Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. хех наруто конечно хорошо, а по Рубакам ничего нет\не собираются сделать?)))
  2. хех заценил первую серию сезона ну, что можно сказать - вполне в духе прошлых сериалов, хотя, может мне кажется, "воды" стало немного больше. и может резко взяли старт - утопили пиратскую флотилию, сгубили батальон пехоты с танком до кучи и разнесли в кратер цельный город)))) а прорисовка.. да, покруглее чтоли стала, заливки стали по ярче и сочнее, анимация поглаже, прорисовка точнее - пожалуй так. Если Лине это "к лицу" - девочка становится девушкой, едва заметно менятся физиология, округляются формы и все такое. ИМХО - с этим они даже угадали. Впрочем, кажется это мало сказалось на ее характере))) А вот для других персонажей сей "апгрейд" прошел не так удачно. Слишком они стали типовыми, чтоли... сладкими и гладками им еще "ушки" на голову - и все - каваи, мяу-мяу. Это про Амелию - что-то не так с ней всеже))). Хех, как-то не в духе вселенной Рубак сие. Зато Зелгадис и Гаури - почти не изменились. Так что, по одной серии - хорошо и славно, но мало - требую продолжения банкета!)))
  3. Всем любителям Рубак (предположительно) - радоваться! Рубаки: Революция / Slayers Revolution Год выпуска: 2008 "Описание: Через 7 лет Рубаки возвращаются. Хотя и прошло так много времени герои, шутки, дух Рубак, все осталось неизменным. (Правда возможно Гаури стал еще тупее) бывает...) На меня прямотаки нахлынули волны чувств и воспоминаний. Еще не мало важный вопрос: продолжением чего является Revolution, next или try? (next снимался по манге, а try являеться выдумкой сценаристов) Скорее всего это продолжение try, так как Гаури без меча. Как же я давно этого ждал) Можно Плакать от счастья... )(С) - описание с торентов хех, предположительно - ибо сам еще не смотрел, покамест качаю. На данный момент 2 эпизода из 13.
  4. хм.. Настоящий крокодил от алигатора много чем отличается? от каймана? гавиала? от вымерших видов? у них меньше внешних отличий чем у кагути от алита - однако их выделяют в отдельные группы. так что, возможно кагути и алиты подвид какого-нибудь-там вида двуногих безруких всеядных "тераподокусявыхбармозавровпрямоходящих". http://ru.wikipedia.org/wiki/Настоящие_крокодилы подшить к размышлению)
  5. 1. господа, вы наверное плохо понимаете ситуацию - то что мы имеем сейчас по графе и по движкам, это проклятье! Виной коему ДХ и достославный $софт - которые зажали, почти весь, игрострой в прокрустово ложе лицензий, копирайтов и своего кривого и глючного графического кода. 2. к сожалению, большинство пользовователей не вникают в ситуацию и насмотревшись кин, аля День Независимости - где крутые земляне инфицируют инопланетную ОС* - твердо уверовали, что акромя ПС, Вындовз, Двоичного кода и процесеров Интел Пентиум - ничего больше не существует во всей вселенной. Поэтому если что-то глючит и тормозит на ПС под ХР, то также будет вести себя - да и вообще только так может и должно только так и не иначе - работать под другими ОСами и на других железках. 3. однако, это не то что бред, а вообще полностью не соответсвует действительности. 4. проблема только в том, что по комерческим соображениям, 90% игр пишется именно под ДХ и под ВинОС. Тормознутость коих способна профукать даже самые передовые Хардварные мощности. 5. однако, тот скромный % игр которые вместо ДХ используют, хотябы, ОпенГЛ показывают просто невероятную производительнсть! При этом их ДХ-ывое варианты славятся тормознутостью и ресурсоемкостью. Для наглядности, найдите любую более менее современную игру имеющую не только ПС версию, но и портинг под МАК (у коего основной графический АПИ - ОпенГЛ) - теперь попробуйте запустить их на ноутбуках. Маковском нижнего ценового ряда и обычном ПСноуте - примерно техже параметров (по видео, процу и памяти). Думаю - вам будет над чем задуматься. Один минус - портингов не слишком много, а чистокровных написаных сразу под МАК и того меньше, но найти это вполне реально))) 6. примоню еще такую игушечку, как Кригер(?) так кажется - тема о ней в Жилом Квартале есть - которая весит меньше мегушника, но способна отрисовать такие красоты, что многие Хитовые проекты позавидуют! 7. К томуже, как показывает практика - ОПЕНСОРС очень часто "мегарулит"! Выдавая "на гора" массу полезных и интересных вещей. 8. Так что, есть все основания полагать, что этот проект имеет большие шансы быть успешным, тем более, что у ТЕС 3 весьма не маленькая армия пользователей, да и народ на тех сайтах славится своим умением доводить проекты до конца) А что там до беседки - на любой закон можно найти обход и лазейку, былоб только желание. В худшем случае, все обзовут по другому - переименуют ТЕС в ЙЕС, Морровинд в Народвинд и т.п. и здесь уже формально доказать, что-то, будет очень сложно. А то и найдутся желающие, перекупят марку и вселенную ТЕС.. вот будет потеха), собственно Беседка перекупила Фолл - к коему они вообще ни с какого боку были. Хех, конечно, время покажет, но будем надеятся, что полностью народный ТЕС уже не за горами))) *в этом месте все инопленетяне и вообще мыслящие существа обычно уползают под стол с коликами от смеха)))))
  6. 1. возможно - скрибам для развития нужно больше воздуха/света*, а также - колония не в состоянии их кормить, вот они и вылазют покормиться. То что их едят - компенсируюется большим их кол-вом. К томуже, они могут и постоять за себя - парализовав нападающего и побыстрому скрывшись в безопасном месте. 2. ульевый скриб - они все дохлые вроде... Да и находятся вообще в неподходящем для квам месте - Двемерские руины. Возможно это какой-то не сделаный квест, либо личники древнего, вымершего, подвида Квам - чудом сохранилось несколько их останков)) А может двмеры ставили какой-то опыт по разведению и селекции квам? случано пара личинок сохранилось до наших дней, но чудом выбравшись из "странной двемерской колбы" они околели т.к. не смогли выбраться на поверхность. 3. нельзя исключать, что личинка квам использует оболочку скриба как кокон, т.е. окукливается непосредственно внутри оболочки.** Либо начинает наращивать панцирь превращаясь в Рабочую особь. Хм.. возможно ульевые скрибы не удачно окуклившиеся личинки? Хм.. скриб забирается в укромное место, где заканчивает свой метаморфоз в Фуражира. Но у этих не получилось - достаточно часто такое бывает, гусеница окукливается, но погибает в коконе. *обратите внимание, в шахтах квама особая, очень влажная (судя по туману) и, вероятно, теплая атмосфера. Покров скрибов сильно отличается от взрослых особей. Если у скриба он (видимо) жесткий и хрупкий, то у фуражиров он очень эластичный. Рабочие и пр. особи, как уже размышлял выше, развивают дополнительную "защиту", т.к. для выполнения действий по обслуживанию шахт им не нужна особая подвижность. Что наводит на мысль о разном обмене веществ. Так и у наших насекомых - личинки сидят на своей особой диете и обитают в строго определенных условиях, в то время как взрослые особи становятся менее разборчивы в пищи и могут спокойно существовать (даже) в других средах. Также, стоит обратить внимание на кол-во скрибов внутри шахт и на "улице" - последних куда больше! Возможно вылупившись из яйца скрибовая личинка не остается в улье, но сразуже ползет на поверхность, то что мы видим в шахтах - "новорожденные" скрибы. ** Строение и особенно распад панциря на сегменты вполне это допускают, очень удобно вылезать).
