Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. Вот в чем дело. Просто другие люди, участвующие в проекте, могут по-другому взглянуть на идею и родить более-менее трезвые соображения. Одно лицо - хорошо, а четыре - Брахма.
  2. А у вас есть свой отдельный сайт?
  3. Да дело все в том, что большинство магов - вызыватели по натуре. А призванные ими зверушки так надежно закупоривают проход в узком коридоре, что на глазах сквозь маску яростного безумия проступают слезы умиления. Хотя, помниться, я восемь раз перезагружался в Аддамасарантусе, когда начал за аргонианина-копейщика. Один из тамошний бандитов все время призывал ледяного атронаха, который дисэйблил незадачливого ящера за считанные секунды. В итоге да, все решила скорость и "рывок зверя" (или как-там-зовется этот скилл)
  4. То есть в итоге ты подводишь к тому, что основная сила воина - использовать погрешности движка. Интересно будет посмотреть, как это можно усилить. Хорошо, магу это без надобности, а как насчет воинов-неписей? У них ведь в голове сплошной туповатый ИИ. Умбра вон и тот, уж насколько бравый вояка, а прыгать ни разу не умеет, хех.
  5. Позволю себе небольшое отступление, но все же не оффтоп: очень четко разница между воином и магов видна у Сальваторе. Маг теоритически сильнее воина, так как может наносить огромный урон, в том числе и дистанционный, и по области. Однако он зависим от огромного числа факторов: собственное состояние, дистанция, предварительная подготовка, глазомер, концентрация и т.п. Аналогично вспоминается не-помню-чье правило шести шагов: если дистанция больше шести шагов - маг успеет произнести заклинание, если меньше - воин, а тем более копейщик пырнет его быстрее. Так что во многом все упирается именно в дистанцию. Конечно, именно для этого в игре есть стрелковое оружие, может попытаться это как-либо использовать?
  6. Вот и я о том же. И, попутно, все же ослабить магов. Кстати, если усиливать воинов, то какие могут быть варианты?
  7. Ну должен же быть хоть какой-то стимул качать именно определенную магию, хех. Основное читерство - это не только огромный урон у магов, но и их универсальность. Зачем мне отыгрывать воина, когда персонаж-маг может за полсекунды оказаться на другом конце острова, нашаманить толпу монстров, а в довершении всего взлететь, сделаться невидимым и запустить стирающие все живое заклинания? Я уже на второй день игры не выключал левитацию, а применение "огненных молний" сводило на нет все прочие аргументы врага. Да и вообще, как при таком раскладе на Вварденфелле остались еще и не-маги?
  8. Магия, как основная фишка СХ, безусловно крута сама по себе. Читерство? Я бы так не сказал. Наоборот, разнообразие и фиксированность заклинаний делают персонажа-мага играбельным, попутно устраняя возможность создать ультра-спелл на массовое уничтожение. Да, развитие навыков идет чересчур быстрыми темпами - в оригинальной игре я никогда не докачивался выше 9-10 уровня, а тут с легкостью набиваю 20-30 дня за два. Я бы предложил вам рассмотреть идею создания "специализации": скажем маг, использующий заклинания только одной школы, получает к ним разнообразные бонусы, а вот эффективность других школ заметно слабеет (но ни в коем случае не исчезает полностью). То есть, скажем, после генерации персонажа вылезет скриптовое окошечко с выбором специализации. Выбрав мага хаоса, я буду наносить повреждения на порядок выше стандартных, зато мои способности к левитации, исцелению, призыву и проч. будут уменьшаться. Вот вам и частичное устранение читерного элемента. Не знаю, правда, в какой степени реализуемы пропорциональные изменения одного навыка в зависимости от показателя другого и возникновение новых/увеличения старых бонусов с ростом этого навыка. Развивая тему, могу так же предположить создание святилищ/алтарей для получения этих самых бонусов. При наличии нужного уровня навыка и характеристик/уровня определенный алтарь накладывает на вас постоянный эффект.
