-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Cкажем так, в данном случае мое мнение (ИМХО) на сей "фильм, как нельзя лучше отражает именно эта рецензия с этого сайта. Четко, ясно, живописно -и указаны все основные "минусы". Если было бы иначе, я дал линк на другой сайт, или потратил больше времени на набивание текста;). А сайт, ну сайт, как сайт - в инете их много, на разных разные ИМХО высказывают, всяк может найти подходящее под свой настрой и облегчить себе труд поделевания впечатлениями с софорумчанами;)))) И еще раз, фильм не то чтобы "отстой", или нечто подобное, он именно -ПОЗОР- нашей старой школы кинематографа, да и вообще нашей "индустрии". К томуже, на фоне современного уровня развития технологий смотрится эээ, невероятно убого.
-
Аминь! ДА заглянет к тебе праздничный ОкотамЪ со стадом поздравительных ОкотоамчикофЪ и ОкотоамокЪ! )))) Присоединяюсь к хору поздравленцев! Поздравляю, аминь! и все такое прочее(С)!)))
-
http://www.kino-govno.com/movies/tarasbulb...michelle-kassad +детям до 16 читать не рекомендется(С) РС. от себя - очередной позор отечественного кинематографа. Если покушались снять эпик, или нечто подобное, то и подходить надо с подобающим размахом. Тем паче, что бюджетец вполне позволял. Если убрать громкие и красивые фразы *неужто только ради оных фильм снимали? и сравнить к примеру с "Битвой у Красной Скалы" (не Горы))) (можно еще и Трою с Властелином Колец и Царством Небесным за компанью припомнить) ... - думаю, если автор был бы японцем, то уже давно учинил над собою покаянное сепуку, или добровольно полез греться в "медного быка". Имея перед собой такие во ВСЕХ отношениях Эпичные кины снимать нечто меньшее просто мягко говоря с т ы д н о. И еще, фильм - это фильм - действие на яву и максимально натурально. А книга - это фильм в мозгу, там все как надо. Если делается фильм по книге, то это в первую очередь ДЕЙСТВИЕ и ЗРЕЛИЩА (красивые виды и пр.) внимание к деталям и мелочам. Вообщем - реализация "мозгового фильма" в реале. И лишь после создания обстановки и действия идут разговоры и закадровые вещания (которые на йух) не нужны, если по видеоряду понятно о чем идет речь. Вспоминаем - "Властелина Колец" - разговоров ровно столько, сколько нужно, но эпичности и размаху хоть чем хошь, тем и ешь. Когда это не понимают и пытаются перенести содержимое книги на экран - как есть, без соответсвующей адаптации и визуализации, вестимо выходит; то что, обычно, откуда известно, и каким образом знаемо, выходит.
-
не, ну что за народ нынче пошел? я конечно понимаю, что это вроде как фентезийные доспехи, сиречь выдуманные, но найти для них аналог в реальности вполне можно. можно ведь, прежде чем заявлять нечто об уровне защиты и смысле существования какого-то типа доспеха, сначала на википедию (хотябы) сходить? http://ru.wikipedia.org/wiki/Доспехи вполне себе подробная статья о "предмете", из которой можно узнать например: 1. основное в доспехе не внешний слой, а внутренний т.е. поддоспешник, который гасит удар 2. есть понятие, как "вязкость" (к слову "Задачу Оружейника" все дружно забыли? а "лед и хитин"?)) 3. для разных стилей ведения боя - подходят разные доспехи. Так и для климата. 4. "мягкий" (меховой например) доспех хорошо защищает от дробящих ударов (дубины, палицы да и топора) 5. стрела может пробить кольчугу, но застрять в кожаном (ватном, вязавном пр.) доспехе 6. неплохо и про оружие прочитать статейку. ну и еще много интересного. Так что, Беседка подошла крайне ответственно и детально к созданию доспехов в МВ. Даже книжки потрудились написать с описаниями доспехов, способов их применения и мест их использования. Хотя (вероятно из-за слабости движка) )) в игре все свелось к банальному: - чем выше АР тем лучше! по возможности совместив это с визуальной приятностью и весом. К томуже, внеся этим разнообразие и детальность в игру. Или, выходит, что 5 сетов (на хайлевеле) из обломы намного лучше и логичнее? Зато очень фентезийно! Мефрил (привед всем фентезям мира!), Эбонит *марку держать надо), Стекло, Даэдрик и чуть-чуть Эльфийских (обратно, привет Толкиену!) - очень удобно и в выборе не надо париться)) вообщем, товарищи, учите матчасть!))) а еще лучше, благо сейчас это можно устроить, попробуйте поносить реальные доспехи:) - играться после этого будет в разы интереснее!
