Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. хм.. былоб неплохо еслибы еще эти скриншоты кто-то сделал))) я бы их тогда вставил куда надо)))) На румор статейку отправил, но пока то да это - глядишь к НГ поправят, а может и мы выложем. Статйка так процентов на 60/80 поновилась, фактически описал весь процесс работы с нифами и текстурами. 4.2? можно бухте поискать, в ешаке. На торрентах вроде не было, там только 5-й. На худой конец можно подумать на бухту торрент залить... Где-то я тут видел в нашей локалке 4ку... Вопрос, в другом, надо ли оно вообще? 4ка обычно для морфинговой анимации применялась, но с выходом модуля от Нифтулз, она становится практически не нужной. Да, модуль от НФ в нее не встает, точнее работатет криво - проверял. Насчет нескольких слоев через НС, вот только что написал. В статье этого еще нет. ********************************************************* Настройка Многослойности в Nifscope. Если нет МАХа, то все выше изложенное можно сделать в самом Nifscope. Хотя, это будет куда сложнее... Да, сразу оговорюсь — в нифскопе вы не сможете работать с частью элемента (например нагрудником у золотых святош) и вам придется создавать отдельную текстуру на весь элемент с учетом базовой текстуры. Т. к. нифскоп «видит» детали модели по её текстурам, часто раскидывая их по разным ее местам. Но что еще забавнее, авторы модели могли наложить одну и туже текстуру с разными параметрами развертки, в одном месте правильными, а в другом растянув и исковеркав. И еще, работу с рядом бипедных объектов лучше вообще не начинать (некоторые дефолтные кречести — например пепельные монстры. Еще целый ряд объектов). В их моделях точка опоры «NiTriShape» находится не в центре оных, а в координатах 0.0.0 самой модели. Что не дает правильно их позиционироваться. Конечно, в принципе это тоже решаемо, но займет куда больше времени и сил. 1.Открываем модель, находим элемент которому нужно создать второй слой. Кликаем по нему и выделив его «NiTriShape» ПКМ - Copy Branch. И тут же, ПКМ – Paste Branch. В низу списка должен появится клон старого «NiTriShape». Возможно вам стоит сразу переимновать его, для удобства пользования. А если вы работаете с частью доспеха для НПС — то здесь это просто необходимо! В этих моделях критичны названия элементов, они должны идти строго по порядковым номерам и содержать название слота которому принадлежат. Например: у кирасы все шейпы и ноды должны называться CHEST-1.2.3.4 и т. д. в строгой последовательсти! Если номера будут идти не по порядку (1.2 -9- 3.4.5), то все нижеследующие детали не будут отображаться в игре! Соответственно в редакторе кираса должна быть прописана в разделе BODY PART, на слот CHEST. Если ее прописать на другой слот, она также, не будет отображаться. 2.Теперь смотрим «ДОВЕСОЧЕК» о том, как добавить детали в корневую (или в любую другую) ноду. Пункт №6. 3.Сделав это переходим в Block Details NiTriShapа второго слоя, где ищем сторки Translation, Rotation и Scale. Вероятнее всего вам хватит строки Translation, (смещение). Где меняем цифровые значения XYZ, на плюс или на минус от установленнго. Ваша задача чуть-чуть сместить деталь относительно первого слоя, так чтобы она не «вибрировала» при вращении модели в окне просмотра. 4.С этим все, теперь вам придется настроить прозрачность для этого объекта. 5.На этом этапе вам лучше всего уже настроенный НИФ. Деревья с горького берега из штатных игровых моделей замечательно подойдут. Flora_BC_Tree_02.nif к примеру. 6.Также, вам придется нарисовать подходящую текстуру (с учетом всего объекта) об этом было сказано выше. 7.Положим текстура у вас есть, модель для «подражания» тоже. Тогда, первым делом переназначьте текстуры второго слоя на новые содержащие альфаканал. 8.И перейдите в окно готовой модели (Flora_BC_Tree_02.nif ). Кликните по детали с прозрачностью (листья у дерева например) в раскрывшемся свитке ТриШейпа ищем строку NiAlphaProperty. Копируем ее и вставляем в свой ниф. Переходим в NiTriShape второго слоя - Block Details — Properties - Num Indices меняем на +1, ПКМ — АПДЕЙТ. В появившейся строке пишем номер строки NiAlphaProperty. По идее, все. Вы должны сразу увидеть изменения на модели. 9.Настройки прозрачности в материале менять не надо. Достаточно добавить строку NiAlphaProperty. Если вы хотите создать ее вручную, то установите Flags Альфы на 237.
  2. Всегда плиз. Последнее время я все больше обхожусь без нее, черный цвет не бампе решает проблему удаления блеска с частей модели. Если использование детайла на разных деталях (первый и второй слои) свободно, может и там и там быть. Рефлект тоже, на любой слой можно вешать. А если городить два слоя толко в нифскопе... ну можно, только точная подгонка займет много времени. Копируем шейп первого слоя - тут же вставляем, прпиписывам туда где он должен быть... долго и упорно подгоняем это, так чтобы он был чуть впереди первого слоя... Да, если объект бипедный с точкой опоры шейпов в 0.0.0 это будет ОЧЕНЬ гиморойно( а про вращение шейпа можно вообще забыть. Копируем из другого нифа слот АЛЬФЫ и текстур с прозрачностью (или создаем с нуля) назначем эти строки на второй слой. вообщем все.
