-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Хм... Может быть так, КС в руки и вперед строить таверну в облюбованном уголке в понравишемся стиле (кроме явных выпадений конечно). А интерьер сделать один?;) Много таверн по разным местам, но все ведут в одни распивочные палаты. Кальдерского стилю. Из которых проходы в подполы, залы, каморки в разных стилях. В конце концов это сказка, где маленькая дверь может вести в огромный дворец;). Geovanni есть желание занятся? Отлично, вперед! Чем больше - тем лучше, привязки под внешние строение можно не соблюдать. А с островами... ну есть желание сделайте:) при условии многовходовости это будет допустимо. Вообщем со следующей недели открываю тему в разработке на прием миниплагинов и заявок;) гуд?
-
Скажем так; таверна менее глобальный проект, с немного другими целями. Который, однако, может занять игроков до выхода Города, а также поднять интерес к нему. А откладывают видимо потому, что работать некому... ВОт я тут набрасал вариант таверны за святилищем Азуры. Места вполне приятственные, исхоженные - кругом дороги, видимо толпами Нереваров ходивших к святилищу, протоптанные;) Впрочем это так, набросок. И таверна может переехать в любое другое место... может голосование открыть? Надо бы все же определится где строить будем. Стиль, наверное, на ИмпериалКомонер (типа Кальдеры или таверны в Пелагиаде) остановимся? а подземные залы и пристройки в смешениях двемерика, телвани, хлаалу тогда можно сделать.
-
Насчет анимации я тоже подумывал;) весят файлы не шибко много, так что можно.. и скорее, даже нужно. Собственно Таверна из КлотинговВвандерфела, тот что 200 мегов весит хороший образец в плане постановки помещения. Очень атмосферно, кто танцует, кто пьет, кто еще что делает... Да и озвучка много значит... хм, вот бы гимн Фулла соорудить и поставить туда... Входит человек в притворчик - дизаблеплеерконтрол:) и Гимн Фулла ему в ухи:), а над входом в таверну зажигается надпись (ПШЕЛ ВОН:))))) - ну придумаем, что написать, если будет надо) все стоят разинув рот. После чего можно входить в таверну.
-
Ну положим что качать его будут не только Фулловцы, но и сторонние граждане. Так что его надо сделать максимально интересным для всех. Насчет гида... можно подумать, Кто будет писать ему диалоги?;) есть желающие? я один все не сделаю. Вот еще что... была у нас тема Биографий Неревара, где авторы делились своей виртуальной жизнью в качестве неревара. Вот может это как-то использовать? Тоесть не просто увидеть чьего-то Нереварина, но и узнать как он жив, с чего начинал свой путь... кто и когда его первый раз закусал:))) услышать какие-нибудь рассказы. Писатели то у нас есть;) может поместят пару своих творений? Насчет острова - нет. Это будет долго и ни к чему. Думаю подходящим местом может оказаться побережье Азуры, около ее храма. Пустынно, красиво, символично:) по городам можно поставить вывески, или гидов-телепортаторов:)
-
Почти так, было несколько человек которым оставляли, если так можно сказать, заказ на включение в таверну. Все остальное они делали сами. В игоге получился стеб, прикол полностью выпадающий из мира игры. Ну а тестирование было так же - подновленную версию просто выкладывали в теме и все желающие оставляли по ней свои мнения, потом одну из таких версий запаковали в архив с ридми и выложили в базу. Но идею была не плоха, посему ее решили продолжить. С той поправкой, что плагин не должен "резать глаз" - как можно больше вписываться в мир игры. И делали бы его все кто желает в нем присутствовать. А ответственные лица только смерджат все это в один плагин и подполируют где надо.