-
а что девиться? Инфу про Фэйбл на 3Д-ньюс читали? там данные про озувучку... озувучка+видео для флешбеков вот вам и Нцать гигов сразу. За примером далеко ходить не надо, РэдАлерт последний - больше половина объема видоролики в ХДТВ-разрешении. Итого на 20 гб набрать не вопрос +текстуры 2048х2048, надоже оправдать как-то квадрослай из 4890х2? +озвучка, можно в ВАВ, ну чтоб лучше все слышали))) или мр3 в 512 или выше битрейде. +ролики в ХДТВ, надоже как-то поведать юзверям чтоже происходит в игре? читать это тяжело и долго, а вот ролик...) +добавим еще кучу пдфок и патчей для винды, ДХов и еще какой лабуды +запакуем игру в один мегафайл с низкой степенью сжатия.. +ага! у нас разных стран юзвери? значит все сдублируем на 4х языках, или больше! Вуаля! 20 ГБ готово!!!!))) на Харде получим +/- или больше, или меньше. Но никак не меньше 10-15 гб, меньше просто несерьезно)) какой у нас год на дворе товарищи? ага, 2010? так... ... если в 2000г. было норма от 400-700 мб (1 СД) - 10 гб хард), в 2005 уже за 1-2 гб (на двух СД)- 80-160 гб Хард) 2006-07 - 4гб в среднем (1 ДВД) - 200-300 гб хард), 2008-09 7-8 гб в среднем (1 двуслойный ДВД) - 300-500 гб хард, и как правило уже не один)... сейчас активно проталкивается БлюРэй = 30 гб, или два двуслойных ДВД = около 20 гб. Харды, ходовые, 500-1 тб. Да и стоит их штуки 2-3, а то и больше, в продаже уже есть под 2 тб хардики))))) Как видно, вполне логичное развитие. Есть место и мощности, так их и занимают по максимуму.
-
забыл добавить "хваленого" RadianAI. вот ведь, я до исх пор "не могу понять" одной простой вещи, зачем нужно было "танцевать" от сложного? я к тому, не проще ли было задать НПСам еще один индекатор - голода, который постоянно стремиться "упасть", при достижении определенных значений НПС идет хорчеваться. Так и в остальном, задать примерную политику поведения АИ с забитым набором условий и возможных ответов на них. А что мы имеем, тупо назначенные действия с подобающей анимацией. Когда это просекаешь, то вся "жизненнсть" обломы куда-то резко исчезает. хех, читали две первоапрельских новости? на ПЕСе - Беседка "покаялась" за Облом и фоллу))) и на АГ - беседке рекомендовано заниматься чем-то одним, или фоллом или тесом. как говорится в каждой шутке есть доля истины. Помнится тогда тоже "шутили" что беседка продалась мелкомягким, что в последствии оказалось правдой по сути. ну чтоже, остается пожелать им, чтобы "покаяние" было искренним. А не только пожеланием оного беседке от фанатов, хотя это говорило бы о многом)
-
даггеру это позволительно, он еще досовский был да и какой размах! пожалуй такой только в стратегиях встретитшь, в нем от первого лица и всюду лазить можно (в городах). И как кажется, если это инфа верна, то в даггере часть локаций генерилась на ходу(?), чем и объясняются многие глюки. Однака, в тес 3 мы имеем как-раз работу "над ошибками", мир остается свободным, взаимодействие с любыми объектами и невероятный (для тех времен) уровень детализации и внимания к мелочам. К слову, мне вот так кажется, что движок у даггера это начало развития "ниф" движка? там файлики бса и прочее. Тогда тем более улучшение следующей игры более чем логично. НО в тес 4 на лицо падение и шаг назад, огромный шаг назад. Нет полной свободы, закрытые места и двери (уже с первой локации!), однотипные (видимо чем-то сгенеренные) подземелья с левельными ящиками от балды разбросанными в самых неподходящих местах, сокращения еще целого ряда "свобод" и кайфушек. в тес Фолл аут еще более огромный шаг назад. детализация сокращена, лазить можно только по квестовым местам, объектов (миск,арморз,выпонз и пр.) еще меньше,а те что есть часто отличаются только названиями. Квесты и задания - мечта маньяка и человеколюбцакрайнего;)) один перк "кровавая банька" чего стоит, конечно, надоже как-то заставить детей изучать анатомию человека для сдачи экзаменов по биологии)) и к слову уже в обливе "темная" сторона (гыгы) явно уже преобладала, вон отзывы читаем - самые запомнившиеся квесты, задания темного братства. Да и сам тодд радостно вещал, что-то по этому поводу. Ну вот, возвращаясь к сути написаного. Вероятность того, что тес 5 будет полным "отпадом" очень высока)) будемже морально готовиться, хехе! ПС.. угу, с оптимизацией у них всегда была беда и это не только с тесом.
-
Ну ИСН и Прогулки я уже давно нашел куда "вписать" и в какую "дырку" истории Нирна их запихать. Однака, меня не вдохновляет, чтобы Нирн оказался землей в "светлом" будущем. Над старушкою землей уже и так довольно много "глумились" - вон давеча, к примеру, "восхвалямого" отсмотрел, анимэ такое. Там как-раз, элфы (или что-то вроде) с ковайными ушками повсюду тусят, но вскоре выяснятеся, что все они созданы человеками, которые в скорости, естественно себя поизвели. В итоге - ковайный мирок с ушками и прочими атрибутами фэнтези, на деле модное постапоплексическое безобразие. Или еще, "выброшенная принцесса(или как-то так)", еще более махровофэнтезийный мир, после замечательного глобального расколбаса. Скажем так, я впринципе такой подход не люблю, если колбасятся, то пущай где-нибудь еще. Так что при любом раскладе, Нирн (в моих плугиновых замутах) останется в каком-то другом измерении, месте и (вставить нужно) не имеющего ничего общего с нашем миром (землей и прочим). Пускай, там и найдется место вполне себе техническим машинкам и "танковой броне" с комплектной "базукою" аля добрый Хышник. Надеюсь, всеже, что наша "горячолюбима" беседка не дойдет до такого безобразия, скрещивать землю с нирном. И где логика? накой ляд нужны такие ультрамодные технологиии от которых одни глюки в итоге? Поидее, если выходит новая игра на УЛУЧШЕННОМ движке (ведь так, если есть старый движок, то новый это */поидее/* старый но с исправленными багами и новыми феньками на основе старых) то и глюков должно становится меньше, а если они есть то в ближайших патчах это должно быть срочно закрыто, но не добавлено еще больше! Итого, получаем упорное стремление не к развитию играбельности и интересности, а к глюкабельности и ресурсожорности. Если таковая тенденция имеет место быть и идти по нарастающей, то (если петух жареный не запоет на горке) логично предположить, что следующие поколения игр (в которое войдет и тес5) будет: тупым, расфуфиринным, глючным паче меры, тормозящем даже на самом крутом железе, разумеется строго онлайновым, без всякого разумного сюжета и намека на оный. Да, за это будут хотеть ОЧЕНЬ много пожухлых енотов, за покупку и за аккаунт, и еще за время поиграть (абонентку сиречь). Делаем ставки, господа!)))))))))))))))))))
