-
Постов
1887 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Год назад на Фулле, общими усилиями форумчан, был сделан плагин-прикол включавший в себя многих из жителей форума в их Нереварской ипостаси любезно киряющих (выпивающих сиречь) в распивочном заведении под название таверна "Фуллрест" стоявшем в Сейда Нине. За прошедший год состав форумчан заметно изменился, кто-то ушел, кто-то пришел... одним словом Фулл скорее жив чем противное этому:)) Вот и возникла идея поддержать жизнь и в Морровиндовской попивочной, наполнив ее новыми жителями и идеями. И если таковые (идеи) у кого есть, то поделитесь ими:) Как лучше сделать таверну - например. Или превратить ее в Гостинный Двор "Усталый Неревар";))) или ресторацию "Многоликий Неревар";) или бар "У Дагот Ура";)). Вообщем вот, если это будет инетересно то создадим соответсвующую тему в разработке, где и выкуем новый плагин;))) ПС.. Да, может быть сделать два варианта, один под Морру - другой под Облому?
-
Не нужен там таймер, вместо таймера у тебя работает заклинание. На сколько ты вызываешь скриба. Скрипт "смотрит" за ниличием закла на игроке, когда заклинание пропадает то скрипт удаляет и скриба. К томуже таймер усложняет скрипт, в случае если заклинаие длится меньше минуты придется делать второй/т. д. скрипт с новыми идешниками скрибов. ПОСТАВЬ СКРИБА В МИР!!!!! выше означенная ошибка указывает на отсутсвие кречести в мире. Скрипты рабочие, проверенные в ИСНе.
-
Попробуй вот-так: Short _ll_summon_scrib (да, "бегин" надеюсь не забыл поставить?) If ( MenuMode == 1 ) Return Endif If ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaySound "conjuration cast" ;FadeIn 1.0 (для начала без альфазатемнения экрана) PlaceAtPc "_ll_scrib_summon" 6, 6, 1; (player-> Не нужно) ;FadeOut 1.0 Return endif ЕНД ; а вот нижний блок повесь на скриба. Вся штука в том, что ДЕЗЭЙБЛЯЩЕЕСЯ существо уже должны быть в мире из начала. Явившееся по скрипту оно не расценивается как РЕФЕРЕНС, что и вызывает ошибку. Поэтому закончи скрипт на (см. выше) а нижний блок переделай в отдельный скрипт и повесь на скриба. Бегин то-то3 Флоат таймер иф плеер гет спел фификт такойто == 1 Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer => 60 "_ll_scrib_summon" -> disable MessageBox "Призванный вами скриб исчез." endif end Но лучше используй следующую конструкцию;) Она без таймера, что несколько облегчает загрузку процеесора;) ************************************************** Вот такой вариант решения: Глобальный скрипт (помещается в раздел СТАРТ СКРИПТ) Begin Short _ll_summon_scrib2 short Doonce ;********************************************** if ( MenuMode == 1 ) return endif ;********************************************** if ( doOnce == 0 ) if ( Player ->GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaceAtPC "_ll_scrib_summon", 1 , 105, 0 set doOnce to 1 return endif endif if ( doOnce == 1) if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 0 ) "_ll_scrib_summon"->SetDelete 1 set doOnce to 0 return endif endif end А вот локальный скрипт, для Скриба:) Begin Short _ll_summon_scrib3 if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Выпивший чаю скриб" If ( onDeath == 1 ) MessageBox "Призванный вами скриб исчез." disable return endif if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) return endif if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 0 ) MessageBox "Призванный вами скриб исчез." disable return endif end Да, что еще важно в этой конструкции, ПОСТАВЬ СКРИБА В МИР!!! тоесть создай пустую ячейку (или воспользуйся готовой - например ТОДДТЕСТ, тоесть не использующейся в игре ячейкой) и поставь туда через КС своего скриба (с локальным скриптом вестимо) Да скрипты содержат русские знаки ", поэтому лучше перепиши их(скрипты) с нуля в редакторе...
