевой нож. - в игре нет полицейской дубинки... - в игре нельзя одеть полицейский шлем, либо противогаз. *ага, их просто нет. - в игре еще много чего нет, ни той атмосферы, ни тех резких поворотов сюжета. Резких, но сурово логичных. То что ГГ не простой "дядечька" можно было понять едвали ни сразу. Зачем сию тень на плетень наводили? Новые персонажи и события выскакивают как хомяк из клетки сурово урча и махая лапками, но ничего кроме "умиления" не вызывают Сюжет попсов и притянут за уши чуть менее чем полностью. "Рейтинговые" ограничения торжествуют, копирайты празднуют. Даже второй деус, который был фейлом - на фоне сего Шедевра внезапно стал выглядеть в разы занятнее. Хотя, я напрочь забыл, основные квесты и вид его меню (хотя перепроходил буквально весной), что символично. Но попсовым его (2й Дх) ни по ощущениям, ни по сюжетным ходам - язык не поворачивается назвать. Этот же - МассДеффект, но в другой свитке. Такой же гламурный и "эпичный" как сит в чистом поле. На что символично намекает пальтишко ГГ с хохломским узорчегом по плечам. Весь глянцевый и румяный, доведенный до золотистой корочки, сияющий всеми цветами радуги и мурлукающий похоронный марш на тему старых ВынРарных Саундтреков (написанных в трекерном софте буквально на коленке). Впрочем, для галочки в отчете его допройти наверное можно. Но лишь, для того, чтоб с еще большей радостью возвернуться в того Самого Первого Деуса. Это не Деус, сие игра по мотивам, при этом, для самых "маленьких". ПС..
  22. Нордично - красить Куящеги в синий цвет с пометкой Скурим-Стиль и продовать подороже, как редкостный "эксклюзив". Насчет Ресета серии - если не ошибаюсь, еще зимой проскальзывала заметка, мол в ТЕС 6 (если он будет) случится полный ресет всего... Как-то так. В связи с чем, вовсе не понятен недоресет скурилки... Ах, да, там были примечания, мол ТЕС 5 они хотели для следующего поколения куящиков, но как то задерживается, решили сделать сейчас, с недоресетом, покраской ящиков и ватными трусошапками. Хм, а в МегаЭкслюзивное издание они будут входить? Или они их через аукцион собираются реализовывать ... Купи 3 копии скурим (для Х, ПС и ПФП) и прими участие в розыгрыше шапки, что носил Сам тдд. Разве не Т дд, как его там, царем стать планировал? А ГГ будет, по дефолту, величаться П :'-( тт эээ как его там бишь..? Хотя, если будет таки, Ресет, имена могут полностью измениться. Он не скатывается, он уже Опустился ниже плинтуса на пару метров. И его заботливо заливают бетоном, известные всем личности из одной беседки. Так что надо созывать Великой Собор ЛороВедов и придать АНАФЕМЕ большую часть их бредней, составив Единственно Верное и Правильно "Св". Сказание Свитков. А тех кто думает иначе, пусть то будет хоть аггел с небес Тдд из Беседки - почтутся, как еретики со всеми вытекающими;))
  23. Не, само название внушает))) Отчего не назвать было - Липучку - липучкой? Или крепеление - креплением? И основа для создание мины, по идее - Повод что-то взорвать;) На худой конец, основой можно назвать базовые компоненты мины, вроде Алюминвого Порошку с Тринитолуолом и прочиим "радостями" обезпечивающими зрелищный спецэффект;) Но назвать фиговинку для прикрепления гранаты МИННОЙ ОСНОВОЙ гы, сие такэ Надмозг. Оно конечно понимаемо нашими встроенными мозговыми интерпретаторами, но по факту весьма неправильно, мягко говоря. Впрочем, что ожидать от "мин" радостно мигающих на 50 метров и детонирующих за углом с расстояния в 5-10 метров? Так что подорваться на них, мягко говоря проблематично. Налетел лишь раз, когда по старинке пытался снять парочку себе в инвентарь из неудобного места заваленного коробками. До старых добрых ламов им явно далеко... Очень "радуют" Эмп гранаты, выносящие любого робота в хлам насчет раз. ЭМПы первого Деуса, которые по логике должны быть в разы прогресивнее, горестно пищат в тамбуре и утирают стыдливые элетролитические слезы. Ибо они могли лишь отключать, да и то не с одной дозы. На тяжелых ботов нужно было 2 шт, или 3 даже. Прошел чуть дальше... Сюжетик явно стал сдавать, добавляя себе искуственно продолжительности и прочие не относящиеся к делу "душещипательные" моменты, вроде разбитого вертолета и зрелищных волпейперов боянных городов Лайк СтарВарз Эпик Гигантизм Стиль. В общем, да, чем дальше тем попсовее. Прохлждение становится все больше и больше похоже на типовой экшен от чекпойнта, до чекпойнта. С ПОИСКОМ ВЕРТОЛЕТА (хотя какой там в хлам вертолет??? этож вундервафель какая-то на реактивной тяге!) НЕ КРЫШЕ. Что переводчики курили? Ладноб иголку искать в стоге сена, но искать вертолет посереди взлетной площадке стоящий...
