Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Потому что есть такой файлик morrowind.cel (для трибунала или бладмуна название соответствующее) это своего рода фильтр, который переводит английское название на русское. Но только в игре!!! Вполне возможно создать свой файл "имя плагина.сел" и пользоваться английскими именами при создании ячеек, в игре будут выводится русские имена. Такое же возможно и с топиками, и с другими предметами. Точно не помню, но где-то на форуме уже поднимали эту тему и там было все подробно описано, что за что отвечает и как этим можно пользоваться. Попробуйте воспользоваться поиском.
  2. Ну, для любителя;)) у тебя очень хорошо вышло, новый взгляд на старые вещи. А не полная замена старго на новое, это есть гуд:). Выдержка из ридми, если интересно;) ************ Bottle Replacer бутылки:) Мискайтим Реплейсор мискайтимы (пришлось кое что доделать;) Flask Replacer, пробирки и реторты (две модели) Silverware Enhancer Замена серебра (всего серебра, от подсвечников до тарелок) BetterBooks Замена книг Paper Replacer свитки и записки ИСН - драг. камни и камни душ Ну и;))) Доделано: все металические столовые приборы, ведра, персиковое стекло, алебастр, ключ к Аркнтаду, двемерский цилиндр, двемерские монеты и еще ряд предметов. Оригиналы всех этих плагинов можно найти здесь http://planetelderscrolls.gamespy.com. *************** Добавил модель черного жемчуга и двемерских монет большего достинства, но это уже через КС надо будет делать:).
  3. Поздравляю, на мой взгляд твой реплейсер один из самых лучших, на эту тему. Продолжай в том же духе, и буржуи будут курить в тамбуре;)!!! Догоним и перегоним! - как говаривали в старину;))) А что собственно рассказать-то? что и откуда взято? или как оно делалось?;) в ридми все указано, несколько плагинов от Карла, парочка от других авторов, ну и я руку у железкам приложил, их небыло в оригинале у Карла, пришлось сделать, кое что из ИСНа подтянул;). Вообщем, собрал все что было по теме;)) Сцылки на оригиналы, кому они правда нужны теперь;), там же в ридми;) Что-то еще:)?:) вот, еще подборочку собираем:) Так что, выкладывайте господа сцылки и она будет боле полной;))
  4. Все бы хорошо, если бы не реверанс в сторону гарри поттера;) О нем и так на каждом углу кричат, и теперь еще и в Морровинде:(. А так не плохо получилось.
  5. СооL edit Pro, Adobe Audition, SoundForge - лучше всего Аудишен, собственно это логическое продолжение КУЛА. Можно Ризеном поизвращаться, но это уже больше по части создания музыки, чем обработки звука:)
  6. Хм, пожалуй в этом месяце у нас есть кандидатура в лице тов. Oleg Bars. Хотя бы одни интрукции по чистке/созданию плагинов чего стоят, все разложено по полочкам, что зачем и для чего. Хотя бы за одно это уже можно отметить:).
  7. Смугол. Ланкер если и успеет сделать, то по качеству и интересности Драконье Гнездо получше будет:)).
  8. А сам макс не триальный? у меня таких проблем не возникало. Если нужно могу скинуть антиинсталер:)) сиречь отвязку свойи Сдииллыы.
  9. Все упирается в регистрацию и работу службы C_DILLA. Так что для нормальной работы требуется установка этого сервиса из папки "swl"* каталога Макса и повторная авторизация при первом запуске Макса. Для не очень лицензионных версий:) кейген обычно прилагается или откуда-нибудь качается:). *CdSet32.exe и CdSetup.exe, просто запустить и все. это подходит как для 4 так и для 5 версии. Если надо могу дать 5 версию:)
  10. Нда... Спасибо партии родной, ну или как там, в таких случаях говорят-то:))) До глубины дущи тронут, столь высокой и незаслуженной оценкой моего скромного вложения на благо сайта и его граждан. "-Если только жив я буду, чудный остров посещу, у Гвидона погощу";) сиречь, будем старатся, оправдать столь высокое доверие;), задумки новые есть, было бы время, а за остальным дело не станет;). Вообщем, всех С Новым Годом! Дарагие Таварищи:)))!!!
  11. В этом месяце ударно потрудился тов. Stranger. Давно уже никто не занимался этим благим делом. Каратор и на тестировании еще парочка. Так держать товарышчЪ!;)
  12. Кажется он уже и Великому и Ужасному Майку наступает на пятки:))) однозначно в этом месте по кол-ву и качеству наставлений;) Скамп:).
  13. Дались вам эти пьяницы, наверное уже четвертый или пятый плаг с алкашами за почледнее время:) Может пойти по пути меньшего сопротивления? В блудмуне есть тов. который предлагает выпить за компанию, он дает в инвентарь зелье, есть еще вариант, где непись кастует заклинание на игрока. Можно попробывать в диалоге опрос поставить: выпить с алкашом, или не пить. В случае выпить и устанавливай переменную. Можно повесить скрипт на бутылку, в подобии скриптов "запечатаных писем". "вы желаете выпить из бутылки? да - нет", ну будет эксулюзивная бутылка. вот такие варианты, к примеру:)
  14. Речь и идет о том, что набор спелов должен быть специальным. Только так. к тому же можно поставить опрос на наличие этого зелья в инвенторе.