-
Пожалуй можно было бы сделать проще, открывать номинацию по мере необходимости:) Или каждый месяц... будет проще выбирать кандидата. В этом месяце есть пара человек с парой локализаций и им вполне можно было бы выдать в качестве поощерения медальку. А за декаду... не наблюдается у нас постоянных локализаторов, чтобы сидели и занимались переводами. Тоже самое и с модмейкерами, плагины выходят редко и от разных авторов... в конце декады это обычно забывается и выходит, что и награждать, в общей сумме, некого:( Вообще, былобы хорошо вернуться к ежемесячному голосованию... хотябы в части номинаций. Будет у кого еще иконостас медалей, тык, по моему, это гуд. Видно что тов. заядлый седелец форума, в какой области специализируется (во флуде, в наставничестве и т. п.) да и стимулу может дать больше. Ну не будет за месяц достойного, может в следующем появится. А вот если за декаду нет .. это хуже. ПС.. В полгода разыгрывать, так мы вообще забудем как он выглядит, давайте еще раз в год? или в два? Ну локализует тов. три плагина в начале года, выложат из в базу... благополучно уберут темы в запасники (или вообще удалят) да и забудут об этом. А когда откроют выборы то будут смотреть не то что было в начале года, а то что было сделано в конце и еще свежо на памяти, а если такого не будет, то и номинация в пролете. Практика показывает именно это, мало кто из голосующих смотрит в перспективе. Обычно ограничивуются или самым заметным (что не обязательно есть лучшее) или ближайшим по времени. К тому же при декадном методе многие товарищи достойные наград в каком-то месяце остаются без них... Так что не знаю... в этом !МЕСЯЦЕ! я бы выдал орденочек тов. Emilim - 2 плагина (оба в базе), еще парочка на стадии разработки. Но это в этом месяце, а не в !ЭТОЙ ДЕКАДЕ! Вот и получается, что выдаем мы опять не за декаду, а за месяц.
-
Эммм, "колинг актор" на чем висит? на НПС? или активаторе? if ( GetCollidingActor == 1 ) это команда для активатора, а не для НПСа. Поидее скрипт должен быть таким, только вместо if ( GetCollidingActor == 1 ) должно стоять что-то другое, наподобии ИФ АКТОР ДЕТЕКТ КОЛИЖЕН, или ИФ АКТОР ГЕТ СТАНДИНГ ТО КОЛИЖЕН... но таких команд вроде нет:(( а если бы и были, то с опросом на условие по какоим осям.. Иначе понятно Што будет. Рабочий скрипт. вешается на активатор. назначение заставить Эргнира из гильдии бойцов альдруна прыгать, когда кто-то (или он сам) встает на активатор. Begin ergnir_the_dumm2 if ( GetStandingActor >= 1 ) ergnir ->ForceMoveJump else ergnir ->ClearForceMoveJump return endif end Только он должне быть на активаторе... а не на НПСе. Вместо стандинг - можно и колинг, тогда просчитыватся будет первое соприкосновение с активатором. Дотронулся - подпрыгнул. Работает как для "лежащих" объектов, так и "стоящих" по оси Z. Вот теперь и спрашивается, сколько потребуется активаторов, для решения этой задачи.... Да, условия должны включать ИДЕ ВСЕХ нпс в игре... и плагинов тоже:)
-
Cкамп - всегда и всюду:)
-
Вы, разделились бы чтоли на две группы, одна занималась разработкой своих плагинов, а другая "потягивала" у забугорников их плагичики, какие по проще и поинтереснее. Реплейсеры, режики, арморы. Штучки 3-5 в месяц, при желании, найти не вопрос. А может и поболее. Про запас так сказать. И еще, былобы хорошо, если вы регулярно выкладывали инфу о проектах, ну или эпизодически:). Так былобы видно, что вы работаете, а если что то и подправить, подсказать как оно будет лучше. Думаю ПРИ ЖЕЛАНИИ это вполне реально;)) Так что, меньше слов - больше дела:))!