  7. EJ-12

    Mass Effect

    АААА!!! я сходил в кино, ура! Хоро-оший такой фильм, на несколько суток при неспешном просмотре))) хех, ну лано наведу критику. 1. ну основное, это самое печальное - игры все больше и больше перестают быть играми, превращаясь в интерактивный фильм. Огромное кол-во размолеванных катсцен всеже раздражает изрядно. 2. ЖУТКО ОБКАСТРИРОВАННЫЙ - КАТОР. В КТ интересностей и накостей было в разы больше, как и возможности комбинаций. И опять, проклятая левельность всего и вся - ну скока можно, блин! Это хрень убивает 89% интересу от "прогулок" по и без того куцым локациям. У томуже нелепость генерации лута, откуда, блин, в танке берется пистолет ОНЛИ? эх.. для лентяев делали, какой фан подойти к поверженному вргу и порыться в его кормашках!, что-то там занятного есть)) а тут дают в нагрузку 5 коп. и фантик от конфетки - не зачЁт однака. 3. хорошо, сделали много планет и тут же все угробили. Приземлится можно от силы на 10-ок и "апследовать" еще 2 десятка. Скука( даже на старушку землю сесть нельзя! Позор уважаемые))) Хотя есть подозрение, что они их используют для "допконтента" - ибо опция "закачать его" есть в ланчере. Но так или иначе, в 7 гб можно было упихать гораздо больше. 4. ну ограниченность и однообразность волын - ноукмомент, для нормального экшен мочилова это вообще нонсенс! Хех, как приятно ощущать себя "хирургом" в Крутом Сэме, или УТ 2004 - виртуозно меняя стволы в зависимости от цели применения. Ково рокетоланчером окучить, кому в репу из дробовика влепить, для ково и Редьку с БФГ оставить, а кому-то и миной подсуропить)) хех, да и волыны глаз радовать должны - хотябы красивой пальбой. Тем паче, что зачатки РПГ предполагают наличие разнообразного арсеналу. Как и лучше отдизайненой брони - ретекстуры одного и тогоже скина - пошлость и мерзость. Техники - тока один вездеход( Уровни маленькие, да и те с постоянными подгрузками. 5. абилки... безсмыслица. И перезарежаются долго и особо не нужны, т.е. без них прекрасно можно обходится. Всякое там "телекенетическое" борохло.. нууу... не чуствую я себя ДжИдаем - хотя содрано это прямяком оттуда))) 6. Вездеход - бэдный пилот((( после пары другой "горок" (где они такие видели?) от него должно было выйти славное скрибовое, тьфу, пилотово желе))) В УТ вопрос выхода за придел карты был решен просто и красиво - колижен над окружающими горами и фиг, что край "мира" видно, ибо фан!... Нееет, нужно либо взорвать игрока либо наорать в ухо НЕХОДИ СЮДА - туда ходи, снег бощка попадет.. тьфу)) если ужо делаете большой мир, так идите до конца, а не обрезайте на пол слове. 7. миры.. ну ланшафты ужасные, однотипные, кошмарные)) хотя красочные - особенно всякие солнечные эффекты. А "кельи"... УБИТЬ НАДО ДИЗАЙНЕРОВ, мало того, что это чисто плагиат из Стар Варз (СВ) тока в другой цветовой гамме. Но они еще и жутко одинаковы!!!! Был в одном, был везде - разве контейнеры в разных местах стоят. хех.. тайников нет( занычек тоже, т.е. лазить по закоулкам нет никакого стимула, а жаль( Поиск тайников всегда был одним из важных элементов СВ, да и вообще фану от этого изрядная прибавка. Цитадель - от огромного комплекса оставили пару куцых коридоров, да еще с ФастТревелом))) ПОЗОР. Отдельная песня - подгрузка уровня на середине оного, особенно заметно на корабле. Хех, костюмы (типа "броня") и некоторые эмблемы содраны из СТар ТРек, коридоры и интерьеры из СТар Варз, живность инопланетная (пришельцы сиречь) - СВ, волыны - почему-то не могу отделаться от ощущения, что они из ДЕУС 2, принцип улучшений - КОТОР, ядро игры - КОТОР. Сюжет - дааа, тоже, что-то до ужоса знакомое и не оригинальное.. сколько было уже этих "...ни с того ни с сего..."(С) исчезнузвших рас и поюзания их не артефактных артефактов! ИТОГО - сплошной плагиат)))) Изюминки собсно нету, ни оригинальной вселенной, ни оригинального сюжета. 8. особого пинка заслуживает отсутствие ПРЫЖКА. скриптовое перелазенье через заскриптованныеже ящики только все усугубляет. Да и делает один уровень не проходимым второй раз. 9. управа - глючит, двойной клик часто не распознается, приходится наводить мышь на кнопу и жать "интэр". При продаже - меню коей жутко не удобное - часто "продается" вместо одного предмета сразу несколько. 10. остутсвие вида "из глаз" ГГ - обратно не добавляет фану. 11. что еще.. Жутко скриптованная линейная, смазливая гама. И обобщая, еслибы они сделали КОТОР с этой графой и расширенным кол-вом локаций - былбы реальный МЕГАХИТ, а так - засчет постоянного выкладывания нового контента, ПИАРа и родительских кошельков - протянут сколько-то. Но не так чтобы записать ее в кадастр долгоживущих на ХД игр. Раз-три пройти, но после выучивания на изусть центровых диалогов основных квестов - в ней больше делать нечего. Тока ждать аддонов, если заняться больше нечем))) 12. уже заявлены МЭ 2 и 3 на 2009 и 10й годы, для справки набрать поиск МассЭффект на ПГ. Но думаю, будут еще и частые мелкие аддончики. Надоже как-то бабки вытягивать из народа))) 13. ЦАРСТВО ВТОРИЧНОГО ПРОДУКТА если в деусе 2 были унифицированные боеприпасы, то здесь есть УНИГЕЛЬ которым можно сделать ВСЕ и ВСЯ! И что могло бы этим быть... боюсь - может только один продукт во вселенной - догадались?)) Ибо чем еще можно подлатать машину, открыть сэйф, зарядить оружие, а также, во что можно превратить оружие или броню (да и все остальное) кроме как в - НЕВО и ИМ???? Как-то дурно это все пахнет... хех)))) Наверное это очень концептуально, но уж шибко инфернально))) Однако, на без рыбьи и рак щука - игра вышла вообщем и целом достаточно цельная и пригодная для пары другой прохождений. Движок легкий - по памяти занимает от силы мб 700, для комфортной игры хватает 7900 ГС гыфорса т 1 гб памяти при 2 Ггц конуры. Думаю, что пойдет и на более слабом конфиге - настройк на макс стоят. На данный момент стабильно работающая сборка - Mass.Effect.PROPER-reloaded [bTarena.org] + русификатор с ПГ, ноусиди не нужен - видимо входит в русик, или аглицкий ЭХЭ уже отучен. Русик нормальный - отловил тока одну не переведенную фразу бросаемую кампаньеншей не одной планете. Скорость сабов в норме, сбрасываются пробелом. Официальную верисию - сильно пинают за новейший СтарФорс, не дружит с множеством приводов - не опознает диск -или вообще, старые приводы может убить уже на 10-20й запуски. + Сабы местами пролетают с нечитабильной скоростью. Если еще хотите узнать минусы офф версии - гоу на ПГ. Посему, с прискорбием за наш "славный" игрострой вынужден советовать искать пиратку, или аглицкую лецензию с русиком, что наверное предпочтительнее. И еще, ГОЛДЭДИШЕН с русской антиозвучкой ждем в сентябре или позже, возможно она будет включать в себя критичные патчи - если такие будут к тому времени конечно.
