Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Хех, я уже волноватся начал - не уШто Славные защитники Багливиона обойдут вниманием сию тему:) Ан нет, все-таки заглянули - чтобы скопировав свои посты из соседней темы вставить в эту:)))) Чтож так кисло-то? Ну придумали что-нибудь новенькое, или написали другим словами - поживописнее. "Охаиватели" вона какие опусы пишут, да всекий раз что-то новенькое находят... а тут:( СТыдно товарищЪ - стыдно! Тем более, что слушать вас тут явно не хочут... Или вам сильно нравится в ответ на свои посты получать очередное ведро ... в адресс предмета вашего Кумира? Правоже не понимаю... Если только из принципа и подлить масло в огонек? Мда... после чего приходится закрывать темы, для профилактики битв подушками, или чем-то более тяжелым. Так что давайте не будем растрачивать время и силы на написания прокламаций, а займемся делом. Помнится вы там какой-то мод под Обливу делали? Успехов, напишите туда пару книг или диалогов - глядишь быстрее сделаете;) Будет ради чего и Обливу поставить, да и похвалить разработчиков мода, может и Беседке пара ласковых, еще, достанется:) ПС.. Насчет Даггрера. Квест - один сплошной квест, с элементами файтинга. За сколько часов был проходим основной квест Даггера? И сколько было побочных - весьма развесистых квестов? Ответте себе на эти вопросы и откроете секрет долговечности и успеха Даггера. Сотни диалогов и множество книг с описаниями мира и текущих (прошедших) событий. И все в первый раз - история, книга, артефакт, событие. Увлекшись сюжетом легко можно забыть (не замечать) убогую графу и озвучку. Воспринимать левельных монстров как некий гарнир к сюжету - о! монстр, круто! шас разложим получим повышение параметров и доступ к следующему квесту. Или: опять на дороге какая-то хрень шарится, мне тут квест дали, а он на дороге стоит! Ну конечно можно и специально за монстрючками побегать, уровень поднять. А в основном - квесты и весь мир заточеный под это. Что, задать теперь риторический вопрос - а есть ли все это в Обливионе? Или мы все это где-то уже видели... книги - читали, артефакты - неартефачестые, диалоги - ни о чем (и мало), история - забыли. Так что создавая мод примите это к сведению;) ПС..2 Fr0st Ph0en!x Смерджи темы, самое оно будет;)) Штоб не повторялись посты.
  2. Как и обещал - тему создал, всех милости просим;)))
  3. Ну чтожЪ, приступим к делу:) Значит так: &.1 Общие Тезисы. 1.1 Все обсуждения проводим тут http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=9217 1.2 Здесь выкладываем Заявления на участие в Таверне+ 1.3 Свои мини плагины (т. к. таверна будет собираться из мини плагинов сделанных желающими) 1.4 для тех, кто не в курсе, о чем речь см. ссылку выше - 1.1 &.2 Касательно требований к участникам. 2.1 Желающие участвовать в проекте должны: А. отписаться здесь о своем желании Б. Если есть, то выложить здесь свой мини плагин (можно сначала отписаться - потом, сделав плагин выложить здесь... или скинуть мне на мыло ejov3003@mail.ru Или оставить это делать нам. 2.2 заявления принимаются от всех желающих. 2.3 с 24 07 2006 по неопределенный срок, об истечении которого будет указано отдельно. 2.4 Те, кто не умеет пользоваться КС и не в состоянии сделать свои плагины: а. Попросить тех, кто умеет б. Выложить в теме параметры своего Неревара *статсы *уровень *внешность (расса-пол-фейс-прическа-облачение-доспехи-личное оружие) в. в этом случае использование плагинных "деталей" недопустимо! г. персонаж будет собран из штатных игровых частей Морр+Триб+Бладмун. &.3 касательно мини плагинов. 3.1 В мини плагинах допускается использование деталей из других плагинов а. Оружие (2-3 режика, но лучше 1) б. фейс+хаир в. арморы (ограничено) г. клотинги (ограничено) 3.2 использование каких-либо других плагинных деталей НЕ приветствуется, но допустимо 3.3 так как объем плагина НЕ ДОЛЖЕН превышать ПОЛУТОРА МЕГАБАЙТ (1.5 мб) в 7зип или РАР архиве на ультрахай компрессии. Если хотите внести, что-то большего размера пишите мне в личку. 