  24. угу-угу ПОПСА пускай не очень голимая, но всеже, она "родимая". Собсно, давеча ознакомился с Деусом 3 и был огорочен((( Не то чтобы удивлен, или еще что-то, просто было огорчительно. Хотя и более чем предсказуемо и не ожидал его вовсе и в целом предполагал нечто подобное. Все вроде в нем хорошо, но... приглядевшись и собрашись с мыслями, получилось примерно следующие: Как же всетаки "зомбирует" этот гребаный компас! С маркером квестовой цели. Хоть скотчем монитор заклеивай((. Это просто нереальнейший минус ко всей игровой атмосфере, чувствуешь себя не, Вольным "Охотником" пришедшим оттянутся в некоторый мир, а калечным пОциентом, которого "заботливая" пристарелая сиделка водит за ручку, подтирая слюнки (шоб губу не раскатывал, ага;) и подставляя костыли в самых не подходящих местах. - Мы следим за тобой ничтожество!разработчики(С) И это читается вовсем, начиная от КЭПовских "подсказок" для имбицилов на сплешах: Заканчивая дизайном уровней, которые упираются в стенку на самом интересном месте и "изобилуют" проходами из точки А в точку А (при этом пафосно прикрытыю ящиками). Да-а, зело "радует": Дверь (лок 1) - рядом стена которую можно разбить, а рядом вентеляция через которую можно пролезть... тудаже, куда ведут Дверь, Стена и соседний корридор. При этом в тех местах, где действительно проходы смотрелись бы уместно, их нет!!! Уровни лепились явно не по тому принципу, что был в первом Деусе. Где проходы реально вели на другой конец карты и давали неилюзороне преимущество тактическое. При этом они были логичны и не вызывали вопросов А ЧТО ОНО ТУТ ДЕЛАЕТ??? Особенно умилили ничего не защищающие лазерные сетки, рядом РЯДОМ!!! с которыми услужливо прорыта шахта вентиляции, выходящая сразу за сеткой. И да, с другой стороны корридора две двери, правильно, по обе стороны от оной "ловушки". Чем думал дизайнер? Не будем уточнять... Но врядли это был тотже человек, который проектировал целую карту-уровень в первом Деусе. Дивайсы есть - но смысл потерян. Что же, да, такая вот - подстилочка, на самом видном месте, чтоб даже младенец мог пройти, на лицо. А еще были кутсцены... Конечно, они были и в первом Деусе, но не пытались казаться чем они не были. Это не фильм, это игра, а Вы ГГ единственный и полновластный. Кутсцены, не отнимали управления (кроме улета с карты) и не выставляли ГГ клиническим пОциентом, выходящим в центр темного зала ровняком по центру и в упор игнорирующего 2х метровую кибердуру вылезающую из-за косяка, за спиной. Или ПУСКАЮЩЕГО СЕБЕ ЗА СПИНУ ЧЕЛОВЕЧЬЮ САМКУ, которая секунду назад ХОТЕЛА ЕГО МОЧКАНУТЬ. Это уже клиника, узря сие плакалЪ. Вот, вспомните, тот момент в первом Деусе на самолете, где Анна Навар выбегала ИЗ НАЧАЛА САМОЛЕТА (а не выпригивала из воздуха у вас за спиной) и ее можно было замечательно поймать на заботливо расставленные Ламы... *особенно доставляло заминировать весь салон .. Да еще разными сортами)) при входе Газ, потом Эмп и на конец Лам получалось феерично и зрелищно. И еще масса занятных моментов, где можно было оставить некоторые подставы для, подбегающих издалека, врагов. И ведь они реально бежали из далека! Игра не ставила ГГ в позурака, после кутсцены, в чистом поле и напротив танка. Но давала свободно оперировать ситуацией, расставляя ловушки и пути отхода. Скрипты не стояли за спиной с дубинкой, они вежливо подходили из правильных мест, не особо афишураясь, но и не скрываясь. Давая возможность насладится... о ужос! ИГРОЙ с ними! В этом можно было Играть! Вдумайтесь еще раз - ИГРАТЬ! Мы именно играли в самом полном смысле этого слова. Не отыгравали кого-то там, не выполняли чьи-то там приказы, ни еще чего-то-там, а именно Играли и что самое интересное с самой игрой. Неожиданно правда? С ними можно было действительно играть. Да... хорошие были времена и читы были не средством хоть как-то компенсировать убожество ГГ против не щадной крутости АИ (скриптов и пр.), а средством добавления Фана и свободы. Я тут Царь, что хочу то и ворочу. Игра лишь "обижено" но с пониманиме рисовала на превью сейвки ЧИТЕРЬ!!! (читы разрешены) и все! никаких наложений на "бонусы" получаемые при прохождени, ни обструкций на геймплей, просто Инфа и все. Делай что хошь, ты тут Главный. А мы (игроделы) постоим в далеке и порадуемся вместе с тобой. Мы создали этот мир для Тебя - живи! Мы дали тебе все, что нужно, теперь: - вы сами по себе, удачи!