  3. http://beta.fullrest.ru/ej-12/temp/Tutor/d3/ обновленная версия "сказа про бамп" я как раз столкнулся с этим делом - добавил описание и некоторые советы. Бери мхтешку. Может заодно будут какие примечания/вопросы, тогда я дополню статейку. Что до: 0) все так, нифтулзовским модулем хорошо только анимацию править и модели с оной. Для остального - юзать штатный. 1) мээ, а не проще экспорт в 3ds сделать - межмаксовский формат? 5ка открывает (через импорт) стопудово. Смуз частично летит, карта разверток остается, анимация летит, но оболочка в полном порядке. Или я что-то не понял? Конечно если модель с анимацией, то - да, лучше так. Экспорт в ниф и обратно в 5-ке открывать нифтулзмодулем. Штатный на импорт вообще часто бажет( да и экспорт, особенно с анимацией, у него кривой. 2) бамп можно в любом максе через нифтлул - см. титур. Глоу можно, дарк детайл ну и пр. тоже можно. Только надо юзать НИФТУЛЗШЕЙДЕР а не ТЕСШЕЙДЕР. А вот рефлект не выдет - поелику, нифтулз через анус делает иерархию нифа - сливая все в одну НОДУ. А рефлект крепится как-раз к ноде, а не к шейпу. 3) детайлмап с картой отражения не нем? уточни не понял что задумано сделать. Если повесить рефлект на ноду и юзать детайлкарту в настройках текстур шейпа - да можно, без детайла я давно ничего не делаю... 4) смотри организацию нифа. Если при экспорте есть ноды, а в редакторе материалов блендера есть слот "рефлект" - видимо да. Если в нифе создаются только "шейпы" - как в выше описаном случае, то нет. Юзай нифскоп... Теортетически можно создать новую "ниноде" повесить ее в чилдрены корневой ноде, а все, что было прописано шейпами корневой ноды - убрать в дети свежесозданной. Соответсвенно убрав их из корневой. На эту ноду повесить рефлект. Если повесить - на корневую ноду, то он будет слетать при малейшем движении объекта. По идее, если МВ примет это, можно создать несколько нод и на каждой прописывать уникальный рефлект. 5) зачем перемоделивать? блендер поодерживает экспорт в форматы понимаемые максом. Экспортируй, открывай в Максе, доводи до ума и импорт в МВ. Или посмотри доп модуле экспорта/импорта на http://www.maxplugins.de
  4. хех, для глав страницы самое то) И оригинально и концептуально!
  5. ты просто сравни топовой конфиг 2001-2002 года и конфиг нетбучика нынешнего... А так, играет народ на ёжиках в морру, в полный рост. Даже не на атомовских. Только реплейсерами не увлекайся. Просаживать будут местами. Да, что самое важное, смотри чтоб дисплей был на светодиодах онли был! Для моры контрасность мегаважна! На том конфиге, что описал - Морра просто летать будет.
  6. Вполне интересно! Только вот есть пара мыслей 1. Размытость надписей/объектов, кажется, немного не то. Может быть порезче. Или какой-нибудь контур сделать... 2. вот! окошко в углу на мысль навело. Балморский дом помним? Серо-коричневая стена в ней окно с мутнозеленым стелком. да? Так вот. Вытянуть основной фон в коричневатый, "окошко" сделать с рамкой как у окна - изображение оставить без затемнения (т.е. стекла в окне нет). Поле текста с "дыркой" внизу дизайним под кусок бумаги с дыркой внизу и слегка драный по краям. Как календарь на стенке, можно еще тенюшку небольшую кинуть. Боковую менюшку - может быть тоже куском бумаги сделать? Или так и оставить - надписи на стене, так сказать. ФУЛЛРЕСТ ... может быть "прожарить" на фоне, или вырезать, или "прибить", т.е. попробовать сделать на подобие реального объекта размещенного (написаного) на стене. Насидник - наверное, действительно, не нужен. Примерно так. http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/X_ZR%20768.jpg Насчет - небоскребов. Экология это хорошо! Но в ТЕС с ней все в порядке, а в Фолауте её уже нет))) Насчет обсуждения конкретных дизайнов - по существу пишите! Чтоб мысль не потерять;)
  7. Впринципе любой. Или по логике - в цвет свитков. Никаких рамок нет. Это конкурс - так что, приветсвуется любое ТВОРЧЕСТВО на эту тему. Как вы себе представляете хороший сайт - так и нарисуйте. Кнопки, гамма, обрамления - все на ваш вкус. И не оглядывайтесь на нынешний, или прошлый дизайн Фулла, это ни к чему. Если делать, то с чувством! Единственное - организация структуры сайта (названия разделов, навигация по базе/сайту) должна быть соблюдена. Но как это будет выглядеть - дело за вами. ПС.. Господа! Убедительная просьба, постить ТОЛЬКО по существу! Это не обсуждение - это "факт".