3.4 Плагин может содержать помимо самого Игрока (под эксклюзивным ИДЕ - желательно НИК на форуме с префиксом * или _ перед ИДЕ: *ej-12 или _ej-12) а. Небольшие, обставленные, помещения (в любом стиле) - допустимо выдирать из СэйвГеймов ШТАТНЫЕ игровые ячейки, в которых обитает ваш герой. б. Весьма желательно квесты и биографию Неревара (внутри игровую) в качестве возможных вариантов рассказа о своем житии бытии в Морре почитайте темы http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6104 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4373 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4755 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=8508 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3924 и особенно http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3117 добавить можно или в "сплетни" или "маленький секрет" или "биография" или в первый Гритинг, с соответствующими условиями, привязанными на ИДЕ вашего НПСа. Или приложить в текстовом документе. в. впрочем, пишите, что хотите и на любые темы, но так, чтобы это было интересно и г. НЕ ВЫХОДИЛО ЗА ПРИДЕЛЫ ИГРЫ И LORE е. тоже касается и квестов, тупые приколы рассматриваться не будут! ж. ЗАПРЕЩЕНО использовать ненормативную лексику и сленг. Не забывайте проверять ваши тексты хотя бы в ворде. з. также возможны любые наземные строения в любом стиле в любом месте, желательно подальше от городов и минимально задевающих штатный ландшафт игры. Да, входы не должны никуда вести! Настройка переходов из экстерьера в интерьер будет сделана в самом конце работ по плагину. 3.4 При использовании штатной артефактной брони и оружия при "одевании" вашего героя меняйте их ИДЕ! И УДАЛЯЙТЕ ЭФФЕКТЫ ЗАЧАРОВАНИЯ! 3.5 желательно вообще не одевать ГГ в артефакты, лучше использовать арморы из плагинов или дорогую, но не артефактную броню. 3.6 Ваш герой должен быть точной копией (по виду и параметрам) вашего персонажа в игре. Не делайте читерских персонажей, одним словом. Крутых - да, 200 уровень - плиз, но не больше. 3.7 допустимо использования новой анимации из плагинов. Например, можно подложить анимацию танца вашему герою, если вы, хотите чтобы он плясал;) 3.8 указывайте в ридми если вы не желаете чтобы ваш ГГ танцевал или использовал, какую другую анимацию. Если таких в ридми этого указано не будет, то в финальной версии ваш ГГ может быть "нагружен" дополнительной анимацией. 3.9 проверяйте свой плагин ТЕЗАМОЙ! Старайтесь не задевать штатные объекты игры. Облегчите жизнь нашим тестерам и плагинмейкерам. :)))) 3.10 ОБЪЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИТЕ КАКИЕ ПЛАГИНЫ (каких авторов) ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ПРИ СОЗДАНИИ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА!!!! положите в архив файлик ПЛУГ.ТХТ 3.11 если хотите внести еще какие предложения - NEWS.TXT 3.12. советы по написанию квестов и диалогов смотрите в нашей базе - сцылка с главной страницы форума, а также http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4335 3.13 если не умеете писать диалоги в КС выкладывайте в Вордовском исполнении, прикрутим их вашему ГГ:) 3.14 для вытаскивания вашего плагина пользуйтесь утилитой ТесМи TESMU (не путать с тезамой!) и не забывайте проверять его в ручную, на предмет лишних моделей или отсутствия файлов анимации, например. После "вытаскивания" и проверки - создайте отдельную папку назвав ее forTawern2, поместите в нее "вытяжку" и заархивируйте ее (папку) 7зипом или РАРом на степени ультра. &.4 4.1 выше означенные правила могут быть дополнены или откорректированы, если это будет необходимо. 24.07.06 координатор проекта Ej-12 Замеситель Тореро Замеситель замесителя Владимир ;) Примерный план таверны: Несколько больших распивочных залов, со стойками и столиками - типичная таверна в Имперском городском стиле (Кальдера) украшенная чучелами кречестей и еще много чем (будет видно в процессе). Два-три этажа + подвалы, из которых идут проходы и стоят телепорты в кельи завсегдатаев таверны. Само здание находится в непонятном измерении, а попасть в него можно из любой таверны с надписью Фуллрест. А вот выйти уже сложнее... только в несколько мест (предположительно гильдии Магов в городах или все центральные Города Морровинда). "Население" таверны светло пьянствует с утра до ночи и с ночи до утра, поет песни, пляшет на столах, иногда устраивает драки стульями*, а главное делится "мудростью" с желающими послушать истории. В таверне (есть) даже своя небольшая библиотека (надеюсь, наши писатели сочтут возможным выложить несколько своих трудов?). В таверне (есть) небольшая банька (эм.. может кто-нибудь сделает? а если из новых моделей будет совсем здорово - хотя бы веник березовый). И темный погреб... в котором "приходят в чувство" перебравшие пьяницы и должники;) А в главном зале лежит книга почетных гостей Таверны с полным списком завсегдатаев... а также видных лиц покинувших Морровинд и Таверну. Ну, приблизительно вот. Всех желающих милости просим:) если кто захочет отстроить попивочные залы, или еще, какое служебное помещение - вперед! Только распишитесь, что вы взялись за это. да - чем больше будет народу - тем лучше.