-
гыгыгы нащет Готики, там все гораздо хуже и вообще уже не Готика а Аркания, кажись так. Была инфа, по этому поводу. На 3дньюс можно пошерстить. Кому они слили свой брэнд, но насколько я помню - точно была не беседка. А что до ТЕСа... мдя... ...и в результате продолжавшихся тысячелетие ядерных войн человечесвто было практически полностью уничтожено. .. и лишь жалкая кучка чудом выживших смогла построить корабль и свалить на марс... к которомоу, в последствии, пристроили двигатель и "подвинули" ближе к земной орбите, в надежде этим "улучшить" его климат. (а может он сам по себе придвинулся) ... на земле бушевали разные катаклизмы, приведшие к образованию одного материка и серьезному изменению климата... выжившие существа под возедействием разных "мутаций", а также направленнго воздействия на свою "природу" (не важно кого, может и сами что нахимичили) "превратились" в несколько разных подвидов "человечества". Наиболее приспособившиеся к неблагоприятным средам стали зверорасами... и спустя много-много тысяч лет земля полностью изменилась став Нирном! ура, беседка маз - дай, шигорад форевер! бррр, чур нас чур, от такого дела. лучше пожелаем беседке скорее разориться и перестать пугать фанатов очередным извращением из "истории" нирна. пускай, лучше, войдут в историю, как контора создавшия ТЕСы 1-2-3, чем контора "прославившаяся" мегаглюкавыми проектами и слившая уникальную игровую вселенную в угоду клиентам одного известного лечебного учреждения;). хех, я вот смотрю, с каждым выходом новой игрушки беседка добавляет в нее все больше и больше глюков и косяков. если в МВ их было немного и они легко правились, то в обломе их было в разы больше и править было уже сложнее. Но под фолу их стало немыслемо много, особенно это усугубилось "патчами" и аддонами, которые даже пришлось снять с продажи для аврального фиксенья. Если такая тенденция сохранится, то, что нас ждет в ТЕС 5, Одинсплошнойглючныймегакосяк???
-
Аминь! котоамЪ со всеми нами! Ура!) хех, а я ужо "боялся", что и не вспомнят)) ну, чтож все всех нас с праздничком! Здравы будте бояре;)) *откушивает стопарик за здраивие* с огурчегомЪ ну вот, проставляюсь, чем могу) с меня скромная обнова в виде пятка плужиков свеженьких БА и квестика на закусь;))) Еще раз всем наше пасиба!)))) аминь!, котоамЪ!)))
-
Вообще если так подумать, то ничего нового нет уже много, эээ.. веков. Сюжет затаскан до дыр, но работает на ура, если конечно его грамотно обставить, завернуть в подобающую упаковку и поведать надлежащим образом. Сюжет собственно прост, жил был некто "Вася Пупкин" - который оказался (стал, попал и т.д.) кем-то очень важным/нужным, тем кто совершит энцать подвигов и избавит (этим или после этого) некую область от некоего местного "зла". Размер сложность и масштаб варьируются. Все. Хм, хотя в обоме гр. Вася всеже, по факту, помошник Главного Героя - сиреч Мартина. Но да не суть. Так что, именно кол-во правильных "мостиков" определяет интересность сюжета. Если мостики "понатыканы" от балды, по принципу "ну надоже чем-то отделить ГГ от цели?" то и выходит скука и копр. Чему мы видим наглядное пособие в Обломе. Всеже, для любой стоящей вещи на первом месте должна стоять работа со сценарием и лишь потом с его графическим воплощением. Почему уже 7-ой год на скринах морры в основном ее родные кривые и убогие модели и это никого не обламывает! А красоты обломы чахнут на полках под слоем пыли? Да, ладно, Тодд давно сказал вещую фразу: "- зачем вам левитация? посмотрите какие красоты вокруг!"(С) ПС.. скоро мы так квидим мегапсихологический триллер драму и пр. ТЕТРИС о нелегких взаимотношениях в обществе. А главной шуткой, будет .. пальчик. гыыыыы.
