Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Няшный и ковайный, слегка кошковидный Двемерский КиборгкЪ, очень похож на своих "родственников" из редгарда. Вас, что-то (в нем) огорчает?(С) А вот то "чудо в паре", как мне тут верно подсказывают... там-там... похоже на Некромунгеров из Хроник Ридика!!! темные сублазнители (они это еще в обле поюзали! где были мои глаза и память??) http://s58.radikal.ru/i161/1107/bd/e46417bef77f.jpg http://s004.radikal.ru/i205/1005/ac/c29e9ddd84b2.jpg двемерская солдотня в серых тонах, да и только... http://img02.imgsinemalar.com/images/group_image_buyuk/1150/Necromonge-Ordusu_0.jpg
  2. Собсно, да была такая мысль, что надо тему гуаров их боевого применения выделить в отдельный сабж. Все же, там есть, что более детально изучить. 1. в легионе есть Ранг - Рыцарей. В диалогах "виды тяжелых доспехов" тоже развивается мысль о тяжелобронированных индивидах Рыцарях на Западе. 2. в армиях средних веков, были отдельные отряды вооруженные именно Клейморами, были крайне эффективны и были устранены, фактически из-за негуманности этого оружия. Особенно "племенных" образцов. Насколько помню, встречал упоминания о именно тяжелом бронировании, по крайней мере части таких войс. Способных создавать букавально "мельницы" вращением своих Монстров. Добавим магию - пера, восстановления сил, здоровья, отражения - получаем поистине ужасные войска, хотя и явно не из дешевых;) Подобными отрядами, не пренебрежет уважающая себя армия. Пускай они будут на правах СВАТА , а не обычных легионеров. 3. пики и алебарды - таскать с собой постоянно, да еще на "квартирах" тяжело и безсмысленно. Не дивно, что солдаты в легионах носят при себе мечи и короткие копья. Они удобнее для не строевого боя и для небольших пространств. Вероятно, солдаты ранга Копейщик могут вооружаться оными в случае реального сражения против хорошо защищенной рыцарской "бригады", возможно конницы. Но ИМХО, логичнее предположить наличие небольших отрядов Пикинеров в составе общих сил легиона, юзаемых против особо хорощо бронированных целей. КОторым обычная пика не сильно опасна. Где требуется именно мощный рубящий удар с большим ускорением за счет траектории и размеров оружия. Против конных рыцарей, которые могут быть у Бретонцев например. В МВ таких целей нет, нет и таких подразделений на основных квартирах. Против Эшлендеров в шкурах и хитине, вполне рулят мощные луки и Имперские Мечи. Регулярной же гуаро-катафрактовой конницы у них п о к а нет. 4. опятьже, не имея в провинции реально мощных военных соединений, способных бросить вызов легионам - держат в ней войска поддержки. Навроде "легких бойцов поддержки" Марианских реформ. Вспомогательных лучников и отряды уровня принцыпов, может даже гастатов. Врядли там много ударных подразделений уровня проЛегионеров. Впрочем, сама структура подразделений и качества войск дана весьма преблизительно, что дает значительное пространство для маневра и более активных применений Римских Знаний с поправкой на войска из Средних Веков *по вооружению, тактике и бронированию*. Если в Курице беседка еще более активно двигает имерскийРимский Стиль Легиона, а в Обливе были практически средневековые войска, то подобная тактика весьма допустима. Позволяя создавать невозможные формации и отряды, в нашем, так сказать мире. Белые пятна лора и логика с теорией рулят! 5. орки хоть и сильны, но с простым коротким мечом фалангу им не прорубить. Т.ч. смотрим версию о войсках запаса, не заточенных под ведение "нормального" боя. Поддержание порядка, подавление мелких бунтов - да. Полноценное развертывание на поле боя - нет. Ах да, можно еще, оборонять форты. Для этого такие войска вполне подойдут. Учитывая, что Гнисис имеет лишь один, плохо оборудованный форт, присутствие там более сильных и выносливых Орков - оправдано. В то время, как прочие, более мощные и оборудованные форты укомплектованы имперцами. *отстуствие ворот, балист, телепортов и пр. спишем на игровые условности. И еще раз, см. сериал РИМ, самое начало - бой фаланги против варваров. В плотном строю и по всем правилам, Орки будут очень опасной силой, как-раз способной справиться с атакой кучи Эшлендеров, или отрядом стражей Хлаалу, Редоран. Вероятность ведения боя против другой эээ манипулы такого же формирования, достаточно низка. Только в случае раскола в легионе, либо перенятии его тактики другим, мощным Королевством. Аля Армения, Селивкиды в РимеТВ. Но никак не домами, до Нереваринских времен. А вот после... фз, может быть вероятность можно допустить...
  3. Вах, как хорошо, что я перестал смотреть поток этого "сознания т дда". Но таке, сделали они его как всегда, относительно конецпта))) что, даже, в чем-то радует. Но почему он настолько "нордичный"... Чисто паровой скоморох. страна скоморохов, просто страна боянных роялькустовских скоморохов, да-да, спокойно, спокойно... Только зачем им его, этот колорит, носить? Лучше поставить вопрос))) кто НЕ будет даже ставить себе Курицу, а не "кто кем будет оную проходить". И не шаблонно и свежо Зарекаться не стану, но и спешить с "простановкой" тоже . Да... а на ОлдГеймах столько всего вкусного, реально вкусного! - просто примечание, никак не кэп и не велосипед оного.