  4. Хм, кажется идея келий все-таки будет уместна:) Делайте, а там или из подвала таверны, или из самого главного зала можно всякие лазы (типа "выпей меня" млм "съеш меня") сделать. Вся штука в том, что у Города есть определенная команда и сюжет (?), а здесь (по идее) кто хочет участвовать, тот пускай сам и делает (что хочет и как хочет - в разумных приделах желательно;). Хм, в Обломе полно таверн по дорогам, ну будет и в Морре, только все будут вести в одно место;) да... вот только что с выходом делать будем? один куда то конкретно, или телепортатор поставить в несколько мест?
  5. Хм... Может быть так, КС в руки и вперед строить таверну в облюбованном уголке в понравишемся стиле (кроме явных выпадений конечно). А интерьер сделать один?;) Много таверн по разным местам, но все ведут в одни распивочные палаты. Кальдерского стилю. Из которых проходы в подполы, залы, каморки в разных стилях. В конце концов это сказка, где маленькая дверь может вести в огромный дворец;). Geovanni есть желание занятся? Отлично, вперед! Чем больше - тем лучше, привязки под внешние строение можно не соблюдать. А с островами... ну есть желание сделайте:) при условии многовходовости это будет допустимо. Вообщем со следующей недели открываю тему в разработке на прием миниплагинов и заявок;) гуд?
  6. Скажем так; таверна менее глобальный проект, с немного другими целями. Который, однако, может занять игроков до выхода Города, а также поднять интерес к нему. А откладывают видимо потому, что работать некому... ВОт я тут набрасал вариант таверны за святилищем Азуры. Места вполне приятственные, исхоженные - кругом дороги, видимо толпами Нереваров ходивших к святилищу, протоптанные;) Впрочем это так, набросок. И таверна может переехать в любое другое место... может голосование открыть? Надо бы все же определится где строить будем. Стиль, наверное, на ИмпериалКомонер (типа Кальдеры или таверны в Пелагиаде) остановимся? а подземные залы и пристройки в смешениях двемерика, телвани, хлаалу тогда можно сделать.
  7. Насчет анимации я тоже подумывал;) весят файлы не шибко много, так что можно.. и скорее, даже нужно. Собственно Таверна из КлотинговВвандерфела, тот что 200 мегов весит хороший образец в плане постановки помещения. Очень атмосферно, кто танцует, кто пьет, кто еще что делает... Да и озвучка много значит... хм, вот бы гимн Фулла соорудить и поставить туда... Входит человек в притворчик - дизаблеплеерконтрол:) и Гимн Фулла ему в ухи:), а над входом в таверну зажигается надпись (ПШЕЛ ВОН:))))) - ну придумаем, что написать, если будет надо) все стоят разинув рот. После чего можно входить в таверну.