  8. за такие коменты буду банить на неделю. Не все можно измерить деньгами, есть еще понятие, как известность и слава, а также "самореклама". Мы не ищем "мегакрутой" дизайн от "Кутюров", нам нужен Фан от тех, кто любит и ценит этот сайт.
  9. Уважаемые жители и гости Fullrest.ru! В связи с разработкой версии 4.1. сайта, Администрация предлагает, всем желающим, принять участие в конкурсе на новый скин Сайта (не форума). Дизайн победителя займет почетное место на сайте - разумеется. Где его смогут увидеть тысячи наших посетителей! На конкурс принимаются работы от всех зарегестрированных пользователей. Правила просты. 1. концепт рисунок страниц сайта. 2. большое разрешние (желательно не меньше 1600х1200) 3. формат файла любой (.jpg .bmp .png пр) 4. кол-ва файлов от одного лица - любое.
  10. меня терзают смутные сомненья, что дело в дровах АТИ.. тьфу, АМД - они теперь АМД, а не АТИ, с некоторых пор. Хех, открою страшную тайну, у меня тоже такие (и им подобные) баги частенько бывают;) С тех пор, как я на АМДшку перелез. На ЭнВ не припомню такого... Скажем так, глюки видео АМД и косяки от Энвиди сильно отличаются. А последенее время, вооюще, наблюдается печальная тенденция, что дрова от АМД чем новее тем глючнее и с Моррой дружат много хуже чем в те времена когдя я жил на Х800. т.е. пару лет назад. Или видяхи от ЭНВ. Отмечу, свою последовательность багов. 1. СП винды не при делах, по крайней мере у меня. Скажу больше, я только недавно перелез на СП3 и только в целях борьбы с подобными глюками, ну и в связи со сменой видяхи. В которой есть такая, на юйх не нужная, фенька как подача звука по видео каналу. Так вот, под СП 2 она корректно не встает и не определяется. Что самое смешное, дело не в дровах, а именно в ОС. 2. О глюках)) Если МВ запущен сразу после старта ОС - то сидеть можно хоть 5 часов, 2 точно можно))) Никаких глюков не вылазит. Но стоит "разложиться" т.е. запустить парочку серьезных приложений, нцать текстурных браузеров и прочих софтин, немного поработать и запусть МВ на предмет потестить изготовленного... На втором, третьем запуске начинают вылазить подобные оказаии. При первом еще можно в полуслепую выйти, но при последующих глючит серьезнее. Однако, комп не зависает - можно выйти по альт-табу, "вын" или КТРЛ+А+Д. При этом перекашивает картинку выключает второй монитор, может упасть разрешение на 800х600. Лечиться полной перезагрузкой. По поведению глюков однозначно дело в видяхе, или в её дровах, что вероятнее. Было замечено, что 9.4 вели себя несколько стабильнее, чем 9.5 - перекосы с мониторами случались реже. Такая вот "ботва" произростает, жить можно, но приходится учитывать эти особенности. 3. Да, все другие игры без проблем, как и положено на высоких ФПСах)) (тот же Туворлд, Облома, Фолл аут, Империя, Вархамер - из ресурсоемких. И все старые - Деус, Цива, Рим к примеру) Как видно, этот глюк очень избирательно относится к МВ онли - другие игры, на более новом Нифовском движке, работают нормально. Даже после проявления глюков в МВ. 4. Насчет свопфайла - оно нужно только если оперативы мало, в противном случае только глюков добавляет. Т.к. винда уважает в нем чего-нибудь "оставить" и поддтянуть оттуда после перезагрузки. Да и вообще, он систему тормозит... заметно. 2 гб оперативы в большинстве случаев достаточно для отключения свопа. 5. И еще, у меня несколько МВ с разными настройками, глюки являются во всех версиях. 6. МГЕ не юзаю, не до нее)). 7. конечно дело может быть не только в видяхе, но в совокупности всех железок в системе. Кто-то с кем-то "не подружился" и получите распишитесь. Такого варианта тоже нельзя исключать. Может быть был какой-то апргейд недавно? Всяко может быть... 8. может быть поискать, в сетке, старые дрова, 2х-3х летней давности? Или взять те, что в коробке с видеокартой шли (если шли конечно)?
  11. хех, премного признательны! Возможно Авира, как раз и ругалась на установку торрент клиента ломившегося в инет. Однако крайне странно, что архивы с этой штукой так упорно именуют Морровиндом Демо... Вообщем, если оно конечно есть в природе, рано или поздно отыщется. ПС.. А как сам по себе словарик?))
