-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
хех, чисто случайно зашел;) и чисто случайно вчера на одном серваке выложили, только насчет перевода - не знаю, то что я до этого встречал английские субтитры и японская речь. А здесь не указали:) Вам сюда: http://www.intv.ru/view/?film_id=1526 1-6 серии http://www.intv.ru/view/?film_id=1527 7-12 http://www.intv.ru/view/?film_id=1529 13-14 http://www.intv.ru/genre/?genre_id=11 а здесь вообще вся анимация что у них есть. скорость низкая - 5кил, но на халяву, за тангэ - будет выше, но разорительно:)))
-
Ничего подобного, там скрипт висит. bladeScript - называется, вешает на игрока навидимую лампочку, когда режик в руках. Так что можно сделать и факел и что угодно, спец модель с системой частиц и скрипт. А переменную ячейки... ну штатными средствами КСа - нет, я в свое время долбился много:) в лучшем случае - ничего, в худшем Р.С. и глюки. А сторонними... не знаю я только КСом пользуюсь:)
-
Хех, насчет перевода - не проблема:) ПС.. Насчет выложить, это все через личку, но есть трабла с Вашим ником... С третьей буковкой в частности, непонятность которой повергает мой бразузер в транс (или движок форума) - и мне радостно сообщают, что нет такого пользователя на форуме:) и вместо -? идет -? Так что если вам не трудно, измените эту буквицу, на что-нибудь меннее экстримальное;) Для этого обратитесь к кому-нибудь из лордов.
-
мх, насчет двемерских сплавов... Сделаю предположение о том, что двемеры не знали как его обрабатывать, точнее, что можно из этого делать латы. (если опираться на то факт, что а двемерских бочках эбонит присутствует на ряду с другими драгоценными камнями, они знали о нем не использовали) Да, если бы эбонит был в составе брони, они были бы существенно тяжелее и ГОРАЗДО прочнее (опираюсь на данные параметры а не теоретические, как оно должно или логичнее чтобы было). Если опираться на интервью тов. Данмера, то их (данмеров) изготовлению брони научил прынц Даэдр, значит до этого никто не умел их изготавливать (из людей и эльфов)? Теперь появляется вопрос, КОГДА (и почему) он передал им эти секреты (даэдры, видимо давно их знали, т.к. известно несколько древних артефактов из эбонита даэдрического происхождения + оружие и доспехи, но однако не ясно как давно они это знают). Он передал эти знания после исчезновения двемеров, или они были переданы раньше, но были тщательно скрываемы от двемеров (и других рас)? И благодаря (чему?) стали доступны для оружейников других народов. И еще, выдержка с АГ из истории Морровинда. """ "Интересно, почему Септим так интересуется двемерскими артефактами? Действительно, от них есть польза в военном деле, но нет никаких доказательств, что Двемеры обладали большим знанием о сопротивлении магии - имеющиеся у нас двемерские военные машины дают лишь немного больше защиты от от стандартных трасформаций и силовых эффектов, чем изделия наших лучших металлургов. -- Что мы можем найти в архивах Двемеров Ресдайна? Возможно, механики могли продвинуться далеко вперед с помощью Данмеров в довварденфелльский период. """ и "Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование" - что собственно приводилось выше. В двемерике ценится не сколько прочность и предоставляемая защита, сколько износостойкость и красота. Касательно наличия эбонита только под Красной Горой. 1. Эбонитовая шахта на Солстхейме. Конечно близко к Морровинду, но достаточно далеко от его центра - К.Г. 2. Также "...и самые большие его залежи находятся здесь, на @Вварденфелле..." - из топика Эбонит, предпологает - не единственные. Указание в другом месте о "единственности" наличия эбонита под К.Г. можно воспринять как намек на необыкновенную редкость этого ресурса в других частях материка. Итого. Если эбонит редкое полезное ископаемое, возникающее под возействии высоких температур на большой глубине, то это вполне объясняет его редкость и трудность в обработке. Извержение К.Г. привело к выбросу глубинных руд (на/)ближе к поверхности, что и дало возможность для активной разработки ресурса именно в данном месте. Касательно Морнхолдского кузнеца. Впринципе сроки изготовления лат, этим товом, можно списать на лень разрабов - чтобы игрок быстрее получал. (что наиболее вероятно). Или на изрядную продвинутость последнего. Из Книги "Задача оружейника" можно видеть, что - обычно процесс обработки эбонита весьма длителен (видимо нужен для "очистки" сырья, откуда и значительная разница между весом продукта и весом брони) НО с помощью магии и улучшений его можно значительно ускорить. К томуже, на весь Морнхолд и Морровинд - ОДИН оруженйик способный ковать подобную броню, хотя ремонтировать могут многие.
