-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
на накапливается и выше 600 ед. делает что-то не хорошое, по идее... хотя может помогать отращивать конечности (если взять некий квест для полученяи этой абилки).. но мне больше интересно другое; знатоки первых двух Фоллов, не подскажут ли 1. фол 3 это ремейк первого? или сюжет Трешки +Эн+Эн+Эн лет после войны? 2. собственно... скока лет прошло после оной???? 3. эм.. война глобальныя была? т.е. всю матушку землю "окучили" или хоть где-то зелень осталась? это я чему, строения сильно хорошо сохранились, особенно радуют в этом плане "уютные" подземелья с качествнным освещением и "странными двемерскими паровыми агрегатами" прилежно "Дымящими" и даже не особо подтекающими. Это как вообще случилось??? Лано еще здания, но плюшевые мишки аккуратно размещеные в остове обгоревшего здания.. или "нетленные" тележки из супермаркетов с до кучи с совершенно не порченными консервами на полочках "обжитых" магазинов... вообще по степени сохранности все выглядит так, словно атмосферы нет вовсе, как жахнуло когда-то, так оно все и законсервировалось и не было не дождей, ни (весьма вероятных) землетрясений, ни ядерных зим (с последующем таяянием снегов) (о зимах даже сказано в одной заметке). Да и очевидные ляпы в виде огромных груд бетонных балок и прочего мусура под совершенно целым потолком)) вообщем странно все это... отчего-то мне вспомнилось рекламное заявления беседки про облому - "мы посещали институт почв и выясняли что где и как растет, какие бывают эрозии почв"... и пр. в томже ключе, в итоге вышло - знаем что. Так наверное и здесь, долго трясли соответсвтующих "ученых" по поводу как\что\насколько должно развалиться после ядерного взрыву и как долго оно вообще простоит без ремонта - мдя, если и спрашивали то сделали всеравно по своему. хех, вообщем ИМХО - ляп на ляпе сидит и ляпом погоняет, полная халтура даже в плане подгонке "фактов".
-
хех, порадовало название одной месности - развалины Бетесды. К чемубы это?)))
-
Вот мне что сильно интересно - А ЭТИМ СУРКАМ Н Е СТЫДНО из обломы сделать Фол??? 90% совпадений, даже сюжет схож - побег из каталашки и твори што хошь. даже анимация вся чисто из обломы взята! и чем они все эти года занимались, хорьки окатамственные? ПС.. еслибы не лезущий изовсехщелей Облом (тес 4) былоб совсем прилично - а так, просто - играбельно. И полная невозможсть отделаться от ощущения что эТО тес 5, тока снаряжение другое и всего еще меньше, чем в тес 4. вот ведь... ...чтож, ждем ФолКС и раздел модов под Фоллу будем готовить, т.е. под ТЕС 5 на движке Фолла)))))))))))
-
мда - как говорил один мой знакомый при всяком случае - удобно(С) это про сартирфорсе штошЪ надеюсь чистопородная аглицкая вскоре появится? вроде буржуи не марают рук такой с позволения сказать "Типа защитой" - хех, на торентсах раздач, что тараканов )жаль что утром почти всех перебьют( так что к вечеру ждем отчетов, будет весьма забавно послушать!
-
Видимо я очень "недобрый", но после Облома нас - хочется надеятся, что и беседке такоеж случится, т.е. проект успешно провалится со всеми вытекающими для оных бракоделов и манеймейкеров. Вот ведь паршивцы, еще 3 не выпустили а уже инфу про Фол Аут 4 (вроде как МОМРПГ -- как оно там пишется? хотя может я что и путаю, но про сеть точно терки были), через 3 года и аддоны к этому через пару месяцев... такими темпами точно не видать нам Теса 5 - Резурекшен Тес, гыгы))) ПС.. вроде 1ЭС тока 31 10 пустят в продажу, или сама беседка руссик добавила? чисто интересно - откуданаличие руссика. Да и никто не знает, защита какая ожидается? надеюсь не - славный и всеми, кроме разработчиков, достойно проклинаемый сарт** форсе?