  4. Нда, вот тут поступило предложение - купить вменяемый игровой ноут;) С ним, при таком подходе, будет жить на порядок спокойней. Впрочем, еше несколь мыслей, на сей раз нашего местного Гуру с великим стажем)) Он лучше меня и более "доходчиво" поясняет и размышляет;) Вонмем же Гласу Великого и его Разума И подытожу,
  5. К слову, я вот подзабыл, что там про Эшлендеров говорится - пасут ли они Стада Гуаров? По игре. Вьючных точно помню, а вот хотябы табуны... У Редоран и Хлаалу точно в паре мест есть небольшие "стада". Не сказал бы, что гуар в игровом изводе такой уже медленный, но и особой скоростью тоже не отличается, о чем собсно уже пространно отписал. Но вот специфичный и неудобный именно для верховый езды размерчик, создает ряд трудностей. Что до исторических паралелей, то Имхо - эшлендеры, скорее АмеркОстанские "индейцы", нежели жители аравийских Пустынь. При этом, прижимают эшлендеров куда сильнее, чем первых и тем паче вторых. Флора и фауна, при этом, весьма "хищная" и суровая, плюс моровые и пр. бури не прибавляют численности, а в плане репродукции, на сколько помню, у Елфов не важнецки. Живут долго, но плодятся редко и мало. Брони особой тоже нет, так и качественного стального оружия. В аравии же, всю историю шли какие либо войны, армии скитались взад и вперед, туда и обратно, семо и оваму, направо и налево... Практика и тонны инфы о разных стилях сражений, вооружений, доспехов - сложились вековые традиции. Так что, не дивно, что в определенный момент у них вышла знатная армия, хорошо потрепавшая силы Византии и пр. соседям. Амерекостан - сидели в глуши, отстава от "прогресса" по причине оного им без надобности. Воевали ради чести, а не ради Былинного Профита, как у нас тута. А еще им привезли Мор и Огненную воду;)) Мор и мацт в Эшленде есть по традиции;) А вот армий постоянно гуляющих не сложилось, да... Если шанс консолидации и полной реорганизации и есть, то только под Главой Мощного лидера, способного сломать их костность мышления. Провести полную переподготовку всех доступных сил, на "европейский" манер и начать захватывать сырьевые базы, для получения новых рекрутов и доступа к передовым технологиям. На базе одних племен и их ресурсов много не на воюешь. Ни кол-ва, ни ударной мощи. На втором этапе экспансии, как таковые, чисто эшлендерские отряды могут отойти на 10-й план, т.к. их проще заменить массой обученных и хорошо оснащенных наемников. *но встанет вопрос, где брать средства для их оплаты? Это конечно, если их будут "беречь" дабы они насладились плодами своей Войны. В противном случае, их можно "быстро спустить", заменив на более прогресивную и эффективную свиту (армию) - использовав племена, лишь как пушечное мясо, для достижения начальных целей установления Своего Господства. И да, это если повезет и Легион не предпримет немедленных полномасштабных действий при участии Домов, которые, явно будут не в восторге от явления Нового Игрока.
  6. Эээ, на правах небольшого офтопа, пардонствую
  7. В этом эбоните? http://s017.radikal.ru/i444/1110/42/4b43edca197ft.jpg Есть еще черный Теплар: http://s016.radikal.ru/i336/1110/2b/d7ef30b85aa0t.jpg Или собсно, вот такой сет черного доспеха, как раз генеральский: *хм.. а маски эффективно устраняют эффект "атаки клонов". http://s017.radikal.ru/i414/1110/c6/b1ce0bf1556ct.jpg
  8. Чтой-то вовсе сумневаюсь про гуарскую кавелерию, да еще бронированную. Сие подразумевают достаточно мощную традицию конного поюзания, большое кол-во гуаров и да, определенную достаточно строгую военно-иерархическую систему. Хотя бы подчинение Ханов одному Лидеру, которого они реально будут слушать и охотно отдавать своих воинов ему под командование и обучение. До Нереваринства Неревара об это, вроде как не было и речи. Отдельные групки охотников, хвалящиеся своей удалью и подвигами друг перед другом. Которые своего Ашхана не очень-то почитают... Сам строй бытия - охота, собирательство, по случаю мародерство и грабежи. О чем собственно писано в книгах "грабят караваны(С)". Теперь вопрос с кол-вом Гуаров, их обучением для сражений, плюс поправка на хоз нужды и расход на шкуры с мясом. Учитывая пустынный ландшафт эшленда, малое кол-во воды и еды (по факту, не смотрим на респаун кречестей в игре) излишкам гуаров просто не откуда взяться. Смею предположить, что если гуары и ОЧенЬ плодовиты и охотно размножаются в Гуар-нях (гуар-нюшнях -ня?;) приплод может быть немедленно пускаем на шкуры и мясо. Если это не так, вопрос с дресировкой и прокоромом достаточного для войска кол-ва зверей становится еще более сложным... При этом, их над еще где-то содержать, обучать, кормить ЛУЧШЕ чем обычных домашних гуаров, которые, к слову, встречаются в более мягких районах Острова. Горький берег, за Кальдерой, Аскадиан. При этом, сие владения Цивилизованных Домов, с развитым хозяйством и пр. а вовсе не хозяйства Ашханов. Ежели Гуаро-фракты и могут быть, то никак не у простых в своих нуждах и целях Эшлендеров - не особо претендующих на соседние терретории и города. Открыто не вступающих в конфронтации и зелопомешанных на традициях с укладом жизни. У домов, да, может быть. НО. Из-за холмистого малопространственного рельефа острова, такой вид войск представляется мало вероятным и малоээфективным. *Но, может быть на материковой части провинции? 1. может не хватить места для эффективного разгона. 2. рельеф сломает строй и к цели подойдет не лавина "танков", но разрозненный строй. 3. в случае лучников на гуарах, есть подозрение, что последние недостаточно маневрены и не обладают должной скоростью. Попутно представляя хорошую цель для магов и лучников противника. 4. если пехотный строй можно прикрыть парой магов (типа защитного поля на область) даже в случае атаки оным. То прекрывать разноскоростной строй гуарьих насидников, в разы сложнее. Индивидуальная защита, значительно поднимает цену найма и обслуживания. 