Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. На моём компе (Pentium-4, GForce 7600GT) этот самый MWSE любой версии (взятый отдельно, или тот что встроен в MGE) при попытке загрузить сэйвы приводит к вылету Морра (с появлением окна что приложение выполнило неправильную инструкцию). Если начать новую игру то этого не происходит, но Морр может вылететь в случайный момент времени. Я долго думал, что виноват какой-то плагин, пока не попробовал запустить эту-же инсталляцию игры на другом компе (Athlon 3500+, GForce 6100), где всё заработало без проблем.

     

    Кто-нить знает почему это может происходить и как с этим бороться?

  2. Странное дело - если запускаю morrowind.exe с ярлыка на рабочем столе, то он запускается БЕЗ MGE (хотя в свойствах ярлыка стоит путь к папке с игрой). Но если запустить из Total Commander или через проводник, то запускается с MGE что сразу видно по надписи в левом верхнем углу экрана и цифре FPS. Ничего не понимаю. :rubeyes:
  3. Такое уже сделано:

    "Пауза игры ..." - Для всей анимации в разных меню.

    "Не отключать и.и. ..." - Для NPC при отключенной паузе в меню. (На особо агрессивных, например стражников, пока не действует. ;-) )

     

     

    Поставил, посмотрел... это гениально!!!! :bravo:

     

    Да там ещё и фиксы в комплект входят для самых раздражающих багов -- одевающих на себя всё подряд подобно ведущему передачи "Поле Чудес" Якубовичу продавцов, и для возможности забирать вещи у валяющихся в нокаунте NPC! Великолепно!

     

    Единственное что на мой взгляд не помешало бы, так это возможность задать разные голосовые файлы для разных рас.

  4. Великолепная идея, спасибо за программу! Приду домой первым делом буду пробовать установить :).

     

     

    Заодно вопрос: А можно ли сделать такой патч игры, чтобы по при заходе в инвентарь мир не замораживался? Это конечно не имеет отношения к топику, просто прибавило бы реализму. Например, это сделало бы невозможным посреди боя открывать инвентарь и выпивать оттуда кучу зелий.

  5. Было бы неплохо замутить такой плагин, чтобы в некоторых тавернах посетители изредка обменивались парой реплик с этой ветки форума, чтоб эти реплики в MessageBox появлялись. То есть как бы два персонажа за выпивкой беседуют между собой, а игрок случайно слышит фрагмент их беседы.
  6. Да, при торговле происходит то-же самое. А я-то ломал голову - почему мой PC всё меньше и меньше груза может переносить.

     

    Жаль конечно, что разработчики не предусмотрели вес для золота. Наверное реализовать вес в таких условиях можно только глобальным скриптом, который будет отслеживать сколько золота есть у игрока и как-то его в соответствии с этим дополнительно нагружать. Но как?

  7. Стоит у меня выкачанный чёрт знает когда плагин Gold Weights 1.0, который для пущего реализма добавляет золоту некоторый небольшой вес. Вообще это здорово, потому что таскать с собой мешки с миллионами золотых монет стало труднее, и появился смысл во взятии векселя в банке из соотв. плагина.

    И лишь недавно я заметил страшный баг - когда даёшь кому-то деньги в качестве взятки, то деньги хотя и переводятся, но их ВЕС остаётся на мне. Покольку этот вес незначительный, то пока не начнёшь давать взятки тысячами эффект почти незаметен. Но он есть. Скормив недавно одному NPC 10 тысяч я лишился возможности передвигаться вообще. :(

    Как испраить это безобразие?

     

     

    P.S. Это для морровинда. Я случайно ошибся веткой форума. Сорри.

     

    [Fixed. ;-)

    ~ФФ]

  8. DRUG REALISM :rolleys:

     

    Идея такая, довести до ума наркотическую систему :)) Ну то есть пусть наркотики типа скуумы действительно дают какие-то полезные эффекты, однако при этом вызывают привыкание. Для передачи эффекта опъянения можно заюзать шейдеры MGE.

    Как и в реале, от наркоты и алкоголя развивается зависимость по таким стадиям. При этом для каждого типа веществ учёт ведётся отдельно. Итак:

     

    0) Норма. (нет привыкания) После завершения действия вещества какое-то небольшое время продолжается "отходняк" с небольшим снижением статсов. В зависимости от типа вещества и расы существует различная вероятность "подсесть" на это вещество.

     

    1) Подсадка. Неприятный "Отходняк" продолжается довольно долго, становится сильнее и может быть снят только новой дозой. Постепенно длительность отходняка увеличивается, необходимая доза тоже.

     

    2) Зависимость. На этой стадии каждое вещество даёт свои постоянные эффекты. Например алкоголь начинает медленно снижать интеллект и силу воли. Какие-то наркотики вместе с понижением одних характеристик могут постепенно повышать другие. Сознание же всё-же расширяется :).