-
Хех, рубаки цэ "святое", не могу мимо пройти))) Помниться в одном из сезонов было оговорено, что ДС (драгуслайв) прикрывает пользователя щитом (?) если к этому добавить применение ДС в густонаселенной местности с последующем появлением местного населения лишь слегка подкопченным, но живым также применения Оного в закрытых пространствах в присутствии кампаши прочих рубак (Гаури и пр.) которые также активно демонстрируют свою живость после Акта ДС в итоге получим оружие Избирательного действия, способное поражать только Выбранную цель. Возможно эту изберательность используют Целевые персонажи дабы не получать полного удара ДС - т.е. каким-то образом "обманывают" механизм наведения. Этим вероятно можно объяснить события 3-его сезона, где одному тов. "инсталировали" усиленный ДС посредством кинжальчика прямо в грудную клетку - однако это не причинило ему особых проблемм и совершенно не помешало дожить до конца сезона;) Так что Слеера в плане штабелей трупов, как-то не очень, разве, что разной нечести и нежити - но не об них речь)) Вобщем руки проч от Лины))) не мешайте ей возжигать) да, - не слышно, когда продолжение начнут снимать? должен быть все 26 серий всеже. ********* А вот что касается заднеплановых трупочков... Вот... Толи дело славные преисполненные критинизма и полной идиотии побоища Звездного флага (например) или Хероик Эйдж - чево стоят самоубийственные устремления командования и "достойное" премии тов. Кащенко "сражение" в Солнечной системе... интересно, после оного челУвечесвтво не вступило за грань вымирания?)) Макрос - тоже рулит, 25 лет как ни как экране! Вот, где все просто завалено трупами!))) Несколько раз все человечество под нож пущали, *20 тыщ вроде всего выжило в первой части? Полгалактики загадили разными обломками фаршированными замерзшими тама покойничками до кучи. Еще и пару расс извели под корень, а что не съили, то поассмилировали... Да, пожалуй на первое место по кол-ву усопших (в историческим плане) может притендовать) Это вам не пара разваливщихся домиков на отшибе! А вот и с цыфрами - АрморедТрупер ВатомЗ - 120 млн чИлУвеков (кажется? - вот блин вчера смотрел да уже забыл) за три дня "атаки" на некую цитадель положили, а скока техники угрохали (которая точно дороже стоит))))... и что приятно, они отметили - для их Экономики это было полный АХТУНГ. В связи с чем интересно во сколько обходятся побоища Звездного Стяга? и подобных массовок)) - хрень с ними с деньгами, экономики могут быть разными - а вот ресурсы откель берут по стольку! Хех, и на правах оффтопа) вообще если вдуматься то в здравом уме и твердой памяти никто не станет строить громадный корабль (эскадры оных) не позаботившись о подобающих средствах защиты, да и вообще - если до Второй мировой еще развлекались строением Гигантов, то после уже нет - ибо цена и живучесть просто не соизмеримы. Классический пример, Немецкий линкор (Забыл Как ЗВать - вроде Бисмарк) вывел из строя легкий истребитель с одной бомбой под бризентовым крылом (попал в руль). После чего тот не смог маневрировать и был "настигнут" Аглицкой эскадрой. Япошки - (вот ведь рисуют гигантов, а историю не помнют) - крейсер Ямато был порван на бри.. тьфу, американскй флаг авиа налетом. (хех, вот где горы трупов были, экипаж несколько тыщ человеков как ни как был) и у японцев теперь это день памяти.
-
От лица всея БетаТестерской коллегии и администрации сайта торжестенно проздравляю с наступившем днем сего светлого торжества! Всего всячески и помногу!)))))))) _______________ Да прибудет с Вами Окотам Праздничный!))
-
Сабж, выражаем всяческие респекшены и многолетсвования Великому и Ужасному - Володимиру Славному))) по поводу 19 годовщины ощасливливания им всего и вся)))) гыгыгы ПоздарвляемсЪ, от лица всея партии и правительства, однака!