-
да что там! В МВ был вменяемы и интересный сюжет неплохо обставленный атмосферным миром. А в обломе ничего нет - ни сюжета нормального ни атмосферного мира. Вот и вся разница. Но ОЧЕНЬ критичная.
-
Ох, как же все мы хотим достойного продолжения Морра! но, это мы, а разработчики хотят много денег за минимум вложений. для чего лучше всего подходят... верно! Ммоги, Мморги, орги и прочая онлайновая потеха! Чему мы имеем очередное подтверждение! http://www.3dnews.ru/software-news/roditel..._sdelat_mmorpg/ хех, остается надеятся... хотя нет, Верить! во! ибо надежда, всеже, опирается на какие-то данные и часть здравого смысла, а вере это не особо нужно. Верить в чудо - беседка ужасно хочет порадовать нас настоящим интересным тесом с отличной графой внятным инетересным сюжетом и полностью свободным Неленейным геймплеем! а то что был облом и фолл аут, то часть их плана по накоплению дензнаков на разработку МегаИгры! РС.. про пост Рулера я больше половину игры даже не мог подумать, что ГГ это неревар про которого все гутарят, я только ЧЕРЕЗ ГОД!!! игры начал что-то такое подозревать, что МОЖЕТ БЫТЬ - ГГ и есть тот самый Неря. Но когда об этом ясно дали понять, это был тихий шок))) хехе, я даже позвонил своему товарищу (который меня подсадил на морру) в 3 часа ночи и порадовал его сим событием. Мы оба были страшно рады - без шуток, зависли до 8 утра, хех. Вот, это я понимаю - сделали Игру! но наверное, такое бывает только раз)))
-
ага, покислотнее и по ярче)))) нарисуй, загрузим) мне он тоже не нравится (скин), да вот беда, что кроме ёжа и барса всем отчего-то было пофиг, тока критику наводить и почитаетя. Еслиб пару лет назад, сии товарищи, не сподвиглись к созиданию, так по сей день и сидели под дефолтным скином суща сопли по поводу - что никто так и не сделал ничего по сей день, для чтоль крупного и специализированного сайта. то не так это не эдак - выб лучше свое что предложили, да сделали, а потом уже разводили демагогию. Вообще, как-то негоже варежки то расплетать, коли ничего предложить не можете взамен. По известной логике - хорошо наводить критику токмо, когда она чем-то подкреплена, акроме вкусовых предпочтений. Так что, отселе настоятельно рекомендуется имху держать во мху, а коли хотите что-то заменить - предложите для начала на что. ПС.. закончили флуд уважаемые;) админы уже отпьянствовали, теперь расположены посвирепствовать:)) Ёж, ты, буть добр, не закрывай никому рот. Ты тут не царь и не бог, имей совесть и уважение к другим. -Mr-
-
Поскольку у нас "так много" локализаторов, что выдать обоим двум по медальке будет более чем уместно. Глядишь еще кто-нибудь подтянется)))
-
товарищ Ёж работает потоково, т.е. за ради идеи, а не ради фанства. Вообщем и награждать то особо не за что, так, разве что, один не выложенный плагин (Прогулки по Эшленду))) Так что, предлагается сосредоточить внимание на поощерение деяний начинающих модмейкеров;) По кол-ву и усердию одназначна Цитрусовый товарищ) Остается пожелать ему всегда завершать начатое и всячески повышать марку)
-
_http://westcomp.ru/catalogue.php?top_cat=1&cat=4 фор евер Ъ ЛСД маздай
-
доработай, в чем проблемма?)))
-
http://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF...brary_and_Tools плуг под майку НО лучше в обж, в макс - и оттуда кашерным оффициальным моудлем в Морр. хотя кости полетят... http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Main_Page всякий разный титур тута. да собсно, какая разница как моделить? основная трабла с экспоротом в МВ.. хех.