    Постепенно длительность "отходняка" увеличивается, необходимая для его снятия доза возрастает. Но в дополнение к этому появляется ещё одно невидимое состояние, "привычка", срок действия которого очень длителен. Если на протяжении всего срока привычки перс не будет употреблять вещество, то происходит переход на стадию 1.

    Если сила воли слабая, то персонаж может во время сушняка самопроизвольно употреблять что-то из имеющихся у него веществ :)

    В зависимости от типа вещества, расы и длительности употребления, может начаться следующая стадия. Некоторые вещества могут её вообще не вызывать.

     

    3) Деградация. При наступлении этой стадии доза начинает быстро снижаться, а характеристики быстро падать. Срок действия "привычки" становится очень длительный, скажем два года внутриигрового времени. Если игрок не будет употреблять вещество на протяжении срока привычки, происходит переход на стадию 2.

  9. Bifacial Janus to Oll :)))

     

    Привет, Галиб. Респект тебе за многие моды. Правда есть один мод мод... называется что-то типа "Партнёры и бандиты", у меня почему-то с ним один досадный глюк, а именно: Если я уломаю кого-нить из партнёров идти вместе со мной, и после этого просто достаю оружие (ну скажем напал в дороге кто-то и надо обороняться), то партнёр сразу почему-то обижается, говорит что он во мне разочаровался и его отношение резко падает. Они что, пацифисты все? :)

     

    (сорри за офтоп)

  10. Тогда уж легче сделать глобальный скрипт, прописать там все ячейки, в которых нельзя появляться, и если игрок находится в них - вызывать стражника.

     

    Идея как раз в том, что если игрок появляется в такой ячейке, но его НИКТО не видит, то ничего и не происходит. То есть вор может прятаться используя свои навыки скрытности и перемещаться по запретной ячейке, прячась от всех (что очень обогатит геймплей для воров).

     

    Если игрока заметят, и он при этом не имеет допуска в эту ячейку (фракция/ранг), то:

     

     

    Обычный, "гражданский" NPC: просто вешает на него преступление, информируя об этом выкриками типа "Как вы сюда попали?","Уходите отсюда" (можно реализовать как сообщение внизу экрана).

    При этом конечно логично учитывать отношение NPC к игроку, и чем оно хуже, тем соответственно больший штраф он получит :). Если же отношение очень хорошее, то NPC может вообще не реагировать (пропустил по дружбе).

    После того как преступление повешено, устанавливается глобальная переменная (флаг статуса), указывающая, что игрок был обнаружен и больше штрафовать его не надо. Остальные NPC, увидевшие игрока, теперь будут только выкрикивать предупреждение, но не штрафовать.

     

    Стражник, завидя игрока, подбегает к нему и предлагает стандартные варианты -- Заплатить, Отправиться в тюрьму, Сопротивляться. Если игрок платит, то забирает деньги, приказывает игроку покинуть помещение, считает до десяти (хорошая идея). После чего приступает к зачистке помещения :)

     

    Ну и ещё один момент -- можно добавать предупреждающие таблички у входов в такие ячейки. Например "Посторонним вход воспрещён", "Вход только для офицеров Имперского Легиона", и тд.

  11. Сделать возможно. Но в Морровинде стелс система какая-то недоразвитая. Поэтому я думаю что сперва ее надо изменять.

     

    Существуют плагины типа Stealth Enchanced, или того-же Light-300 и TLM, которые это дело исправляют, и накладывают всякие бонусы на скрытность за передвижение в скажем ночью в плохую погоду и без брони, а также штрафы за тяжёлую броню, яркую освещённость и тд. С ними стелс-система становится очень даже ничего.

     

    В Морровинде правда есть другая, более неприятная проблема. Если просто поместить на запертый имперский склад хостильного охраниика, который 100% нападёт на игрока если застукает в этом помещении, то это будет как-то нереалистично. Охранник должен сначала предложить сдаться и заплатить штраф или пойти в тюрьму. А в случае уплаты штрафа взять деньги и выставить игрока со склада.

     

    Вообще раздолбайство, с каким в Морре относятся к пропуску чужеземцев во всякие помещения, меня всегда поражало. Например в Форте Лунной Бабочки любой может пройти прямо на склад под лестницей и в ящиках там свободно натырить всякой имперской брони. Или пройти прямо в тюрьму побазарить с заключёнными. Что это за тюрьма, если туда пускают любого человека с улицы? На мой взгляд пускать в эти помещения могут только если перс состоит на службе в Легионе, да и при этом имеет чин выше рядового.

    В общем, имеет смысл сделать плагин, условно назовём его "Restricted Acccess", который делает доступ в некоторые помещения разрешённым только лишь если игрок состоит в определённой фракции и имеет определённое звание. В противном случае стража и персонал в этих помещениях должны завидев игрока вешать на него преступление.