  8. Ну положим что качать его будут не только Фулловцы, но и сторонние граждане. Так что его надо сделать максимально интересным для всех. Насчет гида... можно подумать, Кто будет писать ему диалоги?;) есть желающие? я один все не сделаю. Вот еще что... была у нас тема Биографий Неревара, где авторы делились своей виртуальной жизнью в качестве неревара. Вот может это как-то использовать? Тоесть не просто увидеть чьего-то Нереварина, но и узнать как он жив, с чего начинал свой путь... кто и когда его первый раз закусал:))) услышать какие-нибудь рассказы. Писатели то у нас есть;) может поместят пару своих творений? Насчет острова - нет. Это будет долго и ни к чему. Думаю подходящим местом может оказаться побережье Азуры, около ее храма. Пустынно, красиво, символично:) по городам можно поставить вывески, или гидов-телепортаторов:)
  9. Почти так, было несколько человек которым оставляли, если так можно сказать, заказ на включение в таверну. Все остальное они делали сами. В игоге получился стеб, прикол полностью выпадающий из мира игры. Ну а тестирование было так же - подновленную версию просто выкладывали в теме и все желающие оставляли по ней свои мнения, потом одну из таких версий запаковали в архив с ридми и выложили в базу. Но идею была не плоха, посему ее решили продолжить. С той поправкой, что плагин не должен "резать глаз" - как можно больше вписываться в мир игры. И делали бы его все кто желает в нем присутствовать. А ответственные лица только смерджат все это в один плагин и подполируют где надо.
  10. Хм.. Ну што товарищи, начнем потихоньку чтоли? Только уточним пару моментов: 1. Где будем сторить? (может вообще засфальтируем жерло Красной Горы?;)))))) 2. В каком стиле, или смешение будем делать? 3. с кельями или без, мини плагины делать? Можно былобы делать небольшие помещения, а мы их уже соеденим проходами и телепортами вместе. 4. Или сделать несколько маленьких таверночек с телепортами? + Одну побольше. 5. что с артефактами будем делать? музей копий артефактов или как? 6. тоже самое во что одевать будем Нереваров, оставим множество артефактов на множестве Нереваров;) или нет? И еще. Те кто желает увидеть своих Морровиндовских Протеже в Таверне: 1. Создам тему в разработке, туда ПРОСЬБА выкладывать ТОЛЬКО мини плагины, и запросы на включение Вас в число жителей таверны. Все остальное обсуждаем здесь. 2. Запросы на включение можно оставлять заранее, потом делать свой плагин и выкладывать в тему. Можно мне на мыло. 3. Присылайте мини плагины с вашим НПС - фейсы оружие доспехи - МоЖнО использовать из плагинов. НО чем меньше будет размер тем лучше. 4. Кто не умеет делать сам плагины пускай пишет "свои" параметры в теме.. НО в таком случае персонаж будет собран из ШТАТНЫХ деталей, без использования плагинов. 5. Также это касается КВЕСТОВ и ДИАЛОГОВ. Пишите сами, что и как сможете/хотите. НО КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО в приделах LORE и без тупых шуточек - типа "сгоняй за могарычем" и без читерских вознаграждений за это. 6. НПС не должны быть читерскими. Ставьте те статсы и уровни какие у вас и в игре. 7. если делать свои помещения, то из штатных деталей игры. 8. вообщем покажите своего Неревара Миру:) если конечно хотите этого;) Еще будут предложени/пожелания?
  11. Хм, а почему бы и нет? Я имею в виду полкилотонны;) положим не все, но что сделать новыми мешами. Неря у нас богатый тов. пригласил мастеров (откуда-нибудь) они и отсроили что-нибудь;) Ну может броню и оружи оставим штатными, а вот строения можно и замутить что-то такое эдакое. И насчет аддонов, Триб Блад есть у 90% (и более) сидельцев Морры. так что вполне можно их заюзать. А то и на солстхейм строение вынести;) Хотя лучше все-таки где в Морровинде отстроить. Побережье Азуры вполне пустынно, да и вроде как она покровительствует Неревару... Да, еще, можно поставит в таверен кречесть генерилки, тоесть будет разное кол-во и разных нереваров. Или скриптом оформить, повечерам одни, днем другие, ночью третьи... ну и по дням недели можно расписать. Музыку какую-нибудь еще прикурочить, с возможность выбора. А если еще... хм, но это врядли;) В обливе и сложнее и проще будет делать, но для начала думаю сосредоточимся на Морре.