  8. хех, всеже алиты и кагути дальние предки свиней))) алиты даже хрюкают))) я вот что еще тут подумал, не могут ли рабочие квамы каким-то образом наращивать себе панцирь, т.е. превращаться в странную громоздкую конструкцию на ножках)) Вообще есть такая зверушка - ручейник, он вокруг себя формирует "панцирь" из камушкев и прочего хлама. Может у этих более продвинутая версия "экзоскелета", которую они контролируют магическим путем - что-то вроде голема выходит. Внутри сидит уже хорошо знакомый нам фуражир женского полу (токмо слегка растекшийся))) разновесив свою нервную систему по "костюмчику", и разместив части увеличенной пещеварительной системы по пространственной утробе. Засчет чего удается улучшить пещеварительные абилки для прокормелния колонии. Если термиты создают внешние "плантации" грибковые для переработки целюлозы, то у квам это все внутри. Совкообразная "морда" удобна для загребания "всего" и песка и останков - пищевод лишенный "прекрытия" прекрасно выполняет роль мусоропровода, в который все стряхивается. Возможно он имеет продвинутую систему мускольного покрытия позволяющую перемещать пищу из одного отсека пищевода в другой - совсем непригодное оперативно выводится через открытыйже анус. Тогда, грунт может частичино идти на поддержку панциря. Однако слабые межструктурные связи панциря не обеЗпечивают ему высокой прочности.
  9. 1. интересно, почему рабочие квамы постоянно землю носом роют? ну нереваров потрошить это конечно -да, но не постоянно же! Может они "фильтруют" почву в поисках каких-то микроэлементов. Если термиты жрут дерево и с помощию бактерий "переваривают" ее, так и эти поглощают землю и доводят ее до "кондиции". Ну а неревары и пр. им уже не десерт, как более "легко усвояемая" и высококолоринйная пища. 2. бивневые зубастики... кажется у нас такие тоже есть, на севере, моржами кличут. Их бивни в основном используются для рытья грунта в поисках малюсков. Может и эти ими что-то копают - корни Трамы? и заглатывают целиком, для дольшей усвояемости, вон люпусы - глотают мяса не жуя, резцы им нужны тока для "откусывания" кусманчиков пожирнее... А может кагути делают ими "скромные" дырки в коре деревьев и лакамятся соком))) Но вернее, бивни кагутей могут вообще не нести функциональной нагрузки, разве что, при спаривании юзаются, или у кого больше тот и главный... Хех, к слову, существует (реально) Богословская теория о том, что, животные поядающие мясо - при сотворении мира таким не были. Их ротовой аппарат был "заточен" не для глодания костей, а для обгрызания вкусных веток и выкапывания снедных корешков из почвы. А на мясо они перешли, когда стало нужнее не в эдеме за кустиками на алеях присматривать - но трупочки в лесочке приберать и следить за здоровьем зверушек с растительной деетой))) не даром люпусов и проч плотоядную живность называют "санитары лесов(и пр. мест)". Поскольку Нирн значительно отличается от Мiра (как было рассмотрено в соседних темах), нельзя полностью исключать такого варианта жития тамошних тварюшек) Кто-то землю жрет в чистом виде, заместо земленых червей подрабаывая. КТо-то травки "окучивает" и гоняет заплутавших Нереваров с воем - ПОШТО ГОЗОН ТОПЧИШЬ ОХАЛЬНИКЪ!!! тока неря этого не понимает( не обучен он зверячьему языку!))))))))