(С) Да... и не было тупейшей погони за какими-то достижениями (ачивками), опытом и пр. Не было Безумных месаг, в пол экрана, так чтоб точно ЗАМЕТИЛИ! при посещении кладовых и воздуховодов "ИСКАТЕЛЬ +100 опыта" ими просто пользовались, не потому что надо, а потому что Нашли и Интересно и они Реально куда-то вели, куда Иным Способом было нереально попасть. Это были части геймлея, части мира, а не прибавки к пенсии в виде 2х рублей 1 раз в год. Оружие опорожнялось, но об этом не орали в середине обоймы - МАЛО ПАТРОНОВ!!!! *что к слову очень дезориентирует, своим красным фоном и мерцанием. но, аккуратно подкрашивали индикатор красным. Все. Так, между делом, в углу пара пикслей мигнуло и нормалек. JC был суров и крут, таскал с собой замечательно сбалансированный набор "хирургических инструментов". Шокер для ближнего боя, Арбалет - для чуть подальше, против очень дальних противников и ботов прокаченную Кемперку (или ГепГан) на все остальное обходясь прокаченным "макаровым" с глушителем;)) или автоматом с подствольником. Хотя, можно было с одним шилом, арбалетом и ламами все пройти. Благо боеприпасов можно было набрать заблаговременно и в достатке, да еще разных типов, для одной волыны. JC был суров и настолько крут, что фактически имел 600 пкт Здоровья, (по 100 на кажную часть тела) и мог ползти на обрубке левой руки до ближайшего медбота. Выдерживая множество попаданий в целях лучшего и свободнейшего исследования мира. И что интересно, НПС были отнюдь не снайперы и попасть в ГГ получалось у них далеко не всегда, что прибавляло шансов на выживания даже против большого их числа. JC Лазил куда мог и если этого хотел, избегал боя, или навязывал оный. А НПСы бросали, в ужасе, оружие и убегали прочь, что не мало доставляло. *при низком хелче. Да и обыскивали местность много тщательне, чем даже на "самом крутом" уровне сложности 3-его деуса. JC был крут, что без всяких имплантов одними Этими Самыми Руками нажимал кнопку СТОП управления роботами и камерами, на любом вскрытым им терминале. Не мало не обламываясь по случаю недостаточной прокачки импланта. *а еще были вирусные гранаты... JC был настолько крут, что без всяких имплантов вскрывал терминалы, опираясь лишь на память и опыт. И да, взлом, оных, теперь стал похож на головоломку для блондинок - соедени две точки. ОЧень доставляет. Ах слишком просто? ну ладно, давайте на время! Но с бонусами к нему! JC - мог таскать диваны, кресла, черепа, почти все коробки и ящики, все бочки. И даже с уровня на уровень! Разбивая их примитивным ЛОМОМ, или обычным ножом. *а этот калека с ножами в руках видимо брезгует. Не разменивался на мелочи, но и не гнушался угощать детей конфетами (в обмен на Ц.И.) взрывал корабли, и сбегал на другом лифте, только когда первый точно выходил из строя. Проходил карту с разных точек входа, и не содрагался от осознания Сценического нае...а. стоя в снова начале карты в конце миссии, доехав до него коротким путем с самого конца оной. *второй уровень с фабрикой, где после "битвы с босом" на поверхность выезжаем на запасном лифте, который сразу вел в самое ее недро, но был залочен. А сколько было тайников и ящиков с занычками, заботливо промаркированных ящиков! Да-а, Эпичен был первый Деус, почти, как Морр (в своей области) JC был суровокрут, не понтуясь этим по напрасну, но и не забывая являть сие в удобное время. Да и мир был ему подстать... Холодный, мрачный, черный, ночной, умирающий, пустой, потерянный... С подобающим техноамбиентным звуком. С резкими поворотами сюжета. Все было спаяно в один мощнейший проект с одной мыслью и идеей. Ладно скроен, крепко сшит, как те здоровые штурмовые боты. Сюжет, графика, персонажи, оружие, техника, события, импланты - все органично сочиталось дополняя и восполняя друг-друга. Да... а нынешний Деус, чисто этот "тяжелый бот" на костылях Внушающий, но не понятно на чем держимый. На движения коего без содрагания смотреть нельзя, ибо не ясно, как оно ВООБЩЕ МОЖЕТ СТОЯТЬ??? не говоря уже о - воевать. Все в нем в разнобой (в игре) и нет той