  12. Хех, об этом то и речь. Чтобы сделать интересно и максимально вписать в Лору;). Так что если у кого есть какие конкретные предложения, например сюжет какой прикрутить, дизайн интерьера, где поставить строение, в каком стиле, ну и т. п. - вносите;). Да, вот еще думаю, чтобы желающие, те кто хоть как-то знаком с КСом делали свои мини плагины со своим Образом тов. Неревара. Возможно (?) со своей хаткой, без выхода в интерьер/екстерьер. А мы тогда все это смерджим в один плагин. а если кто сможет написать еще и свои квесты... Ну хотябы мини плаги с Нереварами;) А если делать под Облом, то без этого никак. Придется желающим рулить своего тамошнего протеже в КС;)
  13. Год назад на Фулле, общими усилиями форумчан, был сделан плагин-прикол включавший в себя многих из жителей форума в их Нереварской ипостаси любезно киряющих (выпивающих сиречь) в распивочном заведении под название таверна "Фуллрест" стоявшем в Сейда Нине. За прошедший год состав форумчан заметно изменился, кто-то ушел, кто-то пришел... одним словом Фулл скорее жив чем противное этому:)) Вот и возникла идея поддержать жизнь и в Морровиндовской попивочной, наполнив ее новыми жителями и идеями. И если таковые (идеи) у кого есть, то поделитесь ими:) Как лучше сделать таверну - например. Или превратить ее в Гостинный Двор "Усталый Неревар";))) или ресторацию "Многоликий Неревар";) или бар "У Дагот Ура";)). Вообщем вот, если это будет инетересно то создадим соответсвующую тему в разработке, где и выкуем новый плагин;))) ПС.. Да, может быть сделать два варианта, один под Морру - другой под Облому?
  14. Не нужен там таймер, вместо таймера у тебя работает заклинание. На сколько ты вызываешь скриба. Скрипт "смотрит" за ниличием закла на игроке, когда заклинание пропадает то скрипт удаляет и скриба. К томуже таймер усложняет скрипт, в случае если заклинаие длится меньше минуты придется делать второй/т. д. скрипт с новыми идешниками скрибов. ПОСТАВЬ СКРИБА В МИР!!!!! выше означенная ошибка указывает на отсутсвие кречести в мире. Скрипты рабочие, проверенные в ИСНе.
  15. Попробуй вот-так: Short _ll_summon_scrib (да, "бегин" надеюсь не забыл поставить?) If ( MenuMode == 1 ) Return Endif If ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaySound "conjuration cast" ;FadeIn 1.0 (для начала без альфазатемнения экрана) PlaceAtPc "_ll_scrib_summon" 6, 6, 1; (player-> Не нужно) ;FadeOut 1.0 Return endif ЕНД ; а вот нижний блок повесь на скриба. Вся штука в том, что ДЕЗЭЙБЛЯЩЕЕСЯ существо уже должны быть в мире из начала. Явившееся по скрипту оно не расценивается как РЕФЕРЕНС, что и вызывает ошибку. Поэтому закончи скрипт на (см. выше) а нижний блок переделай в отдельный скрипт и повесь на скриба. Бегин то-то3 Флоат таймер иф плеер гет спел фификт такойто == 1 Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer => 60 "_ll_scrib_summon" -> disable MessageBox "Призванный вами скриб исчез." endif end Но лучше используй следующую конструкцию;) Она без таймера, что несколько облегчает загрузку процеесора;) ************************************************** Вот такой вариант решения: Глобальный скрипт (помещается в раздел СТАРТ СКРИПТ) Begin Short _ll_summon_scrib2 short Doonce ;********************************************** if ( MenuMode == 1 ) return endif ;********************************************** if ( doOnce == 0 ) if ( Player ->GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaceAtPC "_ll_scrib_summon", 1 , 105, 0 set doOnce to 1 return endif endif if ( doOnce == 1) if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 0 ) "_ll_scrib_summon"->SetDelete 1 set doOnce to 0 return endif endif end А вот локальный скрипт, для Скриба:) Begin Short _ll_summon_scrib3 if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Выпивший чаю скриб" If ( onDeath == 1 ) MessageBox "Призванный вами скриб исчез." disable return endif if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) return endif if ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 0 ) MessageBox "Призванный вами скриб исчез." disable return endif end Да, что еще важно в этой конструкции, ПОСТАВЬ СКРИБА В МИР!!! тоесть создай пустую ячейку (или воспользуйся готовой - например ТОДДТЕСТ, тоесть не использующейся в игре ячейкой) и поставь туда через КС своего скриба (с локальным скриптом вестимо) Да скрипты содержат русские знаки ", поэтому лучше перепиши их(скрипты) с нуля в редакторе...