-
зри выше, подправил пост))))))))))))))))))))))) ну в среднем 50-60 кг, для тренированного товарища норма, так чтоб мобильность сохранять. А в среднем, как-раз 20-25 и выходит, после уже перегруз пойдет, т.е. тащить можно, но уже не для прыжков в стиле горного козла)) Возможно под силой в 100 и имеется в виду сила обычного среднестатистического человека, что выше - уже культурист)) ПС.. да нельзя исключать такого варианта, доспехам своя шкала, пырялкам своя.
-
Chitin weapons of native Dunmer manufacture are created from the sturdy but light exoskeletons of local creatures. Layers of chitin are typically laminated using vegetable, shalk, and bug resin glues to form strong but flexible weapons. The serrated edges of the original materials are exploited to create especially wicked daggers and slashing weapons. оригинальный топик, так что перевели точно - ШАЛК. Мейэби - шеллак? смола насекомых, при это очень прочная. По отношению к нашим мерам безусловно, вот небольшая выкладка по фунтам)) 90фунтов(Голандия)=33,75 кг 90фунтов(метрич.)=45 кг 90фунтов(анг.)=40.82 кг 90фунтов(Аргентина)=41.35 кг 90фунтов(Бразилия)=30.98 кг но вот, что мы может быть пропустили, дык то, что наша отечественная система мер весьма проста - гм. кг. Тн. и все. Однако, у буржуинов все несколько сложнее.. там есть еще опция -УНЦИЯ-, при этом, она весьма ходовая мера веса. Так вот, если речь идет не о фунтах и не кг. и забиваем на тамошнюю гравитацию, то при пересчете в унции получим... 90унция(ст.рус.)=2,69килограмм 90унция(шведск.)=2,67килограмм 90унция тройская=2,8килограмм 90унция(англ.)=2,55килограмм 90унция(др. рим.)=2,44килограмм 90унция(герм.)=2,63килограмм более чем нормальные цифры;) как раз для хорошего боевого топора самое то. Правда при этом доспехи выдут слишком легкие 540унция тройская=16,79килограмм 540унция(англ.)=15,31килограмм это вес скромной нательной кольчужки 6в1 плетении и 2 мм толщиной на среднего роста человека ан нет, все еще интереснее!!! нашел!!! (гыгы гы г ы) 540чатак(англ.)=30,62килограмм 90чатак(англ.)=5,1килограмм между прочим тоже аглицкая мера веса))) ПС.. 540техническая единица массы=5295,78килограмм гыгыгы 540талант(др. греч.)=13770килограмм 540суку(Индонезия)=3,65килограмм 540скрупул(др. рим.)=0,61килограмм 540пикуль(Таиланд)=32751килограмм 540мина(др. греч.)=229,5килограмм 540ласт=1080000килограмм 540кипа(амер.)=122472килограмм 540золотник(ст.рус.)=2,3килограмм 540ансырь(ст.рус.)=221,13килограмм сорь за оффтоп)))) видимо все-таки в Чатаках вес в МВ))))))))))))))))))))))))))))) ....хорошо еще не в чатлах....