-
Хм.. Ну што товарищи, начнем потихоньку чтоли? Только уточним пару моментов: 1. Где будем сторить? (может вообще засфальтируем жерло Красной Горы?;)))))) 2. В каком стиле, или смешение будем делать? 3. с кельями или без, мини плагины делать? Можно былобы делать небольшие помещения, а мы их уже соеденим проходами и телепортами вместе. 4. Или сделать несколько маленьких таверночек с телепортами? + Одну побольше. 5. что с артефактами будем делать? музей копий артефактов или как? 6. тоже самое во что одевать будем Нереваров, оставим множество артефактов на множестве Нереваров;) или нет? И еще. Те кто желает увидеть своих Морровиндовских Протеже в Таверне: 1. Создам тему в разработке, туда ПРОСЬБА выкладывать ТОЛЬКО мини плагины, и запросы на включение Вас в число жителей таверны. Все остальное обсуждаем здесь. 2. Запросы на включение можно оставлять заранее, потом делать свой плагин и выкладывать в тему. Можно мне на мыло. 3. Присылайте мини плагины с вашим НПС - фейсы оружие доспехи - МоЖнО использовать из плагинов. НО чем меньше будет размер тем лучше. 4. Кто не умеет делать сам плагины пускай пишет "свои" параметры в теме.. НО в таком случае персонаж будет собран из ШТАТНЫХ деталей, без использования плагинов. 5. Также это касается КВЕСТОВ и ДИАЛОГОВ. Пишите сами, что и как сможете/хотите. НО КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО в приделах LORE и без тупых шуточек - типа "сгоняй за могарычем" и без читерских вознаграждений за это. 6. НПС не должны быть читерскими. Ставьте те статсы и уровни какие у вас и в игре. 7. если делать свои помещения, то из штатных деталей игры. 8. вообщем покажите своего Неревара Миру:) если конечно хотите этого;) Еще будут предложени/пожелания?
-
Хм, а почему бы и нет? Я имею в виду полкилотонны;) положим не все, но что сделать новыми мешами. Неря у нас богатый тов. пригласил мастеров (откуда-нибудь) они и отсроили что-нибудь;) Ну может броню и оружи оставим штатными, а вот строения можно и замутить что-то такое эдакое. И насчет аддонов, Триб Блад есть у 90% (и более) сидельцев Морры. так что вполне можно их заюзать. А то и на солстхейм строение вынести;) Хотя лучше все-таки где в Морровинде отстроить. Побережье Азуры вполне пустынно, да и вроде как она покровительствует Неревару... Да, еще, можно поставит в таверен кречесть генерилки, тоесть будет разное кол-во и разных нереваров. Или скриптом оформить, повечерам одни, днем другие, ночью третьи... ну и по дням недели можно расписать. Музыку какую-нибудь еще прикурочить, с возможность выбора. А если еще... хм, но это врядли;) В обливе и сложнее и проще будет делать, но для начала думаю сосредоточимся на Морре.
-
Хех, об этом то и речь. Чтобы сделать интересно и максимально вписать в Лору;). Так что если у кого есть какие конкретные предложения, например сюжет какой прикрутить, дизайн интерьера, где поставить строение, в каком стиле, ну и т. п. - вносите;). Да, вот еще думаю, чтобы желающие, те кто хоть как-то знаком с КСом делали свои мини плагины со своим Образом тов. Неревара. Возможно (?) со своей хаткой, без выхода в интерьер/екстерьер. А мы тогда все это смерджим в один плагин. а если кто сможет написать еще и свои квесты... Ну хотябы мини плаги с Нереварами;) А если делать под Облом, то без этого никак. Придется желающим рулить своего тамошнего протеже в КС;)
-
Год назад на Фулле, общими усилиями форумчан, был сделан плагин-прикол включавший в себя многих из жителей форума в их Нереварской ипостаси любезно киряющих (выпивающих сиречь) в распивочном заведении под название таверна "Фуллрест" стоявшем в Сейда Нине. За прошедший год состав форумчан заметно изменился, кто-то ушел, кто-то пришел... одним словом Фулл скорее жив чем противное этому:)) Вот и возникла идея поддержать жизнь и в Морровиндовской попивочной, наполнив ее новыми жителями и идеями. И если таковые (идеи) у кого есть, то поделитесь ими:) Как лучше сделать таверну - например. Или превратить ее в Гостинный Двор "Усталый Неревар";))) или ресторацию "Многоликий Неревар";) или бар "У Дагот Ура";)). Вообщем вот, если это будет инетересно то создадим соответсвующую тему в разработке, где и выкуем новый плагин;))) ПС.. Да, может быть сделать два варианта, один под Морру - другой под Облому?
-
Не нужен там таймер, вместо таймера у тебя работает заклинание. На сколько ты вызываешь скриба. Скрипт "смотрит" за ниличием закла на игроке, когда заклинание пропадает то скрипт удаляет и скриба. К томуже таймер усложняет скрипт, в случае если заклинаие длится меньше минуты придется делать второй/т. д. скрипт с новыми идешниками скрибов. ПОСТАВЬ СКРИБА В МИР!!!!! выше означенная ошибка указывает на отсутсвие кречести в мире. Скрипты рабочие, проверенные в ИСНе.