-
********************** Касательно добычи ебонита вообще и его кол-ва в частности..: Усе вроде правильно, только забыли об одном.. реальный размер Ввандерфелла в моррике раз эдак в десять меньше того каким он далжен быть, а если судить напрмер по этой карте, то раз в 50.. Соотвестственно считать надо с поправками на это.. ************************** ну даже с поправками на размер шахт и их кол-во. Эбонит не уголь, в таком кол-ве не достать:))) ******************************** Вот и получается, что возможность его накоплнеия в значительных кол-вах в Морровинде, до прихода империи практически равна нулю! Ээ.. если так считать, то империя тоже будет вывозить ебонита за сто лет на один доспех, в таком случае обычный кузнец не то что купить его не сможет, а дай Акатош :1anim_ag: чтоб хоть раз в жизни увидел.. ******************************** Я имел ввиду, что не было складов эбонита! Которые можно разграбить за короткое время и вывести из страны сразу несколько тонн продукта (к примеру). только это! А торговля и проч, само собой - эбонит хронически вывозился и вывозится из Морровинда, это одна из статей дохода Домов. НО! Тамриэль не один Киродиил, поэтому, если бы эбонит добывался в промышленных маштабах он был бы доступен не только высшему сословию, но и менее состоятельным воинам, а так продукт плавно расходится по всему континенту незначительными партиями, при этом часть идет на починку уже готовых лат. Хех, не всякий кузнец может позволить себе изготовление эбеновых лат. Оно ему не нужно! Что важно! Кузнец просто не возмется за такой заказ, слишком сложный техпроцесс. Пожалуй это основное припятствие для изготовления лат. И невозможности их ширококого распространения. К слову - вес эбонита в Морре 10 фунтов = 4,54килограмм. - 200 эбонита примерно (доспех+щит и меч) 2000 фунтов = 907,2 кг ну как? увесистые камушки?;)))видимо при обработке тереятся большая часть веса, т.к. вес эбонитовых лат в Морре ростовой щит, меч и латы 306 ф = 138,8килограмм... мда, а если в условных единицах то совсем развесистый костюмчик выходит. Даже если считать не английский фунт а тройский (самый легкий) = 114.8 кг видимо гравитация в морре ниже;))) Про даэдрик вообще молчу...
-
хех, делай;) Если будет желание завершить еще парочку подобных квестов, подскажу;) Помимо записки Хрискара. Если набрать с пяток таких завершалок, готовый плаг для базы, при этом весьма нужный! ПС.. "К несчастью, на пути в @Гнаар Мок# Пемени погибла. Правда, к несчастью для нее"- журнал;))))
-
Хм. ЧТо там на предмет выложить? Скачал я это дело с олдгейма, угрохал ночь чтобы хоть как-то отдуплить, под ДОСом (6.22 и 7), МЕ, 98, ХР (двух версий) и был жестоко послан:)))) вот так вот:)))) К тому же ужатый 400 меговый образ до 50 мегов полюбому не хорошо... Так что если есть желание выложить, то у меня есть желание скачать;)) (ко мне в личку плз. скажу куда можно спокойно залить) ПС.. Да, ни у кого РЕДГАРДА (ЦЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ - с полным перводом) нет? Тот что на олдгейм не предлагать;)
-
Хм, касательно эбонита и стекла. Основные - не значит единственные. Резонно предположить, что по всему миру есть отдельные шахты. Если посмотреть на Морру - то сколько в нем шахт? Эбонитовых и стеклянных. Не больше десяти!!! И это центр добычи! В которых не так много этого вещества. Так что как ни крути а матерьял весьма редкий и следовательно дорогой. Да и не следует забывать, что даэдры тоже к нему прикладываются. Да, сложность обработки вполне могла ограничивать производство эбонитовых лат в Морровинде. Не всякий кузнец видимо был способен сделать такой доспех. Откуда и такая редкость на "родине" этой брони. Тепеперь посмотрим на расход продукта: Эбонитовая кираса: 30 эбонита-сырца и 24500 золота Эбонитовый левый наплечник: 21 эбонита-сырца и 16800 золота Эбонитовый правый наплечник: 21 эбонита-сырца и 16800 золота Эбонитовый левый наруч: 12 эбонита-сырца и 7000 золота Эбонитовый правый наруч: 12 эбонита-сырца и 7000 золота Эбонитовые поножи: 18 эбонита-сырца и 15400 золота Эбонитовые сапоги: 9 эбонита-сырца и 7000 золота Эбонитовый шлем: 12 эбонита-сырца и 10500 золота -прайс лист на доспехи. итого около 135 кусков!!! Это еще без щитов и оружия. Так что расход получается более чем не маленький! Теперь: - шахт мало, - добыча весьма трудоемкая ведется примитивными методами. - кол-во сырья в шахте видимо тоже не велико. - скорость добычи низкая. - плюс - часть сырья уходит даэдрам, или в виде подношений в святилищах, или непосредственно из шахт (не ясно на какой стадии, или они сами его добывают:) - Плюс - часть идет на алхимию, возможно большая... - Плюс - часть на ремонт уже имеющегося оружия и брони. - Плюс - значительный удельный вес - трудность в доставке больших партии на значительные расстояния. Империю пока в расчет не берем, рассматриваем возможность накопления ресурса до ее прихода. Получается весма востребованный драгоценный и редкий ресурс, возможнсоть накопления крайне низка! Кстати по цене он не далек от Бриллиантов и равен рубинам! Хотя по массе заметно больше. Хранится в сокровищницах Великих Домов вместе с прочим золотым запасом Дома. Вот и получается, что возможность его накоплнеия в значительных кол-вах в Морровинде, до прихода империи практически равна нулю! Тем более, что если бы ресурса былобы достаточно цены на него были бы гораздо ниже. Так что какие-либо значительные запасы не могли существовать на момент прихода империи, к томуже Империя более чем мирно "завоевала" Морровинд, что исключает возможность разграбления накопленного ресурса. Если бы ресурс был в большом кол-ве доставлен в Киродиил в короткий промежуток времени, создание большого кол-ва доспехов былобы, теоретически, возможно, но этот период должен был пройти существенно раньше событий Обливиона (О.) (примерно на несколько сот лет;), следовательно к моменту О. часть доспехов была бы утерена (в боях), а часть ушла в другие провинции. Также, что важно, значительный вес продукта затруднил бы вывоз больших партий. Теперь рассмотрим экспорт Эбонита в Киродиил на момент 427 года. На лицо расхищение ресурса, из-за отсутсвия сильной центральной власти. - Великие Дома забирают часть себе (многие шахты принадлежат Домам) - Даэдры никуда не делись. - Зато появилось много охотников за сокровизами из центра материка - контрабанда во все углы империи. А не только в ее центр! Получается что до имперского города будет доходить не больше 40(!)-20%(или меньше) сырья - примерно... 40(!) впрочем в лучшем случае, если вся контрабанда пойдет в центр. В Морровинде с законами напряженка:) Хотя даже 40% будет мало, если учесть что добывают его (эбонит) очень мало и медленно, значительное расстояние от места добычи до места сбыта. Так что, подводя итого сего теоретического опуса, кол-во даэдрической и эбонитовой брони в Обливионе никак и ничем не оправдано! Кстати... я что-то не припомню, но в Обливе эбонита-сырца, кажется, нет вообще. Касательно стекла. Можно предположить, что если Высшие эльфы стали первыми юзать стекло, то реусрсы были известны давно и во многих местах. Не по кол-ву, то по распределению их по миру. Возможно стекло появилось раньше эбеновых лат, если обратить внимание на тот факт, что ковать Кровь Бога научил Данмеров (? или еще какой из кланов эльфов) один из принцев даэдра (см. "интервью" в начале темы), тот же что и покровительствовал тов. Велоту при переселении/объеденении домов эльфов в Ресдайне. Точнее этот момент см. на летописях. Технологии впринципе могут быть разными, от отливных (как сталь) вариантов, до составных (вставки в стальную оправу как некую драгоценность) кусков стекла. Здесь вопрос видимо остается открытым. Двемерик. В морре чуть лучше стали и хуже оркиша. Возможно недоработка разрабов. Или намек на "мягкость" сплава. Красив, не ржавеет (что самое важное!), достаточно легок, конструкция лат обеспечивает высокий уровень защиты и одновременно мобильность. Хотя все-равно странно, что оркиш лучше... если только по закалке. Вес... на офф форуме было про фунты, а сама величина... ну поисковик запустите;) или калькулятор в системе весов:)
-
позвольте несколько заметок, касательно эбонита: книга "задача оружейника" из Морры. * Это действительно был эбонит. Сакк купил лучший эбонит в Столице, как только услышал о состязании. Обычно на его обработку уходило шесть месяцев, но он надеялся, что пламя магии сделает это за три дня. Сакк с гордостью указал на другие улучшения мастерской. Кислотные ванны должны были сделать мечи Сакка острыми, как бритва. Акавирская печь сделала бы эбонит мягким и податливым. ****** Так что такой долгий и трудоемкий процесс изготовления вполне оправдывает редкость и высокую цену на него. ЧТо вызывает известные вопросы касательно такого распространения этого доспеха в киродиили... Обратите внимание, что это Столица! И ведущий оружейник, который может себе это позволить. "-На Западе делают тяжелые доспехи из дешевого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов" - топик виды доспехов. Видимо на западе их должно быть еще меньше. Даэдрик. Изготавливается из эбонита. Который добывается в Нирне, сведений о его наличии в Обливионе нет. ЧТо предполагает возможность изготовления этой брони опять же в Нирне, но по особой технологии. Сделаю предположение, что с малой даэдры может сниматься форма в которую заливается разжиженный эбонит (использование кислоты см. выше, предполагает такую возможность)(или расплавленный эбонит, хотя первое вероятнее) затем форма нагревается, что приводит к изменению структуры вещества, присутствие в веществе малой даэдры придает дополнительную прочность и характерный внешний вид. Но это мои теоретические выкладки:) что думали авторы по этому вопросу остается только гадать и поискать на офф форуме, может там что есть по этому поводу. Опять же - добыча эбонита в Нирне предполагает ограниченность и труднодоступность ресурса и как следствие - редкость и высокую цену на этот тип брони (и вещества). Что и отражено в Морре - один не полный комплект и один у тов. Фирра. Рискну предположить, что не все даэдры (собственно Дреморы - только они были замечены в привычке ношения этого доспеха) могут позволить себе такой доспех, но довольствуются ношением призваной брони. Чему косвенно может быть доказательством невозможность снятия брони с последних в Морре и распадение (дремор) в прах, в котором остается только оружие, при этом, часто не Даэдрическое! Что, тоже, может быть косвенным доказательством разницы возможностей, по своему вооружению, даэдр. В следствии чего опять остро становится вопрос о наличии огромного кол-ва даэдр. брони в киродииле. Тем более, что основной источник эбонита сырца находится в Морровинде. "-Эбонит-сырец - одно из самых ценных веществ в Империи, и самые большие его залежи находятся здесь, на Вварденфелле. Сам по себе эбонит-сырец - невероятно прочное, черное стекловидное вещество, по легенде кристаллизованная кровь богов". "-Эбонитовое оружие изготовляют из редкой породы вулканического стекла, который можно найти только в скрытых месторождениях и поверхностных отложениях лавы Красной Горы на Вварденфелле. 