Давайте по порядку: Итак, вы решили установить игру. Отчего? Может, вы фанат творчества Профессора. Или фанат Баттлфронта. А может просто - захотелось чего-то нового. Забудьте. Если у вас много места на харде и много свободного времени - займите его чем-нибудь более полезным. Знаете, что вас ожидает? О, нет, оставьте вопли "да, over 9000 раз виденные локации вроде Мории, Амон Сула, Изенгарда, Минас Моргула, Мордора!". Это - далеко не самая страшная из бед. Пройдемся по пунктам: 1) Внешний вид. Первое, что бросится вам в глаза как только вы запустите игру - это кадры в заставках. По сути, заставка - это нарезки киношных сцен, субтитры и закадровый голос. И, о да - сценами из фильма оформлена не только компания Добра, но и, внимание, компания Зла (!). Яркий пример: последняя миссия Темной стороны - уничтожение Шира. В заставку пихают две-три грозные рожи орков из 3 части и кусок сцены с видением Фродо в эльфийском тазике Галадриэль. Это, значит, "Орды Темного Властелина смели Шир с лица земли и воцарилась Тьма во всем Средиземье". Грубые, угловатые модельки с напяленными на них размытыми и блестючими текстурами сделают честь даже яркому Обливиону. Я наконец-то могу позволить себе играть на максимальных настройках + насильно устанавливать 16-кратную анизотропию и такое же сглаживание. Но общий уровень заставляет задуматься, действительно ли игра вышла в 2009 году. Отдельно о фоне. Безумно понравились фоновые горы Минас Тирита, они нарисованы в сотню раз качественнее всей игры в целом. Но... У вас нет ни секунды времени любоваться фоновыми красотами, ибо зазеваетесь - сомнут не задумываясь. Да и видно их только если задрать голову повыше. Тысячные армии на заднем плане - ни что иное как просто анимированная картинка. Впечатления она производит просто мерзкие, ибо временами ее глючит и остаются только торчащие в воздухе копья-палки или загогулины-мечи. Вообще да, игрушка богата на графические баги: швы, белые зоны, временное исчезновение текстур и т.д. и т.п. 2) Звук. О май гад, что это! Помните фразу "Защищайте Императора" в самом начале ТЕС 4? Так вот, таким голосом нам вещают любую информацию. Создается чувство, что актеры принимают вещества. Нет, это не просто пафос - это пафосище, огромный и непреодолимый. Голоса орков, кстати, ничуть не лучше. Вообще, судя по всему, игра рассчитана на аудиторию 9-12 лет, не старше. 3) Геймплей. Ну, в Баттлфронт играли многие. Итак, представляю вам главную особенность игры - 4(!) класса. Никаких различий между уруками, харадримами, мордорцами и прочими попросту НЕТ. Меняется, по сути, только внешний вид. итак, поехали: а) Воин. Лихой рубака с джедайским огненным мечом. В обучении сразу становится непонятно, зачем же вообще нужна вся эта армия? Рубака почти неуязвим и полчаса крошил врагов, пока до меня не дошло, что надо подойти указанной точке для продолжения. Спецприемы позволяют зачищать пространства в ближайших 5 шагах, уникальная возможность блокировать любой удар ближнего боя делают из этого класса бессмертного терминатора. б) Лучник. Помните сцену в "Две крепости", где Леголас съезжает по ступеням на щите, попутно расстреливая супостатов? Так вот, эта скорость - фигня по сравнению с тем пулеметом, что нам предоставлен. 3 абилки - мультивыстрел, который выпускает 3 самонаводящиеся стрелы; совершенно бесполезная ядовитая стрела, создающая облако чумы, которое упорно не хочет наносить хоть какой-то урон; и, наконец, крайне полезная огненная стрела, аналог ракетомета. Ну, следует еще присовокупить хэдшот - любой выстрел "куда-нибудь в область головы", который даже героям наносит весомый урон. в) Колдун. В ближнем бою юзает посох, неэффективное и слабое комбо, а так же пуляет молнией Сидиус-стайл. Молнию можно заряжать, 3 секунды - максимальный урон. Умения: магический щит, отражающий все магические и стрелковые атаки; лечение себя и ближних отрядов; силовая волна, опрокидывающая всех вокруг на небольшом радиусе; огненное кольцо, выжигающее определенную область. Полный набор для уничтожения абсолютно любого противника + возможность лечить делают этого юнита крайне опасным. Правда, увы, только в руках игрока - если воином компьютер играет всяко лучше вас, то его маги безобидны и беспомощны как котята. г) Вор. Ниндзя, с невидимостью, бомбой у пояса и возможностью подкрасться и вынести любого не-героя с тыла одним ударом. Мною не применялся почти никогда ввиду крайне узкой и впринципе ненужной в сингл плеере специализации. Герои, меж тем, отличаются лютой живучестью и силой. Лидером по убойности стал, однако, не Саурон (он вообще на 3-4 месте), а Арогорн, совмещающий в себе швыдкого и "толстого" танка с чудовищным дамагом по площади. Вообщем, игра доставляет разве что ржачным голосом да обилием косяков: по полю битвы часто летают орлы или назгулы - статики, которые могут схватить и выкинуть юнита с поля боя. Вот так вот, в самом начале штурма Шира, пал Гортхауэр Жестокий, не успев сделать и пары шагов. Обидно? Нет слов. После движковой заставки во время боя экран может потемнеть и проясняться где-то с минуту. За это время незадачливого и ослепшего юнита убивают стопицот раз, либо он сам сваливается в пропасть или на шипы. Статичные катапульты, всегда бьющие в одну и ту же точку, не раз становились гибелью многих союзных отрядов, которые радостно перлись по прописанной им скриптами дорожке. Кстати, если вы героически раскидали всех врагов и прошли через всю карту - будьте готовы к тому, что если вам придется респауниться, то ваши союзники сдадут все до единого позиции и будут откинуты на чекпоинт. Самостятельно воевать они не умеют совершенно. Вообщем, плюсы игры можно пересчитать на пальцах одной руки: первые 5 минут вам еще интересно; компания за Зло радует первой миссией: ; красиво нарисован фон Минас Тирита и Мории. Вот, собственно, и все.