  16. Пожалуй можно было бы сделать проще, открывать номинацию по мере необходимости:) Или каждый месяц... будет проще выбирать кандидата. В этом месяце есть пара человек с парой локализаций и им вполне можно было бы выдать в качестве поощерения медальку. А за декаду... не наблюдается у нас постоянных локализаторов, чтобы сидели и занимались переводами. Тоже самое и с модмейкерами, плагины выходят редко и от разных авторов... в конце декады это обычно забывается и выходит, что и награждать, в общей сумме, некого:( Вообще, былобы хорошо вернуться к ежемесячному голосованию... хотябы в части номинаций. Будет у кого еще иконостас медалей, тык, по моему, это гуд. Видно что тов. заядлый седелец форума, в какой области специализируется (во флуде, в наставничестве и т. п.) да и стимулу может дать больше. Ну не будет за месяц достойного, может в следующем появится. А вот если за декаду нет .. это хуже. ПС.. В полгода разыгрывать, так мы вообще забудем как он выглядит, давайте еще раз в год? или в два? Ну локализует тов. три плагина в начале года, выложат из в базу... благополучно уберут темы в запасники (или вообще удалят) да и забудут об этом. А когда откроют выборы то будут смотреть не то что было в начале года, а то что было сделано в конце и еще свежо на памяти, а если такого не будет, то и номинация в пролете. Практика показывает именно это, мало кто из голосующих смотрит в перспективе. Обычно ограничивуются или самым заметным (что не обязательно есть лучшее) или ближайшим по времени. К тому же при декадном методе многие товарищи достойные наград в каком-то месяце остаются без них... Так что не знаю... в этом !МЕСЯЦЕ! я бы выдал орденочек тов. Emilim - 2 плагина (оба в базе), еще парочка на стадии разработки. Но это в этом месяце, а не в !ЭТОЙ ДЕКАДЕ! Вот и получается, что выдаем мы опять не за декаду, а за месяц.
  17. Эммм, "колинг актор" на чем висит? на НПС? или активаторе? if ( GetCollidingActor == 1 ) это команда для активатора, а не для НПСа. Поидее скрипт должен быть таким, только вместо if ( GetCollidingActor == 1 ) должно стоять что-то другое, наподобии ИФ АКТОР ДЕТЕКТ КОЛИЖЕН, или ИФ АКТОР ГЕТ СТАНДИНГ ТО КОЛИЖЕН... но таких команд вроде нет:(( а если бы и были, то с опросом на условие по какоим осям.. Иначе понятно Што будет. Рабочий скрипт. вешается на активатор. назначение заставить Эргнира из гильдии бойцов альдруна прыгать, когда кто-то (или он сам) встает на активатор. Begin ergnir_the_dumm2 if ( GetStandingActor >= 1 ) ergnir ->ForceMoveJump else ergnir ->ClearForceMoveJump return endif end Только он должне быть на активаторе... а не на НПСе. Вместо стандинг - можно и колинг, тогда просчитыватся будет первое соприкосновение с активатором. Дотронулся - подпрыгнул. Работает как для "лежащих" объектов, так и "стоящих" по оси Z. Вот теперь и спрашивается, сколько потребуется активаторов, для решения этой задачи.... Да, условия должны включать ИДЕ ВСЕХ нпс в игре... и плагинов тоже:)
  18. Вы, разделились бы чтоли на две группы, одна занималась разработкой своих плагинов, а другая "потягивала" у забугорников их плагичики, какие по проще и поинтереснее. Реплейсеры, режики, арморы. Штучки 3-5 в месяц, при желании, найти не вопрос. А может и поболее. Про запас так сказать. И еще, былобы хорошо, если вы регулярно выкладывали инфу о проектах, ну или эпизодически:). Так былобы видно, что вы работаете, а если что то и подправить, подсказать как оно будет лучше. Думаю ПРИ ЖЕЛАНИИ это вполне реально;)) Так что, меньше слов - больше дела:))!