'Эбонитовый' означает блестящую черную гладкую поверхность эбонитового оружия." - топик "эбонит". Так что эбонит фактически тоже самое стекло, только с другими примесями, которые и дают ему большую прочность. ВОзможно, что стекло "очищенный" естственным способом эбонит, более высокой температурой например. К слову, Обливовский эбонит не имеет "блестящий гладкой черной поверхности", равно как и даэдрик - который больше похож на ржавое железо. Мифрил: В Даггере и Арене - артефактное оружие. Способно поражать магических существ и даблдамадж -нежити. Воообще мало известно, что это и из чего делается. Возможно сплав серебра с адамантином. Высокий уровень защиты и легкость, но не долговечен. Типа алюминиевой кольчуги:) легкая, но держит один, два удара, потом рассыпается по кольцам:) Вес: 1ед - 1 фунт - 1фунт(англ.)=453,6грамм итого инвентарь 500 - 226.8 кг примерно. Предположу, что в Нирне гравитация несколько меньше:))) А если учесть постоянные "тренировки" жителей особенно ГГ и наличие всяких магических "примочек" то 200 кил будет наверное подъемно:))) В конечном счете это придельная грузоподъемность, что впринципе возможно и в нашем мире:) дотащить куда-нибудь чего-нибудь и там бросить. 50 кг, примерный вес полной выкладки с БНЖ и автоматом. Рыцарские латы весили тоже около 50 кг, кольчуга около 16-20, + прочий арсенал, около 40 получается. Касательно двемерика... По видимости весьма сложный сплав, близкий к бронзе или латуни. Теоретически, может содержать если не золото, то серебро или то и другое, чем и обусловлена его способность поражать магические существа. Наличие серебра или (и) золота в больших кол-вах вполне допустимо, т. к. двемеры много копали, особенно возле Красной Горы. Где самое большое кол-во редких веществ в Тамриэле. Плюс высокразвитые технологии, возможно при обработке их оружие получало особые возможности. К тому же, двемеры весьма "недолюбливали" божеств (читай даэдр) и могли делать свое оружие специально с расчетом не них;). Да, вот касательно меди в двемерских сплавах: "-Маленький куб, который я ищу, размером приблизительно с кулак, может быть, немного больше. Он должен быть сделан из металла с содержанием меди, на одной стороне изображен круг и выгравированы какие-то символы, на всех остальных сторонах только линованные отметки. Вот и все, что мне нужно, этот маленький кубик" - топик, двемерская головоломка. И еще: "-Меховые доспехи - это тип легких доспехов очень популярный у варваров-нордлингов. Дреуговые доспехи - это невероятно прочные средние доспехи Данмеров, сделанные из кожи дреугов. Но самые популярные экзотические доспехи - это доспехи Двемеров, иначе говоря, гномьи, - очень богато украшенные тяжелые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою". -топик, экзотческие доспехи. Опять редкость! Серебро: "Высококачественная сталь покрывается серебром из-за тайных свойств этого драгоценного метала, точнее, из-за того, как он влияет на плоть магических и сверхъестественных существ. Обеспеченные аристократы и пижоны устраивают спортивные бои с таким оружием из-за его несомненной элегантности."- топик Серебро;) Чем и вызвана меньшая "живучесть" слой серебра быстро повреждается и требует частого поновления. Да, маленький совет - придите Морру еще раз, многие вопросы отпадут:). Стекло: "Стекло-сырец похоже на эбонит-сырец, но менее распространено. Эбонит черного цвета, а стекло - молочно-зеленого. Оно не такое прочное, но намного легче и эластичнее эбонита. Стекло обычно используется при изготовлении элегантных доспехов и оружия Высоких Эльфов." опять, редкое вещество! применямое для изготовления доспехов. Но не бутылок:) Вполне возможно что бытылки делают так же, как и "у нас" в древности. Собственно изготовление стекла из соответсвующего песка (или слюды) весьма древний промысел. Хотя.. Теоретически, если опираться на цвет стекол в зданиях Морры, там могло использоваться и вулканическое стекло. И если учесть, что в старину здания строились как укрепления, это версия вполне вероятна (особенно заметно в архитектруре башнен Велоти). "-'Стеклянные' легкие доспехи знати Великих Домов - доспехи, выполненные в стиле Альтмеров, невероятно легкие и красивые, по прочности сравнимые с эбонитовыми и даэдрическими, однако они очень дорогие, и их количество очень ограничено". топик, виды доспехов. Возможно доспехи делают не на кожаной основе, а вставляя кусочки стекла в металическую оправу, по крайне мере Морровские доспехи явно содержат металл. Для панцирей и шлемов это предпочтительнее, а вот другие части брони можно облегчить кольчужной основой, которая будет прочнее и надежнее для крепления пластин, чем кожа. Т. к. пластины должны быть достаточно толстыми и цельными, учитывая хрупкость стекла "дырки" для крепления могут существенно понизить ударостойкость, да и как крепить к коже? Привязывать? - халтура, Заклепки? - при значительном весе а главное толщине пластины кожа долго не выдержит такой нагрузки. Крепеж клеем - даже не рассматривается. Оркские доспехи. ВИдимо сталь очень высокой пробы, закалки. Возможнео связано с большей, чем у других рас, силой орков. Чем и обусловлена относительная легкость и прочность этой брони оружия, также неспособность поражать магические существа. Видимо орки не замарачиваются на добавлении благородных металлов в свои доспехи:) ЧТо и не удивительно.