-
Попробуй вот-так: Short _ll_summon_scrib (да, "бегин" надеюсь не забыл поставить?) If ( MenuMode == 1 ) Return Endif If ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaySound "conjuration cast" ;FadeIn 1.0 (для начала без альфазатемнения экрана) PlaceAtPc "_ll_scrib_summon" 6, 6, 1; (player-> Не нужно) ;FadeOut 1.0 Return endif ЕНД ; а вот нижний блок повесь на скриба. Вся штука в том, что ДЕЗЭЙБЛЯЩЕЕСЯ существо уже должны быть в мире из начала. Явившееся по скрипту оно не расценивается как РЕФЕРЕНС, что и вызывает ошибку. Поэтому закончи скрипт на (см. выше) а нижний блок переделай в отдельный скрипт и повесь на скриба. Бегин то-то3 Флоат таймер иф плеер гет спел фификт такойто == 1 Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer => 60 "_ll_scrib_summon" -> disable MessageBox "Призванный вами скриб исчез." endif end Но лучше используй следующую конструкцию;) Она без таймера, что несколько облегчает загрузку процеесора;) ************************************************** Вот такой вариант решения: Глобальный скрипт (помещается в раздел СТАРТ СКРИПТ) Begin Short _ll_summon_scrib2 short Doonce ;********************************************** if ( MenuMode == 1 ) return endif ;********************************************** if ( doOnce == 0 ) if ( Player ->GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaceAtPC "_ll_scrib_summon", 1 , 105, 0 set doOnce to 1 return endif endif if ( doOnce == 1) if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 0 ) "_ll_scrib_summon"->SetDelete 1 set doOnce to 0 return endif endif end А вот локальный скрипт, для Скриба:) Begin Short _ll_summon_scrib3 if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Выпивший чаю скриб" If ( onDeath == 1 ) MessageBox "Призванный вами скриб исчез." disable return endif if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) return endif if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 0 ) MessageBox "Призванный вами скриб исчез." disable return endif end Да, что еще важно в этой конструкции, ПОСТАВЬ СКРИБА В МИР!!! тоесть создай пустую ячейку (или воспользуйся готовой - например ТОДДТЕСТ, тоесть не использующейся в игре ячейкой) и поставь туда через КС своего скриба (с локальным скриптом вестимо) Да скрипты содержат русские знаки ", поэтому лучше перепиши их(скрипты) с нуля в редакторе...
-
Пожалуй можно было бы сделать проще, открывать номинацию по мере необходимости:) Или каждый месяц... будет проще выбирать кандидата. В этом месяце есть пара человек с парой локализаций и им вполне можно было бы выдать в качестве поощерения медальку. А за декаду... не наблюдается у нас постоянных локализаторов, чтобы сидели и занимались переводами. Тоже самое и с модмейкерами, плагины выходят редко и от разных авторов... в конце декады это обычно забывается и выходит, что и награждать, в общей сумме, некого:( Вообще, былобы хорошо вернуться к ежемесячному голосованию... хотябы в части номинаций. Будет у кого еще иконостас медалей, тык, по моему, это гуд. Видно что тов. заядлый седелец форума, в какой области специализируется (во флуде, в наставничестве и т. п.) да и стимулу может дать больше. Ну не будет за месяц достойного, может в следующем появится. А вот если за декаду нет .. это хуже. ПС.. В полгода разыгрывать, так мы вообще забудем как он выглядит, давайте еще раз в год? или в два? Ну локализует тов. три плагина в начале года, выложат из в базу... благополучно уберут темы в запасники (или вообще удалят) да и забудут об этом. А когда откроют выборы то будут смотреть не то что было в начале года, а то что было сделано в конце и еще свежо на памяти, а если такого не будет, то и номинация в пролете. Практика показывает именно это, мало кто из голосующих смотрит в перспективе. Обычно ограничивуются или самым заметным (что не обязательно есть лучшее) или ближайшим по времени. К тому же при декадном методе многие товарищи достойные наград в каком-то месяце остаются без них... Так что не знаю... в этом !МЕСЯЦЕ! я бы выдал орденочек тов. Emilim - 2 плагина (оба в базе), еще парочка на стадии разработки. Но это в этом месяце, а не в !ЭТОЙ ДЕКАДЕ! Вот и получается, что выдаем мы опять не за декаду, а за месяц.