  9. Дивайт, на свете мало реплейсеров, которые могли бы настолько сильно отдалить Кальдьеру от оригинальной, хех. Теперь она так и напрашивается в какой-нибудь Фейбл. Но красиво, черт, этого у нее не отнимешь.
  10. Если я не ошибаюсь, этот глагол в прошедшем времени не употребляется вовсе. Приведи контекст, наверняка удастся подобрать более удачное сочетание. Скажем, "для них было приемлемо..."
  11. Как странно... Совсем недавно начал слушать, и вот кто-то создал уже тему. Общие впечатления приятные. Слушаю выборочные треки из разных Авантасий, но мощный вокал, достойная оранжировка и качество звука имеют место быть почти всегда.
  12. Сие есть тайна, покрытая мраком ;-)
  13. Кольцо Учителя находится в урне с прахом лорда Бринна в гробнице, емнип, Самарисов, недалеко от Сейда-Нин. Вообще, очень много артефактов можно добыть на 1-2 уровне: [buspoiler]Кольцо Денстагмера - в гробнице возле Гниссиса. Все монстры заперты за дверьми, так что берется без проблем Меч Умбры - можно залезть на камень и закидать хозяина клинка фаерболами хоть на первом уровне. Достаточно купить оный спелл в Альдруне и взять бесплатные бутылочки магии в любой ГМ. Раздобыв возле того же Гниссиса кольцо с хамелеоном на 80%, можно наведаться к Сокильду Ворону в Дагон Фелл за маской Клавикуса Вайла и даэдрическим кинжалом. Прокрасться мимо других обитателей башни не стставит труда, а сам некромант довольно хил. И т.д., и т.п.[/buspoiler]
  14. Мясо-мясом, но если в Россомахе оно хоть как-то оправдано - Логан воистину шинкует людей, которые этого заслужили - то в Прототайпе можно было обойтись не менее эффектными, но уж как-то более человеческими методами. Кстати, мутантов только один тип. Это вообще единственная знакомая мне игра, где противников-людей несколько разновидностей, а мутантов - только одна. З.Ы. Восьмисотый пост
  15. Вообщем раскопал я эту игру, вот уже червертый день играю. Так уж счастливо совпало, что параллельно сдал-таки биологию на отлично, так что позволю себе легкое словоизлияние. Итак Краткий реценз "Пол века шёл потехой, пел да отжигал И не собираюсь тормозить Только на душе шрамы в три ряда От такой простой работы - жить" 1. Введение и первые впечатления Итак, Prototype. Игра, позволяющая нам прожить несколько дней из жизни одной из самых незаурядных персон за всю историю компьютерных игр - некоего Алекса Мерсера. Каюсь, играю в оригинал (русификатор упорно не хочет ставиться), поэтому некоторые нюансы сюжета я пропускаю. Но и без этого он, на первый взгляд, неплох: заражение целого города, противостояние военных и мутантов, безумные и бесчеловечные эксперименты, и пр. и пр. Пожалуй, на главном герое следует остановиться особо. По сути, Мерсер является этаким гибридом из Альтаира, Венома и Нео. От первого - элементы паркура и стеллса, от второго - жестокость и способ питания, от третьего - почти полное пренебрежение законами (в том числе и физическими) привычного нам с вами мира. И это, пожалуй, один из немногих героев-антигероев, который мне люто-бешенно антипатичен. Начнем с мотивации: месть. Да, тут все вроде предельно ясно и просто: Алекс потерял память, его ни с того, ни с сего пытается убить любой человек в форме и с оружием, за ним идет самая настоящая охота... Поневоле взвоешь. Но дальше, господа хорошие, начинается самый мрак. Алекс не просто воин - он безжалостный мясник, кромсающий налево-направо не только военных, но и мирных граждан. Число жертв, которых вы отправите на тот свет в первые 10 минут игры - по случайности или же намеренно, роли не играет, - будет превышать по численности потери от среднестатистических нападений террористов. Собственно, у него только две функции - убивать и жрать. "One more beer and heavy metal - and I'm just fine!". Сюжетные вставки, которые изредка попадаются среди всей этой кровавой бани, выглядят настолько притянутыми за уши, что хочется плакать. Второй серьезный минус товарища Мерсера - это его актерская игра. Нет, правда, она отвратительна. Стражники из Обливиона и те менее пафосны и смотрятся натуральнее. У Алекса всегда одно и то же брезгливо-злобное выражение лица, он всегда говорит любую фразу с одной и той же интонацией. Когда во вступительной резне ему посчастливиться отрастить когти - мегапафосное "Now they will pay!" звучит как "Мистер, купите газету!". Прототайп-Зевс вышел чуть эмоциональнее бревна, зато его кровожадность заставит ср*ть кирпичами толпу элитных берсерков. Хмм... 2. Геймплей Первое, что хочется сказать - это Спайдермен с расчлененекой. Да, любой фанат или просто любитель серии Человека Паука узнает знакомый Манхэттен на раз. Помните выполненную в стиле комикса "Ultimate Spider Man", где нам еще давали побегать за Нигера Венома? Найдите десять отличий. Мы собираем все те же медальки (они даже находятся в тех же местах, что и в Спайдермене, вдумайтесь только!), во фриплее проходим разнообразные гонки и подмиссии. Правда здесь разработчики ввели такую потрясающую штуку, как очки эволюции, сделав все эти гонки, файтинки и прочее осмысленным и довольно полезным делом. Учитывая, что последние апгрейды стоят под 550 000 ОЭ - немного повозиться все же придется. Но вот проходит время, и спайдерменовый элемент постепенно улетучивается. Бои шикарны. Нет, ряд недостатков все же имеется, их я перечислю чуть ниже. Но в целом все можно описать одной фразой "я могу за 30 секунд зачистить квартал, и при этом выполнить под 50 различных комбо и приемов, попутно поражаясь собственной крутизне". Алекс носится по экрану как угорелый, вокруг все гремит, бабахает, взрывается, рычит, орет, дымится, игрок матерится от постоянных попаданий "сногсшибательных" ракет... Поставить пятерку мешает следующее: - Графика. Для 2009 года она довольно заурядна, использование блура как бы не скрывает угловатые модельки. Текстуры хороши, они мрачны и фееричны, но общая панорама выглядит довольно картонной. То, что выливается из разодранных трупов, меньше всего похоже на кровь. Это, простите, какое-то розовое желе. Нет, это может не Дрэгон Эйдж и не Ведьмак, тут любоваться на пейзажи просто некогда, поэтому и серьезным минусом я это не считаю. Вскорости игра затягивает так, что на графику забиваешь раз и навсегда. Да и те же тенткали, кстати, отрисованы на редкость качественно и устрашающе. Вообщем, "прекрасно в деталях, но обыденно в целом". - Статисты убивают. Нет, ну вы можете себе представить, что бы в разгаре военных действий люди бы набивались на улицы как селедки в банку? В мирное время их концентрация на улицах в разы меньше. Паника? Тогда почему они бегут к перестрелкам, а не от них?! Ну и да, Алекс, выдирающий кишки обычной перепуганной девушке, попавшей "под раздачу" - просто отвратителен. Во всех смыслах. Военные тупы как пробки. Если на ваших глазах танк задавил 80 000 единиц мирного населения - это ерунда. Но если 80 001 окажется случайно затесавшийся в толпу военный - вас тут же запишут во врага №1. Люди паникуют охотно, но несколько заторможено. - Физика почти обливионская. Машинки картонные, их можно распихать плечом. Вспоминается анекдот про человека, сбившего "Оку" на перекрестке. Если чуть-чуть задеть кого-то/что-то танком - оно тут же красочно лопается/взрывается. Сила Алекса просто чудовищна, он швыряет любой предмет, будь то оказавшийся рядом статист или же остов вертолета(!), как теннисный мячик. Анимация взрывающейся базы/улья просто ужасна, я как раз вчера наблюдал за сносом реального дома, мне есть с чем