  12. Cтавишь запускаешь, обновлеяшь список серверов (_http://www.emule-security.net/serverlist/) - качаешь. Иногда дооооолго, можно целый год и больше))) если файл редкий и малорасшаренный))) Подробнее почитать можно на любом Ешачном сайте, например здесь _http://www.zevel.ru/help.php ************************************ http://beta.fullrest.ru/~ej-12/temp/noMW/ вот штучек 5, для примера)) хотя содержимое везде одинаково. Также, напомню, что АвираАНтивир ругается на троян! Однако, будет очень хорошо если кто-то посморит, что это такое в действительности. Вообщем если что - AviraAntivir. То и напрягает, зная движок МВ и его утсройство, очень странно видеть как можно было упихать, хотя бы Вивек онли в 7 мб... да и при чем тут копирайт некоего "Вавилон"а с кейгеном? С нетерпением ждем вашего отчета, вознося молитвы Вивеку милостивому о сохранении вашего ПК от тяжких вирусов и троянов! ПС.. как только скачаете, сообщите, я удалю эту папку - от греха подальше, так сказать.
  13. действительно забавно - насчет Демки. А она точно была? Я помню Гыфорс Тиай-4200 комплектовался Моррой, но не демкой а именно полнооценной. Собственно с него Мв и пошел, фактически. давеча тоже увлекся, пошерстил гугл и так и эдак - ничего путного не нашлось. Полез в Ешаке (он же Емул) искать - смешно, но там поиск по ДЕМОМВ дает сразу около сотни файлов)))) все весом от 5 до 8.5 мб, внутри какая-то софтина Вавилон чего-то там, до кучи инфицированная. Какой-то троян. Это если верить Авире. Скачал 10 шт, содержимое везде одинаково. Ставить, понятно не стал. Если есть желающие могу выложить архивчек, дабы окончательно удостоверится что это не то, что нужно. Может на олд-гайм запостить? там народ богатый на раритеты, может у кого оно завалялост случайно? Demo Mor- (Unreleased Ver).zip Demo Morrowind Original Version.rar Demo Morrowind Game.rar Top Quality Morrowind Demo.zip Amazing Demo Mor.rar гыгыгы - вот как хочите так и понимайте - внутри инсталятор от Copyright © Babylon и кейген. И разадачи везде просто на ура идут - т.е. файл в Топе 100 как минимум. Может это какой специффичный юмор Емул сидельцев?
  14. ну вот я про тоже - нету их там (в МС) и под линем тоже нету, только вот нонче спецом юбунту и мандривку просмотрел. Если есть то очень глубоко в недрах супазиториев. во время поюзания мака даже вопрос такой не вставал - надо ли это делать! так то вот) выходит только виндовз (из всех "народных" ОС) умеет и любит ... ээээ... помечать хард фрагментацией в "глобальных" масштабах. Что же, неужели придется сделать вывод: - хочешь позабыть о проблеме фрагментации перелазь на МоС или Линукс?((( а какже ДХ 11, а как жить без пайнта, или АутГлюка, да и об УаКе придется забыть, вот ведь - одно расстройство)))))) ПС.. вот-вот, на моей памяти Нортон единственный кто умел обходить залочку файлов и размещать их по указанию пользователя в начало или конец диска. ОиО максимум по алфавиту, или по порядку вызова умеет делать. Хех, да сейчас понятия большого размера = качеству. Забавно не правда ли?
  15. гы, тогда если все тоже, что в хрюше, то чем они остальные гиги забили? правоже, воистину забавно! нащет маков - не все так там просто и не все у них есть в коробке и даже офис МэОшный для них отдельно продается, но это другая тема. Покрайней мере у них интерефейс реально наворочен и крут на всякие феньки - анимации и отражения разные и все такое гладкое). Хм.. еще я совершенно не помню встроеных средств для дефргаментации в МакОс... И даже сторонние не особо на слуху были, вот ведь, может дефрагментация это специффичные отходы жизнедеетельности виндовз? Хм... в линях я как-то это мимо внимания опустил, надо будет глянуть.. К слову за бугром ниша у него более чем приличная, а после глисты так еще в рост пошла неслабо) ПС.. мдя, с каждым часом все веселей и круче! даешь ОС на 100 ГБ! ура!
  16. хех, занятная матиматика! благодарствую, всеже 5 гб далеко не 15). и вот еще, снова на правах оффтопа, сколько в 7ке обвесу - т.е. стоит ли офис, графические редакторы, вэббраузер акромя ешака (вроде обещали что фарефокса будут предлагать при установке?). Или все-то-же пакет что и в ХР (пайнт, аутглюк, ешак, нотепад)? ага и что-там с дефргаментатором?! он хотябы чутка нагляднее стал, или все как было? ПС.. в ХРях были две замечатльные папки - дллкэш (куда клались копии всех основных длл-ок) и ай386 (куда копировался весь диск с виндою), также папочка хелп - с кучей файликов справки на куче языков. вот одно из удаление давало заметное облегчение объема. В семерке есть что-нибудь подобное?
  17. вай взаправду? а как мне её на 4 гб поставить?.... хех, а если серьезно, мне вот до карйности интерсно - что там вообще понапихано на нцать-то гигов? Лано линух, там по умолчанию весь пакет опенофиса, несколько браузеров, пяток графических редакторов (в т.ч. и 3д), куча всякой инет лабуды (торент клиенты, аски, пейджеры, телефония и пр.), парочка браузеров (проводников по компу сиречь) до фига обвесов безопасности, пакет игр (весьма увесиситый), софт для програмирования, ну и еще всякой мелочевки набито - и все это даже после сетевого обновления 3-5 гб весит (преверял на Мандриве, Юбунте, Сузе, Федоре и еще в ком-то) т.е. софт почти на всякий чих имеется. И это в устаноке по умолчанию! Если дистрибутив и супазитории копать там в разу больше. И при этом тем рабочего стола с обвесами с добрый десяток (и больше) +онлайн закачка дополнительных сразу из меню. Так вот - ЧЕМ (все-таки) забиты эти гигабайты в глисте и семерке??? неужели графикой в бмп формате и разрешении 4048х4048, или все-таки чем-то более существенным? ))) Если такой "чумовой" графикой, немедля иду ставить! Я люблю графику!)))))))))))))))) Если можно линк, или с цифрами что-сколько весит и что откуда можно сразуже удалять))))))))))))))))))))) помнится в ХР есть такая игра - проставь вындоувз чистительную клызму. После которой пацинет худел с 1.5 до 500-800 мб, а отдельные отморозки "облегчали" несчастного до 200-300мб. с сохранением функционала.
  18. ой, а как мне быть? у меня всего 3.5 гб под систему и занято всего 1.1 гб? может я, что-то не правильно делаю? правда есть еше второй раздел гиг на 25 (свободно гб 15-19)в коем обитает разномастный софт, забывший что-такое переустановка по случаю падения вынды. ну а чтоб место не пропадало 100 с чем-то под джентельменский пакет игр и видео. Даже под Линю (при её обширном фарше и обвесе 4 гб.) гигов 10 осталось. Для максов и сопутствующих файлов отдельный диск, где им всем хорошо и уютно. Который год живут, разве пару раз с харда на хард переезжали, по случаю перезда с ИДЕ на САТА, но суть от этого не менеятся. И как я до такой жизни дошел((( вот ведь... и работает все как часы и фрагментации особой нет. увы мне((( Может глисту и виндоувс съем проставить, говорят помогает -да? Хотя после накруток интерфеса Линя от её "шнобеля" проблеваться тенят - как было все криво так и осталось. О&О, Дисккипер, раньше Нортон 2000 года - как ни странно самые лучшие впечатления произвел, последнне - JkDefrag мобильно и ничего лишнего в систему не гадит, сделал дело и отключился, для меня большой плюс. ОО - последняя версия вся мега попсовая и гадит по системе больше чем нужно, к томуже весит до фига. Посмотрел - снес, 8-ка со всем прекрасно справляется нет никакого смысла ставить что-то свежее. Как верно говаривал председатель Мао - от добра, добра не ищут - если тысяча китайцев может вырыть канал (за идею), то зачем нам экскаватор(за деньги)?
  19. http://ru.wikipedia.org/wiki/Кремация "Затем эта традиции была перенесена в Древний Рим вместе с другими обычаями при переселении эллинов. Там уже кремированные останки стали хранить в особых местах — колумбариях."(С) http://ru.wikipedia.org/wiki/Колумбарий http://ru.wikipedia.org/wiki/Кенотаф для общего развитию)) получается, что ничто впринципе не мешает имперцам пользовать Трибунальские храмы под такие нужды. Вообще, неувязочка кажется нарисовывается: В МВ - имперцы явно с римлян класических содраны - у них (см. выше) предпочитают сжигать покойных. В ОБле - явно средние века, с готишными соборами и католичкской символикой (запрет на сожжение усопших). хм.. даже престолы в храмах другие, с выемкой по центру и без реликвий на них. что наводит на мысли о немного другой религие, или мощной реформе случившейся в её недрах, т.к. пантеон тот же что и в МВ но стилистика совсем иная. И еще, вы историю почитайте, в прошлом редко покойных отправляли на родину, обычно - где помер, там и погребли. Сильно сомнительно, что в каждом форте есть свой погребальныйтелепорт. Да и рекрутов со всей империи набирают, получается что каждого надо на родину отправлять, за счет казны? сомниваюсь... А сборы с самих солдат - на похороны и поминки, мдя... смешно это мягко сказано)))). Даже если предположить наличие центрального морга, где тело дожидается пока за ним приедут сродственники. Это нужно их уведомить, дождаться пока они приедут, потом останки довести до дома... Значит, платим: 1. легионеру пока жив 2. магам перевозчикам - что может быть тоже не дешево, магов мало и они себя ценят (или еще хуже обычным людям) 3. магам погребателям (заморозка покойного и пр.) 4. обслуга морга 5. курьерам (по доставке почты) и сопутствующим лицам (и матерьялам, бумаги чернила и пр.) 6. оплата по доставке тела на родину (пускай и за счет родственников)... 7. а еще штат священников при морге)) для разных культов, по идее, надо))) 8. и ремонт обслуживание помещений! 9. недовольным гражданам за безпокойство по ночам)))))) 10. и все хотят кушать!!!! значит нужно еще и за харчи платить))) 11. а, непредвиденные расходы!!!! ну что, все еще хотите вести тело из МВ, через чернотопье в киродиил и дальше (коли солдат Орк, или ХайЭльф)?)). А если они БОМЖи (враги сожгли родную хату(С), или родственники все почили раньше самого солдата? И сейчас, это вам не раньше - ко многим вещам относились по другому. хех.