-
Хех, насчет высокорзвитости это коненчо, аргонианы Морры им и в подметки не годятся, хотя если я ничего не путаю, то про аргониан ходят байки мол, они шибко сильно отличаются от всех рас и может быть они не совсем из этого мира. Детство они проводят в воде (из диалога Новой путешествующей женщины в морре). К тому же у них есть некое дерево жизни, Хист. Так что все-таки некоторая аналогия прослеживается:) Теоретически Йилане могли создать некое существо способное летать высоко и далеко, тем более что идея "межзвездного" жука уже встречалась... Так что если бы тов. Гаррисон сделал бы упор не на разборках ящеров с человеками, а на жизни первых, то возможно мир был гораздо более развит и интересен... Но тов. пошел по пути Обливиона:) вместо развития истории и внутренней жизни, устроил эдакий экшен кровавенький, при этом неприкрыто подъигрывая человекам в самых не подходящих местах и опуская йилан.
-
Хех, тов. Гаррисон рулит:))) и рулит не плохо, особенно в стальной крысе и мирах. Билл - не плохо, но перегнул палку в антиармейской пропаганде. Впрочем не любовь автора к армии проявляется достаточно часто, ну да не об этом речь. В свое время, когда в начале 90х только начали издавать, так сказать - не политкорретную, переводную фантастику зачитывался Гаррисоном до глубокой ночи:) сколько тогда было издано, 10 томов кажется? полное собрание на тот момент - все перечитал:) Но пожалуй не стоит обходить вниманием еще один цикл, "Запад Эдема" весьма своеобразный мир населенный разумными динозаврами и их траблами с людями. Может быть излишне жестокий и с меньшим кол-вом юмора, свойственного Крысе и Биллу, но все равно достаточно интересный во многих отношениях... и особенно если посмотреть не него в плане ТЕС. Конечно это мое субъетивное мнение и авторы ТЕС могли в глаза не видеть писаний сего автора (что впрочем мало вероятно) но так или иначе, не находите ли вы аналогий между: аргонианами ТЕСа - Йиланами Гаррисона. Расы разумных ящериц. Не взялили аргониан из книжек Гаррисона, мне кажется вполне возможно:) К томуже, если орки, эльфы, люди обычное явление в мире фентези, то вот Кошки и Ящерицы, помоему, свойственны только миру ТЕС? телванийские города грибы - живые города растения Йилан. Если с ящерицами весьма спорный вопрос, то здесь, мне кажется, прямой реверанс. Это, пожалуй, наиболее заметные сходства. Хотя конечно, это может быть никак не связано:) Впрочем, вернемся к автору, не давно снова перечитал Крысу, чтоже, нашел в ней что-то совершенно новое. Хотя многие моменты хорошо помнил после первого прочтения, более 10ти лет назад. Конечно автору далеко не все удавалось так, как Крыса или Миры. Часто в его произведениях встречаются штампы и прямые заимствования из других, егоже произведений, часто это касается описаний устройства некотрых предметов, или событий. Неоторые повести слишком затянуты и тяжелы для восприятия, особенно когда за основной стиль письма автора берутся Крыса и Билл. Что впрочем никак не умаляет мастерства автора. Как говорится, попробавл в одном стиле - вышло, а в другом - не очень. Так что рекомендовал бы книги сего автора к категорическому прочтению, когда нет желания что-либо делать или есть свободное время:) За редкими исключениями, которые не трудно будет отсеять сразуже после начала прочтения:) Кажется на либ.ру был выложен весь переводной Гаррисон... Хм, только что проверил и не нашел:( или убрали, или я плохо искал:)
-
Значит так, уважаемые, расклад следующий. Есть два варианта: 1. В беттестинге СРОЧНО начинают появляться ваши плагины, а не обещания таковых. 1.2 не бетки а рабочие финалы под ключ, так сказать. Вообще я что-то не припомню ни одного вашего плагина в тестировании. Т. ч. мне совершенно не понятно, чем вы вообще занимаетесь. Обсуждения на подфорумах не в счет. 2. Вы начинаете выполнять задания Партии и Правительства Т.е. начинаете работать над теми плагинами, которые наиболее актуальны в данный момент для сайта. Чем стяжаете себе почет и уважение в лице благодарных геймеров и Администрации сайта. 2.2 Что будет наиболее полезно для сайта. Естественно вы сможете спокойно заниматься своими разработками. 2.3 Сейчас есть такой плагин (в теме разработки в самом верху), требующий работы команды, но не требующий особых знаний в КС. 3.3 если хотите доказать свою НУЖНОСТЬ сайту, займитесь работой над этим плагином. 3.4 в конце концов, вы вроде как группа модмейкеров? извольте оправдать свое членство в группе. И есть вариант: 3. (три) ваша группа, как не приносящая пользы будет ликвидированна:( о чем, вас, уже, к слову предупреждали... ПС.. У Вас неделя, чтобы: а. Срочно представить матерьял готовый для базы. б. заняться плагином.