сравнивать. - Несбалансированность перков. А точнее - дисбаланс в их стоимости и доступности. Какой-то "max jupm" появляется черт-знает-когда, толку от него чуть, зато стоит все 500 000. А вот читерный "сдохни все живое", когда Мерсер пуляет на завить нашему семпаю тентаклями на огромный ареал, сминая всех и вся и причиняя невообразимый дамаг, появляется почти в начале и стоит копейки. Тогда же и появляется "Граунд страйк". Зачем, зачем он нужен там, когда у вас есть тентакли, а серьезная техника появится через много-много часов игрового процесса?! Зачем нам нужен удар когтями через асфальт, если анимация настолько растянута, что меня тридцать раз забьют мутрировавшие розовые гамадрилы, пока я буду вытаскивать конечность из земли? К чему нам масса телодвижений, суммарной стоимостью на миллион-другой, если пригодятся они максимум раз 10 за всю игру? В обычной жизни те же когти или обожаемый мною хлыст заменяет их с лихвой. - Игра настолько хочет, что бы мы поверили в ее рейтинг 18+, что становится до смешного нелепой. Матерятся все. Громко и охотно. Нам крупным планом показывают, как мы потрошим людей 33 анимациями. Но не стоит забывать и о находках. Оружия много, и, что радует больше всего - его разнообразие действительно оправдано. Крушить вертолеты? Извольте хлыст. Танки? Хлыстом не навоюете, пользуйте хаммеры. Броня уместна и действительно важна, а инфравидение значительно облегчает вашу жизнь, убирая задымленность и толпы мельтешащего народа. Миссии интересные, видно, что разработчики старались не сводить все к банальной резне. Защищая чернокожего доктора от набегов мутантов чувствуется явный отсыл к "Я, легенда". Эх, жаль у Уилла Смитта не было с собой берсеркующего партнера... Отлично сделано сжирание человеков. Можно поймать момент, когда Алекс будет кушать очередного вояку, и включить удар тентаклями - очень здорово смотрится черный клубок шевелящейся биомассы на двух ногах, из которого во все стороны растут демятиметровые щупальца. Вывод Игра, как это не странно после моих разглагольствований, определенно мастхэв. Ее стоит воспринимать не как тяжелую историю - которой она вовсе и не является - а как отличный способ расслабиться после тяжелого трудодня и выпустить лишний негатив. Процесс затягивает, и она точно стоит того, что бы пройти ее хотя бы один единственный раз.
  16. Кстати да, Мория истину глаголет. А вообще, мне в голову приходит задумка... Смотри, Ланс: народ говорит истинную правду. Недоплагинов по вселенной Профессора уже больше 9000, и их число постоянно растет из-за таких вот энтузиастов, как ты. Что бы не делать работу с нуля - пользуйся уже готовыми ресурсами. Комплект вещей Гортхауэра? Пожалуйста. Ортханк? Нате вам, кушайте на здоровье. Еще и Саруман в придачу. Модельки назгулов? Единое Кольцо? Да сколько душе угодно. Все находится в свободном доступе, стоит только поискать. Не на наших ресурсах - так на буржуйских. И, да, авторы охотно делились своими координатами, так что всегда можно связаться с ними и попросить разрешения использовать их наработки. А то, глядишь, воспрянут былым энтузиазмом - получится команда. Вместе все же работать не в пример легче, чем в одиночку. Вот хотя бы база Фуллреста: Листья Лориэна Изенгард Гламдринг Еще оружие из ВК Мифриловое оружие. Сомнительно, но может оказаться полезным. Из той же "сомнительной" оперы Эльфийские клинки и Эльфийские эбонитовые сабли Мифриловые доспехи Это, конечно, Доспехи генерала Индорил, но при большом желании соорудить из них доспех воина Гондора - дело времени. Расы дварфов, халфлингов, гоблинов(да, очевидно нуждается в доработке, но что поделать) И пр, и пр, как говориться. Советую так же прошерстить глобальные сборники оружий, доспехов, рас и иже с ними.