  20. я про процентную вероятность. Эльфы живут хорошо за тыщу лет, другие расы от силы 100 - у кого больше шансов почить собственной кончиной? Если на век человека приходится одно столетье, которое может быть тихим и спокойным, то на век эльфа сколько? Шанс быть убиенну за несколько столетий гораздо выше))) Может и должны - но не Морровинде, по выше отмеченным причинам. Кажется тут речь только про обычии в МВ шла? Да! Про квам, кажется, тоже забыли, они 99% не откажутся потрапезовать свежим трупчиком. Прорыть проход к оному, для них явно не составит труда. ... а дырочка в земле останется наверняка знатная) Так что опять ИМХО респект разрабам. Насчет зарывания праха - а смысл? если даже у нас на кладбищах прах замуровывают в стены (часто). Прах удобнее хранить в более подобающих местах. В склепах, или дома. В обломе дан один из миров Тамриэля со своей уникальной культурой и географическим положением, так что нельзя опираясь на оный делать заключения о традициях других провинций. Ну про откровенную трешовость обломы я вовсе промолчу, ибо делали не Мир а типовую фентези с шаблонными декорациями. К слову - в Даггерфоле кладбища были. В центре большой склеп-часовня, вокруг много погребений с основательными надгробьями. И кладбищ там был огромное кол-во. Кстати, насчет рима - там было несколько периодов, в каждом из-них отношение к рабам было различным. И не следует путать Стиль и Общую конецептию с реальной историей. Если после крупного сражения проще сжечь тела павших, чем заниматься похоронами (особенно во время похода) - то использование/отказ от рабской силы из этого никак не следует.
  21. Если учесть, что Имперцы явный закос под Римскую империю, то вероятно павших воинов торжественно сжигают. То что в обливе при Храмах есть кладбища и усыпальницы может быть ляпом разрабов - из Римской империи сделавших стиль Средних Веков. И нельзя исключать варианта - при храмах погребают только особливо благочестивых католиков, упс, ревностных прихожан и знать тоесть. Что касается других рас - то учитывая поголовню любовь данмеров к мелкой некромантии, а часто и к "крупной", то остается предположить: 1. тела сжигают а прах на ветер 2. хоронят в тайне без надгробных символов 3. хоронят в море 4. возможно, за плату, размщают прах в урнах данмеров. 5. продают останки некромантам (возможно еще при жизни) практика завещания останков музеям и пр. организациям практикуется и у нас))) 6. отвозят до некрома (что мало вероятно да и накладно наверное) А учитывая что данмеры и эльфы вообще долгожители, то особые проблемы с местами погребений у них вряди возникают. Гораздо больше шансов пасть на войне, или в бою с дружелюбными монстрами)
  22. да и где вы видели хорошего писателя? ну это так, к слову. но что самое интересное, неужто в самой команде разработчиков не нашлось никого, ктобы мог, что называется, из первых уст поведать нам о Тесе? Ведь, кто-то же писал сценарии для игр, был постоянно в теме, создал с нуля всю эту вселенную, через себя все это пропускал, ну и так далее. Отчегоже нужно приглашать стороннего человека? И вроде как спеца по "научной" или фантастике (?) Вообще все это выглядит как чисто рекламный ход, хотят, как уже бывало за - "задавить весом" имен, а не содержимым. В то, что приглашенный нужен лишь для каталогизации знаний Теса и для придания солидности книгам (на деле написаных самими разрабами) "вериться" с трудом, однака.
  23. Это вот об этом -да? _http://www.3dnews.ru/software-news/bethesda_prevrashaet_the_elder_scrolls_v_romani/ мне, что больше интересно, как может писать про вселенную теса, человек промышлявший писанием на тему СтарВарз? или он намерен резко проникнуться Лорным духом? забавно будет однака. Хех, вообще любопытная тенденция такая: с 94 г. делали игры по Тесу, во многом благодаря оным стали хорошо известны, а тут - раз! И свой (фактически) брэнд слилвают в угоду какому-то фол ауту. Теперь нанЯмают ценителя Зыряных Войн и хочут "обрадовать" ценителей Теса рассказом о судьбе Киродиила после событий Обломы. Самого сомнительного и низкосортного произведения из всей серии. Занятно, как они выкручиваться собираются... Если вообще собираются "... и прочую фентезийную чушь.(С)" звучит "многообещающе". Однако, меня терзают смутные сомненья, не окажется ли Тес 5, как-раз этими книжицами, а игра - если вообще таковая случится, будет уже Тес 6 - после событий описаных в книжицах. Или, ну все может быть, сделают возврат в первую эру, или еще раньше. мдя, не радует это однако...