-
Руками он был сделан, руками:)) Ну вот типа, для общего развитию, может кто вдохновится, что новое нароет, а затем и сделает. Да попинаем буржуев:) Пускай они у нас плаги качать начинают и переводить:) * Для начала выражаю благодарности тов. Deathrulerу, собственно и нарывшему данную возможность в нифскопе:) * 1. макс 4 или 5 (6-7 придется извращаться с Блендером - вообщем лишний геморой) 2. нифскоп (NifScope) (любая версия, но лучше более ранняя, за май или апрель. июньские иногда подглючивали не подстегивали Бамп) А. делаем модель в максе, настраиваем матерьял добавляем эффект отражения (карта рефлекта). Шейдер металл, блин, и проч. кроме ТЕСШЕЙДЕРА и Страусса - первый криво работает с рефлектом, второй вибивает КС на р.с., впрочем это могут быть и частные глюки. Б. экспортируем в ниф, открываем в нифскопе. В. важно в разделе ВИД поставить галки напротив БЛОК ЛИСТ и БЛОК ДЕТАЙЛ. Для удобства рекомендую разместить их в левой части экрана, ЛИСТ сверху, ДЕТАЙЛ под ним. Окно рендеринга справа экрана. Также отрегулировать ширину колонок! Анимацию и вращение объекта тоже лучше отключить. Г. теперь в окне рендеринга выделяем модель, в блок листе выделится один из НИТРИШЕЙПОВ, кликаем на плюсе рядом с ним. в открывшемся списке плюсов выбираем следующий, НИТЕКСТУРИНГПДОПЕРТИ, раскрываем. Здесь будет один бранч (строка) НИСОУРСТЕКСТУР. Кликаем правой кнопой мыши по нему и в контексте выбираем БЛОК-КОПИ БРАНЧ. Кликаем (там же и тем же) и выбираем ПАСТЭ БРАНЧ. Вследствии чего внизу окна (ЛИСТ) появится еще один НИСОУРСЕТЕКСТУР №эн. Теперь возвращеаемся к НИТЕКСТУРИНГПРОПЕРТИ, собственно просто выделяем этоу строку. Смотрим ниже в окно ДЕТАЙЛЗ.. БАЗЕ МАП, ДАРК МАП, ДЕТАЙЛ МАП, ГЛОСС МАП, ГЛОУ МАП, БАМП МАП... Раскрываем + -ИФ ЮЗЕД - ЙЕС (вместо ноу, делается двойным кликом) -следующий + на против текстур первая сторка -СОУРСЕ двойной клик... и набиваем туда номер выше созданного бранча №эн. теперь в НИТЕКСТУРИНГПРОПЕРТИ появилась еще одна строка. НО!!!!! ВАЖНО ИЗМЕНИТЬ ЭТИ ПАРАМЕТРЫ -Кламп мод 2 (этим значениями можно играть уровень, рельеф, пикселизация текстуры. оптимально 2-3) -Фильтер Моде 2 (см. выше) -Текстур Сет 0-4 (см. выше) -ПС2 Л - рекомендуется ставить тоже что и везде 65461 (в прочих текстурных бранчах) хотя не заметно на что оно влияет... -пропускаем несколько строк. -БАМП МАП ЛИМА СКЭЙЛ - 1.0000 (уровень-высота бампа) лучше 1. больше будет мазня. -ЛИМА ОФФСЕТ - можно поиграть, но для начала 0. -раскрываем + МАТРИКСов (тоже важно)!!! -м11 м21 м12 м22 - 0.0000 меняем в 1.0000 или больше. Рекомендуется менять м11 и м12 или 21-22 (конечно можно и все вместе), остальные оставлять по нулям. Если ставить выше единицы - более рельефный бамп, но это не всегда будет гуд. ВСЕ. Бамп добавлен, сохраняем модель под другим ИДЕ, подключаем в КСе и теперь, если все было сделано правильно, карта рефлекта радостно прогуливается по БАМПУ. Если удачно подобран рефлект, можно добиться замечательных результатов. К сожалению "научить" модели адекватно реагировать на внутреигровое освещение (как в обливе) пока неудалось, приходится обходиться рефлектом вместо освещения. В связи с этим следует отметить. Д. подсвечиваем раздел в нифскопе НИТЕКСТУРЭФФЕКТ (здесь лежит карта отражения) в окне ДЕТЭЙЛЗ ищем строки -ТЕКстур фильтринг - 2 (норма) 3 (завышенный рефлект, более яркий) -Текстур Клампинг - 1 (заниженный рефлект) 2 (почти норма) 3 (дефолт) 4 (смещенный) -Текстур Тайп и Координаты - Можно играть со значениями, но это может выбрасывать в Р.С. редактор Морры. -Замена текстур производится двойным кликом по строке НИСОУРСЕТЕКСТУР, и пастэ "ИМЯ" нужной текстуры. Впрочем можно и П.М-текстуре-чузе - выбирем нужную. Для бампа можно юзать и базовую текстуру, иногда это бывает даже предпочтительнее чем "чистая" бамп текстура сгенеренная в ФШ или другой проге. Да, если модель двуслойная с альфаканалами "забампливать" можно оба меша, чем достичь известных результатов:) Ну што, охота заниматься подобным гимароемЪ? Если нет, то лучше вообще не браться.
-
Люди.простите что вливаюсь в культурный разговор,но как насчет заделки под Multi Tes 4? :1anim_ah: Давай, давай - все что надо написано в разработке, чем больше народу тем лучше:) Пока никак, КС обливы несколько сложнее и глючнее Морровского, по этому пока ничего. С Морровской таверной народ не спешит, чтоже говорить про Обливу...
-
Весело, что и говорить... Я собственно насчет луков заглянул, просто интересно, если бы беседка сделала их слегка по другому дизайну, ну по индустриальнее чтоли? Было бы столько шуму, или нет?
-
Ага этим посохом, ну еще КСом, заклинания можно в продажу сунуть. ПС.. хм.. если захочешь совсем "бе бак" отпишись мне в личку. блудным сыновьям мы всегда рады;)))
-
Лано тебе ворчать:))) всю рыбу перепугаешь:))) Пока народу и так мало в желающих, а ближе к делу будет видно, кого подрежем, кого расширим:)
-
может, может;) Одна ночью - другая днем:))) - мемуары сделай, не обязательно все одними диалогами. Начни с диалога, а потом дай игроку книги - например. Да товарищи, поактивнее;))) Кто еще участвует - отпишитесь, чтоли... Да, кто желает особо расставить пальцы - конвертите свои сэйвы в плагины (весу получается мало) и выкладывайте. Погулять по чужой сэйве (помещениям);))) одно удовольствие!