5. неизвестно, как гуары реагируют на большие скопления себя любимых. Не перегрызуться ли самцы если их много в одном месте. Как поведут себя самки. Насколько гуар, вообще, пригоден к бою? Конечно, он вроде бы хищник, хотя скорее всеяден, либо вовсе есть землю (корни и червей в почве) - а нереваров гоняет из принципа, когда те заходя на его терреторию. И как на него влияет запах крови и шум битвы... ФегоЗ, тут тема для отдельного исследования. Т.ч. если гуаро-фракты и есть, то только у Домов, да. Т.к. требует большого кол-ва ресурсов и определенной организации "производства". Эшлендерам, боевые гуары впринципе же не нужны. А если нет обычной потребности в именно ездовых гуарах, то снаряжать специально такие отряды для ВОЙНЫ (срежений)... сомнительно. Эшлендеры "частные" охотники, да и что там у них с Общим котлом? Делят добычу по семьям после охоты? Или каждый воин кормит свою семью, иногда принимая участие в сезонных Охотах. На: 1. нетчей (есть картинка где дикари пешком гоняют неспешного нетча). 2. диких гуаров, кагутей, алитов, шалков, рейсеров - шкуры мясо кости смола панцри. Основной рацион, как и у прочих, - яйца квам и скатл. Нет ничего такого, что нужно ловить именно верхом. Для сбора охоты на все это "многообразие" тяжелые и не особо скоростные Гуары подходят только в качестве траспорта. Для перевозки БОЛЬШИХ партий шкур и мяса. Теперь до размера гуров - с их широкой спиной, на которую проще лечь, нежели удобно обхватив ногами усесться - взять копье и помчаться на вражеский строй. Вероятно, потребуется сооружение особо седла, возможно с укрытием и доп зашитой. Сделав из гуара, скороее боевого-слоника, чем Лошака. Так же, защита гуара просто необходима, если конечно мы хотим доехать на нем до вражеского строя, под ливнем стрел. Гуар - большой и не особо быстрый, успеет собрать массу стрел и фаерболов. И еще, двуногость - повышает уязвимость перед ловушками и пр. что может повредить конечности. Большая площадь ступни, без твердого "копыта" и длинные когти, могущие запутаться в густой траве (сети), да и просто под бревном. Снова делает их не очень переспективным для сражений существом. Примерно такие соображения. Если Эшлендеры и не одобряют Имперцев как Воинов, так то по иным кретериям оценки. А вовсе не оттого, что Эшленедеры бивали Легион жестоко и часто. Может пограбили пару караванов, может вынесли пару дозоров шомполами в ухи. И все. Сидят и ловат Нетчей на блесну гарпунами. Войскам же империи, в Эшленеде пока делать нечего, ни профита, ни власти которую можно вменяемо подченить Центру, ни налогов толковых собрать. Вот и не лезут. До фаланг Легиона - фаланга может быть не только способо атаки, но и способом защиты. Особенно против конницы. Если фалангу разбить на "манипулы" - т.е. двигать их небольшими группами в перемжку с мечниками в стандартном построением легиона, сложность с рельефом местности можно довольно легко обойти. Особенно, если у врага нет конницы. Такие "микрофаланги" могут создать своего рода "молы" для разбития вражьего фронта - особенно в случае наличия Сарис, или длинных алебард. Во! Алебарды - они есть. И вероятно в Легионе могут быть роты вооруженные ими, что тоже следует учесть и изучить. Значит манипульно мечно - фаланго - копейный/алебардный строй - под прекрытием лучников и артелерии (магов) - конница по флангам, или тяжелые суммоны вроде дремор - легкие кречести, метатели дротиков и арбалеткичи спереди. Вполне себе "интересное" построение. Отряды Клейморщиков и Кувалдистов в запасе, либо для атаки, либо на саппорт в случае прорыва строя. Возможно небольшие отряды с секирами, для точечной атаки на слабые звенья строя врага, за ними идут "Клейморщики" и отряды легких мечников с облегченными щитами и без пилумов, основной строй остается практически на месте, связывая основные силы противника. В случае успешного прорыва и начала бегства - в дело идет конница с флангов, либо вслед атакующих отрядов, через прорывы. Да, секир-мэны просто необходимы для прорыва вражеской фаланги - читай Куликово Поле, когда рота "лесорубов" вынесла почти всю Чукотскую фалангу. Дальше см. сериал РИМ - и это как его там... с пафосным началом, оттуда еще лошадей на кираски легионов содрали... Центурион чтоли, вот ведь забыл Любопытно заценить фильм Битва у Красной Горы. Техника защиты и разделение сил противника посредством сложного строя и больших щитов там хорошо показана. Сие не Рим, но Нирнской империи приписать подобные тактики вполне (имхо) допустимо;)
  9. см. пост выше, добавил "мудрых" мыслей и старинных методов прогресивного лечения;) Батарейка, если сдохла - начинает слетать СистемТайм под вындой, разгон после выключения компа - т.е. настройки бивиса сбрасываются на дефолты. Батарейка нужна лишь для их сохранения. Бсоды не ее рук дело. ПС.. Заезжай дам тебе пару планочек Кингстонов. К слову, их еще продают и не дорого. Как раз ДДР2. Dump of physical memory стандартное сообщение при включеноой, в вынде, опции сброса дампа памяти. можно отключить в свойствах системы. Проку все одно мало, а вот рестартов оно реально пребавляет...
  10. Добрые соседи есть? Идем к ним, слезно просим дать их Память на пару часов. Заменяем, проверяем. Хорошо если сие будет кингстон, последнее время он рулит и показывает чудеса стойкости. Либо ОСЗет. Корсары давно уже скатились в лютый шлак( увы, говорю от богатого опыта общения с их несчастными обладателями. Да, когда-то корсар было Ого-го! их не было почти нигде, они стоили лютых денег и реально рулили, особенно для Оверклокерщиков. Их тестили почти в ручную и все такое. Но года 3 назад, там что-то поменялось и корсары накернились. Партия на партию не приходится, текстолит стал тоньше номинала, цены правда резко упали... А память об их крутости осталась. В итоге? ня - профит, гарантия и тонны мата. Проверял на запуск поочередно меняя модули памяти и прогоняя их МемТестом (с загрузочного диска, не из пол вынды - у которой довольно мощная система автокоррекции ошибок, что позволяет ей обходить ряд хардварных трудностей и конфликтов железок) Так что он там на скрине Бсода пишет, внизу, по аглицки вразумительно?;) А вообще, вот проверенный "веками" способ - Компутерщиков старой закалки;) *но нужны прямые руки, любовь к железу и терпение. **делать все нужно на столе, желательно с ризиновым покрытием, либо клеенкой - коврики от мышей пластиково резиновые тоже подойдут. Сие во избежания случайных эмп-импульсов;) Шерстяные вещи и зверей надо удалить в иное место. При хорошем освещении и желательно с утра. Хотя ночь, тоже подойдет, так традиционнее;) *** вообще, сие обычный моцион ПК - раз в полгода, часть с тестами и проверкой деталей в него, тогда, не входит. **** цель тестов, определить этап возниконовения проблемы, а также ее источник. Будь то перегрев, умирающий модуль памяти, или глюк материны. На каком-нибудь этапе, что-нибудь себя да проявит;) Привожу весь типовой список, так сказать, а там как случицца. ***** если есть "запасное железо" вроде второй материны с совместимым цокетом, памяти, БП - не забываем проверять текущие элементы в их конфигурации. Т.е. тычим проц в другую мать, проверяем на запуск, тоже с памятью. Запитываем текущую материну от другого БП, пускаем с другим процом и памятью. Тесты на другой материне прогонять не объязательно. Если только тест Памяти. *И еще, корсары мрут не сразу, т.е. сначал могут довольно долго подавать признаки жизни "клеваща" и подвергая сомнению прочие железо! Лучше их сразу пихать в другую материну и там тестить. Если пошли глюки, значит они. Можно топать в гарантию, либо делать из них брелочки для ключей. Так вот: 1. разбираем все под нуль. Вытаскиваем все потроха из корпуса, разбираем, развинчиваем все что можно. Снимаем все радиаторы (с материны, проца, видяхи). Внимательно все осматриваем, на предмет прожигов, вздутий, следов перегрева. Материну смотрим на изгиб, многие кулера ставят оную раком, особенно боксовые от интела этим люто согрешают. Посему зауманы с бекплейтами рулят. Вычищаем всю пыль, осторожно мягкой малярной кистью с длинной щетиной и обдувом, не нажимая сильно! Впрочем, художественные кисти тоже подойдут. Учитывайте, что из них могут выпадать волосья, смотрите, чтоб не застряли в материне. Кулер с проца можно избавить от крыльчатки и промыть сильным поток теплой воды, дать высохнуть. Тоже с разобраной охладой от видео и материны. Вычищаем кристалы от того термоинтерфейса, что на них есть. Кладем классическую КПТ-8. Меняем добавляем смазку в крыльчатки - опционально. Собираем, кладем на стол и медитируем. Можно поплясать с бубном и покамлать, тоже помагает;) идем пить чай, вынув батарейку кмоса с материны и поставив джампер на КлирКмос. 2. Откушав чаю - возвращаем батарейку, джампер. Достаем книгу с указанием кол-ва писков самотестинга материны. На probios.ru можно поглядеть и записать. Подключаем питье, включаем мать на "голяк" ни проца ни памяти. Секунд 10-30. Выключаем, снова джампер клиркмос - обратно. Ставим проц. Запускаем. 10-30 сек. Теперь ставим память 1 плашку. Смотрим на реакцию. Должно быть сообщение об не установленной видяхе, если мать без интеграции. Если с интеграциец см. ниже. 3. ставим видео, подключаем СД-ДВД привод, ищем диск с любой оболочкой и набором программ для теста. Да, это может быть как-раз Зверсовская сборка загрузочного диска. *либо БутФлешку если есть или умеем ее создавать снабжая прогами и прочим. 4. Начинаем тест памяти, полный и длительный. Если с одним модулем все ОК, проверяем другой. Несколько раз! *может занять много времени. Ставим оба, тестим. И да, не забываем пальпированием снимать температурные показатели;) эпизодически. *если есть видяха попроще, либо интеграция - юзаем их, своего обычного монстрика лучше, на этом этапе не ставить. Сделать это после первичного тетса проца и памяти. 5. подтягиваем ХДД, загружаем ОС - С&М прогоняем полный тест. Мощные игры, архивация больших объемов данных 7зипом и тест архивов оным. Да. не Забудте отключить свопфайл! чтоб система точно юзала одну память. На забываем смотреть по Диспетчеру задач сколько рамы юзается. Если случится вылет (7зипа) на пиковых значениях вроде 2.95 гб, 3.90 - это естественно и практически нормально. Если бсод - уже не очень. 6. если все ок по прошествии пары и более дней интенсивных тренировок;) Вычистив корпус. собираем все обратно. Потихоньку, не спеша, аккуратно укладывая провода и шлейфы. *как и куда подключать проводку индикации и пр. смотрим в юзергаде на материну. Если его нет, перед разбором делаем снимки всех потрохов и что куда воткнуто! Мать с процом, кулером - лучше собрать на столе и уже в таком виде помещать в корпус. Врочем зависит от типа кулера и размеров корпуса. Еще раз смотрим оную на изгиб;) особенно если боксовый интеловский, вызывает легкий батхерт и безмолвыные благословения в адресс разрабов;))))) Подключаем питье. Можно вставит видео и память прогнать тесты. Если все было ОК и проблема была решена - - втыкаем питье, устанавливаем Харды, переферию, в последнюю очеред память. Харды не запитываем и не подключаем к материне! Ставим на почетно-обычное место и не закрывая крышки (если возможно). Проверяем на запуск, если все ок. Настраиваем бивис, ребут и даем повертется полчасика, так чтоб железо слегка прогрелось. Если все ок, разгон и пр. не потребно - запитываем и подключаем харды, можно проверить на запуск и Церимониально закрыть Дверцу корпуса. 7. Загружаем ОС и идем на родной форум, проверять скопившеюся почту и посты. Еще раз, сие общая схематика теста, чистки и разбора компутерного железа*. Цель - локализовать проблему и найти источник нещастий. Попутно, выказать к железу самурайское почтение и освободить оное от избытков пыли. *Частично может быть применена к тестам памяти на ноутах и лептопах. **данную укороченно упрощенную церемонию раньше (да и теперь) проводили уважающие себя и свое железо Компутерщики раз в полгода, либо по достижению в ящике некоторого кол-ва пыли, либо детектирования повыщения температур на проце, видеокарте. *** иногда баг кроется в совершенно неожиданном месте. В мониторе, или ДВДприводе - да, такое тоже бывает. Если есть возможность, проверяем материну с иным монитором и приводом.