-
Главное, что это вполне прикручивается в ЛОР. Хитин есть? - есть - у нас продвинутая версия. "Живая" броня есть - есть, призванная даэдрическая. Грибы умеют изысканно выращивать - да, целые города. Интегрировання броня есть - впринципе да, зелья с эффектом щитов. хех. Отчегобы не скомбинировать подобные варианты? Я имел в виду продвинутых специально выращенных для подобных действий насекомых, возможно скрибообразных. И никак не обычных скрибов. К томуже, если часть брони околеет то сразу отвалится, вместе со второй половинкой. Такую броню носить можно только "живьем". Да, возможно такая броня может обладать интересной особенностью - "сок" вытекающий из пробитого панциря может сразу застывать, таким образом восстанавливая доспех. К томуже, у насекомых весьма высокая живучесть - например нет ряда органов присущих высшим существам, а если каким-то образом изменить нервную систему дабы существо стало совершенно не восприимчиво к боли - выдет весьма прочная и "живучая" деталь доспеха. Теперь останется лишь найти способ воздействовать на определенный участок остатка нервной схемы вызывая нужные нам действия существа - собственно обхватить руку и сцепиться лапками со своим "партнером". Какой-нибудь химреактив замечательно подойдет, пропитываем им куртку (к примеру) и вуаля! Обратно, капаем на существо другим реактивом и оно само отваливается. Собирать расползшиеся покушать доспехи можно, каким-нибудь "ароматом"))) Начет Плесневых лат)) Питье зелья это как вариант, или дополнение к одежде содержащей споры плесени. Т.е. зелье является катализатором придавая определенные химические свойства коже. Или еще вариант, в каком-нибудь месте игрок проходит церемонию "натирания" спорами, теперь остается выпить катализатор, либо, прочитать какое-нибудь хитрое заклинание которое пробудет к жизни споры. Вероятно, что число использований пелесневого доспеха ограничено, как при натирании, так и при использовании "зараженного" предмета одежды. .. хм.. Впрочем, нельзя исключать вероятнсти, что плесень успевает "родить" новые споры и "инфитировать" ими кожу (одежду) пользоватля. Тогда избавится от этого можно лишь ХОРОШЕЙ баней и длительным лечением уринотерапией, ну может и принятия на грудь Древнего Бренди Дагот хватит))) Ибо носитель доспеха старадает упадком сил, воли и дурными снами)) Поэтому, ношение "зараженной" одежды гораздо безопаснее, т.е. не приводит к подобным длительным негативным эффектам. Грибной доспех действует аналогично - либо натерание и катализатор, либо одежда и катализатор. Но в отличие от Плесни - грибы не успевают дать споры. Что делает невозможным повторное "призвание" грибной брони, также и вещи приходят в быструю негодность. И еще, если Плесневая броня повышает привлекательность пользователя, то грибная версия - наоборот портит, ибо издалека пользователь выглядит как хорошо подгнивший калека корпруса с характерным запашком свежей крови и гнили))). Впрочем, посещение кузнеца и "мулевателя" могут исправить эту ситуацию, Украшенная Грибная броня производит очень позитивное впечатление на мирнонастроенных лиц))))))))))))
-
_http://www.russianhunt.ru/upload/iblock/3e3/3_big.jpg деревянный доспех)))) Во, лови идейку, сам пока этим заниматься не буду, так что вот: 1. НУМЕР ОДИН Доспех из магически измененных скрибов (или другой подобной насекомой живности) смысл коих, в том, что "зверушка" живьем налазит на носителя. Например - два "скриба" обхватывают руку пользователя сцепляясь "лапками" друг с другом. Особенно здоровый "скриб" размещается на груди, другой на спине, крепление см. выше. Ну и так далее. Можно сделать какой-нибудь кожаный комбинизон, для удобства "крепления", или еще что подобное. Если раздвинуть мысль до создания у "скрибов" усиков, то можно сделать детали взаимосвязанными, т.е. передающим информацию (и не только) о состоянии друг-друга, что повыщает прочность и изностойкость доспеха. Поскольку существа живые, то возможно при соприкосновении с телом пользователя могут давать ему определенные эффекты - усиление выносливости, небольшую регенирацию, что-то еще. НО могут уменьшать ряд других параметров - легкую обузу, уменьшение интелекта (ибо отвлекают своими постоянными движениями) еще что-нибудь. У каждой "детали" свой эффект. Но при соединении всех, дается бонус. При снятии и положении в мир "частей доспеха" получаем кучу живностей ползущих за игроком))) которых можно скушать, использовать для ношения небольших грузов (особенно здоровых особей), каких-то еще функций. Попутно, доспехи полностью восстанавливаются после боя. Это конечно в идеале, для начала можно сделать доспех в СТИЛЕ/ИЗ "шкурок" скрибов (магически улучшенных) собрать. Легкая полупрозрачная броня на кожаной основе - по параметрам, что-то среднее между хитином и кожей, либо чуть лучше хитина, но с меньшей износоустойчивостью. Или как хошь))) ********************** Идяя вобщем не нова, Призванные доспехи собсвтенно, примерно, тоже самое. Так почемубы какому-нибудь магу не вдохноситься на создание доспеха по "мотивам" даэдрическго но из подручных матерьялов? 