-
мдя)) и кто-то после этого смеет говорить, что Морр - помер? эк вас, товарищи, вдохновило) Нащет хитина, может сначала стоит посмотреть в КС? "@Хитиновое# оружие - исконное @Двемерское# изделие, сделанное из крепких, но легких панцирей местных животных. Обычно слои @хитина# покрывают растениями, @шалком# и клеем из @смолы# жуков и производят крепкое и гибкое оружие. Зазубренные края исходного материала служат для создания особенно опасных @кинжалов# и рубящего оружия." И того, как видно, в дело идет все, что обладает определенной крепостью и подходящей конструкцией. ПО поводу скрибов - мелковаты они, плюс, это "Личиночная форма" т.е. растущее существо! У развивающихся существ не бывает прочной оболочки (или скелета). Тем паче, что Скриб полностью меняется при переходе во взрослую форму, опятьже, при прочной скорлупе это былобы весьма затруднительно. Видимо, если их и используют, то очень ограничено и никак не для основных деталей доспехов. Стекло. Поскольку, по всем фактам, мы имеем дело с другой планетой)))) нельзя исключать возможности наличия каких-то неизвестных в нашем мире веществ, которые смешиваясь образуют это самое "стекло". Так что, не все стоит притягивать за уши к нашему миру. Это вам не облива, а Морроунд, игру делали немного по другому и для других целей. КОнечно, общие принципы и параметры применимы и к тамошнему "стеклу" но некоторые свли особенности у него всеже есть. Вес. На википедию не пробовали заходить? там вполне приличный раздел по оружию и доспехам. И опятьже, может на Нирне гравитация несколько иная?) + две луны точно как-то влияют на гравитация Нирна. Фз, может разработчики зело вдохновились какой-то фантастикой и решили подкорректировать стандартные фунтовые величны веса под примерную тамошнюю величину -плюс/минус столько-то. Хех, на правах оффтопа, была в свое время книжица одного фантаста, у него действия происходили на планетке с гравитацей под, вроде, 20 Ж. При этом, на полюсах она была как-раз все 20 (или более, давно читал), а на экватере всего 2-3 Ж - он это на скорость вращения планеты подвязал, длина суток там вроде 14 минут была. Так что, нельзя исключать такого варианта, разарабы точно обозначили вес в аглицких фунтах (ибо фунтов несколько разных систем мер), но с поправкой на примерную силу тяжести того мира. К томуже, если так хочется натурализма - КС в руки и всему расставить вес в КГ по историческим аналогам)))) "@Щиты# и ростовые @щиты# дают базовую защиту, но, применяя их, вы можете использовать только одноручное оружие. Что касается @доспехов#, то вам понадобится панцирь на грудь, поножи для ног, шлем для головы и ботинки. Добавьте наплечники для рук, а также рукавицы и наручи для защиты кистей и предплечий. Старайтесь соблюсти равновесие между защищенностью и весом доспехов; вы не сможете сражаться, изнемогая от тяжести." Двемерскй доспех. Ф его З - "Я засмеялся про себя, думая о множестве воинов, бездумно идущих увешавшись деталями гномских механизмов. Ибо это и есть чаще всего "гномский доспех" - бронированные скорлупки от древних механических людей. Я вздохнул, подумав, как невообразимо ценен был бы нетронутый механизм. Это место было явно полно гномскими устройствами, судя по мусору, покрывающему пол в этой огромной камере - или, напомнил я себе, когда-то было. Грабители трудились над этим местом веками. Даже один корпус стоил небольшого состояния, будучи продан как доспех. Большинство Гномских доспехов сделаны из неправильно подобранных деталей от разных устройств, отсюда и их слава громоздких и неудобных. Но хорошо подобранный набор из нетронутого механизма ценится выше, чем на вес золота, потому что все детали точно подходят друг к другу, и надевший его практически не чувствует его веса". - развалины Развалины Кемел-Зе. Что имели в виду разработчики делая такой дизайн еще вопрос. Видимо как-раз это самое, обломки роботов и прочего. К слову, в другой книжке отмечается, что, доспех (возможно какой-то его тип) не отличался от голема. В отличие от МВ - Обливовские "гномьи" латы более похоже на обычный доспех, собираемый изначально как средство защиты. Впрочем, возможно, имелось в наличие несколько разных типов гномьего доспеха.