  11. :facepalm: А ему (т дду) все мало((( мало того, что Скайрим в дойную курицу превратили, так еще и глумятся непрекрыто. лучше скажите мне, что они как обычно похоронят концепт и сделают обычную типовую банальщину, а не этого латентно-псевдобрутального механического гэ...как его там - скомороха. Deathruler - сочувствую сразу нам обоим и выражаю глубокие соболезнования. Марк, тебе пособолезновать, по случаю?;) Впрочем, судьбу первого Скомороха (вероятно) предсказали еще в одном фильме 2005 года: http://s58.radikal.ru/i159/1110/de/bd4558e183a5t.jpg И крупным планом, слабоневрных просьба не смотреть http://s55.radikal.ru/i150/1110/95/be798c736120t.jpg - сие очевидно основной концептарт по которому гр. Каина лепили. Здесь вот он не знает, какую эмоцию ему бы изобразить, да.. И да, в этом фильме сей крендель отрицательный персонах 3-его плана, что символично. ПС.. немного цифр, сколько и куда должен потратить истинный фанатик скурилк, дабы обрести полноту "щастья" и "коллекции". (поправьте меня, хотя не про цифры речь, а про кол-во мест их приложения) 1.Предзаказ Скуримы - 70 (уе) если не ошибаюсь. 2.Коллекция - 90 (?) 3.Обычное издание - 30 (хотя, пофигу, хоть 3) 4.ключ к стиму - уже продают, см. на ЕСН за 14 уе. 5.Путеводитель и доп материалы - отдельным слотом ХХ уе. 6.Музыка отдельным диском с Амазана - еще 30 уе. 7.Скидка на скурим в размере 10 уе - купить Обливу за 60 уе. 8.Еще музыка братьев Соул - ХХ уе. 9.Русское коллекционное издание - 1500 р. 10.Русское обычное издание - 600 р. 11.Карты локаций - 16 уе. 12. вероятные доп материал - ХХ уе. 13. вероятные Аддоны и ДЛСы - ХХ уе за каждый. При этом многократно. 14. куящик кращенный картинкой из курицы - ХХХ уе. 15. принятие участие в разных розыгрышах от разных проБеседкиных контор - не у нес, но тоже не даром. Подписки, покупки и пр. самих изданий денег стоют. 16. чуть позже. Золотое, брульянтовое, готишное, яхонтовое и фз еще какое там переиздание Курицы в разных упаковках без изменения содержимого. ХХ за каждое. 17. прочие пока неизвестные источники. Возможно съемки фильма и покупка билетов на оный, возможно сняти с фанатов пожертвований на съемки оного. Как-то-так. Чтой-то мне кажется, беседка бъет все рекорды по лотам продаж товаров с лейблом "Курица"... осталось еще памперсы и сигареты Дракон-Борн вкупе с пушечными чехольчиками пустить в продажу и будет полный (вставте, что хочите). Но: - не к добру сие, не к добру(С) Полиграфия тоже не безплатная, так что вот, "золотая серидина" и есть за что деньги снять, и на бумаге сэкономили. Интересно, а что там с размером издания? карманный формат поди? Или полноценное подарочное А4 А где штампы имперские? Мне больше Эльфийско-нордические мотивы кажутся. наплечники эльфийские, похоже на то что было в Обломе, а рисунок на гребне - северная полуквадратурность проскальзывает. при этом, торчащее из-под шлема рожа, отдает Данмерами (ыыы) а лесенка между ног, похожа на приступку кабины пилота (ыыы) может он еще и управляемый? Типа Экзосклет Терминастер Т50 ? мощная грудная панель, тоже какбе намекает, управления конечностями, возможно "ментально-магическое" - не имея сравнимых объектов нельзя сказать о его размерах. Давно. И упорно, а еще делают из них косяки. В смысле косяки, а не то, что вы подумали. Хотя и те тоже вертють...
  12. S&M.exe - в помощь. Прожаривает все, что можно по самое небалуйся. От БП, до Хдд. Память кто? Часом не корсар? Помнится год назад сам попал на нечто подобное. Бсоды начал ловить на ровном месте, сначала вроде случайно, а потом все чаще. Оказалось, одна из плашек. Одна рабочая, вторая сдохла. Правда ловил сие месяц И да, на скрине бсода внизу, вменяемым аглицким языком что пищется? Если каждый разное, либо вовсе ничего путного, значит каждый раз вылетаем на разном - вероятность дамаджа памяти резко возрастает. Сиречь, от нее траблы. Разгон проца есть? Или теперь настолько политкорректные даже не знают с чем это едят?;) - сбрасываем на дефолты. Идем на оверклокерзы смотрим, что там по статистике процов и на каких настройках, что примерно получается. Сверяем корректируем. Материна - Эверест либо Айду - смотрим, что по температурам на чипах. В эвере также есть встроенные бенчмарки тестилки памяти и пр. Нагружают не сильно, но может оказаться достаточным. Хдд - HD TUNE обширная тестилка выдающая массу инфы по харду. Впрочем врядли, он. Если при\перед БСОДОМ из системника не раздается задумчивого поскрипывания, клацания, повизгивания и сему подобных левых щумов - врядли хард. Видяха - мало вероятно, но мэйби. Смотрим не ее температуры эверестом, либо РивойТюнером, АТТ в случае АТИ. Запускаем, что "погорячее" и... Болк питания - С&М сие быстро показует;)) ПС.. памяти сколько плашек, как стоят? с радиаторами? если вплотную, то риск "прожаривания" заметно повышается. ХДД с охладой, или сами по себе философствуют? Стабилизатор напруги есть? - по России матушке (да и повсему постСССР пространству) с напругами и чистотой тока мало где безпроблемно. Сия вещь вкупе с хорошим упсом существенно продлевают жизнь железкам;) Продув корпуса хороший? противопылевые фильтры стоят? Как часто меняется термоинтерфейс на проце? Что с общей запыленностью в корпусе? Как часто и по сколько работает ПК? Чем чаше его ВКл\ВЫКЛ, тем меньше он живет, самое оптимально не выключать вовсе, кроме редких ТО раз в полгода, при условии частой промывки пылевых фильтров. Видяха в каком слоте, не поджаривает ли кого случайно? БП кто производитель - на Фцентре можно посмотреть какой БП, что выдает по токам и как у него по стабильности держания напруг. Сие тоже не маловажно. ОС - пинаем в последнюю очередь, если это не вынь семидырчатая конечно, она тоннами своих постоянных запросов к железу кого хошь вынесет вперед ногами;))) Но если дело в Оперативе, переставлять ее нет особого смысла. Хотя если есть откат, акрониса либо госты - можно сделать, малоли, может действительно, что в ОС перекосило, может вирь какой хитровумный?;) ЗверСД - сборка Вынды с кучей всякого проставленного софта от команды Зверей;))) Для лентяев и тапок;) Не всегда рулит и заточена под безгеморойную установку Вындей на Ноуты и другое современное железо. Преимуществнно ХР. Лучше идти на софтодром, либо на ХБИТ, Оверклокерз и смотреть, что пишут там, что советуют и какой софт юзают. И еще раз напомню Комп - это сложный высокотехнологичный агрегат требующий постоянного наблюдения и сервисного обслуживания, как любая другая Машина (на колесиках и с фарами би-би) неумение пользоваться и обслуживать Оный приводит к авариям и жертвам! Хотя пострадавших редко госпитализируют, но душевноинформационные травмы остаются на долго. И хотя со всех сторон реклама внушает юзверей, что комп это АськаСкайпаФорумы и Кина с играми - в лучшем случае ОС вынь такая-то, сие мягко говоря не так. Комп МАШЫЫНА сложная, чуствительная и "нежная", с душой (ОС), памятью (в прямом и переносном) и мыслями (тоннами данных гуляющих туда-сюда), чувствами (датчиками) и еще фз с чем. Учитывайте это при работе с этим гаджетом! И он отплатит вам взаимностью !