2. НУМЕР ДВА Телванийцам особенно подойдет, легкий доспех для мага/путешественника)))) Выглядит как скромный сосуд с зельем (либо какой предмет одежды) но это не так, на деле это очень редкий и дорогой артефакт! (гыгыгыгы) Стоит обладателю применить эту вещь, как миллины грибных спор проникают в его тело, начинают расти и развиваться с невероятной скоростью! И уже через секунду тело пользователя поркывает радужными разводами и невероятными цветовыми сочетаниями - изысканныя плесень! Помимо изысканной красоты "доспех" обладает отличной стойкостью и прочностью, практически неуязвим к колющему и режущему оружию, также предохраняет пользователя от люого вида обычного оружия и ядов. К томуже, он совершенно ничего не весит! Однако, у этого "доспеха" есть ряд минусов - в первую секунду использования пользователь теряет значительное кол-во здоровья, и на время ношения становится черезвычайно уязвим ко всякого рода болязням и значительно уязвим магии огня. Впрочем, споры обладают заничтельной целительной силой и за то время что они живут на носителе практически полностью излечивают его. И еще, доспех находиться на пользователе от нескольких минут до пары часов - зависит от уровня магических способоностей пользователя, его тренированности, а также необходимости ношения доспеха. Достаточно выпить зелье, или прочитать заклинание лечения обычного недуга, как "доспех" рассыпается в прах, следует отметить, что внешние заклинания исцеления направленные на носителя не окажут этого эффекта. Как разновидность доспеха из спор можно отметить Большой Грибной доспех. В отличии от плесени, споры этой брони выращивают на теле пользователя высшие грибы с большой шляпкой. Эти грибы практичекси сразу погибают, скручиваясь и облегая тело носителя. Этот доспех гораздо более прочен чем предидущий, но практичски не обладает никакими магическими эффектами, кроме слабого отражения заклинаний. Также, он обладает приличным весом, его можно носить сколько угодно, можно ремонтировать и одевать снова - фактически, после первичного "призыва" это становится самым обыкновенным доспехом, пускай и из экзотического матерьяла. Как и плесневый доспех, грибной снимает энное кол-во здоровья пользователя при примении, НО не восстанавливает его! Запаситесь зельями и снадобьями. По своим параметрам доспех несколько лучше кости, но с меньшим запасом прочности. ************** ну вот, парочки идей хватит? да, моделить это я не планирую))) И еще, перечитал тему и отметил пару моментов. Не все доспехи предназанчены для прямого боя. В чем кстати и прокололись в Обломе - создав только Боевые сеты броней. Коженные и деревянные))) доспехи хороши для лучников - например. Хорошо защищают от досадных повреждений в лесу - острые сучки, мелкие насекомые, зверье мелкое. Носить удобно, высокий уровень мобильности и в яму заныкаться и на дерево влезть. Вдобавок защита от стрел на излете и персонального оружия - засапожный нож т.п. Конечно, в доспехе с той фотки, против стада бешеных нордлингов в чистом поле врядли стоит "возникать", но поперекемперить в лесу - вполне реально. Попробуйте в даэдрике по болоту полазить - нэ? а на дерево без Джампа и Левитации - нэ? Так что, доспех это тотже спецкостюм - для каждого случая свои. В каком на парад, в каком в чисто поле, в каком-то на болота гусей гонять, а какой-то для скрытого ношения подойдет. Поэтому разнообразие лат более чем уместно. К томуже, если игрок и не будет носить что-то, оно может прекрасно подойти для НПСов в какой-нибудь своеобразной локации со специфичным контентом. Так что беседке кружку эсмарха с чистым не разведенным, а Леписину флаг в руки и попутного ветру во все паруса)))
-
1. угу, обратно - щаз))) Всеже позволю себе предположить, что макс у вас на совсем "кашерный". У меня Макс чистопородный, с 100% лицензионнго дистрибутива содранный еще в далеком 2003 (или 2004? точно не помню)) году. Все что я пишу, предварительно проверяю на практике. Если у меня оно работает, так - значит оно так. Однако, увы, это не значит, что это везде будет также(( 2. странно, но у меня НИФ плугин от беседки дает только - НИФ и на возможность работы с ДДС никак не влияет. 3. "если Макс понимает текстуру он ею затемнит модель в тон текстуры, хотя, развертку и не сделает." я это к тому, что при экспорте в ниф были бы НиТескстурПроперти - однако, в выше приложеном нифе - их нет. Значит, либо текстуру вообще не наложили, либо ее не положил Макс - из-за непонимания оной. Конечно, разверткикоординат в нифе не былобы, но стринг текстурный прописывается. Хотя имя текстуры и не прописано, т.е. БАЗЕ текстур - НОУ. Что, опятьже, наводит на мысль о полной непричастности КОординаторовТекстур к данному случаю. Рендеринг в максе тут вовсе не при делах. 4. хм, сам почти все через Бокс делаю, даже при по полигонной обработке скругленных объектов, удобно) ну а в данном случае сам Вивек велел Бокс юзать, строение чистый квадрат))
-
1. нефига. Можно и так и так, развертка ложится на отображение в активном окне сразу. 2. в статейке указаны почти все варианты и УВВ и АНВРАП. 3. с какого перепугу Импортер НИФок должен давать поддрежку ДДС? если у них рядом с закачкой своих плугинов висит линк - качать ДДС плугин для ФШ с сайта ЭНВИДИИ? он только ТЕСШЕЙДЕР добавляет, а не поддержку ДДС. В ридми ничего про ДДС не сказано. 4. если Макс понимает текстуру он ею затемнит модель в тон текстуры, хотя, развертку и не сделает. 5. угу, про БОКС очепятамшись))) он в UVW mapping-e - собственно это вообщем не суть важно.