  12. Есть ещё одна серьёзная нереалистичность в геймплее. Когда играешь вором и вламываешься посреди ночи в те помещения, куда ты заведомо НЕ ДОЛЖЕН был попасть, а там кто-то есть, и он тебя видит, то воспринимает это индифферентно. Скажем, лажу я ночью по складу в Сейда Нин, открываю отмычкой двери, вваливаюсь прямо в спальню к начальнику имперской канцелярии, а тот и ухом не ведёт. Как и стражник на складе. Главное, это у них на глазах ничего не воровать. Очень как-то портит вживание в образ.

     

    Поэтому актуален плагин, учащий NPC поднимать тревогу если они видят игрока в неположенном месте в неположенное время.

     

     

    А вот такой плаг кто-нить может сделать? Или это недостаточно подробное описание?

  13. Блин. Долго же он. Я после того как он сделал свой запрос, за пару часов убрал все освещение из гробниц и канализаций Вивека, оставил только часть освещения там где есть неписи не вампиры. Только после того как сделал смотрю, а ему уже кучу ссылок дали. Потому и не стал ссылку выкладывать.

    Вот.

     

    Да мне тут эту неделю было просто не до того. Спасибо за плагин!

  14. А поделиться, хех?

     

    Я ещё далеко не все могилы там успел вчера обработать. Ну и ещё планирую убрать скрытое освещение в катакомбах Вивека. Тоже непонятно откуда там весь этот свет берётся, если нет ни окон, ни светильников. Вода что ли светится? Ну, конечно можно допустить, что Вивек это на самом деле двемерский ядерный реактор, и вся эта вода циркулирует не просто так, а реагент системы охлаждения и настолько облучена, что светится. Гм.. но тогда главный виновник корпуса вовсе не Дагот Ур, а радиационный фон от которого начинаются мутации :)

  15. Есть ещё одна серьёзная нереалистичность в геймплее. Когда играешь вором и вламываешься посреди ночи в те помещения, куда ты заведомо НЕ ДОЛЖЕН был попасть, а там кто-то есть, и он тебя видит, то воспринимает это индифферентно. Скажем, лажу я ночью по складу в Сейда Нин, открываю отмычкой двери, вваливаюсь прямо в спальню к начальнику имперской канцелярии, а тот и ухом не ведёт. Как и стражник на складе. Главное, это у них на глазах ничего не воровать. Очень как-то портит вживание в образ.

     

    Поэтому актуален плагин, учащий NPC поднимать тревогу если они видят игрока в неположенном месте в неположенное время.

  16. уменьши яркость)

     

    вообще то идея прикольная, и заклинания типа света понадобятся, и факелы, но я вот например не люблю когда темно как в ... и не видно ничего.

     

    Нет, уменьшить яркость это как-то не круто. Тем более яркость моего факела тоже уменьшается. Да, темнота это не всегда приятно, но на то они и могилы, что в них должно быть страшно и несколько некомфортно. Какому нормальному человеку может быть приятно в могиле? :)

     

    Я вот на досуге посидел и подправил lights 300, убрав из склепов вообще все источники света кроме иногда попадающихся цветных свечей, что вполне натурально (родственники посетили могилку и поставили свечку за упокой). Геймплей стал интересней и реалистичней. Во-первых, зайдя в первый же попавшийся родовой склеп на сей раз чуть не обгадился от страха, спускаясь в кромешную тьму по тоннелю, освещённому лишь моим факелом и прислушиваясь к звукам снизу. Казалось бы мелочь, а стало реально как-то не по себе.

    Во-вторых, двуручное оружие теперь не поюзаешь, потому что в одной руке надо держать источник света, иначе не видно куда бить. То-же самое относится и к магии, что тоже вполне логично раз для магии нужно две руки. Но тут как и в жизни можно что-нить придумать. Например поставить фонарь на пол и биться при его свете. Или взять с собой компаньона и дать ему факел чтобы светил в бою. Либо юзать магию.

  17. Никогда не мог понять, почему в Морре такие странные гробницы. Очевидно создатели игры никогда не слышали поговорку "Темно как в могиле". По идее, там и должно быть темно, поскольку духи и призраки создания потусторонние, в освещении и отоплении не нуждаются. Тем не менее, там на каждом углу неизвестно для кого натыканы какие-то газовые рожки и факелы. Видимо в Морре цены на газ низкие. :)

     

    Сделайте кто-нить plz плагин, который уберёт эти факелы из склепов и гробниц. А также невидимые источники света из подвалов и подземелий, например каналов Вивека. Ну, может, можно оставить слабый свет возле входов-выходов (якобы с поверхности немного проникает), но не больше. Лезть в полностью тёмную могилу станет гораздо страшнее и атмосфернее. И взятые с собой фонари-факелы тогда реально пригодятся во время блужданий по подземельям. Вот гаснет последний факел и наступает ТЬМА... и тут слышишь топанье приближающегося скелета... Ух :)

×
×
  • Создать...