  10. ммм... просто несколько мыслей в слух... Квамы хех, по кол-ву постов, пожалуй, самые загадочные существа острова))) тут вот попалась статейка http://ru.wikipedia.org/wiki/Термиты в связи с чем можно развить пару размышлений.. >В отличие от муравьев, среди рабочих и солдат термитов поровну самок и самцов. Рабочие термиты занимаются фуражированием, хранением пищи, заботой о потомстве, строительством и ремонтом колонии.< если, конечно, предположить, что квамы некая Тамриэльская вариация на тему термитов)) Возможно любой рабочий/фуражир квама может заменить "королеву" колонии - если, конечно, исключить вариант сезонного расселения королевских особе. Нельзя исключать возможности, что все особи мужского пола имеют определенную (регулярную) связь с королевой - этим можно объяснить отсутствие "короля". Однако может быть и другое объяснение... см. ниже. >В камере королевы находится король... , в отличие от, муравьёв, ... (у коих) сперма хранится внутри (матки) в придатках яичников... У некоторых видов термитов неполовозрелые репродуктивные особи составляют подкасту, предназначенную для замены короля и королевы в случае их гибели... королевы выделяют особые феромоны... У некоторых видов эти феромоны оказываются настолько притягательными для рабочих....< фуражиры и рабочие могут являтся разыми подвидами одной касты. Может быть разделение идет, как раз, по половому признаку. Самки занимаются "хозяйством" - роют пещеры, "ухаживают" за маткой, переносят яйцевые мешки и пр.. Самцы - фуражиры - промышляют, возможно они выполняют роль падальщиков острова. В случае гибели Матки оказавшиеся поблизости фуражир и рабочий вступают в симбиоз, т.е. фуражир залазит в рабочую особь приводя в действие репродуктивный механизм... или.. Тогда, возможно воины не удавшиеся Матки (кто-то из них был безплоден))), либо вынужденая мера защиты колонии. Т.е. какой-то % населения колонии намерено входит в симбиоз. Но более вероятно, что это как-раз та самая подкаста "замены". Таким образом они выполняют двойную функцию - защиты матки от возможных опасностей и защиты колонии от гибели в случае потери матки. Возможно их репродуктивные возможности подавляются ферментами выделяемыми действующей матки - этим можно объяснить, что большинство воинов находяться недалеко от Королевы и никогда не выходят на поверхность. Скрибы - тут вроде все ясно - личинки. Видимо из-за своих размеров квамы не в состоянии "бережно" ухаживать за своим потомством (т.е. таскать личинок туда-сюда) поэтому из яйца вылезает "куколка на ножках" из которой, на ходу так сказать, формируется взрослая особь. Однако остается вопрос каким образом появляются самки (т.е. рабочие квамы) видимо, после "вылупления" они должны расти еще некоторое время, для достижения нормальных размеров (?) >@Скрибы# - это маленькие @квама#. Мы трясем панцири, и то, что внутри, превращается в желе. На вкус неплохо. Только времени нужно много, чтобы взбить как следует.< топик Скрибовое желе. Возможно скриб личинка и куколка в одном флаконе))) >@Скриб# - это поздняя личиночная стадия @квамы#. < вопрос, что тогда ранняя? или в яйце проходят еще какие-то процесы, уже после формирования существа? еще >Рабочие — единственная каста, способная переваривать целлюлозу, благодаря особым кишечным микроорганизмам-симбионтам. Именно они занимаются кормлением всех остальных термитов. < возможно рабочие квамы и только они способны переваривать приносимую фуражирами пищу - превращяя ее в общеизвестное, так называемое, Молочко. То что находят в останках фуражиров, это их "харч на дорожку"))) - фуражир притаскивает останки очередного неудавшегося неревара и помещает их перед Рабочим - тот измельчает их своим.. эээ... "носом" и как совком зачерпывает им получившийся "фарш" - потом обрабатывает его в удобоприемлемый для всех квам продукт и через уютное отверстие сзади "сливает" его фуражирам. Возможно и другим особям Матке и Воинам, но также нельзя исключить, что фуражиры собрав готовый "паек" разносят его по назначениям) хех может быть оно вот так?))))
  11. Cкажем так, для всех прошедших Морру персона Неревара стала чем-то отчасти личным, поэтому всякие заявления о его кончине, вознесении, перевоплощении - Беседке лучше былобы вовсе не поднимать, а оставить на усмотрение игроков. Тем более, что многие до сих пор играют в Морру, следовательно, неревар жив и здоров и даже еше не зарамсил тов. Ура)) Ну и поскольку тема стала обрастать основательным флудом, что лишний раз доказывает выше отмеченное, отправляется она в таверну, где за кружкой эля можно помыть косточки не токмо дяде Нере, но и разработчикам и Папе Карло, Васе Пупкину и пр. легендарным персонажам)))) ПС.. вообще с Нереваром чем-то напомнила Деус 2, когда в первой части играешь товарищем Д., а во второй его надо либо грохнуть, либо еще что не доброе сочинить. Что мягко скажем очень некоректно. ИМХО - беседке лучше былобы обыграть вариант очередной амнезии ГГ и "случайного" попадания его в Империал Призон. Ну а дальше - Ай ам би бэк - сказал проспавшийся Нереварин попирая красной ноженькой дурную головушку Мэхрюни свет Дагоновича - кто тут на царство крайний?
  12. Скажем так, Морр - перешел в разряд живой классики. Как анрил, квака, первая Халфа, Цива. Конечно, в плане графики, физического движка, каких-то еще мелочей - Морр устаревает. Однако его уровень графики все-равно достаточно высок, чтобы принебречь "моральной" давностью движка. Даже если выдет нечто еще более грандиозное, эпическое, разновесистое как 10 Моровиндов - Морра продолжит существование в качестве Незабываемого хита эпохи расцвета Игр. Да и как бы там не было, сей гепотетический хит будет уже не первым, сначала была Морра)) У меня ряд знакомых бывалые геймеры, начавшие свой игровой путь еще в далеком 95 и прошедшие все степени развития этого жанра. От первых ДОС игр, до современных монструозных проектов на 10 ГБ весом. Так вот, замечена стойкая тенденцая - народ все чаще сваливает на МАК ОС ставит ДОСБОХ и коротает время за прохожеднием игр 10 летней давности, при этом пища от восторга и капая едкой слюной щастия, полностью забив на графическую составляющую и предавшись изучению игрвого мира и вкушенем радости геймплея непрйденных тогда шедевров. Да и я обхожу большинство новых проектов стороной ибо не вижу в них ничего, что могло бы меня заинтересовать. И вообще, я все больше убеждаюсь - что, чем больше ракламы вбухано в проект, тем более он будет попсовым и вероятно успешно провалиться, не смотря на громкий писк СМИ о его "кассовом" успехе. В этом плане Морр снова выгодно отличается у него есть и графика, и сюжет, и возможности, и даже радактор для пополнения контента - собственно засчет он в основном и вытягивает. Не былоб редактора - он стока не прожил, вернее прожил бы, но был уже не так популярен и аудитория былабы в разы меньше. Хех, как здесь уже отмечали - Морр уже стиль жизни, и нечто гораздо большее чем просто игра. К томуже, для многих это прекрасное поле для обкатки своих навыков: писательства, перевода текстов, 3д моделинга, 2д рисования и многих других... Не будь этой игры у людей не былобы стимула для этого, так мелкое хобби зарытое где-то под грудой других дел. Из чего может получиться в дальнейшем нечто гораздо более серьезное и возможно приносящие не малый доход. За одно это уже стоит помнить эту Игру. Ну и как итог, не удержусь чтобы в очередной раз не кинуть камень в огород теперешнего игростроя помешанного на получени сиюминутной прибыли усердно равняющегося на киноиндустрию и самую низкопробную геймерскую аудиторию помешанную на числах (частота процессора, видяхи и пр..) и объемах (харды, оперативка) на радость железкостроя... который уже успешно толчот воду в ступе и уже не в состоянии предложить что-то реально стоящие разумному потребителю. Ну и как в таком тухлом омуте может возникнуть что-то путевое? Если так дальше пойдет Игрострой точно околеет, или вырадится в два направления ФАНы и ОФИЦИАЛы, но это будет уже совсем другая история)))) МОРР ФОРЕВА, кто не согласен - пить Йод))))))
  13. хех, кажется в корабле плыли ДВА ДАНМЕРА - примерно подходящих под пророчество, но на одного из них снизошла особливая Благодать К.Г. и он поменял не только расу, но и пол)))) Вообще, мэйби - Джиуб мог быть компаньеном ГГ по игре, но разработчики не стали с этим возиться, либо зарезали это дело, что даже более вероятно. Два брата акробата приплыли в Моррвинд потусить - хехе))