-
масса плюсов убиваемых однообразием и фактическим отсутствием идеи с перманентым дежавю - где-то я это уже видел... 1. конечно реалестичность это гуд, но всему должна быть мера. Не иметь возможность ехать и стрелять, это перебор - сделали хотяб как в Мафии, где можно было вести машину и стрелять из персонального оружия. 2. а где ТАНКИ???? тут война, или чайная церемония? еслибы размаху побольше былоб куда лучше... 3. гнилью место на кладбище. Т.е. оружие СЛИШКОМ часто клинит и конечно часто в самый не подходящий момент)) в сталкере и то пореже сие было. 4. корридоры, корридоры, снова, опять? вашу - "так сказать". ВРоде товарищи туда ездили? и неужели они там видели такое???? вроде огромный мир, 50-60 км (заявлено) а на практике, примерно %40 это стеноподобные холмы, на которые конечно нельзя залезть. Нииии, это варваство и халтура. 5. ну жуткое однообразие квестов, особенно те что "антены" дают. Проще сразу Артмани и 1000 даймондов на карман. Только толку от этого.. все одно волыны разлочивают за квесты, а больше покупать и нечего. 6. куцый инвентарь((( почему вольный охотник за добычей не может таскать с собой больше волын??? дял игры такаого размера это бооольшой минус. В фарКрю 1 хотяб давали на выбор - 5, но каких хошь. А так, вместо одного только вот это и нечего другого.. и какой тогда в африку его реализм? 7. в свое время читал, что -да, трава и растения будут сразу по выходе ГГ из ячейки обновляться, но НПС будут СО ВРЕМЕНЕМ приходить обратно(С)... Видимо они что-то напутали, прописав НПСов растениями, т.к. стоит выехать из ячейки и через минуту вернуться обратно, народу там столько сколько и было да на тех же самых местах. ... Утешает только огнемет((( 8. все какое-то оно серое... особенно ночью. 9. абсалютно скучный для изучения мир 10. полное отсутствие бонусов (читай артефактов) за которыми интересно былобы охотиться. 11. при условии не возможности стрелять при езде, выглядит крайне странным связанные между собой (не иначе через подпространство) ящики для Избранного оружия в СейФХаузахЪ. И Онлайн магазин оружия с домом телепортации заказов рядом. Также, как и отсутсвие милого сердцу любого эрпегешника занятия - сбору трофеев на поле боя с последующей продажей оных в ближайшей точке сбыта. 12. скучные бои(( народ тупой до ужаса. Выкашиваются из оптики на раз-два. Помню в Фаркрю 1 малейшую царапину боишся получить, каждое действие продумываешь.. но тут! без БНЖ, рожок из АКМ в харю не вопрос! чудо клизма мгновенно вылечит все раны, главное вовремя проставлять)) Ну а в целом... В огромном мире хочется жить и исследовать оный, когдаже такой возможности не дают - то это быстро надоедает и очередной диск пойдет пылиться обратно на полочку в магазин, а деньги лягут обратно, в кармашек покупца))) Хотя, безусловно, заценить можно, вполне приличный продукт вышел - особенно если хочеться тупо оттянуться, без каких-либо заморочек. ПС.. Что за тем холмом? - еще холм. А дальше? тоже самое. А под ними, что-нибудь есть? Конечно, маленький холм! Здорово мы придумали?))) И не спасет сие ни крутая анимация, ни качественный движок, ни куча вбуханых в рекламу бабок.
-
а ну да, если во "все" то конечно))) мда, 200 лет без капремонта????? да еще при активном "ломании" мелкими побоищами и шоб так все сохранилось???? вай, не смешите мои тапочки(С) Вообще, есть хорошая выражение - "врать" надо так, чтоб все верили(С). Вот почему-то, играя в МВ у меня не возникает идиотских вопросов "откуда, как и почему", а если они возникают, то на них можно найти четкий и логичный ответ в самой игре. Вообщем, кому-как, а по мне на столь беЗтолково сделаные руины только портят атмосферу(( Конечно, собрано все относительно качественно, но постоянно возникающие вопросы "откуда тут это вот лежит, когда вон там все цело?" и пр. замечательно портят игровые ощущения... А вот еще, кажется весь мир собран из множества мирков, т.е. юзая ТСЛ нельзя долететь от убежища - например - до капитолия. Сия мелочь совсем не радует, опять блин одни долбаные корридоры((((((( ПС.. погулял туда сюда (по обычаю ТЕСов забив на мэйнквест), попутно до 8го уровня догнался (за 2-*ДВА* дня), надоело - стер все и отовсюду нафиг - ибо скууууучно и однобразно))))))