  15. ну, тык они ж и добавятся когда ты выпьешь. А глобальный скрыпт это дело не применет отметить и чего-то сделать при этом:).
  16. Сделай глобальный скрипт на опрос уникального набора спелов или эффектов на игроке на примере этого, убери екуп вообще, он там не нужен. Этот пример был для брони:)
  17. приблизительно такой скрипт можно нарулить, опрос спелов висящих на игроке. short doonce short OnPcEquip If ( OnPCEquip == 1 ) if ( doonce == 0 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundHelm == 1 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundCuirass == 1 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundBoots == 1 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundGloves == 1 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundShield == 1 ) player->additem "daedric_greaves_summonX" 1 соответственно: if ( doonce == 1 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundHelm == 0 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundCuirass == 0 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundBoots == 0 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundGloves ==0 ) if ( player->GetEffect, sEffectBoundShield == 0 ) player->removeitem "daedric_greaves_summonX" 1 ну или иное что, месаджбокс или чего-то дать, взять:)
  18. Ага, и сколько полигонов туды запихали и как все это успевает рендерится без тормозов и глюков=)))))
  19. Ну, вообще-то в основном бипед и используется для этих целей. Будет куча глюков, пропавшие текстуры, нарушеная сетка, потеряные свойства материалов и еще много всего плохого и страшного:). Так что, можно то оно можно, но не нужно. Ничего не выиграешь.
  20. Вообщем, добрался я до КС :), погонял скриптик. Ни так, ни с дуванс не хочет работать. Таймер, не знаю, но кажется, что дело этим тоже не решить, просто скрипт не останавливается и продолжает обрабатыватся все время. Какие-то еще условия надо проверкой дать. Если какой-то конкретный шлем сделать, то примеров полно, и никаких сложностей, а глобально, оказалось сложнее, чем на первый взгляд, вообщем посмотрю еще, что можно сделать:). Может проще сделать новую модель шлема, для этой рассы? Пущай носят себе, а кому охота, пускай обычные модельки таскают. К тому же если шлем закрытый, то и голову не видно, может так будет проще, и нагрузка на проц меньше, лишний глобальный скрипт, лишняя нагрузка на проц.
  21. Попробуй добавить опцию Дованс, приблизительно так: ******************************************************************************** ******* begin BES_No_helm ; создайте dummy_helm (ID лучше выбрать другое в КС заранее...) short nohelm short doonce if ( player -> GetRace "Breton" == 1 ); вставь сюда нужную расу set nohelm to 1 endif if ( doonce == 1 ) set doonce to 0 return endif if ( nohelm == 0 ) return endif if ( nohelm == 1 ); ага - шлем носить нельзя!!! If ( Player->GetArmorType, 0 != -1 ); проверяем, не носит ли... set nohelm to 2 endif endif if ( doonce == 0 ) if ( nohelm == 2 ); если носит... Player -> Additem, "Dummy_helm", 1; даем ему спец.шлем Player -> Equip, "Dummy_helm", 1; надеваем на него... Player -> RemoveItem, "Dummy_helm", 1; и удаляем MessageBox, "Вы не можете носить шлем"; ну и уведомим set nohelm to 1 set doonce to 1 endif end ******************************************************************************** ******* Просто тебе шлем постоянно добавляют, отсюда и тормоза. Скрипт не проверял, но на первый взгляд, кажется, что дело в этом, попробуй. Вообще дованс, иногда очнь бывает нужной вещью. Можно попробовать вариант со СкипЭкьюп, под руками КС нету, точнее не скажу:(.
  22. Ааа.. тебе что проще нажать 3 кнопы или 2? Выделение не пропадает, но объект не активен. Типа второй раз мышой приходица кликать и только после этого он доступен для перемещения.
  23. У ctrl+D, то преимущество, что остается выделенным клонированный объект и его можно сразу вводить в действие. В отличие от стрл+шивт+ви, здесь объект приходится выделять повторным кликом, что особенно не удобно при клонировании множества объектов, например при создании сокровиШницы клонирование монет и брюликов. Без стрл+Д можно идти вешаться:).
  24. Сначало ты ВОССТАНАВЛИВАЕШЬ данные и бекапишь, например на сидюк. ПОТОМ сносишь ВСЮ систему, сиречь Виндувуз и ставишь ее с НУЛЯ, предварительно отформатировав ОБА диска. И применяшь на диск С Гхосту. Виндуса ставятся от 30 до 60 с чем то минут, при отсутствии критичных глюков требующих дополнительного внимания. Например на некоторых материнках возникают сложности при установке Виндов на рэйдак. Процесс линеен и туп до безобразия! Ввести пару кодов и уточнений, это так трудно?! Ну конечно, потом идет ДОЛГАЯ И МУЧИТЕЛЬНАЯ установка и главное (!!!!!!) поиск драйверов, настройка иконок на рабочем столе, и оформление последнего, конечно, конечно -я понимаю, это ужасно долго и сложно... Раньше, бывало, виндуса по нескольку раз за день переставляли и не ОблОмывались. Лучше поискать более раннюю версию, весит меньше работать проще.
×
×
  • Создать...