-
5ко вообще-то может не понимать ДДС, там доп модуль надо ставить, типа плагин))) на максплугинДЕ поищи http://www.maxplugins.de/max5.php?search=&sort=Author вроде оно тут
-
к слову, у текстуры какой формат? и какой макс
-
э, а поиск? набираем в Гугле "текстурирование моделей в 3d max" http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D...+Google&lr= ну вот хотябы http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...alias=UnwrapUVW хотя можно еще проще... из текстурного браузера перетаскиваем мышью прямо в макс на модель нужную текстуру теперь на объект применяем UnwrapUVW в режиме БОКСА чуть корректируем смещения - все - экспорт если работать по полигонно - можно детальнее проработать модель даже ОДНОЙ текстурой и одним UnwrapUVW как нифскопом работать - см. в базе Бамп в Морровинде, или на Руморвики сходи.
-
отписал в личку что где почем тема закрыта кому надо создадут снова, а мы обфлудим))))))!
-
- наша служба и опасна и трудна и на первый взгляд как-будто не видна...(С) у нас работает служба защиты свидетелей - т.е. тестеров))))
-
- Веъной доъогой идете товаъищи!(С) тов. Владимир с крыши БТРа. Ему и вымпел в руки!)))))))))))
-
Согласен с предложением тов. Тореро!))
-
Флудимр, флудимир - однозначно))) Орден ПЕРВОЙ степени! Хотя другим выше означенным товарищам, тоже стоит выдать сей знак Второй степени, ибо заслуживают, да и награждения не за один месяц идут!
-
Warlock - поощерить товарища)) На труд и дальнейшие подвиги его вдохновить(С) А тов. Владимиру - ИМХО двойной орден. Просто за тест и за усиленный Тест в одно лицо с последующей подготовкой плагинов для базы.
-
Кол-вом берет! Качеством обносит))) Однозначно древесный колобок отечественного выращивания))) ПС.. давно так никто не отмечался, помнится только тов. Двп - 20 с гаком ретекстуров брони, с ходу, на гора выдал. Теперь у нас новый передовик производства! Так держать!))