  13. Гора, на которой свыснул рак, камень под которым сдох хомяк, здесь проходил Вася с Машей тут жило семеро медведей. Отсюда видно Вон Ту гору... Чем не варианты? Так сказать, причастность к истории через посещение мест "интереса". При этом, саму историю, какбэ уже и не обязательно делать. Кто там давал линк на пособие по написанию шаблонных фентези - ня?;) ... А еще есть лагеря бандитов, тусовки некромантов, поля наполненные вОмпирами, местечковые светилища и останки сгоревших хижын, с занычками пары шекелей под старым бревном. Вполне достойные маркера локации. Хотя да, кол-во цифырьев отчего-то зело удручает. Это не просто скудно, это можно сказать вовсе пустыня. Наверно, посему маркеры сделаны столь ОгрОмнЫмИ, что создает, хотябы, видимость плотности размещения объектов "паломничества".
  14. Интересная мысль, заметте, но не я это предложил(С) Если на то пошло: - раньше надо было думать(С) Может быть подобная одержимость шекелями не довела оную конуру до теперешнего состояния? А вот инфа, для тех кто не считает, что для Любимой Беседки его денег будет мало. Еще целых два способа ощасливить оную своими шекелями! Для остальных будут интересны цифры кол-ва локаций. И безмерно Отрадная Новость для Отечественных Фанатов радования Тамошних Разработчиков своими средствами! Ура! Теперь и у нас! Возрадуйтесь и спешите преобрести Куящик вкупе с: Пруф - вестимо ЕСН.
  15. как мне тут верно подсказывают, такой ролик спокойно может на полмульёна вечнозеленых хомячочков потянуть. Добавим: 1. армию бакинских комисаров, тьфу, пластилиновых двойныхкаинов в полный рост - Символизирующих в магазинах. 2. подарочные наборы с надгробиями, куском сортиной бумажки и набором зрелищных картинок в твердом переплете и еще сборником спойлеров на 600 страницах. Мню - их будет более чем не мало. 3. акции с безплатным хавчиком. 4. ватные шапко-трусы и пр. антураж для прокломации. 5. броневик и мужик в кепке отдельной статьей, но тоже можно списать под общие расходы. 6. а еще СМИ, полиграфию агитплакатов, аренда офисов на выезднах митингах, пожертвования в фонды помощи голодающим в зимбабвуе и пр. и пр. и пр. 7. ролики в 2д от известного мужычка - тоже на задаром. 8. зарплаты и тому подобные выплаты сотрудникам, каждый месяц не считая примиальных. Напомню, по Вики - штат беседки около 2000 тыщ человек. 9. Во! выплаты "звездам" разного Гонору тож в немалую копейку встают. И того? у беседки деньги мягко говоря бесюцца. И несколько сумневаюсь, что они их полностью отобъют даже если Курица побъет все рекорды продаж и останется хитом на ближайшие полгода. Наверное, не стоит задавать риторические вопросы о пользе помещение этих денег на разработку АИ, реально нового Движка и создания мира о 1000х локаций и 10000х же часов заложенных в геймплей? Хотя конечно, не все определяется кол-во шекелей, Вдохновенье и Откровение, гражданки капризные, на шекель не разводятся и на нямку не ведутся;) ПС.. еще по ролику. Неожиданно все встало на свои места! после вспоминания старых фильмов и бесед с отвественными товарищами. Дракон-борн не борится с драконами! Он симулирует это действо! Они все в сговоре!!! Дракон прилетает на заранее оговоренную позицию, где его ждет гр. каин - каин делает вид, что сражается с драконом - дракон ему в этом всячески содействует. После нескольких минут "боя", когда все зеваки разбежались и свидетелей нет, дракон кастует на себя хамелеон с невидимостью, попутно создавая (за облаком пыли) свою 3Д копию, которая начинает быстро разрушаться - не заметно поджариваемая настояшим драконом. Отчего и получается такой зрелищный эффект распада. Гр. Каин - начинает ловить приходы по полной вдыхая в себя эту живительную миазму. Это тоже важная часть пьесы, добавляющая достоверности и фанарту. Все, спектакль окончен, можно идти снимать профит с местного населения. Занавес, аплодисменты, бис, антракт. А мы наивные беседку пинаем де реальзму нету. А его и не должно быть! Это спектакль, Шоу. У каюнешечки душа драконова, вот с телом только неувязочка вышла. На чем решили сыграть, изобразив зрелищное нашествие рептилий на боянную провинцию. Человеки облегчаются кирпичами, а драконы ловят лулзы от такого изящного троллинга и собирают профит в виде тонн блестящих шекелей изымаемых "спасателем" у обитателей! Но, в итоге все довольны. И драконы при золотишке в тонусе и человеки - радостно воздыхают потряхивая внезапно опустевшими кошельками, возсидаючи в пустых хоромах поглядывая на чудом сохраненные боевые топоры и в сторону ближайших соседей;)))
  16. Гы, так они его и "доснимут", начало, вот, уже положено. А народу нравятся такие "начала"! Да и кино снимать выгоднее и проще, чем с этим геймплеем возиться, со скриптами, квестами... Помнится про Массдеффект (еще первый) было высказано ИМХО о снятии со временем об нем Кина. Угу, снимают. ФарКрай, Крызыс, что там еще? Варкрафт? Биошок? А тут, такой Эпик - Драконы! и бой обеими руками! Какой повод заснять кину. Тем паче у мелкософта такая традиция с некоторых пор, продвигать свои проекты по средством фильмов и анимэ. Хотяб мр. Чифа и его вселенную вспомнить. Фильм провалился *не вышло заснять, зато анимэх 6 эпизодов заделали. Теперь вот постановочный ролик, к КуреЦыпе в живую засняли - не удивлюсь, если они его Бикнут и в игру запихают. Типу Кат-сцена. Хотя да))) логика у ролика раскощная))) бежать сбрасывая с себя каску, бросать на сено ведро с бензином (разве в нем не вода должна была быть?) И Хит ролика: Терминастер Самоубивец против Титаничского МехаДракона холст масло Эпик ... мда. И у него нет щита, к слову. Вероятно, он-таки рещил засмешить зверушку до потери пульса. И судя по радостному взвизгу скотинки, у него это удалось просто таки с ходу Ждем новых отжигов и приколов! ПС.. мне вот что-то вспомнилось Подзмелье Драконов - фильм. Там была как-раз сцена с налетом на город некоторого кол-во выше означенных рептилий. Заметно пологичнее и поэпичнее. Во! Там был еще и ледяной дракон! Надо пересмотреть, но кажется он был чем-то похож на сабжей из Курилки.