  24. Кажется это штатный "баг" игры. а. чем выше скорость стрелы и сила выстрела, тем дальше (не опускаясь) и точнее летит стрела. Это при положительном к горизонту "наклоне" лука. б. при отрицательном (например стрельба с башни по наземным целям) стрела "забирает" вверх и чем сильнее выстрел (и скорость) тем больше. Как кажется, это связано с "костями" лука. Т.е. с привязкой на анимацию, хотя, возможно у стрел есть слабая привязка на гравитацию. http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/ISN2...t/X_ZR%2023.jpg болты были выпущены на минимальной скорости в небо, через некоторое время они успешно упали в низ. Возможно детальное копание инишника (на предмет значения гравитации), аннимации выстрела и эксперементы с ГМСТ могут изменить эту ситуацию...
  25. Хех, пожалуй тоже отмечусь, как особый почитатель Скального Наездника))) - СН здесь и дальше. Немного поразмыслю о тов. Джиубе. Что есть святость? http://ru.wikipedia.org/wiki/Святость - не слишком полно, но вообщем основная мысль ясна думаю. Хорошо, вот мне интересно, в МВ у нас основный культы Храм и Имперский - который из них объявил тов. Джиуба "святым"? Т.е. перед каким богом (в глазах общины, и\или самого бога) его подвиг был столь замечателен, что при жизни (?) тов. объявили Святым? Т.е. какой бог так ненавидел СН, чтобы изгание или уничтожение оных было столь заметным актом веры члена "конфесии". Имперцы-торгаши? какая им выгода от потери источника дохода? "Перья наездника, взятые от этого птицевидного существа, используются по всей империи в качестве украшения для одежды и домашней утвари."(С) - за такое можно и пошапке получить. Одно дело если абы как, варварским отловом вид уничтожили, а другое дело целенаправлено... Да и делеко все это от самого КИродиила, чтобы как-то повлиять на мнение Священно началия + бардак в империи. Храм? В текстах МВ - на СН сильно никто не жаловался. Да и опять, СН живут (восновном) на пустошах, к городам близко не приближаются. Караваны из Силт СТрайдеров - крупноватая цель для атаки, маловероятно что они на них нападают. Эшлендерам досадить зверски?... думается, для них СН что-то вроде мух, нечто настолько привычное, что уже не замечается, сколько веков живут там, могли бы давно сами их повысети если приспичило. Да и к Храму они, насколько помню, не очень благосклонны. Остаются - бандиты, одиночные искатели приключений на свой анус и может заблудившиеся путники. В итоге, НС представляют реальную проблему лишь небольшой аудитории жителей МВ. Беднота и крестьяне? живут ближе к берегу оседло, рядом города и форты, думается путешествуют мало в силу специфики труда. К томуже, есть путь морем вокруг острова, которым можно избегнуть проблем с СН. Опять, из всех святых Храма, только один Фелмс с голосом богини в голове, был воином и "освящен". Хотя, скорее за особое содействие богини, чем за подвиг по изведению нордов. Которые, впрочем, представляли реальную угрозу для ВСЕГО острова. И наконец, у Храма неосталось Богов, кроме разве Неревара - да и то вопрос открыт. И если принять идиотскую сказку от беседки, что Неря свалил до Акавиру, то у Храма точно НЕТ богов. И как следствие, в честь или ради которого бога посвещать деяние? кто освятит его? Как кажется, если община нераспалась сразу, то у иерархов найдется много более насущных проблем, чем объявлять "крестовый" поход против НС. За успех в коем кто-то получит звание "святово". Тут былобы вернее объявить вакансию на божественное место))). Также, если Джиуб получил титул и звание Св. не за СН, а за что-то другое, возникает вопрос - за что? и когда? ему надо было сильно потрудится на благо какого-то культа в очень короткий срок, что серьезно усложняет задачу. Вообщем, также мало вероятно, что Храм мог присвоить титул Св. тов. Джиубу. Конечно, это мог сделать сам. Неревар - ставший богом Храма и зело неуважающий СН))) - но, он же, на Акавире исчез)) и сомнительно, чтобы он следил за процесом изведения СН и прислал поздравительную теллеграму по случаю. Даже в случае массового безумия СН, если они стали дружно нападать на селения. То народ в МВ далеко не беззащитен и не избалован сытой жизнью - магией владеет 99.9%, оружие есть у 95% жителей, доспехи еще у 70-80% (ну примерно), есть чем за себя постоять. +СН достаточно крупная тварь, следовательно в окошко не влезет, в коли сунет бошку - ну понятно, что с ней станет. Проломать клювом (хвостом) кровлю? пожалуй нет, слишком они легкие для этого, да и вилы в брюхо никто не отменял. Что же, победа над проблемой будет скорее кооперативной, чем частной. Итого: Получаются несколько вопросов, - кто и за что "освятил" Джиуба? - действительно