-
В. Почему орки зеленые? О. Потому что они зеленые орки. Хех, вообще у нас форум славится своими учеными мужами, которые даже по малому следу в текстах и намеках в моделях способны научно обосновать и доказать на 99% возможность существования того, или иного объекта и оправданность тех, или иных его характеристик. Вот и на этот раз мы собрали научный консилиум призванный ответить (или найти правдоподобное объяснение) на весьма интересный (на самом деле) вопрос - почему орки зеленые? Вопрос достаточно сложный и возможно не имеющий однозначного ответа, однако, это не повод забить на его решение заклеймив его печатью - ЭТО МАГИЯ им точко! Тем самым признав свою некопетентость или не желание думать. Поэтому, уважаемые, позвольте призвать всех к порядку! *(звонит в колокольчик шестого дома) Флудырей просьба свалить (***) в таверну, кому нечего сказать - благоговейно заткнуться (перед мудростью наших ученых Тесологов), самих же мудрецов - выпить холодной видички, взять себя в руки (преодолев невыносимый летний зной) и серьезно подойти к поиску решения! Продолжим? Или отложим до открытия осенней сессии?))) ******************************************************************************** ****************** что есть магия? - не есть ли это всего-лишь неизученная в данный момент форма энергии, или механизм воздействия на уже известные нам законы и силы с черного хода, посредством прямого обращения к силам могущим их использовать? Любая энергия имеет свой принцип действия и свою "несущую частицу", найди способ ее контролировать и "магия" в вашем распоряжении - эл-во, например, каких-то паршивых 200-300 лет назад это была чистой воды магия, но сейчас вид работающего ПК даже не повод к удивлению. Большинство современной молодежи знают и понимают принципы его работы, а при должной учебе и средствах смогут сами собрать сей дивайс с нуля. И при этом магами и колдунами их врядли назовут) Так и здесь, сожрал* тов А товарища Б - при этой процседуре произошел выброс малоизученной (ну не было нас при этом со счетчиком Гейгера) энергии, которая произвела определенного рода воздействие (читай трансгенную мутацию) на находившихся поблизости субъектов (читай свиту товарища Б и славно что нас рядом не было) - которых после этой процседуры выделили в отдельный подвид(?) которому ничего не оставалось, как свалить куда подальше дабы не смущать зеленой рожей и свинячьими клыками порядочных обывателей. В итоге, мы имеем в чистом осадке, вполне себе научное описание реально бывшего в стародавние времена случая, приведшего к появлению известного нам народа. И о какой такой "магии" теперь будем говорить? Так или иначе, во много раз лучше иметь пол рукой пару проверенных атомных ракет и десяток спутников шпиенов, чем сотню магов - которые толи сработают, толи нет - ибо что неизученно, то = обезьяне с гранатой, никогда не знаешь куда она бросит ее в следующий раз и бросит ли вообще. *сожрал, съел, поглотил пр. - не всегда значит прямое действие помещение объекта Б объектом А в собственный желудочно-кешечный тракт посредством жевательного аппарата. ПС.. вообще по большому счету фэнтези от научной фантастики отличает только особливое обилие не совсем одетых (или совсем не одетых) женщин моложе 30 (часто с холодным оружием), детально описанные причудливо изощеренные сцены кровопусканий у последних и энное кол-во эпизодов инсталяции ДНК в тех же самых женщин персонажами мужеского пола. Или еще проще - научная фантастика говорит: Посмотрите! Какую жестянку летающую мы придумали, а как она умеет стралять лазерным лучом и атомными ракетами с самонаведением! ну в ней конечно летает вон тот товарищ в футуристичной броне.. - фентези Посмотрите! Какое ТЕЛО запаковано вон в ту странную летающую жестянку которая умеет стрелять магией и странными самонаводящимися фаерволами!
-
самый интересный вопрос в этом - если мы конечно примем за отправную точку наши (земные) знания о пигментах отвечающих за окрас кожи - почему урки обливы имеют цвет свежего зеленого горошка? Который, как мне кажется, не очень свойственнен теплокровным млекопитающим. Аргониане - не о них впрочем речь - ясно, ящерицы и могут иметь любую цветовую гамму шкуры благодаря особому строению оной и большому кол-ву роговых наростов(утолщений) с отдельной пигментацией каждого. Конечно - мутация (назовем вещи привычным нам именем) могла привести к серьезным физиологическим изменениям, но полностью поменять метаболизм, результатом коего стал синтез хлорофила... мдя.. хотя этим можно "Оправдать" бледность орков Морровинда (мало солнца из-за пыли в верхних слоях атмосферы, много пепельных бурь) и радикально зеленый цвет Киродиильских урок - солнце, влага и тепло. Хм.. тогда им есть наверно вообще не нужно, а как следствие селится они должны в "солнечных местах" - побережье моря, пустыни.. и никак не пещерах. Да и воинственностью, по идее, не должны отличаться, зачем куда-то тащиться за жратвой и сервизами для оной, когда достаточно часок посидеть на солнышке. Да.. есть еще вариант, орки себя - красят! Возможно в честь свеже "народившегося" своего бога))))) Однако, это вопрос требует более детального "богословского" обсуждения! Впрочем, имхо, разрабы в данном случае несколько перегнули палку, серо-желтая гамма выглядит логичнее чтоли, темная кожа, грязь, редкие омовения - что в порядке вещей у полуварварских фэнтезийных народов))) ПС.. у высших форм жизни нет нужде в "маскирующей" окраске - естественное усиление/ослабление пигментации кожи под воздействием света это немного другое. Разумные существа могут использовать окружающие их вещи для создания нужной обстановки под себя - а неразумные животные вынуждены обходиться тем что дали, в частности этой самой маскировочной окраской. Так что этот аргумент в пользу расцветки орков врядли уместен.