-
Сначала создай нового кричера и переназнач все диалоги на него. Будет проще. С музыкой - врядли:( Но можно скриптом поробовать, назначить при входе в локацию проигрывать определенный саундтрек. СтримМьюзик (посмотри хелп) вроде, запускает определенную фоновую музыку. Но вроде Комбат перехватывает все на себя...
-
В базе Фулла. Что нельзя сказать о работах остальных членов группы:( Собственно я о чем - было бы очень неплохо видеть от вас, товарищи, плагины каждый месяц:) Народу у вас, тем более, много. Да и группа вроде-как чисто модмейкерская. Если не собственного "пошива" так хотябы переводы, или локализации реплейсеров. У буржуев есть множество достойных и интересных плагинов, есть из чего выбрать. Вот было бы хорошо! И вам честь, и Фуллу Слава. Порадейте, слегка, не на словах, а на деле для форума. Регулярное пополнение базы далобы хороший стимул для развития сайта и форума.
-
Удали и создай с нуля другого, с новым ИДЕ и Скриптом. Иногда баги и глюки находятся вне приделов разумных объяснений:)). Со светом - что с "лампочками"?
-
ИСН скачай. Посмотри скрипты танковой брони. Модифицируй получишь искомое.
-
Так, господа провакаторы, второй раунд войны подушками решили устроить? Повторяетесь (что уже изрядно достало) и к тому же отходите от смысла темы... Еще хоть один пост в защиту обливы увижу, гнев тов. Вольта низринется на ваши головы. ПС.. Нашли, что вспомнить, нарисованные доспехи! Совсем, чтоли, чаю обкушались? Хотите реализма - вперед, вступайте в исторические клубы, или спецназ. ВОт где реализма по самые уши. В чехию съездите на месяцочек, по минным полям погуляйте (чем не ловушки?), на мяско свеженькое с дымящимися потрошками живописно развешаными по деревцам посмотрите. "Красотища", зато реализма и вторичного продукта по самые уши. **************************************************************************** И о доспехах, за редким исключением в старину броня делалась "серийно", без подгонки к человеку. Безразмерность и подгонка достигалась как-раз завязачками и ремешками. Поелику большинство людей при равных условиях труда и быта в общем-то имело одинаковую комплекцию. 1. при постоянной работе с землей не разжиреешь. 2. мышечная масса шла не на объем, а на усиление сухожилий. Поинтересуйтесь архиологией, конструкцией, размерами древних доспехов. 3. да и что-то мне сдается что объемы тел, в Обливе и в Морре, стандартные. Нет ни упитанных, ни перекаченых, ни великанов. Ни с огромным бюстом (плагины не в счет). Небольшая разница в росте значения не имеет. Так что проблема с подгоном доспехов просто высасана из пальца.
-
Што за народ пошел, у себя дома и не знают где что лежит... мдя... В сетке полно утилит и инфы по настройке виндов с подробными указаниями, что можно (и нужно) шарахнуть а што подождать. Хотя б в яндексе порыться для начала можно. TEMP - по дефолтам в документц и сетинг лежит. также и в папке видовз. Все содержимое регулярно очищать. И вообще, везде где есть упоминание ТЕМПа первые кандидаты на очистку, равно как и Кэши. Но основной гадюшник именно там, в ТЕМПЕ. Ну о восстановлении системы говорили, добавлю, что по дефолту эта дрянь включена. И ни сколько восстанавливает, сколько собирает глюки и место на диске. Лучше поставить Акронис, гораздо надежнее. Делает откатные образа и только с ведома пользователя никуда не лезет, и ни чего лишнего не делает. В разделе администрирования меню программ пуска, есть утилька cleanmgr.exe, которая специально создана для очистки всего временного на харде. Достаточно запустить и выбрать диск для очистки (C:\WINDOWS\system32\cleanmgr.exe). Это самое "верхнее", так сказать. Все-таки стоит поискать инфу по настройке виндов, поелику есть еще целый ряд папок со значительным объемом, но совершенно не нужных для нормальной работы системы. А самое главное, следить за собой, куда и что перемещается и кладется, переодически скидавать на пласты, тогда и 40 Гиг надолго хватит. А каждый месяц переставлять винды.... не самый лучший выход из положения, тем более, что наверняка хард в один раздел?;)
-
Хм, мне вот что интересно, он это корректно делает только в присутствии игрока, или его можно "послать" на недельку по пещерам (самому заниматься другими делами в ээто время вестимо, забыв о НПС) а потом приидти в ставку и найти у пришедшего туда НПС энное кол-во собранного лута. Если да, то хотелось бы по точнее узнать, что именно было изменнено и где. Поелику поведение "Отдаленных" нпс просчитывается менее детально, чем находящихся рядом с игроком. И одно дело просто встретить кого-то где-то, а другое найти у него не только то, что он успел понасобирать в присутствии игрока. Если дальность АИЛода где-то настраивается былоб интересно узнать поточнее... Кстати, насчет лени буржуев, что-то непохоже... ББ под Обливу уже почти готов, плаг со скриптовыми заклами левитации, уже есть; НИФскоп... и еще много чего, все буржуйского производства. Моежт быть дело в чем-то еще...