-
Эммм, "колинг актор" на чем висит? на НПС? или активаторе? if ( GetCollidingActor == 1 ) это команда для активатора, а не для НПСа. Поидее скрипт должен быть таким, только вместо if ( GetCollidingActor == 1 ) должно стоять что-то другое, наподобии ИФ АКТОР ДЕТЕКТ КОЛИЖЕН, или ИФ АКТОР ГЕТ СТАНДИНГ ТО КОЛИЖЕН... но таких команд вроде нет:(( а если бы и были, то с опросом на условие по какоим осям.. Иначе понятно Што будет. Рабочий скрипт. вешается на активатор. назначение заставить Эргнира из гильдии бойцов альдруна прыгать, когда кто-то (или он сам) встает на активатор. Begin ergnir_the_dumm2 if ( GetStandingActor >= 1 ) ergnir ->ForceMoveJump else ergnir ->ClearForceMoveJump return endif end Только он должне быть на активаторе... а не на НПСе. Вместо стандинг - можно и колинг, тогда просчитыватся будет первое соприкосновение с активатором. Дотронулся - подпрыгнул. Работает как для "лежащих" объектов, так и "стоящих" по оси Z. Вот теперь и спрашивается, сколько потребуется активаторов, для решения этой задачи.... Да, условия должны включать ИДЕ ВСЕХ нпс в игре... и плагинов тоже:)
-
Cкамп - всегда и всюду:)
-
Вы, разделились бы чтоли на две группы, одна занималась разработкой своих плагинов, а другая "потягивала" у забугорников их плагичики, какие по проще и поинтереснее. Реплейсеры, режики, арморы. Штучки 3-5 в месяц, при желании, найти не вопрос. А может и поболее. Про запас так сказать. И еще, былобы хорошо, если вы регулярно выкладывали инфу о проектах, ну или эпизодически:). Так былобы видно, что вы работаете, а если что то и подправить, подсказать как оно будет лучше. Думаю ПРИ ЖЕЛАНИИ это вполне реально;)) Так что, меньше слов - больше дела:))!
-
Сначала создай нового кричера и переназнач все диалоги на него. Будет проще. С музыкой - врядли:( Но можно скриптом поробовать, назначить при входе в локацию проигрывать определенный саундтрек. СтримМьюзик (посмотри хелп) вроде, запускает определенную фоновую музыку. Но вроде Комбат перехватывает все на себя...
-
В базе Фулла. Что нельзя сказать о работах остальных членов группы:( Собственно я о чем - было бы очень неплохо видеть от вас, товарищи, плагины каждый месяц:) Народу у вас, тем более, много. Да и группа вроде-как чисто модмейкерская. Если не собственного "пошива" так хотябы переводы, или локализации реплейсеров. У буржуев есть множество достойных и интересных плагинов, есть из чего выбрать. Вот было бы хорошо! И вам честь, и Фуллу Слава. Порадейте, слегка, не на словах, а на деле для форума. Регулярное пополнение базы далобы хороший стимул для развития сайта и форума.
-
Удали и создай с нуля другого, с новым ИДЕ и Скриптом. Иногда баги и глюки находятся вне приделов разумных объяснений:)). Со светом - что с "лампочками"?
-
ИСН скачай. Посмотри скрипты танковой брони. Модифицируй получишь искомое.
-
Так, господа провакаторы, второй раунд войны подушками решили устроить? Повторяетесь (что уже изрядно достало) и к тому же отходите от смысла темы... Еще хоть один пост в защиту обливы увижу, гнев тов. Вольта низринется на ваши головы. ПС.. Нашли, что вспомнить, нарисованные доспехи! Совсем, чтоли, чаю обкушались? Хотите реализма - вперед, вступайте в исторические клубы, или спецназ. ВОт где реализма по самые уши. В чехию съездите на месяцочек, по минным полям погуляйте (чем не ловушки?), на мяско свеженькое с дымящимися потрошками живописно развешаными по деревцам посмотрите. "Красотища", зато реализма и вторичного продукта по самые уши. **************************************************************************** И о доспехах, за редким исключением в старину броня делалась "серийно", без подгонки к человеку. Безразмерность и подгонка достигалась как-раз завязачками и ремешками. Поелику большинство людей при равных условиях труда и быта в общем-то имело одинаковую комплекцию. 1. при постоянной работе с землей не разжиреешь. 2. мышечная масса шла не на объем, а на усиление сухожилий. Поинтересуйтесь архиологией, конструкцией, размерами древних доспехов. 3. да и что-то мне сдается что объемы тел, в Обливе и в Морре, стандартные. Нет ни упитанных, ни перекаченых, ни великанов. Ни с огромным бюстом (плагины не в счет). Небольшая разница в росте значения не имеет. Так что проблема с подгоном доспехов просто высасана из пальца.