ли речь идет о СН - звырушке с хвосдегом - если действилеьно был изгнан СН (с хвостегом), то не навредило ли сие экосистеме МВ, последствия чего могут (в близком будещем) поставить под вопрос "святость" изгнавшего их. - если речь о СН (с хвостегом), то что могло привести к "освящению" их уничтожения. - мог ли появится еще один культ, при этом принятый большим кол-вом населения, дабы слухи о "святости" тов. Д. достигли Киродиила? - могла ли беседка, таким образом просто "извиниться" (пост фактум) перед юзверями за столь раздражавшую всех звырушку и не стоит рассматривать этот слух из Обломы, как лорный. Но, как "пасхалку" (?) аля Майк Лжец. хех, хорошо. с этим закончили, пройдемся по НС - самим)))) Что мы имеем... НС - быстрый - умный\коварный (нападать в 80% случаев со спины это вам не фунт изюму) да и держится далеко от поселений людей - большой* а. хорошо и много есть - вопрос - ЧТО? б. он, как и нетч, имеет газовые мешки (или наполенение перьев). Что объяснет размер и отсутствие всяких конечностей для посадки. Кстати, способность "пера" НС давать эффект левитации зельям косвено говорит в пользу этого. *летающий высоко (т.е. достать трудно) - эндемик МВ (возможно связано с газами КГ) и кто сказал, что раньше они не жили везде в Тамриэле, однако, сохранились только в МВ - многочисленность (плодовитость?), вероятно* а. у них нет врагов в природе, а люди не наносят им серьезного ущерба (охраняются законом?) как в заповеднике, по комерческим или иным причинам. б. они активно и эффективно плодятся, возможно по нескольку "птенцов" за раз, и вероятно, уже полностью "зрелых", т.к. строения тел (отсутствие конечностей например) и особенности местности на располагют к мысли о создании НС гнезд, или чего-то подобного. *Да и вообще, мало вероятно, что НС могут приземлятся (пружинный нижний гребень в песке и пыли? сомнительно. слишком массивная конструкция). Прыгать со скал? Если опираться на данные игры, скалы все покатые, без резких обрывов, а те что есть вероятно имеют толстый слой пепла, в котором можно и увязнуть, а во время бури он еще и засыпать может. Всеже, кажется, что НС сохранились в МВ по причине их особого теплолюбия и наличия каких-то газов в атмосфере, а может они просто слетелись туда со всего Нирна по темже причинам и вовсе не эндемики, а просто им там нравится жить, как и Нетчам (квама и проч ползующие не в счет)... идем дальше - вероятно стайное существо (опять признак определенного интелекта) - хищник (или всеядны) - территориальное существо (?) возможно нападнния на путников обусловлено как-раз этим, желанием прогнать конкурента, а не жаланием закусить вкусным мозгом))) - возможно гермафродит (?) неприпоминаю отличия самцов от самок (наличе мега матки где-то в небе*сомнительно) да и размещать органы размножения остается только в хвост (гыгы), поелику сближаться во время полета с их конфигруцией, мягко говоря, проблематично (нижний гребень мешать будет) - большие глаза (видимо хорошее зрение... и в темноте тоже) далеко может заметить опасность, или добычу - хорошее оружие (укус, удар клювом, удар хвостом) - высокая маневренность в воздухе (вероятно) - слух (нет данных) вероятно ничего выдающегося.... Ну примерно такие данные, если обобщая то: - быстрый - умный - большой - летающий высоко - многочисленный (гермафродит (?) - стайное существо - хищник - территориальное существо - прекрасное зрение - вооружен - маневреность... Если оставить за кадром самобуйственное стремление НС нападать на ГГ, то получим более чем "страшную" зверюгу. Хорошо оснащенную и к томуже, весьма умную. Да и живет он там, куда даже с левитацией невсякий маг полезет - высоко в небе, то что они летают и рядом с землей, на то может быть масса причин. Вот и думаем теперь, как их вообще можно "изгнать".... разве)))))))) "умолить")) договориться, но тогда они могут оказаться (чур меня чур) еще одной расой Нирна))). Впрочем, в этом случае их действительно могли "попросить" слетать на помощь дяде Нере в Акавир (или подобное), тогда тот тов. который смог такое провернуть действительно может стать "святым", но, "не за то что он", а " за то как это он" -сделал. Хех, дальше дело за народной молвой, аля испорченный телефон и вуаля! - вместо послал на помощь, или отправил в поход к... - получим - изгнал, уничтожил и пр... И никто не отменял возможнсти возвращения всей этой летающей братьи обратно, как и "получения по шапке" для того, кто их "изгнал" - ибо товар потерять никого не порадует. Впрочем, такое мало вероятно, наиболее достоверным кажется, что этот слух в обломе "пасхалка" от беседки, мол простите нас за СН в МВ)))) хехехе.
×
×
  • Создать...