-
Хм, а какое это имеет отношение к Обливиону?;))) ********************* И вообще не пора ли тему переименовать в "как у вас игры прорываются в реальность" и переместить во флуд? ПС.. фор №29 модеров учить, плохая привычка, череватая разными последствиями;)
-
Давеча у моего знакомого Облома "прорвалась" в реальность, купил он несколько дисков с ней (непожалел денег!) на рынке и пошел на стрельбище.... Я вот тоже болванчика пристрелил... как он красиво разлетелся! это вам не об коленку ломать:))) Хех, может тему действительно прикрыть? или во флуд перекинуть? рановато Оболме в реальность прорываться еще, в ней пожить надо, свихнуться слегка, чтобы начать обсуждать за бутылкой пивка артефакты и другие особененности... Вот через годик, может быть, а сейчас имхо рано, не "наболело":) Помню как первый раз в Морре нашли артефакт с постоянкой... и обсуждали это едучи в такси, не обращая внимания на слегка выпученные глаза водителя:))))))) ...два квартала проскочили:))))) А открывать двери пробелом, или рулить лошадью.... впринципе это к любой другой игре применимо. Не занятно.
-
********* Даэдрическое оружие делается из эбонита-сырца, который искусно очищается с помощью магических веществ, добытых из младших существ Забвения. Данный процесс не из приятных, так как в нем замешаны Даэдры а оружие хранит эхо неестественно долгих страданий, которым подвергались существа в ходе изготовления оружия. Даэдрическое оружие самое редкое и дорогое из всех известных в Тамриэле. ********* "Даэдрическое" диалоговый топик в Морровинде. Этоже относится и к доспехам. Отсюда и тяжесть и дизайн доспехов... Моровских, Обливионские больше на ржавое железо похожи, к слову;). Да, решили, как делать то будете? Не теоретически, а так сказать, практически. Наработки есть?
-
Тов. unihorn и Vikartiko может хватит отстаивать честь и достоинство покойного? Тем более, что он вас об этом не просил. Ну похоронили проект, написали некролог и эпитафию на могильной плите. Что еще надо? Нет, будем выкапывать кости и доказвать, что покойный вовсе не умирал, а: -Жил, жив и будет жить*. И вообще: -Живее всех живых. Ну нечего больше сказать, тык что из пальца мелочи высасывать и обмывать по 10 раз одни и теже кости?! Покойный не воскреснет! Остыньте! Сколько можно перетерать вопросы живучести зеленых крыс в зависимости от уровня КотаКрыселова? Ну, не может крыса, в кожаной свитке, выдерживать 70 ударов 80фунтового молотка к ряду, так же как и завалить с нескольких укусов танк в даэдрике! НЕ МОЖЕТ! и все тут. Falcon друг сердешный, оставь их с их "доказательствами", Беседка хорошо им заплатила, тебе их не исправить. Если человек не в состоянии отличить добрый совет от оскорбления, то что еще тут изливать фонтаны своего красноречия. Оставь, пускай наслаждаются видом темы состоящей целиком из своих постов. *Обливион -Кыш, Обливион -мыш, Обливион - тахтамыш! Мне это произношение больше нравиться;)))) Символично!:)))
-
Хм, а вы мил человек проходя первый раз Морру сразу амулетик нашли? Шли-шли, хрясь и на дороге амулет! УРА! Или сразу доперли что Корпрусом можно эдак прокачаться? Или все-таки схватив ноги в руки ломанулись к дедушке Фирру? Тык что вы приводите советы по прохождению появившиеся только через полгода-год после релиза игры! А это, мягко скажем, некоректно. Теже 14 минут прохождения Морры - через два года после релиза появились, когда все лазейки и глюки были хорошо изучены! Тогда как прохождение Обливы за ОДИН ДЕНЬ, появилось уже на первой-второй неделе после релиза. Обливу совершенно справидливо пинают за подобные моменты хваленого "баланса". Ибо совершенно не логично только что вылезшему