  19. Сначала создай нового кричера и переназнач все диалоги на него. Будет проще. С музыкой - врядли:( Но можно скриптом поробовать, назначить при входе в локацию проигрывать определенный саундтрек. СтримМьюзик (посмотри хелп) вроде, запускает определенную фоновую музыку. Но вроде Комбат перехватывает все на себя...
  20. В базе Фулла. Что нельзя сказать о работах остальных членов группы:( Собственно я о чем - было бы очень неплохо видеть от вас, товарищи, плагины каждый месяц:) Народу у вас, тем более, много. Да и группа вроде-как чисто модмейкерская. Если не собственного "пошива" так хотябы переводы, или локализации реплейсеров. У буржуев есть множество достойных и интересных плагинов, есть из чего выбрать. Вот было бы хорошо! И вам честь, и Фуллу Слава. Порадейте, слегка, не на словах, а на деле для форума. Регулярное пополнение базы далобы хороший стимул для развития сайта и форума.
  21. Удали и создай с нуля другого, с новым ИДЕ и Скриптом. Иногда баги и глюки находятся вне приделов разумных объяснений:)). Со светом - что с "лампочками"?
  22. ИСН скачай. Посмотри скрипты танковой брони. Модифицируй получишь искомое.
  23. Так, господа провакаторы, второй раунд войны подушками решили устроить? Повторяетесь (что уже изрядно достало) и к тому же отходите от смысла темы... Еще хоть один пост в защиту обливы увижу, гнев тов. Вольта низринется на ваши головы. ПС.. Нашли, что вспомнить, нарисованные доспехи! Совсем, чтоли, чаю обкушались? Хотите реализма - вперед, вступайте в исторические клубы, или спецназ. ВОт где реализма по самые уши. В чехию съездите на месяцочек, по минным полям погуляйте (чем не ловушки?), на мяско свеженькое с дымящимися потрошками живописно развешаными по деревцам посмотрите. "Красотища", зато реализма и вторичного продукта по самые уши. **************************************************************************** И о доспехах, за редким исключением в старину броня делалась "серийно", без подгонки к человеку. Безразмерность и подгонка достигалась как-раз завязачками и ремешками. Поелику большинство людей при равных условиях труда и быта в общем-то имело одинаковую комплекцию. 1. при постоянной работе с землей не разжиреешь. 2. мышечная масса шла не на объем, а на усиление сухожилий. Поинтересуйтесь архиологией, конструкцией, размерами древних доспехов. 3. да и что-то мне сдается что объемы тел, в Обливе и в Морре, стандартные. Нет ни упитанных, ни перекаченых, ни великанов. Ни с огромным бюстом (плагины не в счет). Небольшая разница в росте значения не имеет. Так что проблема с подгоном доспехов просто высасана из пальца.
  24. Што за народ пошел, у себя дома и не знают где что лежит... мдя... В сетке полно утилит и инфы по настройке виндов с подробными указаниями, что можно (и нужно) шарахнуть а што подождать. Хотя б в яндексе порыться для начала можно. TEMP - по дефолтам в документц и сетинг лежит. также и в папке видовз. Все содержимое регулярно очищать. И вообще, везде где есть упоминание ТЕМПа первые кандидаты на очистку, равно как и Кэши. Но основной гадюшник именно там, в ТЕМПЕ. Ну о восстановлении системы говорили, добавлю, что по дефолту эта дрянь включена. И ни сколько восстанавливает, сколько собирает глюки и место на диске. Лучше поставить Акронис, гораздо надежнее. Делает откатные образа и только с ведома пользователя никуда не лезет, и ни чего лишнего не делает. В разделе администрирования меню программ пуска, есть утилька cleanmgr.exe, которая специально создана для очистки всего временного на харде. Достаточно запустить и выбрать диск для очистки (C:\WINDOWS\system32\cleanmgr.exe). Это самое "верхнее", так сказать. Все-таки стоит поискать инфу по настройке виндов, поелику есть еще целый ряд папок со значительным объемом, но совершенно не нужных для нормальной работы системы. А самое главное, следить за собой, куда и что перемещается и кладется, переодически скидавать на пласты, тогда и 40 Гиг надолго хватит. А каждый месяц переставлять винды.... не самый лучший выход из положения, тем более, что наверняка хард в один раздел?;)
×
×
  • Создать...