эпичности и нужен лишь для "отдыха" пальцев на поле общего оскудения нормальных проектов. Видать, засчет этого и вытягивает, жутко скрежещя логическими ляпами и шатаясь на костылях сюжета... И у него нет фонарика :'-( Хм, даже второй деус хотя и был убог во многих отношениях, но не был попсов. Пожалуй, самый его большой косяк был в сюжете с убиванием JC (прям как в Обливе с Нереваром обошлись). Но он был вполне оригинален и своеобразен, импланты были полезны и сбалансированы и да, в нем был Фонарик! В плане графы и физики в нем тоже было много нового, на тот момент. Что нельзя сказать про нынешнего. Видимо, прогресс оной встал, хвала Куящику. Третий же, всячески расписывается в своей любви к первому. При этом заискивая перед попсой и ее адептами - баянствующей школотой. То коврик им подстелит, то в очередной раз Кэповский совет подаст, то кутсценой с босом привычной повеселит, то системой укрытий порадует... Напрочь убивая ощущения свободы и независимости от разрабов и "этой реальности". Это снова, скорее фильм, чем игра. Некое интерактивное кино, где все разжуют покажут и раскажут, так, чтоб это поняли даже самые "маленькие" проходители оного. А потом и обычное кино снимут И да, в нем нет фонарика(((((((((((((((((( как и нормальнй темноты и уютных теней первых двух Деусов. Импланты, так себе, большая часть вовсе автоматична, что вызывает массу вопросов об их "древности" против имплантов Второго Деуса. Дизайн? Привет Квака 3, где у ГГ тоже руки ноги удаляют. Что еще... Да, сама игра ведет себя по разному на разных ОС. Под 32 бита юзает только одно ядро проца. А под 64х все, но даже на 50% не загружает. И какой год на дворе? Памяти меньше гига потребляет, даже на высоких настройках. Все ресурсы запакованы, что зело огорчает. Ни базовых инишников подправить, ни ресурсов поковырять. Снова, зажимают свободу геймеров копирастисты копирастявые. Локации - не сбалансированно детализированные. При этом закономерно уменьшаясь в размерах ближе к концу игры;))) Хотя на нынешних мощностях могли быть и в разу побольше... Айтимов много меньше чем в первом. Нет ни жилетов, ни термооптиков, ни противогазов. Вино перестало быть таковым, но стало обычным ЭкстраХелчем. Боеприпасы валяются весьма безпорядочно и в самых неподходящих местах. Битвы с БОСАМИ - - угу, оно самое. Это в корне противно духу первого Деуса. Сюжет местами просто искуственно затянут. И его ВЕДУТ, не давая сразу добраться до центра генерации голограм и вынести Елену как ее там? *сие к примеру. Двери открываются строго по сюжету, лишая стратегического маневра. Да и мин как-таковых теперь нет. Точнее их непростительно мало. И взрываются они для ГГ тоже... Тупой пробегняк да и только. Ну ладно прокрадун;)) Вроде как все прокрасться надо, а не пробежать тупо вынося попавшееся на глаза мясо. Хотя таскать с собой турель, как рак отшельник актинию - забавно. Но не больше. Тем паче, что их мало. В строить доты из стальных ящиков безсмысленно и не интересно. Все одно боты так далеко не пойдут, а если пойдут, то успеют замочить по дороге... Музыка... Эльфийский хорал в вылизанном "бруклинском" сортире на фоне останков трека первого деуса, вынес моск напрочь)))). Оно конечно заунывно и пафосно, но рядом киберпанком рядом не валялось. *играю без звука;) под ОС убит звук как класс, такая специфика ничего больше. Хотя не слышать "родную" речь в устах афроамереканцев очень приятно, тем паче, с озвучкой там полный швах. Но это уже к локализаторам привет. Музыка не в тему. Точнее в тему всего остального, но не должно такого было быть. Постановка теней (впрочем их нет) и света, слишком контрастна. А позже, гулять ДНЕМ в СВЕТЛЫХ ЗАЛАХ???? извЕните меня, это вообще дэус? может я этажем ошибся??? У него какбэ специфика такая, грязь, темнота и ночь с фонарями. Это фирменный стиль, так сказать был. Визитная карточка. Эх, всю обгадили... в смыле слили. Собсно вот. На безрыбьи и сей рак, почти щука. Можно даже посидеть пару недель долгими осенними вечерами... Но до первого Деуса, ему как хомяку до солнца. ПС.. а сколько там уровней? Щас дошел где-то до сразу после Монреаля, сколько еще примерно осталось?
  25. Уф, пасиб успокоил прям от сердца отлегло;))))
×
×
  • Создать...