  17. К слову, интересная мысль. Только не удалять, а закрыть раздел на пару недель перед релизом. Как на выборах;)) день тишЫны - у нас пара недель будет. После релиза, открыть. Посмотреть на реакции вновь пришедших. К томуже, начнутся темы по плагинам, глюкам и пр. Оставлять оные запросы без внимания, будет мягко говоря не правильно и потеря посетителей. Само же риторическое обсуждение поприжать, если оно будет пополняться такими вот аля Календан тролями. Впрочем, насколько помню, когда вышла облома у нас было минимум 2 товарища Юнихорн и Пингвин вроде - которые с пеной у рта отстаивали достоинства Обломы. К концу года исчезли, что наводило на ряд определенных мыслей об участии пиаротдела беседки . Видимо нечто подобное можно ожидать и сейчас. ПС.. архив обсуждений весьма важная вещь для форума, на него всегда можно сослаться и на его примерах поучить новичков. Учитывая сколько всего "интересного" там было сказано и поведано, этот раздел как нельзя будет кстати. И да, не стоит забывать, что форумы, в первую очередь место отдыха и общения. Дело админов следить за тем, чтобы оно не принимало "радикальные" формы. Стерильно вылизанные форумы с лютыми админами скучны и ненавистны. И "интересны" разве что, постоянным "клеентам". Мы же не хотим, чтоб фулл стал унылым архивом с парой кошерных тем с одинаковыми постами? В админах у нас недостатка нет;) Они опытны и прокачены на темах, как раз, обсуждения скурения;) Так что, все путем. ПС.. если на форуме стало появлятся много трольботов, это в целом хорощий признак, крупного и популяроного ресурса. Важно их лишь держать в узде.
  18. Беседка провалилась: Какое огорчение( впрочем, процент черного пиара они с этого поимели. Что до игр... (не драконов же "обсуждать"?) Как там было? Вся наща жизнь игра(С) ОфтопОФФ. ПС.. азура совсем стыд растеряла, эка юбки раздвинула А сыр с арбузными корками все так же ловко жонглирует.
  19. эээ, пардонствую , а что мешает его просто отлить? Совершенная уникальность гарантирована! При этом, будет дешевле и качественнее. ПС.. хотя наседку, сие огорчит( вах, какое огорчение...
  20. Ванильная курица, хм, звучит. Или курица с ванилином? Чем ближе Она тем больше у нее разных лестных названий, это явно что-то символизирует. Скажем иначе, правильно составленные солюшены ее не портят. Но, что-то мне сдается, по выше преведенным описаниям, беседкины чит-спойлеры, напрочь зарежут интерес к игре. В смысле, исследованию и экспеременетам. Если все заранее известно, то какой в этом смысл? Я знаю где кто стоит и что он продает, что где находится и кто там может сидеть. Ага, иду и вижу там, то, что написано. Сидит N и продает Y. Я в соплях от восторга, а теперь он мне скажет... ДААА! там так и написано! УРАА! А сейчас придут волки, вот-вот сейчас, нажму эту ручку... ЫЫЫ волки! Не, это наверно очень здорово молодняк оболванивать до состояния близкого к овощу, но одна проблемка, если его припрет (малоличто) он может вспомнить наказ беседки о Полюблении за Преступления и ломанется делать очевидную глупость с чувством правильной необходимости оной. При этом, его ничто не связывает ни морально, ни интелектуально - ведь не всегда будет под рукой "умная" книжка, или "добрый" наставник. Хм, а что с ними станет когда они дорастут до возраста "наставников"? Или им пожизненно в статусе школоты с флажком гулять? Как-то от всей компании Наседкиной, говоря по простому, бесовщиной потягивает. То убивать советуют, то грабить, то покойных тревожить, теперь вот обещают возлюбить за совершенные злодеяния. Рога, копыта, огонь, змии, цепи, горы кала, прочие мерзости - вся атрибутика на местах. Вылком то хелл - детки! хм... а мы это в новостях пиарим... И даже ехидных коментариев о "пользе" курения не добавляем. ПС.. да, для сайтов очень удобно, и равно безсмысленно. А еще можно из себя корчить матерого гуру, ни разу не запустив игру. Очень удобно. Осталось найти аудиторию не знающую о существовании такого подробного свода солюшенов;)
  21. До выхода игры, даже оффициальным "требованиями" веровать не стоит. Может они там такого накодят, что Рэйдж конфеткой покажется;) Но, вот, еще одна, Скромная ложечка дегтю в Великую Лужу-Океян "любви" уже пролитой над тушку Табаку. В копилку "плагиатов" так сказать. С ЕСН. ВарХаммер 40000 - юнит Некронов Дух (один в один описание), КомандКонкуэр Алиены - просто на вскидку, а еще был Прей, где сия опция Призрокатизации была интересно обыграна. Ой, беседка же оказывается над Прей 2 карпит, какая неожиданность! И осиновый кол всем любителям независимых гулянок со случайными нахождениями ценных Ценностей и занятных интересностей! *это диснейленд, просто диснейленд, спокойно, спокойно(С) А сей папссаж просто доставил неилюзорно, очень символично у переводчиков вышло: Собсно, после ознакомления с оффГадом, ой, гайдаром, тьфу.. как же его там... да к окаТоамУ... Руководством, которое с вероятность в 9000% будет в первые же часы отсканено и выложено в сеть, что-то делать в этой провинции будет нечего. Мало того, что драконоы достанут примерно за месяц, много 3. Так еще и что заложено в игру всем заранее известно!!!! Иначе - даже побахвальствоваться на форумах находкой чего-то интересного будет в разы сложнее, если вообще возможно. Что же, наседка делает все, что можно дабы побыстрее и понадежнее угробить свитки и похоронить самую память о них, под руинами Нордлингстана. Вырезали, наскомуниздили, обкарнали, изувечили - так еще и рассказали обо всем! На 600 страницах!!!! Впрочем, местный гн.тов. Лектор с пустыми глазницами, облаченный в плащ из свежеснятых кож своих поциэнтов, уже несет факел к "церемониально-погребательному" костру на котором уютно "отдыхает" одна Цыпа с Наседкой;)
  22. так сие в Первом ТВ было - нашел две одинаковых цацки слил в одну улучшенную. Ничего ломать не нужно было. Там важно было с энчантами не напороть, т.к. чистые луки выпадали где-то до 20 уровня, а позже всякие зачарованные с взаимоисключаюшими чарами. Если не ошибаюсь, беседка в каком-то интервью нелестно отзывалась о таком методе "неконтролируемого улучшения". Но взяли, они как-раз его, только сократив апгрейды до какого-то минимума.