  14. ага и он придумал ересь называемую Обливион, в коей испоганил чистое "учение" всех предъидущиех тесов. так что наиболее правильно - т.е. логично воспринимать все события в обливе и тем паче сплетни посвещенные событиям в Моррвинде через призму О.Б.С. - одна бабка сказала, или С.З.Н.Г.О - слышал звон, да не знаю, где он))) Это вполне уместно, учитывая, где находится Киродиил и где Морровинд. А также, карантин в сязи с мором думаю еще может действовать - по привычке, так сказать. Таким образом регулярное сообщение с Моровиндом не налажено. Опятьже учитывая крайнюю нелюбовь данмеров к имперцам (да и вообще к другим расам) они скорее всего сразу же (после ослабления присутствия Империи) закроют границы и всяко постараются ограничить доступ внутренней информации во вне. Особенно если учесть отстутсвие у них старых авторитетов в лице Трибунала частично сдерживавших вековые "старсти" данмеров. По наиболее логичному сценарию Хелсет (если это Он, а не Неря занявший его место и прихвативший его НикНейм - но это не суть важно) вырезал всех клинков*, закрыл граниицы освободившимися отрядами ординаторов с К.Г. и начал копить силы для атаки на империю - лучшая защита это нападение. Попутно восстанавливая старые права, традиции и пр. Данмеров - что привело к общему Подъему, а также к массовым погромам Имперских лавочек и прочим безчинствам "на радостях")))) Те имперские войска, что не ушли в Киродиил - бли либо вырезаны, либо приняты на службу Хелсета (ака Нереварина). Как следствие - был аргонизован поход на Аргонию, для пополнения РабСилы, возможно была попытка атаки на Нордов, либо сами норды решили попытать счастья, полагая, что уход большей части имперских воиск ослабила оборону острова. Однако они были разгромлены Св. (после этого) Джиубом. См. тему МоррОбливион. Культ Трибунала плавно перешел в Культ Неревара (К.Н.) - трибуны были признаны "местоблюстиелями" Грядущего т.е. уже пришедшего Неревара, с сохранием их святилищ и определенной части обрядов в их честь. Также был частично пересмотрен культ предков. Возможно было произведено слияние культов Неревара и Предков, по крайне мере совместить это было вполне правильно - дабы народ не разделился. Т.е. те кто не согласился с Нераваринизмом не стали бы в оппозицию вернувшись к старым культам и обозвав К.Н. ересью. Неревар распустил слух о том, что он свалил в Акавир (ну какого члена партии он там, простите, забыл?он в Морровинде еще не все украл)))) и занял место Хелсета, либо поставил оного раком прижав своим культом, возможно что и использвал старый проверенный вариант ТЕСа 1 - подменил хелсета своим подручным. Таким образом подгреб всю власть в свои загребущие руки. Однако, даже если Нереварин ушел в затвор, забил на все, действительно свалил в акавир, засел заместо вивека в его харме, или продолжил развлекаться мелким грабежом и изведением мелких банд и разной нечести. Вариант консолидации власти в руках одного умного человека весьма логичен. Даже если Хелсет - Хелсет а не подставное лицо. Из описания в книгах и по игре он представлен, как весьма умный жесткий правитель не гнушающийся никаких средств для достижения своих целей. Открывшиеся пред ним перспектива захавать еще больше власти в одни руки не могла его не вдохновить. Даже если нервар свалил, а Хелсет опочил_))) образовавшийся вакуум власти и силы (т.е. нет имперцев) не мог оставаться не заполненым, отсюда - либо гражданская война, либо появления другого сильного лидера способного выгодно использовать ситуацию и объединить всех под свои "знамена". Эдакий новый пр. Велот. Скормные упоминания о событиях в Морровинде из ТЕС 4 не предполагают наличие крупной междоусобицы, из чего наиболее логично второе - консолидация народа за "железным занавесом" во главе с сильным лидером (или несколькими лидерами).... Так или иначе, я сильно сомнваюсь, что разработчики пустят ТЕС 5 (если он вообще будет) по пути такого развития (это очень заумно...))), кажется там щитают, что чем бредовее и не логичнее сюжет** - тем он более фантезиен и поэтому "правилен" и дескать дает им большую возможность для "творчества", ну и конечноже - такой ход дел будет "неусвояем" нещастными юзверями шайтан коробок и малолетними экшено любами. Будет мега красивый мега тупой мир, возможно он будет даже большим, чем тес 4, но щастья от прогулки по однотипным локациям он не принест, будет много красивой анимации, куча разномастных "мальчиков для битья" - сюжет, чтобы совсем не позориться, уведут в прошлое - где нужно будет замочить очередного мега злого дядю и принести эл-во в мир. Мир труд май свобода равенство братство аля улю гони гусей сарынь на кучку - всё, все щасливы?! теперь дружно бежим платить за новый скачиваемый контент! а еще лучше ежемесечная абонентка))))) *поскольку он сам состоял в ордене и знал имена других "агентов". Через них он мог выйти на всю агентурную сеть, а дальше или переворбовка, или физическое устранение. Что лешает империю доступа к "чистой" информации о реальных событиях. Также смута внутри империи мешает отправке новых агентов в Морровинд. **если что-то идет совсем не так, как моглобы (и по идее должно) - значит это можно растянуть на 1000 серий. класический пример сериал: Стар гейтц. КОнечно хороший сериал и все такое, но слишком из него прет это самое - герои делают все через анус - дабы вытянуть сюжет для следующей серии. Не использованные артефакты, "странные поступки" героев, забитые линии развития, не за хвост собачий уничтоженные миры, тупящие в решающий момент гении, крутые тока на словах и описаниях персонажи и технологии. ЧТоже сделать - кино, законы объязвают. Но в играх это можно былобы обойти, ибо юзер непосредственно участвует в процессе, а не тупо его созерцает. ПС.. остапа опять занесло, сорь))))))
  15. хех, касательно всяких странностей из истории Морры по версии изложенной в Обливе и сопутсвующих публикациях - их явная не логичность и частая полная бредовость предполагает рассматривать их в ключе "испорченного телефона" см. тему Житие Св. Джиуба (то что это прокол разрабов обойдем вниманием) - таким образом, например; - "эпическое" побоище у альдруна - можно предположить, что на самом деле имели место быть усиленные раскопки, или проще, реконструкция города - Неревар выдал денег, или товарищи из ИСН ( ;) ) продолжили реконструкцию, возможно решили провести Водопровод, или канализацию))) - а для экономии рабочей силы насумонили сонмища Даэдр (пущай лопатой помашут)), над которыми надзирала стража Редоран. А потом, вся это арава пошла гонять КлайфРейсеров, см. ниже. - падения дома Дрес? - архитекторы дома Дрес пытались построить еще одну плазу в Вивеке, она рухнула))) отсюдаже - Вивек лежит в руинах, т.е. учинили Большой Ремонт)) - Неря свалил в акавир? щаз - сказка товов из ИСН, во время исследования странных и не совсем двемереских руин тов. Неревар был серьезно "ранен" и 5 лет провел в коме)))) или, Неря устал от шастанья по пустыням и взял отпуск, приняв облик Хелсета стал потихоньку наводить порядок в империи Морровинд распуская слухи о мнимом ее ослаблении и готовясь захавать весь КИродиил. Возможно по наущению кое-ково, кто также мог помочь учинить бардак в Киродииле в целях освобождения пути Нери к полной власти) - норды атакуют? Норды приехали за "мощами" одного из своих вождей, это тот, что в Тукушапале лежит с топориком Поцелуй Бури, или небольшая колония Нордов изгоев поселилась в самом неподходящем месте Эшленда... а может это и были те самые Наездники на Скалах (т.е. жители на утесах Кр. Горы) откуда и прозвище - КлайфРейсеры, коих и изгнал Славный Редоранский Воитель - Джиуб во главе армии насумоненной нечести см. выше))) - врата открываются? Постройка массовых телепортов, для облегчения путешествий по Острову, но Телванийцам оно не понравилось - однако, закрыть им их не дал Неря, ну или еще кто) а по теме... эм, из тех кто уже переконвертил Морр ту Облив, никто не хочет поделится готовым контентом? например на каком-нибудь торрент трекере выложить? или может оно уже где есть? имхо - это моглобы здорово ускорить некие процессы...