-
Што за народ пошел, у себя дома и не знают где что лежит... мдя... В сетке полно утилит и инфы по настройке виндов с подробными указаниями, что можно (и нужно) шарахнуть а што подождать. Хотя б в яндексе порыться для начала можно. TEMP - по дефолтам в документц и сетинг лежит. также и в папке видовз. Все содержимое регулярно очищать. И вообще, везде где есть упоминание ТЕМПа первые кандидаты на очистку, равно как и Кэши. Но основной гадюшник именно там, в ТЕМПЕ. Ну о восстановлении системы говорили, добавлю, что по дефолту эта дрянь включена. И ни сколько восстанавливает, сколько собирает глюки и место на диске. Лучше поставить Акронис, гораздо надежнее. Делает откатные образа и только с ведома пользователя никуда не лезет, и ни чего лишнего не делает. В разделе администрирования меню программ пуска, есть утилька cleanmgr.exe, которая специально создана для очистки всего временного на харде. Достаточно запустить и выбрать диск для очистки (C:\WINDOWS\system32\cleanmgr.exe). Это самое "верхнее", так сказать. Все-таки стоит поискать инфу по настройке виндов, поелику есть еще целый ряд папок со значительным объемом, но совершенно не нужных для нормальной работы системы. А самое главное, следить за собой, куда и что перемещается и кладется, переодически скидавать на пласты, тогда и 40 Гиг надолго хватит. А каждый месяц переставлять винды.... не самый лучший выход из положения, тем более, что наверняка хард в один раздел?;)
-
Хм, мне вот что интересно, он это корректно делает только в присутствии игрока, или его можно "послать" на недельку по пещерам (самому заниматься другими делами в ээто время вестимо, забыв о НПС) а потом приидти в ставку и найти у пришедшего туда НПС энное кол-во собранного лута. Если да, то хотелось бы по точнее узнать, что именно было изменнено и где. Поелику поведение "Отдаленных" нпс просчитывается менее детально, чем находящихся рядом с игроком. И одно дело просто встретить кого-то где-то, а другое найти у него не только то, что он успел понасобирать в присутствии игрока. Если дальность АИЛода где-то настраивается былоб интересно узнать поточнее... Кстати, насчет лени буржуев, что-то непохоже... ББ под Обливу уже почти готов, плаг со скриптовыми заклами левитации, уже есть; НИФскоп... и еще много чего, все буржуйского производства. Моежт быть дело в чем-то еще...
-
Хм, а какое это имеет отношение к Обливиону?;))) ********************* И вообще не пора ли тему переименовать в "как у вас игры прорываются в реальность" и переместить во флуд? ПС.. фор №29 модеров учить, плохая привычка, череватая разными последствиями;)
-
Давеча у моего знакомого Облома "прорвалась" в реальность, купил он несколько дисков с ней (непожалел денег!) на рынке и пошел на стрельбище.... Я вот тоже болванчика пристрелил... как он красиво разлетелся! это вам не об коленку ломать:))) Хех, может тему действительно прикрыть? или во флуд перекинуть? рановато Оболме в реальность прорываться еще, в ней пожить надо, свихнуться слегка, чтобы начать обсуждать за бутылкой пивка артефакты и другие особененности... Вот через годик, может быть, а сейчас имхо рано, не "наболело":) Помню как первый раз в Морре нашли артефакт с постоянкой... и обсуждали это едучи в такси, не обращая внимания на слегка выпученные глаза водителя:))))))) ...два квартала проскочили:))))) А открывать двери пробелом, или рулить лошадью.... впринципе это к любой другой игре применимо. Не занятно.
-
********* Даэдрическое оружие делается из эбонита-сырца, который искусно очищается с помощью магических веществ, добытых из младших существ Забвения. Данный процесс не из приятных, так как в нем замешаны Даэдры а оружие хранит эхо неестественно долгих страданий, которым подвергались существа в ходе изготовления оружия. Даэдрическое оружие самое редкое и дорогое из всех известных в Тамриэле. ********* "Даэдрическое" диалоговый топик в Морровинде. Этоже относится и к доспехам. Отсюда и тяжесть и дизайн доспехов... Моровских, Обливионские больше на ржавое железо похожи, к слову;). Да, решили, как делать то будете? Не теоретически, а так сказать, практически. Наработки есть?