  23. Гы, боярин, да Вы суровы! Будем флешмоб беседке учинять?;) Надо не забыть милую маленьку девочку с большой банкой прикреплять к посланию, в качестве нагляднейшего аргумента.
  24. Скурим, скурим... хм, а что это такое? в первый раз слышу. О, его еще и ждать надо, фи, лениво, вот когда будут давать за ради КотоамаЪ возмите, тогда может быть еще подумаю. Скажем, так ФФ - двачую! Фулл Должен Быть Един Аминь! В целом, Ох, но что-то я увлекся размышленем над новостями, надо их прокоментить! - Игрок увидел, как в городе зарезали женщину. Если убить убийцу, об этом начнут говорить жители, так даётся один квест. *убей их всех и получищь много квестов! подсмотри убийство! и получи квест! купи квартиру и получи футболку в подарок. - С убитого оленя можно снять рога, которые, возможно, можно присобачить на стене в своём доме. *99% что сие будет, как в обломе, купи письмо у правильного НПС и обставь кухню купленного скриптового дома. - Выражения лиц при диалоге более естественны. *относительно чего? - Можно кастовать с двух рук, в том числе, разными спеллами. *вау! они в каждую новость это таким изысканым падающим домкратом добавляют? - Неписи могут звать на помощь, если на них нападают монстры. *не иначе новых монстров. - Зайдя в чужой дом, нас сначала попросят уйти, потом потребуют, потом позовут охрану. *это еще в Фол-ауте раздражало, простое смотрение на дверь вызывало реплики у НПС мягко говоря огорчающие. - Вместо сообщения "Вы перегружены", появляется сообщение "Вы слишком загружены, чтобы бежать", скорость снижается в разы. *великое достижение! ня!!! - Медведи могут поедать убитого мамонта. Непонятно, может ли медведь убить мамонта. *что, как в первом Деусе? в кровавые клочья? надоже... - Если ГГ верхом, то противники сначала убивают лошадь, потом уже приступают к ГГ. *Лошадь умильно ждала когда ее съедят. Т дд садист, не мог добавить анимацию сбрасывания игрока с поедаемой лошади? - Летающих светлячков и бабочек можно ловить прямо на лету, при этом насекомое умирает, а его внутренности и крылья используются в алхимии. *вестимо, анимации седения-то у них нет. А потом, топориком у жучка вынимали внутренности ыыыы как представлю, так - Эффекты ингридиентов: "снежная" ягода и окуньи плавники (не уверен насчёт перевода) = защита от холода; Язык дракона и клубника = защита от огня; Deathbell и Bleeding Crown = уязвимость к ядам; Смешав снежную ягоду, окуньи плавники и язык дракона получаем Зелье защиты от холода. *вау, защиты оказывается будут! впрочем, Окушок в Нирне с Картошечкой, Лучком и Морковкой - может беседке пора уже сказать, что Нирн, это Пангея, Мессер - Марс, Фол-аут конец времен - Арена их начало. Мы по середке теперь. Какая досада, а мы надеялись, что Нирн таки в другой Галактике. - Есть Призрачный Безголовый Всадник, у которого есть опция Говорить, но это не даёт никакого эффекта. *а жестами ему слабо показать свое мнение? - Из тюрьмы можно устроить побег брутальным способом: Стену можно разломать (или она сама рушится) и дальше можно прокладывать путь к свободе огнём и мечём. *а какой смысл тогда в ней сидеть? Больше щтрафов заработать? или вырезать всех крайне брутально? Впрочем, подгнившая стена очень напоминает треснутые стены Деуса 3. - По всей видимости, есть зелье, позволяющее видеть воспоминания неписей (возможно, это квест). *вау! ЭгоДраконис ДивиниДивинити, там можно мысли читать, при прокачке навыка. - При удержании кнопки атаки ГГ не только бьёт сильнее, но ещё и пробегается вперёд. *и мимоооо!! Впрочем, НПС традиционно не будут уметь стрейфиться. Да и дистанция оружия будет как обычно... Гневно даша перегаром в лица друг дружке, два огромных нордлинга кромсались ГигАнСкими секирами в два СвоиХ Роста в узком корридоре полуразвалившегося деревянного дома. - Есть пещера, наполненная ловушками и зомбиками. Внутри хороший лут. *а есть контора наполненная картошкой и гений-янками. Внутри хороший лут, зарплаты и столовая. да.
  25. Сия фенечка, например в БиоШок вносилась патчем 1.1, на вики об этом между делом отписано. Да и не далеко не все видяхи сие поддерживают. впрочем, http://ru.wikipedia.org/wiki/ATI_Eyefinity Железо железом, а драйвера ему вынь да положЪ. А к чему у нас обращаются игры для построения картинки? Правильно, к ДХам и Видеодрайверу! А вовсе не напрямую к рамдаку видяхи. Если в драйвере, что-то заложено, но игра этого не понимает и не знает, что будет? Правильно! Куча косяков и глюков, либо просто ничего, с высокой степенью вероятности. А вот это доставило))))) Жаль про фпс забыли сообшить и настройки картинки И если мне не изменяет память, игры поддерживающие сами по себе работу 2-3х дисплеев не забывали об этом сообщать. Что ИЛ-2, что СупримКомандэр. При этом, какой-то особой аппаратно-программной поддержки им не требовалось. Есть два выхода, игра их видит? - в настройках выставлялось 2х мониторов и гамаем. Что в Супремыче давало известный профит, а не просто размазывало картинку на большее кол-во пикселей на паре экранов.
×
×
  • Создать...