  16. пришла разнарядка сверху - от беседкисовокз - наездники щитаются официально изганными (жителям морровинда просьба их упорно не замечать) товарищу джиубу присвоить статус святово приписав часть заслуг тов. неревара (ибо и так у него их много) об энтом щасливом событии известить жителей киродиила.
  17. Скажем так, во времена Морра Беседка (ну и вообще игростой) думала не о так как карман набить, а о том, как сделать Интереную вещь - сами фанатели, да и другим давали. А щас, думают тока о кошельке, как сделать Комерчески успешный проект, а не Художественно интересный. Как следствие - ориентация на самую низкопробную публику, с самыми "простыми" вкусами и широким родительским кошельком. Ну и усиленное давление на графу, в ущерб сюжету и в угоду Железкостроевцам, так что - ожидать чего-то путного не особо приходиться))) Вон посмотрите, до коего идиотизма дошло - нельзя юзать ресурсы из Обливы в Морре! Де, копирайт некий нарушают, вообщем неждем ничего хорошого, глядишь второго Облома не будет)
  18. Хех, внесу некоторые уточнения; Христианство рассматривает человека, как тело+душа=человек. Т.е. тело для души есть нечто крайне важное и хотя душа может существовать без тела (сиреч после кончины) это не есть нормальное положение вещей, котрое будет полностью исправлено в определнный момент. Душа имеет абсолютные права на конкретное тело и использование его (тела) кем либо еще, фактически, является тяжким преступлением. Также, христианство отмечает немаловажный момент, как Воскрешение всех усопших в определенный момент истории мира и частные случаи временного* воскресения (возвращение душе в собственность данного от рождения ей тела). Как раз этот момент и отличает Христианство от выше означенных мной "учений". Однако в Нирне мы наблюдаем совершенно иную картину, живые сами по себе - усопшие сами, случаи воскрешения не зарегестрированы, некромантия вообщем, за некотрыми ограничениями**, в порядке вещей. При этом мир усопших явно настроен враждебно к миру живых, однако это тема для отдельного исследвания - нельзя исключать возможности - желания усопших по скорее "вернуть" к себе задержавшихся в Нирне родственников, т.е. своеобразная форма проявления заботы и "любви". Также. Видимо Нирн может обладать большей целостностью, или, вернее, большим взаимопроникновением мира Духов и Физического мира - что позволяет "курсировать" его (Нирна) обитателям туда-сюда***. Еще о воскрешении (В) в Нирне. Представляется логичным, что В. невозможно в силу нарушения каких-то "био-магических" связей в теле. Т.е. тело является неким аналогом камня душ удерживающим душу некоторое время. Если при зачаровании камень разрушается передавая свои функции (по удержанию души) зачаровываемому предмету, возможно предположить что похожий процес происходит и при кончине жителя Тамриля - тело перестает выполнять свои функции удержания, однако все еще может быть использовано, но уже само должно быть "удерживаемо"(от распада) определенного рода магией. Эдакий одноразовый предмет выходит))) Усталость. Представлятся возможным предположить двойственность показателя "усталость", так при беге расходуется силы тела, но при нанесении серьзного урона (мордобой) этот показатель начинает влиять на уровень прочности связи души с телом. Однако, всеже этот показатель всегда влияет на возможность контроля тела душой - так при достижении отрицательного значения (долгий бег и последующее "резкое" действие) приводит к временной потере контроля над телом, т.е. ГГ падает и лежит без движения некоторое время. Касательно урона оружием. Видимо наносимый оружием урон несколько иного качества и не так сильно нарушает возможность взаимодействия с телом, хотя при определенного рода ударах "истязуемые" падают**** на короткое время. Но причиняет гораздо более серьезный ущерб, способствуя скорейшему изнашивания тела и "изгнанию" души. Еще об алхимии. По всей видимости каждый съедаемый объект обладает некотром приаритетным свойством, которое может проявиться в чистом виде, т.е. без особого приготовления объекта. Однако, при определенных условиях (готовке сиречь) из объекта можно выделить и ряд других дополнительных свойств скрытых в нем - видимо нужны катализаторы в виде других объектов добавляемых в процессе готовки зелья. Может быть - 2 объекта с одинаковыми свойствами - намек на усиление концентрации некоего вещества, в составе зелья, до необходимого значения*5. Из этого следует отметить, что при употреблении объекта с основным негативным свойством - этот эффект не замедлит проявиться, в то время ка остальные (положительные эфекты) никак себя не проявят. Представляется возможным, если рассматреть параметры ГГ (интелект, удача и пр.) как своего рода панель управления телом, что при принятии негативного эффекта происходит своего рода "замыкание" приводящие определенную "магистраль" в нерабочие состояние. Которое и выражается в понижении определенного навыка, или характеристики. Однако, постоянное движении магических энергий со временем удаляет эту "окись", возможно перестраивая ее элемнты в "нормальный" порядок. Собственно замещая "поврежденную" ткань здоровой, таже регенирация только немного другого свойства. Также возможен вариант перехода одного типа энергии в другой - избыток физического вещества получаемого телом при употреблении пищи "пережигается" из Жиров Белков и пр. в магическую энергию*6 и непосредственно используется для поддержки души. Иными словами часть энергии уходит из Нирна в Обливион, но благодаря "высокой взаимосвязи" миров баланс энергий не нарушается. ПС.. ....Или проще, канализацией всея Тамриэля служит Обивион, его бездны, лавовые моря и прочие "прелести" как нельзя лучше подходят для утилизации отходов))))))))))))))) Может быть именно этим можно объяснить крайнюю нелюбовь Даэдр к людям, комуж понравицо если вам будут каждый день "доставлять" тонны вторичного продукта на дом)))) Тогда башни обливона (из Обливиона) ничто иное, как "кало-отстойники/приемники/утилизаторы" ну, а при них их обслуга - Златри - вечно злые и недобрые от скучной работы видимо))))))). *от нескольки часов, до нескольких 10ков лет. см. Библию, Евангилие, писания Св. Отцов, пр. предания. Даже если обратиться к историческим записям не связанным с Христианстовом - можно найти немало случаев возвращения души в тело после кончины, просто в Христианском предании этих моментов намного больше и они более тщательно протоколировались так сказать. ** можно списать на естсетвенную брезгливость перед тлением. Не каждому понравицо жить в теплой компаше слегка подгнивыших "сродственников"))) ***призраки, даэдры с ними все ясно, возможно из Обливона попасть в Тамриэль проще, чем наоборот. Видимо телестность является этому некоторой помехой))). Также в литературе (тамошней) отмечено много случаев посещения магами плана Обливиона. ****отмечено по игре Морровинд *5 - содержания мочи гуара в топливе не более 20%)))) *6 не магию, которая нужна для заклинаний, а в нечто отдельное мало изученное)))