из тюряги (после тамошней баланды, холода и прочих приятностей) зеку, тутже начинать творить Эпические дела. Сколько он там просидел? Видимо не день и не два. Так что силушке и прочим боевым навыкам просто не откуда взяться. И с какого перепугу он, после этого, одной левой валит даэдр? Это все больше смахивает на совершенно другой стиль игры... Вы къютой спецназовец! Прибыв на ваше новое место назначение и поскорому ознакомившись с вашим новым оружием и слегка поупражнявшись на тренировочной площадке, вы сразуже получаете ЗАДАНИЕ! На базе 51 высадились враги, их надо уничтожить, а их корабль взорвать! Выполняйте. Да, генерал убит, вам нужно доставить приказы в штаб. Вперед! Походу военных действий вы уничтожаете вражескую живую силу и технику, осваивая новые методы ведения боя и получая более усовершенствованные волыны. После уничтожение последнего вражеского корабля вы получаете медальку, сержантские лычки и приказ - Служить и Защищать эту крысиную дыру. Успехов! От Обломы складывается именно такое впечатление. Четкие инструкции, сильный персонаж на первых уровнях. С повышением которых повышается не общая боеспособность и живучесть, а лишь добавляются перки. Без которых совершенно спокойно можно обходиться. Про магию вообще молчу. Да, и прокачка вообще не рекомендована*, ибо весь мир крутеет на глазах, а персонаж вместо того чтобы жить, вынужден выживать. Добавим к этому прямой и короткий основной квест... и получим АНРИЛ АВЭЙКИНГ - красивая графика, крутого персонажа (которым на средней сложности всю игру можно было пройти на одной жизни), до безобразия короткий сюжет и тупую (Обломную) концовку. Единственная разница, здесь еще потусить по уровням дают после завершения игры. *********** ЗЫЫ: А тема мне надоела, потому что вы, товарищи, повторяетесь))) Задолбался на одно и то же отвечать))) *********** Если невозможно найти больше аргументов в защиту какого-либо предмета, лучше извинится и уйти, либо просто тихо, по английски, исчезнуть. Особенно если предмет обсуждений подразумевает простое перечисление +ов и -ов, но не предлагает вставать на защиту какой либо стороны. Тем более в роли создателя этого предмета, отвечающего на нападки неразумных критиков. Особенно если критиков много и "беседа" происходит на их терретории. И наверное лучше былобы предварительно заняться повышением собственного Интелекта, чтобы понимать разницу между Климатом и Погодой. И не предоставлять критикам "приятной" возможности, поймав - на слове, подвергнуть лишний раз, предмет вашей защиты, критике. В некотором плане тема действительно более чем исчерпывающе освещает плюсы и минусы Обливиона, но это совершенно не предполатает, что ее следует закрывать. Скорее наоборот, тему оставить в живых: 1. чтобы новые граждане сайта могли высказывать в ней свое мнение 2. читая ее находили аргументы в доказательство своей правоты при обсуждении этого вопроса со своими товарищами. * видимо разрабы ее и не планировали, посколько делали игру на раз пройти и на определенную аудиторию консольщиков. Которой по барабану Богословско-Философские учения и исследование мира. Отсюда и подземелья, не в качества мест интересных для исследования или для жилья, (на низких уровнях) а в качестве складов аптечек, боеприпасов и брони, ну еще бонусных очков на которые можно потом покупать улучшеное снарежение. А на высоких уровнях, в качестве рекомендации закончить игру, ибо стычка со стадом гоблинов (и им подобных) обычно черевата ЛоадСэйвГэймом. Этож надо до такого было додуматься, Основной квест нормально (честно) проходим толко на первых уровнях!!! Вот действительно, полная противоположность Морру вышла.