-
Так, господа прекращаем оффтоп, тема называется не: "разборки о строении стопы у аргониан, или были ли у двемеров луки и из чего", а КРУПЕНЕЙШИЕ НЕДОСТАТКИ. О чем и извольте высказываться. Если хотите помахать подушками или утюгами и обсудить выше означенные вопросы - создавайте тему во флуде и перетерайте хоть до синего огня из ушей. А здесь хватит повторяющееся посты набивать, чай не за фрагами охотититесь.
-
Хех, артефакты от которых мало проку.
-
Хех, я уже волноватся начал - не уШто Славные защитники Багливиона обойдут вниманием сию тему:) Ан нет, все-таки заглянули - чтобы скопировав свои посты из соседней темы вставить в эту:)))) Чтож так кисло-то? Ну придумали что-нибудь новенькое, или написали другим словами - поживописнее. "Охаиватели" вона какие опусы пишут, да всекий раз что-то новенькое находят... а тут:( СТыдно товарищЪ - стыдно! Тем более, что слушать вас тут явно не хочут... Или вам сильно нравится в ответ на свои посты получать очередное ведро ... в адресс предмета вашего Кумира? Правоже не понимаю... Если только из принципа и подлить масло в огонек? Мда... после чего приходится закрывать темы, для профилактики битв подушками, или чем-то более тяжелым. Так что давайте не будем растрачивать время и силы на написания прокламаций, а займемся делом. Помнится вы там какой-то мод под Обливу делали? Успехов, напишите туда пару книг или диалогов - глядишь быстрее сделаете;) Будет ради чего и Обливу поставить, да и похвалить разработчиков мода, может и Беседке пара ласковых, еще, достанется:) ПС.. Насчет Даггрера. Квест - один сплошной квест, с элементами файтинга. За сколько часов был проходим основной квест Даггера? И сколько было побочных - весьма развесистых квестов? Ответте себе на эти вопросы и откроете секрет долговечности и успеха Даггера. Сотни диалогов и множество книг с описаниями мира и текущих (прошедших) событий. И все в первый раз - история, книга, артефакт, событие. Увлекшись сюжетом легко можно забыть (не замечать) убогую графу и озвучку. Воспринимать левельных монстров как некий гарнир к сюжету - о! монстр, круто! шас разложим получим повышение параметров и доступ к следующему квесту. Или: опять на дороге какая-то хрень шарится, мне тут квест дали, а он на дороге стоит! Ну конечно можно и специально за монстрючками побегать, уровень поднять. А в основном - квесты и весь мир заточеный под это. Что, задать теперь риторический вопрос - а есть ли все это в Обливионе? Или мы все это где-то уже видели... книги - читали, артефакты - неартефачестые, диалоги - ни о чем (и мало), история - забыли. Так что создавая мод примите это к сведению;) ПС..2 Fr0st Ph0en!x Смерджи темы, самое оно будет;)) Штоб не повторялись посты.
-
Как и обещал - тему создал, всех милости просим;)))
-
Ну чтожЪ, приступим к делу:) Значит так: &.1 Общие Тезисы. 1.1 Все обсуждения проводим тут http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=9217 1.2 Здесь выкладываем Заявления на участие в Таверне+ 1.3 Свои мини плагины (т. к. таверна будет собираться из мини плагинов сделанных желающими) 1.4 для тех, кто не в курсе, о чем речь см. ссылку выше - 1.1 &.2 Касательно требований к участникам. 2.1 Желающие участвовать в проекте должны: А. отписаться здесь о своем желании Б. Если есть, то выложить здесь свой мини плагин (можно сначала отписаться - потом, сделав плагин выложить здесь... или скинуть мне на мыло ejov3003@mail.ru Или оставить это делать нам. 2.2 заявления принимаются от всех желающих. 2.3 с 24 07 2006 по неопределенный срок, об истечении которого будет указано отдельно. 2.4 Те, кто не умеет пользоваться КС и не в состоянии сделать свои плагины: а. Попросить тех, кто умеет б. Выложить в теме параметры своего Неревара *статсы *уровень *внешность (расса-пол-фейс-прическа-облачение-доспехи-личное оружие) в. в этом случае использование плагинных "деталей" недопустимо! г. персонаж будет собран из штатных игровых частей Морр+Триб+Бладмун. &.3 касательно мини плагинов. 3.1 В мини плагинах допускается использование деталей из других плагинов а. Оружие (2-3 режика, но лучше 1) б. фейс+хаир в. арморы (ограничено) г. клотинги (ограничено) 3.2 использование каких-либо других плагинных деталей НЕ приветствуется, но допустимо 3.3 так как объем плагина НЕ ДОЛЖЕН превышать ПОЛУТОРА МЕГАБАЙТ (1.5 мб) в 7зип или РАР архиве на ультрахай компрессии. Если хотите внести, что-то большего размера пишите мне в личку. 