  17. В реальности-то такие может и приемлимы, но очень уж ахтунговое выражение лица на фото. Впрочем, оно не лишено своеобразного шарма, признаю Тролль, а скриншот из игры не сделаешь?
  18. "Мелькор акбар?! Нет! Мелькор рок-н-ролл!" (с)
    1. Winterkalte

      Winterkalte

      Что бы это значило?..
  19. Гору печенек Неймлесу Радуй нас дальше.
  20. Итак, немного о музыке. Сначала позволю себе небольшое словоблудие: дело все в том, что не так давно у меня наступил период, когда я перестал получать удовольствие от музыки, в которой присутствуют слова. Посему искал что-то новое для себя. И, в конечном итоге, набрел-таки на эту тему. Музыка была в срочном порядке выкачана на плеер и прослушана без остановки по нескольку раз, в течение 2-3 часов. То есть самая жесткая прогонка для ритмичной музыки - метро, электричка, долгая дорога. Именно там она выполняет свою основную функцию - дает возможность слушателю отрешиться от мира и нырнуть с головой в собственное подсознание. Сразу скажу, что топом для меня стал трэк "Don't feed the clowns". Сочный, мрачновато-напряженный, с идеально подобранным названием и крайне приятным для меня "кислотным" ритмом. Мурашки бегают по коже взад-вперед, особенно когда я балансирую на тонкой грани между сном и полусном где-нибудь в вагоне. Фон отлично подходит как под подземку, так и для наземных осенних панорам. Ставлю твердую пятерку. Увы, времени делать тотальный обзор у меня пока нет, но хотелось бы отметить еще так же "Dog's death". Несмотря на серьезный недостаток - абсолютно не к месту подобранный крик Леонида в начале и его же фраза про "собаке - собачья смерть" ближе к середине - трек написан на очень высоком уровне. Нет, не поймите меня неверно, просто он ассоциируется с чем угодно, но только не с позорной смертью заслужившего ее человека. У меня почему-то вся его атмосфера представляется в виде рваного полотна пепельного тумана. Если обратиться ко всем композициям в целом, то серьезным промахом я считаю резкие переходы громкости. Тихие, думово-минорные фоны и скрипично-клавишные партии убаюкивают, убаюкивают, уба... БАЦ!!! МУЗЫКА!!!111 Но нельзя не признать у тебя наличие музыкального слуха и тонкое чувство ритма. Большинство вещей если не великолепны, то по крайней мере тянут на твердую четверку.
  21. Дефиенс наконец-таки пройден! Кальмар погребен в Кузнице Духов, Каин продолжает надеяться, что "крсталлы" выпустят новую часть... Написать что-ли обзор?
    1. Мартин
    2. Winterkalte

      Winterkalte

      Ппц)) Причём тут они? А Дефайанс я так и не осилил изза неудобного управления(
  22. Понеслась...
    1. Kenny

      Kenny

      да,всё ясно с ними =)
    2. Бякс

      Бякс

      Только что произвел секциум трансверсалис эпителия пятки и вскрыл огромную мозоль. Теперь я перемотан, хром, и пахну лаймовым спиртОм ;-)
    3. Kenny
  23. Денсти такой молодой? 0_о вот уже не ожидал. В любом случае - поздравляю
  24. Ёлки, еще одна тема из разряда "А что бы еще спросить...". Давайте уж тогда создадим еще "Кого бы вы хотели иметь как домашнего питомца", "Какой доспех был моден за 30 лет до начала игры"... А если по сабжу - ломоть хлеба. Ибо я никогда, блин, не видел его разрезанным и на тарелке, а только целые батоны. И еще хотелось бы увидеть хоть одну печку, в которой можно его выпекать. А еще - зерно или что там еще ,из которого его готовят.
  25. Знаменательный день, хех. Ну что же, бесовская канцелярия со своей стороны поздравляет пламенного собрата с сим Днем и желает ему вовек не терять оптимизма
×
×
  • Создать...