  19. Позволю себе сделать еще одно предположение. В старину (первые века н.э.) были очень распространены религиозные учения рассматривавшие тело человек как некий "скафандр для души" - тело отдельно (и вообще оно зло и ну его нафиг) душа отдельно. Так вот если сделать предположение, что в Нирне связь тела и души осуществляется по несколько другим принципам, чем в нашем мире. Собственно, прочность связи выше, или вернее, душа связана с телом некой особой магией - которая "расходуется", "становится нестабильной" при нанесении увечий телу - соответсвенно восполнение этого "баланса" восстанавливает эту связь т.е. = регинирация. Поясню; читая разные книги (и пр. матерьялы) описывающие житие бытие в Нирне мне ни разу не попадалось упоминание о ВОскрешении усопших - именно воскрешнении, когда душа жившая в конкретном теле возвращается в это самое тело и остается в нем на длительное (или не ограниченное уже) время. Некромантия*? скока угодно, а вот с воскрешением проблемы... Из этого** можно сделать предположение, что душа рождаясь в конкретном теле использует его определенное время, по истечени коего уже не связано с ним каким-либо "серьезным"*** образом - что позволяет использовать его (тело) кому ни попадя. Итого весьма вероятно, что такая магическа (?) связь души и тела, позволяет заживлять раны с огромной скоростью, также - оставаться в сознании, или не терять дАльше "здоровье" при уже насенных серьзных увечиях. Возможно есть еще некая "третья" энергия Нирна, которая не позволяет падать уровню здоровья "автоматически", т.е. через потерю крови например. Может быть этот порядок дел можно объяснить отсутсвием "второй жизни" тела, само мироустройство устроенно так, чтобы всячески "стараться" продлить существование конкретной личности в его собственном теле. Этим же можно объяснить долговечность некоторых рас, особенно тех, что склонны много использовать магию - эльфы собственно. Про "раскроенные черепа" - существует такое значение в игре, как "критический удар", когда противник мгновенно теряет большую часть "здоровья". Полагаю это, именно этот случай. Представьте себе если вы видите, что вас кто-то хочет "огреть" кувалдой по кумполу - наверное вы всячески постараетесь этого избежать? Даже если вы получите урон, то он будет либо на излете, либо не по указанному месту, либо по детали доспеха способной его хотябы частично поглотить. Весьма вероятно, что уровень боли также влият на "здоровье" индивда, т.е. при достижении этого самого порога, истязуемый откидывает коньки - не впадает в кому, или терят сознание, а отправляется в обливион. Хотя, возможно на это (уровень боли) влияет не уровнь здровья, а уровень усталости - при кулачном бое наносится много мелких, но болезненных повреждений (особенно если знать куда бить))), отчего объект теряет способность к движению и только уже после этого, начинает разрушаться связь тела с душой. Пожалуй, второе представляется более логичным. Да и живучесть напрямую связана с выносливостью. Видимо поговорка в "-здоровом (большом) теле - здоровый (огромный, живучий) дух" как раз про Нирн сказана)))) *это когда кто-то, или что-то (некая энергия не несущая отпечатка личности) захватывает объект (тело) никогда не принадлижавшие ему. **и еще некоторого ряда замечаний - например тот-же захват души, или самобытное житие духов без особого безпокойства по случаю нехватки тела)))) ***использовать как некий маяк дабы заглянуть из обливиона в нирн по просьбам трудящихся))) (родственников сиречь) если только. Но так чтобы вернуться, или утащить тело с собой - нет. ПС.. нельзя исключать возможности невероятной живучести Киродильских монстров особом местом расположения провинции, рядом с Адамантиновой башней и географичесим центром Тамриэля))))) Магия жизни тут особо сильна)))))))))) Хотя кажется это все-таки "ересь" разработчиков)))))
  20. хехехе в тамриэле (возможно) с этим все проще, у них странное "двемерское" (или иное какое)) заклинание - 100% усвоения пищи (включая брулики, кости животных и проч. явно не удобоваримые продукты) - тока разработчики забыли его в игре отметить. Они его после "трапезы" зачитывают и неусвоенные остатки пищи переходят в магию и кратковременные магические эффекты, видимо заклинание очень эффективное. А питательные вещества усвояются с гораздо большей скоростью, что позволяет быстро восстановить запас сил даже малым кол-вом пищи. Поэтому в Тамриэле (особенно в Морровинде) жители отличаются особливой статью (читай худобой). Как побочное действие этих процессов можно отметить быструю усталость при длительных нагрузках (бег на ранних уровнях) - возможно, заклинание напрямую связано с навыком алхимии, т.е. для полного использования всех возможностей объекта нужно знать его примерные свойства.* Хм.. из чего можно предположить, что жители Тамриля зависят не столько от физичексой пищи, сколько от ее магических свойств, т.е. питаются непосредственно магической энергией употреблямого объекта - так например Хлеб (основной продукт восстановления сил в нашем мире) - может не давать желаемого результата на ранних уровнях в Тамриэле. Таким образом можно объяснить возможность зачарованных объектов восстанавливать запас сил жителей Тамриэля. Также, возможно, что у наиболее древних особей (Дивайт Фир и иже с ним) пищевод частично деградировал, либо перешел в качествнно другое состояние. Возможно, многие из магов могут вовсе не употреблять пищу - получая энергию для существования непосредственно через зачарованные объекты, или определенные ритуалы - в этом случае пища может служить лишь приятным но НЕнеобходимым дополнением к магии, т.е. простым удовольствием.** Возможно в Киродииле с этим сложнее: заклинание не имеет такой силы как рядом с Красной Горой; магические способности людей в этом регионе менее выражены; он утратили часть секретов этого заклинания и не могут творить его на "продвинутом" уровне; объекты имеют немного другие свойства, или их магичская сила слабее; заклинание более сильное и "сжигает" пищу более быстро. Отчего мы можем наблюдать регулярные сцены приема пищи жителями Киродиила. Ну.. они большие чревоугодники чем в Морровинде))) да и пищевых продуктво в Киродииле побольше будет. Итого: "нужники" просто не нужны жителям Тамрэля, а для омовений "по случаю" им достаточно и проточных вод. Хотя если их метаболизм определятся магической энергией, то возможно их кожные покровы имеют меньше выделений (или вообще не имеют) и как следствие регулярные омовения им просто не нужны***. * мэйби заклиние не одно, а разные для разных групп съедамых объектов. Возможно существуют комбинации заклинания **к слову, по нашему Св. писанию - Библии - Адам и Ева в раю непосредственно питались от Древа Жизни, в то время, как остальные "продукты" были лишь удовольствием. Т. ч. идея магического "кормления" по меньшей мере не нова))). Обратно, вампиры - получают силы для жизни также только от одного вида продукта и как логично предположить не от его физической составляющей. *** что позволяет им постоянно (в течении длительного времени) носить даже очень тяжелую броню.