3.4 Плагин может содержать помимо самого Игрока (под эксклюзивным ИДЕ - желательно НИК на форуме с префиксом * или _ перед ИДЕ: *ej-12 или _ej-12) а. Небольшие, обставленные, помещения (в любом стиле) - допустимо выдирать из СэйвГеймов ШТАТНЫЕ игровые ячейки, в которых обитает ваш герой. б. Весьма желательно квесты и биографию Неревара (внутри игровую) в качестве возможных вариантов рассказа о своем житии бытии в Морре почитайте темы http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6104 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4373 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4755 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=8508 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3924 и особенно http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3117 добавить можно или в "сплетни" или "маленький секрет" или "биография" или в первый Гритинг, с соответствующими условиями, привязанными на ИДЕ вашего НПСа. Или приложить в текстовом документе. в. впрочем, пишите, что хотите и на любые темы, но так, чтобы это было интересно и г. НЕ ВЫХОДИЛО ЗА ПРИДЕЛЫ ИГРЫ И LORE е. тоже касается и квестов, тупые приколы рассматриваться не будут! ж. ЗАПРЕЩЕНО использовать ненормативную лексику и сленг. Не забывайте проверять ваши тексты хотя бы в ворде. з. также возможны любые наземные строения в любом стиле в любом месте, желательно подальше от городов и минимально задевающих штатный ландшафт игры. Да, входы не должны никуда вести! Настройка переходов из экстерьера в интерьер будет сделана в самом конце работ по плагину. 3.4 При использовании штатной артефактной брони и оружия при "одевании" вашего героя меняйте их ИДЕ! И УДАЛЯЙТЕ ЭФФЕКТЫ ЗАЧАРОВАНИЯ! 3.5 желательно вообще не одевать ГГ в артефакты, лучше использовать арморы из плагинов или дорогую, но не артефактную броню. 3.6 Ваш герой должен быть точной копией (по виду и параметрам) вашего персонажа в игре. Не делайте читерских персонажей, одним словом. Крутых - да, 200 уровень - плиз, но не больше. 3.7 допустимо использования новой анимации из плагинов. Например, можно подложить анимацию танца вашему герою, если вы, хотите чтобы он плясал;) 3.8 указывайте в ридми если вы не желаете чтобы ваш ГГ танцевал или использовал, какую другую анимацию. Если таких в ридми этого указано не будет, то в финальной версии ваш ГГ может быть "нагружен" дополнительной анимацией. 3.9 проверяйте свой плагин ТЕЗАМОЙ! Старайтесь не задевать штатные объекты игры. Облегчите жизнь нашим тестерам и плагинмейкерам. :)))) 3.10 ОБЪЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИТЕ КАКИЕ ПЛАГИНЫ (каких авторов) ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ПРИ СОЗДАНИИ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА!!!! положите в архив файлик ПЛУГ.ТХТ 3.11 если хотите внести еще какие предложения - NEWS.TXT 3.12. советы по написанию квестов и диалогов смотрите в нашей базе - сцылка с главной страницы форума, а также http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4335 3.13 если не умеете писать диалоги в КС выкладывайте в Вордовском исполнении, прикрутим их вашему ГГ:) 3.14 для вытаскивания вашего плагина пользуйтесь утилитой ТесМи TESMU (не путать с тезамой!) и не забывайте проверять его в ручную, на предмет лишних моделей или отсутствия файлов анимации, например. После "вытаскивания" и проверки - создайте отдельную папку назвав ее forTawern2, поместите в нее "вытяжку" и заархивируйте ее (папку) 7зипом или РАРом на степени ультра. &.4 4.1 выше означенные правила могут быть дополнены или откорректированы, если это будет необходимо. 24.07.06 координатор проекта Ej-12 Замеситель Тореро Замеситель замесителя Владимир ;) Примерный план таверны: Несколько больших распивочных залов, со стойками и столиками - типичная таверна в Имперском городском стиле (Кальдера) украшенная чучелами кречестей и еще много чем (будет видно в процессе). Два-три этажа + подвалы, из которых идут проходы и стоят телепорты в кельи завсегдатаев таверны. Само здание находится в непонятном измерении, а попасть в него можно из любой таверны с надписью Фуллрест. А вот выйти уже сложнее... только в несколько мест (предположительно гильдии Магов в городах или все центральные Города Морровинда). "Население" таверны светло пьянствует с утра до ночи и с ночи до утра, поет песни, пляшет на столах, иногда устраивает драки стульями*, а главное делится "мудростью" с желающими послушать истории. В таверне (есть) даже своя небольшая библиотека (надеюсь, наши писатели сочтут возможным выложить несколько своих трудов?). В таверне (есть) небольшая банька (эм.. может кто-нибудь сделает? а если из новых моделей будет совсем здорово - хотя бы веник березовый). И темный погреб... в котором "приходят в чувство" перебравшие пьяницы и должники;) А в главном зале лежит книга почетных гостей Таверны с полным списком завсегдатаев... а также видных лиц покинувших Морровинд и Таверну. Ну, приблизительно вот. Всех желающих милости просим:) если кто захочет отстроить попивочные залы, или еще, какое служебное помещение - вперед! Только распишитесь, что вы взялись за это. да - чем больше будет народу - тем лучше.
-
Хм, кажется идея келий все-таки будет уместна:) Делайте, а там или из подвала таверны, или из самого главного зала можно всякие лазы (типа "выпей меня" млм "съеш меня") сделать. Вся штука в том, что у Города есть определенная команда и сюжет (?), а здесь (по идее) кто хочет участвовать, тот пускай сам и делает (что хочет и как хочет - в разумных приделах желательно;). Хм, в Обломе полно таверн по дорогам, ну будет и в Морре, только все будут вести в одно место;) да... вот только что с выходом делать будем? один куда то конкретно, или телепортатор поставить в несколько мест?