-
Убивать надо весь этот волосатый (%;№№"""??!%%?) АИ-пакет у лошадей, и скрипт! С ними только одни глюки. Лошадь без АИ ведет себе образцово, никуда не убегает, при фаст тревеле исправно появляется рядом с хозяином, или стоит ожидает около ворот города на станции. А покупные... В скрипте "хороший" раздел есть, ГОУХОУМ. Через какое-то время не юзающаяся лошадь возвращается в свои родные кАнюЩни, а игрок вынужден идти домой пешком.
-
Хм... все-таки крайне любопытно узнать, как вы собираетесь это сделать? Есть какие-то наработки? в максе, скриптами? Еще какой способ решения... Собственно как? Хотелось бы услышать сначало об этом, а уже потом от чего будет отскакивать, а от чего нет...
-
Хм, насчет реплейсеров дефолтного оружия Морры... http://beta.fullrest.ru/ej-12/Plugs/BetterW/ Реплейс адамантинового, модели и текстуры, скопировать в папки мешез W и текстурз. Что если все в таком стиле сделать? А Обломовское оружие... лучше внедрить в оборот вместе со штатным, к нему привыкли уже:)
-
Хм... Хорошее тут замечание было про дибилизм и его счастливых обладателях... Есть великовозрастные люди по интелекту мало отличающиеся от младенцев, а есть дети равные по уму старцам. Первых - много, и они с радостью поведуться на все что блестит. Вторых - меньше, и они способны отличить золото от подделки. Первые получают кайф от различных смесей воды с газами и вкусо-ароматических добавок. Вторые - ценят и умеют наслаждаться дорогими Винами. Первые считают верхом красоты грязные и драные на пятой точки джинсы. Вторые - знают толк в изящных тканях, украшениях, в красивой одежде. Морр был другим, и не замечать этого способна только первая котегория. Для которой главное тупое мЯсилово, прокачка... и совершенно без разницы; сюжет и все остальное. КОторого там было куда больше чем первого. Так что дело в подходе и уровне культуры, образованности... если такое понятие вообще известно первой категории.
-
Хех;))) А вы не находите, что актер получает либо деньги, за исполнение роли перед кем-то, либо удовольствием от того как он класно вжился в роль и от своей игры? (а часто и то и другое) Если при прочтении сценария и попыток в него сыграть я не получаю ни того ни другого, я расторгаю контракт и ищу другого постановщика, который меня заинтересует, или одним, или другим. И в конце концов, это самый сценарий пишут для актера, то есть для меня! И исполняю я эту самую роль не для БеседыСовокз, а для себя. Я актер я и зритель. И имею право вносить коррективы в сценарий. И если так на это смотреть, то этот сценарий писали не для артистов Большого Театра, а для скоморохов из площадного балагана. Которым без разницы как и кого играть: Царя или шута; Носить золотые рясы, или шастать в неглеже измазавшись сажей. Одних мало и они хотят достойного благодарения за свою игру, а других много и им достаточно пятака. Вот и вся философия. **************************************************************** Да, и не порали действительно остановиться, в разборе полетов ОбливыВСморовинд? Морра была целой эпохой, и ярким явлением среди игр. Облива - просто игра. Несмогшая поддержать высоту полета своей предшественницы.
-
Супер! (гы-гы-гы):D:D "...следует играть, несмотря на загубленную ролевую систему и глобальный баланс" Во что же играть, если все загубленно?!!! Да еще "следует"... а теперь всем следует пройти на выход и насладиться видом очистных коллекторов! А не то сообщим куда "следует":D:D:D:D:D:D:D:D