  21. плюсьтыща всячиских благ и моря пива!))))))
  22. Всевеликий и ужасный Володечка))) Достойный приемник Страшного и Колючего! ))) аргументация? - ЁЖ сказал! и точко)) Да и все входящие в тест знают, что почем)))
  23. хм, у моровского хождение по воде (видать было еще на чем деражаться), у обливионского бег (неиначе от разгневанных фанатов морры) а в даггере, или арене, кто-нибудь подобный был? Или тогда все было еще в разы серьезнее и до подобного рода пинков работников пиар отдела неопускались?...
  24. EJ-12

    Assasin's creed

    Это не ассасин, а терминатор средних веков какой-то. Конечно подготовка - подготовкой, но не до степени же Неревара 100го уровня))) Все-таки игра по тематике больше располагает к жанру "Фифа", чем к экшену. Былобы более логичным видеть не крутого перца лихо шенкующего толпы туповатых супостат, а серенького, незаметного такого товарища, который в тихушу не привлекая лишнего внимания способен-таки вынести пол города, кому ловушку поставить, кому яду кружечку пожаловать, кого плетнем придавить, или корзинку кирпечей уронить нечаянно... былоб куда вернее ну и оригинальнее чтоли. По "професси" ассасин ближе к Хышнику, нежели к Териматору - быстрая атака из-за угла, а не открытый бой посередь чиста поля. А так.. Управа. Такое управление хорошо только при лазании по стенам, да и то для лентяев... помню как в ДжидайАуткате приходилось перед прыжком еще изрядно "подумать", по какой траектории и с какой дистанции, прыгать дабы не вляпаться куда не след) а тут, укажи направление и наблюдай красивую анимацию. По мне лучше так в стратегии играть)) Ну гонять куклу персонажа перед камерой (как того осла за морковкой) я вообще не перевариваю, ничего не разглядеть толком да и просто неудобно. Ну это мое ИМХА, не люблю я это и все. Мир... ОКОПЫ - старушка, старушка туда не ходи, сюда ходи. Снег бошка попадет совсем мертвый будешь(С) Почему-то у меня это вызывает только такие ассоциации))) Конечно, я понимаю, что для этой игры главное не свобода действий и шатание по миру, а строгое следование сюжетной линии, где шаг в право - шаг в лево нафиг не нужен. Но от игры 2008 года хотелось бы уведеть нечто большее, тем более что разработчики пытались развить граффическую состовляющую (всякие эффекты, много анимации). МОглибы и побольше простора дать. Как-то смешно выглядит корабканье на смотровую башню (к слову, моглибы и дверь открыть оно вроде ассасинам принадлежит) которая находится ниже уровня окружающих ее скал и "видеть" целую локацию с занычками и прочими "бонусами". ТОЛПЫ молчаливых ботов скитающихся между замурованными домами в поисках скамеек под мерноке гудение фоновых шумов. Решпект движку, в остальном - не удивили. ТРАВЕЛ МАРКЕР - где-то я это уже видел... и где бы это могло быть? ВО! в одной Забвенной игре! Только там еще и фаст тревел был, странно почему тут нет? явный прокол разработчиков вай-вай-вай. )))) Что странно, в старых играх на удивление легко обходились без этого (маркера направления), давали задание и максимум подсветят квестовый объект (вещь, нпса да и то вблизи), а как до него добираться дело хозяйское, тем паче, что в ОКОПНЫХ мирах мимо чего-то пройти трудно, ну может чуть дольше поплутать придется. Но так даже интереснее выходило, вроде как сам дошел и нашел - а тут взяли и привели, показали ролик и послали дальше. Скучно и неинтересно + убивает огромную часть удовольствия от самого процесса прогулки. Проще сразу кино сделать было. Графика, ну красивенько так. Ничего больше, серенький такой мирок. Местами детальный и относительно проработанный, а местами почти нет. Цветовую гамму моглибы и по сочнее сделать. Гулять, где-либо стимула нет ни малейшего. Квест. Выше верно сказали - ОДНООБРАЗНО, еслибы бонусы какие, или еще что "вкусное" выдавали за это, былоб в тему. А из-за одного здарового альтруизму бегать туда сюда - не надолго хватает)) ИМХО будущее за РПГ с огромным миром и стратегиями в реалтайме (или комбо - побоища реал тайм, остальное стратегическая карта). Если будут и дальше проталкивать подобные Ассасину (по возможностям) продукты - игры совсем околеют. На одной графике далеко не уехать. Однако, именно это и делают)) АИ.. стражнички моглибы сено мечами потыкать... былоб веселее))) Историчность. Ну здесь решпект, подошли весьма основательно, хотя масштаб как всегда переврали))) Ну тут врядли, что можно сделать, все-таки тут не мир (окружающий) главное, а сюжет.)) ВООБЩЕМ. очередная поделка (с упором на графу в ущерб всему остальному) с закосом под мегакрутость завернутая во много слоев рекламы и полирнутая пиаром (чОрным и бЭлым). Появись она лет 5-7 назад (я не о графике, а о сюжете и возможностях) может это и былобы чем-то ОЧЕНЬ интересным и даже оригинальным. Но сейчас она может похвалится разве что большим кол-вом "Групанимейшен" игрока. Хотя, конечно, своего "зрителя" она нашла. НО МэйБи - лучше бы это было нормальное красиво снятое трюковое кино, дабы юзверь мог удобно разместить свою тушку на мягком креслице перед "нашим голубым экраном"(С) и "повтыкать" 1.5 часика на происходящее там, философствую с бокалом пЫва о смысле бытия и о вкусовых качествах пенного напитка. ПС.. Погулял несколько туда сюда, понял что не покатило и удалил душевно веселяся. Буду ждать кину (хехе), по слухам кто-то из крупных кинобрендов если уже не начал, то скоро начнет снимать. К слову о ассасинах, вполне адекватная статейка. Хех, действиетельно многое можно встретить и в игре (например прыжки веры) http://ru.wikipedia.org/wiki/Хашашины
×
×
  • Создать...